Revisiter la saison 1 sous forme de fractale.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: FXDeio.7615
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Posted by: FXDeio.7615
Pour ma part je suis tout-à-fait favorable à un retour de la saison 1 par le biais des fractales ; et je serais donc entièrement satisfait que les prochaines fractales soient basées sur des épisodes de la saison 1.
J’ai lu que certains craignent que les joueurs ayant participé à la saison 1 n’aient droit qu’à du “réchauffé” du coup ; mais je trouve que quand on compare la Tour des Cauchemars avec la Fractale des Cauchemars, il y a énormément de différences, et je ne pense donc pas que cela fasse “réchauffé” pour les vétérans. Au final le décor, les ennemis et l’ambiance ont été conservés, mais le gameplay est bien différent.
Cela me semble une bonne façon de réintroduire le lore de la saison 1, tout en apportant de la nouveauté en terme de gameplay.
Merci pour cette théorie, qui est très intéressante et semble bien tenir la route (à part peut-être pour ce qui concerne les Norns, où là, je suis un peu plus sceptique…).
Cela fait un bon moment que je pense que les Dieux humains sont en fait des mortels ayant acquis des pouvoirs spécifiques. Je pensais plutôt à des Humains modifiés, à la base, mais l’hypothèse des Prophètes est très bien pensée.
Quant aux éléments sur “le divin est en vous” ou le “choix que seul un mortel peut faire”, ils pourraient également faire référence – plus ou moins directement – au fait que les Dieux étaient eux-mêmes mortels à l’origine et ont acquis leurs pouvoirs par la suite.
Que de questions…! Alors…
- Pour ce qui est du monde, oui le jeu est encore bien peuplé. Un système de “mégaserveur” a été mis en place il y a un bon moment déjà, ce qui permet d’avoir (presque) toujours des maps peuplées. En ce qui me concerne, j’ai quasiment toujours trouvé du monde ces derniers temps pour effectuer les évènements de groupe, et ce quelle que soit la zone où je me trouvais. L’inconvénient par contre, c’est que tu n’es pas sûr de tomber avec des français.
- Pour le “end game”, tu as plusieurs possibilités. Les donjons sont beaucoup moins fréquentés qu’autrefois, cela dit il y a un système de recherche de groupe qui permet de les faire quand même. Sinon effectivement il y a les fractales et les raids, mais tu peux aussi farm certaines maps, faire du McM ou du JcJ si tu aimes ça ; tu peux te lancer dans la fabrication d’armes légendaires (il y a maintenant un système de collection pour obtenir les précurseurs, qui fonctionne un peu comme une longue série de quêtes à accomplir, et qui nécessite également de rassembler plein de matériaux). Il y a donc pas mal de possibilités.
Ces différentes activités te permettront également d’obtenir du stuff.
Tu peux aussi si tu le souhaites t’investir dans une guilde et aider à la faire monter de niveau et à en développer le hall…
Bref il y a quand même de quoi faire, surtout si tu t’es arrêté il y a 3 ans.
- Le niveau maximum a toujours été le niveau 80, même avant la sortie de l’extension. Par contre l’extension a amené de nouveaux éléments de progression, avec notamment les maîtrises, qui permettent d’ouvrir différentes opportunités dans le jeu (utiliser un deltaplane, utiliser des champignons qui te font bondir, faciliter le combat contre certaines créatures de l’extension, accéder à certains marchands, pouvoir fabriquer les précurseurs de légendaires, obtenir un système" d’auto-loot", obtenir des avantages en fractales…). Les niveaux de maîtrise nécessitent de l’expérience + des points de maîtrise que tu peux obtenir en accomplissant différentes tâches en jeu.
Pour les spécialisations, en fait il s’agit du système d’aptitudes qui a été entièrement refait. Les aptitudes sont donc maintenant réparties en 5 “lignes de spécialisations” pour chaque classe. Pour ton perso, tu pourras sélectionner (au niveau 80) 3 lignes parmi les 5 disponibles. Dans chaque ligne de spécialisation tu peux choisir 3 aptitudes parmi 9. L’extension vient rajouter une 6ème ligne pour chaque classe, appelée “spécialisation d’élite”, qui te donne accès à de nouvelles aptitudes, et permet également à ton personnage de manier une nouvelle arme et d’apprendre de nouvelles compétences. Après suivant les spécialisations choisies, tu peux effectivement t’orienter vers du tank, du dps, des altés, etc. (cela dit je ne garantis pas que toutes les possibilités soient efficaces…)
- Et enfin, oui, l’extension ajoute une nouvelle classe au jeu : il s’agit du Revenant, un personnage en armure lourde qui peut invoquer des légendes du passé pour (en quelque sorte) s’approprier leurs compétences.
Bon retour en jeu! ;-)
Excellent travail, merci beaucoup ! ^^
Et il est vrai que racontée sous cette forme, l’histoire de la Saison 1 est vraiment intéressante, alors que lorsque je l’ai vécue en jeu, il m’était souvent difficile d’en capter tous les détails.
Non, depuis bien longtemps il n’y a plus besoin de compléter l’exploration des maps McM pour obtenir les 100 % de complétion de la Tyrie centrale.
Je confirme, j’ai le même problème : la compétence “1” manque la cible quasiment à tous les coups ; et de plus je n’ai plus la chaîne de compétences qui va avec…
La lance est pour le moment inutilisable.
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