Affichage des messages de Gaelephant.6293 :
Mon ingé n’est pas encore 80 mais je rencontre un léger problème : l’utilisation de l’elixir S (celui qui rapetisse et rend invulnérable quelques secondes) désactive le kit en cours d’utilisation. Je ne sais pas si c’est normal et voulu, cela dit.
Sinon, j’aurai tendance à trouver les dégâts du kit grenades un peu trop élevé (déjà que c’est l’arme sous-marine ultime…), mais c’est pas vraiment un problème
Jouant élémentaliste depuis le départ, je n’ai aucun soucis.
Bon, je ne joue qu’au bâton, ça simplifie pas mal. Le switch d’élément, c’est juste quelques sorts à apprendre en plus, mais puisque finalement tu switch deux ou trois fois à chaque combat ou presque, tu n’as pas à réapprendre à chaque fois, ou alors c’est que tu oublies tout ce que tu as acquis en quittant un combat.
Se spé eau/arcane donne une survie de malade, même au càc, l’eau booste tes soins et ta vie de base, tandis que l’arcane réduit les CD de switch d’affinité. Si tu arrives à n’aggro qu’un mob au départ, pas besoin de le kitter pour le tuer, même à Orr. Tu perds un peu de vie, certes, mieux vaut pas qu’un mob repop juste sur ta tronche, et ça marche moyen voir pas du tout pour les mobs au dessus de vétéran, mais c’est efficace pour presque tout les cas de figures.
Il n’y a effectivement que sous l’eau où j’ai de gros problème avec mon élèm. Mais je pense que ça vient plus de la gestion du combat en 3D que des sorts en eux-même. L’élem EST une classe ultra dynamique, qui nécessite de changer d’affinité et d’utiliser tout ses sorts ou presque à chaque combat. C’est je trouve ce qui fait son charme.
Même à Orr, tu peux traverser presque toute la map sans te faire buter, d’une seule traite, en courant, si tu as choisi les bonnes aptitudes. Perso, je veux aller d’un point A à un point B, affinité air, gain de vitesse, switch terre pour la robustesse tout en courant, eau pour gagner mon buff de régène et papillon une flaque de glace, et je peux presque déjà repasser en air pour regagner mon buff vitesse.
En fait, à moins d’être inconscient, d’aggro les mobs par gros pack, on perd souvent de la vie, mais on ne meurt presque jamais.
Après la mise à jour de ce matin, j’ai retenté, toujours en solo, et tout s’est merveilleusement déroulé. Enfin libéré.
Même soucis pour moi, à l’instant même, l’oeil souverain, alors qu’il ne lui reste qu’un petit tiers de sa vie, se focalise sur le pnj qui se soigne à intervalles réguliers, du coup ni l’un ni l’autre ne veulent mourir.
Actuellement niveau 80 sur mon personnage principal (charr de la légion des cendres ayant choisi de rejoindre l’ordre des soupirs), j’ai pu tester au moins le début de plusieurs histoires personnelles, et j’ai personnellement eu réellement l’impression d’un impact de mes choix sur mes destinations, les buts à y accomplir et la façon d’y parvenir. Effectivement les pnj semblent de fait plus “réels”, avec des caractères différents, éventuellement antagonistes, et c’est plaisant. Gros coup de coeur sur le personnage de Tybalt.
Les différences entre les histoires personnelles en fonction des choix de background à la création du personnage sont plutôt plaisantes, car il viennent appuyer ces choix, et quoique limité en nombre de possibilité (hé, on peut pas rejoindre les “méchants” ? rhooo), le côté “personnel” de l’histoire est bien foutu. Effectivement, on ne suit pas le même chemin en fonction de ses choix.
Niveau difficulté, c’est étrange, passer d’une mission plutôt simple avec des pnj aidant très puissant (limite trop) à une mission plutôt dure, en fait ça donne une progression en dent de scie qui est à la fois plaisante parce qu’on ne sait jamais à quoi s’attendre et qu’on doit toujours être sur la brèche, prêt à utiliser tout ses sorts, mais c’est aussi un peu frustrant quand on vient de passer un moment difficile de se voir “récompenser” à la même hauteur qu’une simple mission de dialogue. Cela dit, je trouve que la difficulté quoique variable est un gros plus : on ne progresse pas les doigts dans l’nez, il faut utiliser toutes ses compétences, et parfois réfléchir activement pour utiliser les forces et faiblesses des mobs pour les emmener là où on veut et pouvoir les descendre sans trop souffrir.
J’aurai tendance à regretter le manque d’impact sur les zones communes de notre progression personnelle, qui donnerait un gros plus à l’immersion, mais il aurait fallut pouvoir ne pas montrer les mêmes choses sur la même map en fonction des joueurs. ça se fait sur d’autres jeu, mais ça donne parfois des zones assez désertes en fonction de son avancée, donc c’est très bien comme ça.
Un gros point noir en ce qui me concerne, ce n’est pas en rapport avec le contenu de l’histoire personnelle mais avec son déroulement : je suis bloqué dans ma progression à cause d’une quête bugguée. C’est très désagréable d’être bloqué non pas par un manque de compétence, de niveau, mais par un défaut du jeu. Il me tarde de pouvoir terminer “La vague d’acier”.
En résumé : c’est pas parfait, ça ne peut pas convenir à tout le monde, c’est normal, mais en ce qui me concerne, je trouve ça très bien foutu.
Bof bof.
Petit test à l’instant, passage d’une affinité à une autre auprès d’un mob neutre.
air → n’importe quoi => rien de particulier
n’importe quoi → air => quelque chose d’étrange
Si j’ai sélectionné le mob neutre sans l’attaquer au moment où je passe en air, ça envoie un “éclair en série”.
Le mieux qu’il vient de se passer, là, c’est en passant de l’affinité feu à l’affinité air en sélectionnant un mob neutre, au moment où je passe en air, ça lui envoie une boule de feu.
Ah, oui, à noter, à l’instant encore : je pose mon personnage à côté d’un moa blanc, sans le sélectionner, et je change d’affinité. Quand je passe d’une affinité quelconque à “air”, ça sélectionne le piaf automatiquement. Et uniquement dans le sens “affinité quelconque vers affinité air”.
Il est vraisemblable qu’il y ai un léger soucis, mineur cela dit, avec le passage d’une affinité à une autre.
Et non, ça n’est pas tout à fait normal d’envoyer un sort sur la cible sélectionner dès qu’on change d’affinité. ça devient normal quand on arrive à 15pts d’aptitude dépensés dans la branche correspondante.
Or, personnellement, je n’ai pas 15 pts dans la branche air, donc pas d’aptitude passive faisant que j’envoie un éclair dans la tronche du premier cerf qui se trouve à côté de moi pile au moment où je décide de passer en affinité air
En attendant que le soucis (si s’en est un et que ça n’est pas voulu) soit réglé, je te conseille de désactiver l’attaque auto sur ton “1” (ctrl+souris 2 par défaut) en affinité air. ça n’aura aucune influence sur les autres affinités et empêchera l’attaque auto dès que tu entreras en affinité air.
En tout cas, c’est ce que j’ai fait et ça marche pour moi
Même problème.
Elémentaliste, faction “veilleur” (on sait jamais, si ça a de l’importance ^^), après le combat contre l’archimage Harshaf et une cinématique, je suis censé parler à Deborah, sans que l’étoile verte n’apparaissent au dessus du personnage. Seule le “saluer” en action est possible.
J’en profite pour signaler que lors de cette quête, la plupart des pnj ont leur nom non localisé. Ici, le pnj est nommé “Crusader Deborah” au lieu de “Croisée Deborah”.
Ah, oui : recommencer complètement la quête ne change rien, le problème se répète.
Mourir dans l’instance et revenir au point de contrôle ne change rien non plus.
Histoire personnelle bloquée tant que pas de solution, donc.