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[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Il ne faut pas se leurrer, cela a commencé sur WoW.

Attention, ce n’est pas une critique envers ce jeu, qui a beaucoup apporté au genre MMORPG.
Cependant, c’est à compter de ce jeu que les guildes se sont repliées sur elles même (car le “challenge” était de clean une instance avant les autres de sa propre faction. Les guildes du même serveur et de la même faction étaient en concurrence directe). Et c’est à compter de WoW que le système d’alliance entre guildes a plus ou moins disparu du paysage. Et que les guildes ont demandé toujours plus de contenu.

A partir de là, sur une décennie, soit les joueurs se sont retrouvés enfermés dans des instances en petit comité autarcique, soit ils ont été lâché dans des espaces ouverts avec des événements fast-food a réalisé dans l’anonymat où il n’y avait plus besoin de mot pour agir (WAR et ses événements publiques, par exemple, GW2 et ses quêtes/événements dynamiques aussi).

Ce n’est pas tant la difficulté ou le challenge qui est recherché que de ne pas s’ennuyer. Et sans interaction humaine, l’ennui arrive vite, et donc la demande de contenu s’ensuit. C’est symptomatique sur GW2 où les instances n’ont que peu de challenge (il faut dire ce qui est), et où les boss sont (sauf pour deux d’entre eux) des poteaux où les gens se rassemblent sans un mot, prennent leur récompense, et vont au suivant.

En regardant un peu les autres jeux:
- T4C, petite communauté (vu que les serveurs ne pouvaient accueillir que 250 joueurs max., voire même 200 après pour des raisons de stabilité).
- DAoC, communauté restreinte et jeu niche (2k joueurs par serveur, sur 3 factions, et pour du RvR).
- AO qui poussait au communautarisme.
- L2, PvP everywhere et politique d’alliances forçaient les clans à des interactions alliées/ennemies.
- Eve Online, qui ressemble à L2 sur certains principes.
- GW1 qui avait son système d’alliances de guildes.

Ces jeux, sans tous être des sandbox (ou des theme box ou des sand park) ne sont pas des “WoW-like”. Mais tous les “WoW-like” par contre reprennent le principe de “ma guilde contre le reste du monde”.

Du coup, oui, le contenu et la “carotte” priment sur les interactions. Et donc oui, plus il y a de contenu, plus il en faut, car il n’est plus là que pour pallier au manque d’interaction humaine.

Equilibrage mcm.

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Bonjour,

Je viens rédiger ce petit post pour parler de la différence entre serveur et le mcm.

En effet, je suis sur vizunah et certaines semaines on se retrouve contre des serveurs dont les effectifs dépassent ceux des autres en permanences.

Cette semaine, Vizunah vs Pierre Arborea vs Campement de gunnar.

Hormis les pierre arborea qui ont vraisemblablement du mal a nous rejoindre au niveau des points peut être a cause du même problème, force est de constaté que Gunnar est complètement inatteignable.

La question du savoir faire (skill) n’est pas a prendre en compte. Lorsqu’un serveur dispos h24 d’effectif supérieur en nombre, quel intérêt de faire du mcm?

Quand on voit que difficilement en pleine journée on tente de récupérer à 5 une tour en bois qu’ils arrivent en bus de 20 a 25 en sachant qu’ils ont autant de joueurs sur les autres maps, que faire?

Le fait qu’ils tic en permanence de 350 a 550 toute la journée démontre la supériorité en nombre.

Oui car il faut le dire, la qualité de jeu est vraiment minime fasse au nombre de joueurs présent. Quand on combat a 1 contre 5 ou 8 sur sur la prise d’un fort ou la défense et qu’ailleurs le scénario est le même……..

Simple question de rapport de puissance. si on prends un nombre fictif

25 vizu contre 80 gunnar.

80 / 3 = 26 par maps

25 / 3 = 8 par map.

Enjoy la différence. Sans parler du fait qu’ils sont plus que 80.

Mais je ne pourrais pas le prouver parce que je n’ai pas de stats, que j’en ai demandé sur un post différent et que je n’ai toujours pas eu de réponse a ce jour.

Bref, je pense qu’il faudrait penser a un système d’équilibrage. Ou virer la lisière?

Un vizunien qui écrit un tel message… Mais tu ne devais pas t’en soucier de septembre 2012 à janvier 2014, de l’équilibrage McM

Un sujet sur l’équilibrage de population, il y en a déjà un. Pour le reste, c’est le jeu, et avec 27 serveurs en tri-faction, il est évident que l’équilibre ne sera jamais atteint. Et si il y a un classement, c’est juste pour que les serveurs de même “niveau” se rencontrent.. et éviter un match Vabbi 27 – Vizunah 16 – SFR 1.

Et plutôt que des mettre des malus aux serveurs bien portant, il vaut mieux donner des bonus aux serveurs en infériorité ;-) Du genre achieve sous buff infério = 3 points.

D’ailleurs, ce n’est pas tant l’équilibre de population que la modification du scoring qui est important. Modifier la façon de score, autrement que par le tick, donc autrement que par la présence et coverage h24, et le serveur moins peuplé pourra battre le serveur plus peuplé. Car si les gens se rassemblent (comme sur Vizunah en son temps), c’est uniquement “pour la gagne”. Ceux qui restent sur les autres serveurs, c’est qu’ils jouent avec ce qu’ils ont et se font plaisir quand même. Que la première catégorie, les leechers, se retrouvent battu par les seconds, parce qu’on accorde des bonus aux seconds, ça ne me choquera pas. Qu’on mette des pénalités, par contre… non.

P.S.: Au final, c’est uniquement quand quelqu’un “perd” qu’il commence à réfléchir à des solutions pour “gagner”, au dépend des autres… C’est dommage de réagir ainsi.

(Modéré par Falkynn.3789)

Félicitations aux gagnants de la saison 1 McM!

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Félicitations à Portenoire, Fort Trembleforêt et Cromlech de Denravi pour leurs performances impressionnantes dans les ligues nord-américaines et à Place de Vizunah, Désolation et Lac Drakkar pour leurs victoires dans les ligues européennes ! Tous les champions qui ont soutenu ces mondes seront reconnaissables à leurs coups de grâce du dolyak !

Dans les ligues nord-américaines, ce sont des performances impressionnantes, mais en Europe, c’est juste des victoires?

Et puis, on ne va pas les reconnaître longtemps, avec des coups de grâce limité à 250 utilisation!

un coffre de récompense dont le contenu dépend des résultats de leur monde.

C’est faux. Puisque des joueurs sur des serveurs classés 9ème de ligue ont eu mieux que des joueurs sur des serveurs classés 1er ou 2nd de ligue.


Cependant, je suis sûr que des leçons seront tirées de cette première saison, qui fût une belle réussite niveau participation et investissement, et j’espère que les différents écueils seront corrigés pour la prochaine saison. Eviter les événements PvE en McM (notamment l’Alliance Toxique…), une meilleure “fin” de ligue (venant couronner l’implication sur une longue durée). Et quitte à avoir un podium dans chaque ligue, ne pas uniquement récompenser les premiers.

Vous nous aviez prévenu que cette première saison serait une sorte de test, et qu’il n’y aurait pas de seconde saison de suite, car il fallait étudier cette première saison. Je compte sur vous pour faire au mieux pour les joueurs de McM

Saison McM , vos idées.

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

-l’équité du calendrier est inexistante, le classement final des ligues l’a bien démontré, dans la ligue or Mer de Jade au même niveau que Repos du Marin c’est clairement pas le cas sur le terrain, et c’est encore plus flagrant avec Place Piken qui aurait du finir sur le podium s’ils n’avaient pas reçu 3 fois Place de Vizunah dans la tronche. Au final ils se retrouvent à égalité avec Baie de Baruch qui à lui profiter d’un calendrier plutôt favorable.

d’accord sur le fait que Mer de Jade second c’est ridicule… Par contre piken n’a pas coulé à cause de Vizunah. Il y a eu 2 match up Vizu/RM/Piken, et à chaque fois fois il y a eu alliance Vizu+Piken contre RM. Du coup je dirais que lors de ces deux Match up ils ont clairement profité de nous pour battre RM, car quand ils les ont affronté sans nous, ils se sont pris une dérouillée.

Pour en revenir à des idées :
_éviter de nous pondre des match up identiques : exemple, la première semaine identique à la dernière, où est l’intérêt ??

_pourquoi ne pas faire des match up à 2 ??? Sisi, parce qu’un vrai match c’est un 1vs1, pas du 2vs1… Les petits arrangements entre serveurs pour en aider un ou en couler un autre c’est franchement bidon comme attitude, et on se retrouve au final avec un classement qui ne reflète pas le niveau réel des serveurs comme le créateur du post l’a déjà souligné. Avec du 1vs1 y a pas de chichis !! Le plus fort gagne, point barre.

_ne pas permettre les flux migratoires au dernier moment, et encore moins avec des promos à 2 balles… quelles bonne idée d’Anet pour flinguer l’organisation déjà établie sur un serveur.

_revoir les récompenses… quelle déception en ouvrant le coffre. Pourquoi ce faire ch*** avec des succès bidons pour recevoir des items gold oO. Je parle même pas du dolyak d’or à utilisation limitée :-(

EDIT :
j’allais oublié un point :
_stop aux events PVE sur les map McM !!!!! Utilité = zéro ,et ça apporte de l’inconfort lors de move/fight.

C’est quoi le niveau réel des serveurs? De base, c’est du 1vs1vs1. Deal with it. Non parce que si on parle de niveau réel, Piken finit 3ème contre Vizunah et SFR, hein.

P.S.: Faut que tu décompresses gars. Tu portes très mal ton pseudo.

Mer de jade: l'exploit !

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Second…honnêtement vous pensez être du niveau de RM ??? Vous vous pensez plus fort que Piken ??

Vraiment nawak ce système de ligue où le classement n’est pas le reflet des niveaux réels…

M’enfin si ça peut faire plaisir à Mer de Jade d’être second dans ces conditions pourquoi pas.

On n’est pas au niveau de RM, ça c’est clair. Piken, ça aurait pu être jouable de les prendre.
Et MdJ, contrairement à Piken, n’a pas fini 3ème en confrontation direct. Piken qui profite bien de ses 2 matchs avec Vizunah/SFR pour ne pas finir 3ème, en envoyant SFR 3ème.

Sinon, on n’a jamais fini 3ème, et on a vaincu tout ceux qui était en dessous de la 3ème place.

Les deux choses qui ont fait la différence et qui nous mis à cette place: Battre nos adversaires directs (RS et Elona, 4ème et 5ème de base, alors qu’on était 6ème), et ne pas finir 3ème contre VS/BB/MdJ et SFR/Elona/MdJ.

Tu peux blablater autant que tu veux après. Ca pue juste la rage.

Evian est au niveau du PSG? oh wait…

Les tier mcm

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Arrêter les leagues seraient déjà un bon commencement

Et arrêter le McM résoudrait le problème.

Marre de l'aspect pvp

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Bonjour,
Y a rien a comprendre, les duels c’est fun les gens en veulent c’est tout.
Tu comprend pas ce qui est sympa la dedans, tu as le droit mais ça empêchera pas d’autres personnes d’apprécier.

Oh, excuse moi, je n’étais pas dans le ton de ce sujet, c’est vrai… Si je relis le sujet initial, et les réponses constructives qui ont suivi, c’est vrai que je suis en total décalage.

Tu sais, je trouve que je suis resté respectueux, quand je vois ce qu’il y a eu d’écrit ici. Et me faire la morale sur le fun, ce que les gens veulent, etc., c’est mignon, mais là encore, c’est assez décalé comme réponse quand je lis ce sujet..

(Modéré par Falkynn.3789)

Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

sans me tromper je crois qu’il y a juste une aptitude qui confère des bonus lorsque l’on fait un larcin

Tu te trompes Rien que sur le vol/larcin, il y a deux phases de buffing possible en groupe.

Ensuite, l’aspect venin est totalement délaissé. Parce que la plupart des voleurs font du all-in, mais aucune polyvalence. Pourtant, en jeu de groupe/raid (notamment en McM), le voleur apporte du buff, du sustain, du quasi true damage. Ce qui est assez énorme.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

1. Augmentation de la portée du /supplyinfo à 1200.

2. Comme cela est déjà présent pour le groupe, voir les noms des membres d’escouades en jaune, et voir les points sur carte représentant les membres d’escouade en jaune et non en vert. Tant qu’à faire, faire pareil pour les guildes (points en orange).

3. Avoir une interface pour palier le manque d’interface de raid, niveau visibilité:
Voir les membres présents dans l’escouade, leur classe, et qu’ils soient triés/associés par groupe. Juste de l’affichage, type panneau de guilde, aucune notion de modification de groupe réalisable par le commandant. Cela permettrait aux joueurs solos de trouver un groupe plus facilement, aussi.
On peut ajouter l’affichage du nombre de ravitaillement au besoin (mais sans supprimer le /supplyinfo qui reste local, et non global, lui).
Grisés les noms de membres hors portée (genre 2500 de distance).
Comme dans l’UI de guilde quand un membre est sur un autre serveur, montrer les membres qui sont sur une autre carte en orange, ou autre couleur, dans le listing.

4. Ajouts d’icônes numérotées, ou symboles, qu’ils soient possibles de placer sur des cibles aussi bien alliées qu’ennemis.

5. Sur la limite de membre d’une escouade: Soit il n’y a pas de limite (il y a déjà la limite de joueurs sur la carte …), soit il y a une limite et cela devient une réelle interface de raid, non un gadget. Dans ce dernier cas, soit la limite est de 20-25, soit elle est de 100. A noter qu’il est important, pour le McM, que l’on puisse rester dans une escouade même si nous ne sommes plus sur la même carte que le commandant.

6. Pour les points d’attaques/défenses/mouvements mis sur la carte:
- Possibilité d’en mettre plusieurs du même type, avec une numérotation pour l’ordre.
- Qu’un point mis sur carte apparaisse réellement dans le décor. Soit sous forme d’étendard fantomatique visible par les membres de l’escouade, soit sous forme de zone (type zone de tag d’une sentinelle).


J’dois bien avoir d’autres idées qui traînent. La 4ème proposition demandant du développement. Mais les autres, notamment la première et la deuxième, pas vraiment… elles sont rapides à faire et/ou déjà intégrées dans le design du jeu. Et ça serait déjà un gros plus…

Ah j’oubliais: inutile d’afficher les commandants adverses. A moins que vous désiriez voir une cinquantaine de commandants par carte. Car c’est ce qu’il se passera: pour éviter qu’on repère un commandant, y’aura des dizaines de commandants activés.

(Modéré par Falkynn.3789)

Marre de l'aspect pvp

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Massively Multiplayers Only… duel… non, définitivement, j’arrive pas à comprendre. Pour le 1vs1, y’a Street Fighter. Ou bien Blade’n Soul, peut être.

C’est pas un mal qu’il n’y ait pas de duel. Ca évite de lire des “attends, j’avais pas tout mes CD”, ou des “Noob tu triches, tu utilises ton ulti”, ou encore “Ouai, de toute façon, t’as une classe cheat, aucun mérite” dès qu’un apprenti roxxor perd son duel.

(Modéré par Falkynn.3789)

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Ils n’ont pas spécialement des guildes d’Amérique du sud. C’est un peu comme les canadiens de Vizunah, ça…

Marre de l'aspect pvp

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Si tu veux faire des 1vs1, tu ne vas pas en McM…

Depuis la création des jeux avec combats de masse, il y a des combats de masse.

Oh wait…

Sinon, que dire? A part qu’il y a un temps pour la réflexion… MMORPG = Massively Multiplayers Online Role Playing Game. Pour jouer solo, y’a Skyrim…

Ou sinon, grosse idée, on limite les maps McM à 5 slots. 126h de file d’attente, c’est rien 8-)

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

JoeYl, je t’assure que y’a le même genre sur RA… jamais fait un /laugh ou /wave, mais j’crois que c’est contre ce serveur que j’en ai le plus reçu… Et j’adore quand ça arrive alors que j’suis solo…

Ca n’a rien à voir avec “serveurs de L1” ou MdJ en particulier… c’est juste une stupide JOLwar avec un RA qui traîne son côté “village gaulois spé p’tit com’ prime time only”, et MdJ qui traîne “les arrogants castors nocturnes”.

Bref, de la débilité humaine à l’état pur.

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

AHOUUU Mer de Jade!!!

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Disons que pour RA nous n’avons pas la population pour tenir la L1, mais nous sommes au dessus de la L2 en gros notre place depuis plus de 6mois oscille entre la 7eme et 9eme place.

Du coup la L1 c’est 7 semaines avec seulement quelques adversaires prenables, et la L2 aurait été 7 semaines sans véritable challenge.
Notre cas est assez ressemblant à des serveurs comme kodash et riverside qui subissent depuis 2semaines en L1. Ou comme désolation ou gandara qui roulent littéralement sur la L2.

Pour des serveurs comme ceux-là les ligues ne sont pas du tout adaptées et ne servent à rien d’autres hormis créer de la frustration => En L1 t’explose, et en L2 tu te demandes ce que tu y fais.

Un match riverside/kodash/RA aurait été logique, qu’on s’affronte au moins en team de bas de classement, au lieu de ça on a affronté une seule fois Riverside pour deux fois piken et vizunah. Du coup c’est du combat à distance pour le classement et non un affrontement direct et sur des matchs différents avec des adversaires ou des répartitions différentes et mal pensées, donc niveau équité on est proche de 0. Va chercher la logique là dedans bonhomme.

Il faudrait à la limite des ligues de 6 équipes parce qu’au vu de la répartition des matchs et de l’allure des classements, le format 9 équipes/ligues n’est pas adapté à l’Europe et irait même favoriser certaines équipes qui auraient plus de matchs faciles que d’autres. mais bon ça reste un avis personnel ça par contre.

Riverside était 4ème avant ligue. Kodash/Baruch/RA étaient le trio de fin de ligue.

McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Pour le /rire, y’en a sur tous les serveurs (RA compris, hein), et ça reste moche…

Je ne suis pas sur RA, donc je ne jugerais pas de ce qui s’y passe en interne, même si il semble y avoir certains problèmes. Maintenant, MdJ est très loin de VS (MdJ reste un serveur PvE et RP).

Donc non, ce n’est pas le grand méchant MdJ face au gentil RA.

McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Tu connais mal MdJ pour dire ça… D’ailleurs, avant ligue (et même pendant la ligue), MdJ a des files inférieures à RA en prime, tu expliques ça comment…?

Y’a plus de joueurs en RP au Promontoire Divin de nuit, que de joueurs en McM, sur MdJ. Mais bon, encore une excuse facile pour expliquer pourquoi RA perd même contre Kodash.

McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Yo!

Juste pour clarifier quelques points:

1°) J’suis l’un des rares CM à avoir annoncé très clairement son intention de focus RA et de faire passer Kodash second. Mais en même temps, je n’ai pas trop joué cette semaine (repos, ça fait du bien aussi…), donc l’impact de ce “focus” est minime (à part sur le reset du début de match, peut être, où j’ai lead de 23h à 11h).

2°) Très peu de joueurs de Mdj ont évoqué ou fait un focus sur RA. La majeure partie était plus “RA est un serveur français, solidarité nationale, tout ça” (chose que vous aviez clairement mis de côté 2 semaines auparavant, remettons dans le contexte hein, sans animosité). Donc si ça a fini par vous taper dessus, même parmi ces joueurs, c’est parce que Kodash s’est montré plus résistant et teigneux que RA (y’a un moment où quand y’a du bois et du T3, ça tape sur le bois avant).

Alors NON, MdJ n’a pas focus RA, seulement quelques CM de leur propre initiative. Le reste était plutôt prompt à taper sur Kodash. La ou les raisons de la défaite, il faut les chercher peut être ailleurs.

Quant à savoir pourquoi j’ai choisi et annoncé ouvertement mon intention de focus, ce n’est pas spécialement par vengeance ou autre. Mais pour que Kodash reste dans la course dans la ligue. Et garder les 3 serveurs allemands dans un mouchoir de poche, afin que leurs forces restent éparses. Ce qui reste tout bénéf’ pour MdJ (bah ouai, j’suis sur MdJ, j’m’occupe de MdJ… z’êtes assez grand pour vous occupez de RA tout seuls ).

P.S.: Sur les homes maps, c’est normal de se voir assieger sa garnison… couiner que MdJ prend votre garni, c’est… bref… RA dansait bien dans la garni de MdJ à plusieurs occasions… sur les HM, le focus des attaquants est logique sur le défenseur…

(Modéré par Falkynn.3789)

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Faut remettre l’ensemble dans le contexte.

1°) C’est un jeu US pour les joueurs US, aussi commercialisé en Europe. La MaJ est dédiée aux US, selon leurs remontées et leurs désirs. C’est une réalité depuis longtemps, quelque soit le jeu. D’ailleurs, y’a 3 serveurs de trop en Europe (comparé aux US), et ça se verrait presque aussi dans le classement McM… sauf qu’il n’y en a que 2 à la rue.

2°) Deux serveurs faibles, même si ils s’allient contre le serveur fort, ne gagneront jamais. J’attends de voir Désolation et Roche de l’Augure battre Bief d’Elona, tiens. Penser le contraire, c’est de la douce utopie.

3°) Y’aura toujours un classement, toujours une côte, toujours une volatilité. Par contre, entre un serveur qui va avoir une variable très faible et un serveur qui va avoir une variable très forte, ça va vraiment donner des matchs inintéressants dans l’ensemble. On reprend le cas plus haut?

4°) Ca reste bien la demande des joueurs, de changer de match régulièrement voire chaque semaine. Histoire de varier, histoire d’avoir des victoires faciles (bon, ça gueulera les semaines de défaites). Ben c’est chose faite. On se rapproche davantage du fast gaming (fast food version jeu), à la demande des casuals, joueurs PvE, etc.. Ca tombe bien, c’est la plus grosse partie de la clientèle du jeu. Autrement dit, le McM devient comme une partie de JcJ: Il ne reste plus qu’à passer les matchs sur un ou deux jours, et ça sera du random BattleGround.

Files d'attente

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

2) pourquoi en arrivant au même moment sur la file d’attente, certains mettent 5 minutes à rentrer et d’autres 2 heures ?

Parce que ce problème est sensé être réglé depuis septembre (annonce d’un fix par Mike), et depuis, il n’y a plus de problème, car pas reproductible en labo/serveur de test (réponse d’un dev’ récente). Donc, pas de problème… tant que l’on ne joue pas.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

Falkynn, il est sur Mer de Jade. Il a quitté l’ES 10 jours après la création de PA. Et il est retourné sur Mer de Jade avec sa guilde, Origine-online.

Sinon, y’a pas de “peut être”:
- ES était bien au début de PA => Dès le 31/08/2012 (CF: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1190833&page=42 ). Ils étaient sur PA probablement avant toi. Sinon, ils sont arrivés 2 jours plus tard au pire. Sachant que les “natifs” de PA sont tous des exilés des quatre autres serveurs français, à la base… donc c’est très fort de café dans l’hypocrisie, ce que tu dis. Juste râler pour râler…
- ES a bien monté PA, et attiré du monde, des guildes désirant McM et ne voulant pas être sur VS.
- ES et GC sont adversaires. C’est pas parce que les joueurs se connaissent depuis des années qu’ils vont se faire un cadeau. C’est comme si tu disais qu’un joueur arrivé dans une équipe de football, il est un vendu car il connait des joueurs des autres clubs…
- Si l’ES ne se sent pas Arboréen, ils se sentent quoi alors? Jadien? La BLAGUE

Bref… beaucoup de bêtises qui sont dites.

J’osef totalement de ce qui se passe sur votre serveur, dramaland ou pas, winner ou pas, D1 ou pas. Juste j’aime pas quand ça dit n’importe quoi.

Tu veux faire une alliance? Fais la. Mais c’est pas en crachant sur les autres que tu feras une alliance stable, crois moi. Fédérer en agitant le drapeau de la haine et de la peur, ça fédère que dalle… Y’a pas de solution miracle: tu fais de la comm’, tu fédères autour d’un vrai projet, et tu bosses pour que ça marche.

HF.

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Falkynn.3789

Falkynn.3789

@OP: Tu te réveilles seulement maintenant?

L’ES était sur Mer de Jade, à la release. Elle a annoncé qu’elle migrerait probablement sur un nouveau serveur, si un cinquième serveur ouvrait. PA a ouvert, l’ES y est allé. Elle y était probablement avant toi et ta guilde d’ailleurs.

Ensuite, que des guildes aient changé de serveur plus tard, c’est comme ça partout. Après tout, la Auld Alliance a bien quitté Roche de l’Augure très récemment pour vous rejoindre sur PA.

De plus, les guildes, tant de l’ES que de GC, et d’autres qui ne sont dans aucune de ces deux alliances, se connaissent pour la plupart depuis DAoC. Soit environ 2002, il y a 10 ans. Alliées pour autant? non, ça se fritte depuis une décennie sur différents jeux.
D’ailleurs, petit rappel de la release: GC et Vizunah ont attiré masse joueurs, car beaucoup voulaient esquiver l’ES, pensant que ça serait une étoile de la mort. Au final, ES et GC se sont valus en effectif (avec même un avantage GC à l’époque).

Bref l’ES n’a pas “profité” du classement de PA pour y venir: PA est monté dans le classement grâce à l’ES. C’est un fait. Et l’ES était sur PA dès ses premiers jours d’existence.

Sinon, si vous êtes de moins en moins à aller en McM, c’est parce qu’il y a plusieurs raisons:

1°) L’effet release s’est estompé, des joueurs ont quitté le jeu. SURPRISE, c’est comme ça sur tout les MMORPG, excepté un certain MMO qui a su attirer tout les décérébrés assistés de la planète… pardon… des pays “développés”, passé sa seconde année d’exploitation.

2°) Tout les serveurs connaissent une baisse de fréquentation du McM: l’effet de découverte et d’euphorie est bien estompé lui aussi. Ceux qui recherchaient un DAoC bis ont pris un rythme de croisière. Les autres visitent le McM de temps à autres.

3°) Je préviens de suite, ce point n’est que mon avis personnel, et c’est ce qui m’avait principalement poussé à quitter l’ES et PA à peine 10 jours l’ouverture de PA: Ce serveur n’a pas la même ressource “joueur” que les 4 autres serveurs FR. Malgré les migrations, la base de joueurs PvE/McM occasionnels est moindre que sur les autres serveurs. Ca a été comme ça sur tout les MMO pour les serveurs ouvert après release. De plus, PA a été composé à son lancement par des joueurs venus des quatre autres serveurs FR, fuyant les files d’attente, pour être plus tranquille en McM. Ce qui fait augmente le côté “serveur dédié McM sans BackUp PvE/casual”.

Maintenant, que ça parle d’alliance avec VS, ça le fait du côté de VS aussi. Que ça fear pour rester en D1, j’dirais que c’est humain, et personnellement, je me trippes bien à lire tout ça, avec un pot king size de pop-corn. Mais bon, là, y’avait tellement de trucs de faux de dit qu’il fallait quand même que j’dise un mot… Après tout, j’m’étais assez démené il y a 12 mois de ça à contacter des guildes, qui sont aujourd’hui dans l’ES, la GC, ou la Auld, pour fonder une alliance FR. Je ne pouvais donc pas te laisser les troll sans réagir (et puis, j’aime pas qu’on troll mes créations, non mais oh /taunt /humour).

Sinon, si tu veux créer ton alliance, tu te sors les doigts, et tu te mets au boulot, peu importe ce que les autres disent. Hey ouai, c’est pas facile à fonder, une alliance. Ca prend des semaines, voire des mois, pour que ce soit viable, et faut pas compter les heures à blablater avec des gens qui veulent la lune (ou le soleil) et qui provoquent des dramas en continu.

Le mot de la fin:

Have Fun dans vos dramas. Mais faut tourner sept fois sa langue avant de dire des bêtises. Après, faut juste trouver où tourner sa langue…