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Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

C’est là où se situe notre désaccord. Toi tu penses qu’Anet n’a pas le temps de corriger ce problème, moi je pense qu’ils n’en ont pas l’intention. Vois tu, il est plus facile d’empêcher l’utilisation d’engins de siège dans le puzzle jump des champs de bataille éternelles que dans les zones d’invulnérabilité (histoire d’instance toussa). Etant donné que que les joueurs se plaignent depuis un bon moment de cette situation, Anet ne peut pas ne pas savoir. Ils n’ont juste pas envie de modifier la situation.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

“D’ailleurs le treb en safe zone n’est pas toléré (et à été rapidement corrigé il me semble…)”

Je ne sais pas si ça a été corrigé, mais si c’est le cas, ça démonte ton raisonnement, et ça confirme le mien. Tu as l’exemple d’un cas ou c’est un exploit (tribu in safe zone), avec une correction d’Anet et d’un cas ou ça ne l’est pas (puzzle jump) avec un statu quo.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Donc… si un serveur m’empêche de capturer un fort, des heures durant, c’est contraire à charte? Ou s’il essaie de prendre un de nos fort, avec ses engins de siège, pendant des heures, c’est du harcèlement?

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

“les règles permettent le fly hack”

=> Faux, cette action nécessite un programme tiers, interdit par la charte que tu acceptes en installant le jeu. Je te conseille de la relire (free taunt).

“les règles permettent la vente d’or”

=> Faux, même raison.

Pour ce qui est des exploits comme les items à karma, il s’agissait de l’exploitation d’une erreur matérielle d’Anet en toute connaissance de cause. En l’espèce, la situation en wvw n’est pas la conséquence d’une erreur. Anet est tout à fait conscient de la situation et la considère donc comme normale.

Je ne répondrai pas sur les exemples IRL qui n’ont aucun intérêt.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Ton premier argument est hors sujet, comme tu l’as toi même remarqué.

Il ne s’agit pas ici, de l’exploitation d’une erreur matérielle d’Anet.

Ensuite, ton post semble partir dans deux directions : provoquer un changement de règles et montrer l’inutilité de ces joueurs en McM.

Sur le premier point, je ne suis pas contre l’idée. Par exemple en interdisant les armes de sièges. Même si au final, bien que l’arsenal soit moins puissant, chacun sera à arme égales (c’est déjà le cas).

Sur le second point, tu pourras me donner x exemples de choix stratégiques stupides de la part de joueurs de McM, mais ça ne changera pas le fait que parfois c’est une tactique appropriée.

Enfin, je te rassure, je me suis retrouvé dans la situation que tu décris. Et malgré le fait que je sois voleur, hier, j’ai du renoncer à terminer le puzzle jump. Et après? On ne peut pas gagner à tous les coups, cette fois ils étaient plus forts (plus nombreux, mieux placés, peu importe, ils ont eu le dessus).

En rédigeant ce post, j’ai eu l’impression d’employer un ton professoral. Ce n’était pas mon intention, mais j’ai la flemme de reformuler.

L’idée que j’aimerai faire passer, c’est que dans un jeu, on fait le maximum pour gagner selon ses standards (fair play, beauté du geste etc…) dans les limites des règles. On a le droit de mépriser les anti-fair play et c’est la juste conséquence de leur attitude, mais on ne peut exiger qu’ils soient sanctionnés tant qu’ils ont respecté les règles, sous réserve des cas d’abus de droit.

Jumping puzzle des Champs de Bataille Eternel

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

D’accord, je vais développer.

Nous avons un espace dans lequel nous jouons à jeu dont les règles ont été définies par Anet. A partir de ce moment, soit vous l’acceptez, soit vous vous énervez derrière votre écran, soit vous ne jouez pas.

Vous avez certes le droit de donner votre avis pour inciter à ce que les règles changent afin d’améliorer le jeu. Cependant, vous faites plus que ça quand vous vous permettez de dénigrer ceux qui suivent les règles du jeu.
Ne parlez pas de fair play généralisé dans jeu regroupant plusieurs dizaines de personnes, dont certaines avec un style de jeu totalement éloigné de ce concept. Il faut l’accepter.

Ensuite, d’un point de vue personnel, je pense que le fait d’empêcher des adversaires de se procurer des armes qu’ils utiliseront contre nous n’est tactiquement pas illogique.
Même si chaque situation est particulière. Par exemple, étant sur Vizunah, il m’est arrivé de laisser tranquille un pauvre gars de Désolation dans la mesure où son serveur n’était clairement plus une menace et que c’est tout ce qu’il pouvait pour s’amuser. Mais s’il s’était fait shooter par quelqu’un d’autre, ça n’aurait provoqué chez moi qu’un haussement d’épaules.

Enfin, je suis peut-être masochiste, mais j’aime lorsque le challenge est un peu plus relevé que d’ordinaire.

Ras le bol du McM

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

C est marrant, sur les forums, y en a toujours un qui se plaint du mec qui se plaint du mec qui se plaint. Pour en revenir au sujet, la seule complainte que je trouve fondee chez l op concerne les files d attente qui doivent etre amelioree. Pour le reste…un puzzle jump dans une zone pvp…tu t attendais a ce qu ils te fassent la courte echelle

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Je suis à Vizunah. Le classement de ce monde n’est pas l’image de la qualité du jeu qu’on y trouve.

La raison pour laquelle ce serveur est très bien classé, c’est que tout est tagué pendant la nuit, puis fortifié. Il n’est pas difficile d’imaginer la difficulté que ça représente pour les autres serveurs qui doivent reconquérir toutes les tours et les défendre alors qu’elles sont encore nues.

Pire encore, il n’y a aucun jeu tactique, ou très limité sur Vizunah, à part celle du bus.

Pourquoi ? A cause de la migration gratuite.

C’est la rançon du succès : qui veut farmer des karmas et des pa vient en WvW, et là où, apparemment, ça gagne. Normal, non ?

Et même si je ne comprends pas un mot de français, il suffit de migrer le matin, c’est gratuit et ça prend 5 secondes et de s’inscrire. Et quand on a finit, on retourne sur son serveur.

Le problème, c’est qu’aucune communication n’est possible entre étrangers qui ne parlent pas la même langue. Donc aucune tactique. D’où la formation de bus : c’est le seul moyen de faire quelque chose quand on ne comprend rien de ce qui se passe. Le but est juste d’être placé à l’endroit où ça tag.

On trouve même encore pire, avec de plus en plus de joueurs qui combattent sans équipement pour ne pas avoir à payer de réparations. C’est presque du leeching.

En attendant, le McM parait avoir un potentiel énorme, mais qui est pollué par les effets pervers suivants :
- la migration gratuite et quasi instantanée
- le gain trop important en karma, ce qui stimule l’individualisme
- le système de score qui n’est pas l’image de la réelle qualité du jeu

Pour rendre le McM à la fois attractif et intéressant pour tous, à mon avis, on devrait distinguer, par monde :
- un serveur McM compétitif hebdo ou mensuel, avec un système de sélection à définir,
- et des serveur non compétitifs où pourront aller les amateurs de bus et farmeurs de karma et qui auront des listes d’attentes plus réduites.

Tu n’as pas du en faire souvent du McM pour sortir des aneries pareilles.