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réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Pourquoi pas.

Les compétences a l’épée coute entre 3 et 4 initiatives. Je pense pas que ça pose un réel soucis.
L’initiative c’est comme les CD, il faut savoir les gérer.

Et puis je préfère cette solution a un nerf de la regen initiative…

Catacombes - Chemin 3: Boss de fin buggé ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Bonjour,

Est ce que c’est normal que le boss fasse autant d’éboulements ?

Il y a des éboulements dans toute la salle, et par endroit 2 a 3 éboulements en même temps…

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Mike Ferguson - McM parent pauvre de GW2 ?

in McM

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Il est faux de dire qu’il n’y aura pas de mises à jour McM cette année. Les réponses de Mike Ferguson pointent simplement vers le fait que certains problèmes sont techniquement complexes et demandent des resources que son équipe n’a pas forcément tout le temps.

Et 2 jours après, Habib L nous annonce que ces problèmes seront reglés avec le patch de mars…
Difficile de savoir ce qu’il en est réellement.

Si vous avez plus d’infos, on est preneur, et sans doute plus que ces effets d’annonces.

D’avance merci

Edit: Je parle du clipping
Edit2: Melanie C viens de poster un message a ce sujet, rendant mon post inutile

(Modéré par Garm.9048)

Rodeur Valk+Berserk

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

40% de chance de critique hors buff, si tu rajoutes un pouvoir, un peu de bouffe et un cachet de précision, tu montes a 70-80% de chances de critiques.
Pour te donner une idée, j’ai a peut prêt les mêmes chances de critiques que toi et je suis a l’arc court aussi, je critique 2 fois sur 3, voir 3 fois sur 4.

Est ce que c’est viable en McM ?
Ça dépend de tout, de ta façon de jouer, du bus, des utilitaires, etc…

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Que dire de ce patch… Décu.

La refonte du rôdeur annoncée, il y a 4 mois, a du se perdre dans les cartons, ou elle n’est plus d’actualité.
Sur le papier, le rôdeur n’a pas eu de modification visible (a part une jolie icône sur un de nos pets). Plus ça va, plus je me dis que soit la communauté n’a pas encore compris comment jouer le rôdeur, soit cette classe a été abandonnée par les devs afin de se focaliser sur autres choses.

Bref, rien de nouveau dans ce patch pour le rôdeur, et je continuerai a jouer rôdeur uniquement en PvE ou dans un bus zerg (afin de leecher des sacs)

Edit: Après plus de 600H sur le ranger, je pense de plus en plus qu’il va devenir une mule afin que je puisse reroll mesmer…

(Modéré par Garm.9048)

Développement de guild wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

+1 en McM

  • 3 cartes identiques ou au bout de 6 mois, on connait chaque brin d’herbe.
  • Cartes dessinée pour favoriser le bus (objectifs proches, boulot d’étranglement, trop de fort pour se cacher)
  • Mécanisme sur les AE a revoir: 5 cibles uniquement favorise les bus aux groupes, stack des dommages de même type, …
  • possibilité de stacker les machines de guerre
    etc

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

La charge du taureau te stun 2 à 3 sec, avec la frenezy, le 100 lames est passé au moins a 80% avant que l’on puisse réagir.
Si tu as pas perdu 19K de pdv, il a tjrs le 4 ou le 5 pour te finir….
Mais dans 90% des cas, le rôdeur ne survie pas aux 100 lames.

Hormis un rôdeur 80, j’ai aussi un guerrier 80 et un gardien 80. J’ai pu testé cet enchainement souvent en PvP. Ça demande pas un grand skill, et juste un doigt.
En McM, on le voit moins souvent…
(on voit surtout des elems DD ou des voleur 22222 en ce moment)

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Wahou, je suis surpris par ce que je lis….

Le 1 de l’épée te colle au CaC… Si l’auto-attaque est activée, tu peux pas reculer, tu es collé à ta cible.
Le 2 de l’épée te permet de faire un bond, mais c’est a double tranchant car en cas de double clic/lag/… tu reviens au CaC.
Le 3 de l’épée permet d’esquiver si ton adversaire est entrain de taper, il te permet pas d’esquiver la prochaine attaque.

Dans de bonne condition de jeu, épée + dague te permettent de t’échaper du CaC. Mais pour l’instant, les conditions de jeux (lags) le permettent pas.
En McM, l’épée + dague, je pense que ça sert a rien. En PvP, peut être…

Quand à la position derrière la cible, certains skills (avec déplacement) te permet de te remettre dans le bon angle (le /1 de l’épée du rôdeur, le fameux droit au cœur, etc…)

Un saut offensif (guerrier, gardien, voleur) a autant (voir plus) de range que nos sauts défensifs.

@Botcha: tu as un bon DPS en PvE, ok. Mais question survie, en McM quand t’as un joueur CaC sur le dos, tu fais quoi ?
Et si un guerrier te focus ? ou un elem D+D ?

Edit: Vous faites quoi contre:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3470003mh63o794570kp50k1p1qdte1f4f8
Si il fait 0 – 9 – 8 – 7 – 2 ?

(Modéré par Garm.9048)

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Earendil de Melian:
Torse armure nommée: Zao, Zoa, un truc du genre…
Masque: tonnelle
Épaulette: Karma
Gants (doute): Codessus [Edit: Peut être T2 humain]
Jambes(doute) Éternité

(Modéré par Garm.9048)

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Mon Rôdeur veillant depuis les hauteurs de Noirfaucon

Je serrai curieux de connaitre les éléments de ton armure…
(Je cherche encore la capuche…)

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Au sujet de 2 de l’arc long, que l’on évite les premières ou les dernières flèches, ça n’a aucune importance, vu que les flèches font les mêmes dommages. Si un gardien est un peu réactif et qu’il place son mur de renvoi ou confusion, ça peut nous faire très mal….

Attention, de bien préciser le type de jeu (PvE, PvP, RvR) car les templates sont différents, les avis, etc…

En RvR Roaming, j’ai souvent l’impression d’être la 1ere cible de mes adversaires, sans doute car je suis souvent le 1er au sol. Un rôdeur est plus facile à tuer d’un mesmer (qui va faire masse de clones), d’un elem (petit tank en tissu si spé terre), ou d’un voleur (qui va jouer sur la furtivité).

En PvP (ou bg), c’est un autre style… Je change de spé toutes les semaines en moyenne, pour essayer d’en trouver une bonne en McM. J’ai trouvé pour l’instant, 1 ou 2 spé viables en PvP, c’est à dire qu’a moins de me prendre un confusion, je gagne les duels. Mais dès que l’on passe a 2 adversaires, c’est l’implosion.

Au sujet des pièges, le McM roaning, j’ai trouvé ça complément inutile (c’est un avis arbitraire ) mais fort utile en PvE. Sans doute que les joueurs sont moins bêtes que les mobs et sont capables d’éviter les pièges.

@StalasQc: Au sujet de ton analyse sur le McM, tu es en full berzerk, non ?
Tu dois avoir dans les 15K de pdv et aucune résistance…. Il se passe quoi quand un voleur te voit ?

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

En conclusion, le rôdeur est , à mon avis, moyen en tout et de manière générale, la classe inférieure aux autres.

Désolé mais je ne suis pas daccord. Quand tu as un taux de critique de plus de 50 quand tu es bien équipé plus les bonnes aptitudes avec le 2 de l’arc long tu balance environ 5 rafales qui font en gros : 1000 + 2000 + 3000 + 5000 + 5000 donc en gros tu balance 16 000 de dégât si tu fais que critique… Si ça c’est une classe inférieur aux autres… Après le problème viens peut-être de ton build, j’aimerais bien savoir comment tu joues pour trouver cette classe moyenne et inférieure aux autres.

Oui, tu peux balancer 16K de dommage, si t’es en full berserk et si ta cible est pas 80.
Qu’est ce qu’il se passe si ta cible est un gardien et qui claque son mur de renvoi ??

@Mugiwara: Simple question, est ce quand tu joues ton mesmer, est ce qu’un rôdeur te fait peur ? Et vice-versa

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Je me permet d’intervenir sur le sujet.

Mon main est un ranger, tandis que mes rerolls sont guerrier et gardien.

En PvE, on peut pas comparer la surviabilité des 3 classes. 2 des 3 classes citées sont faites pour prendre des coups, tandis que la 3eme non.
Le guerrier possède beaucoup de points de vie, tandis que le gardien possède une bonne régénération de points de vie. Tous les 2 ont une bonne résistance (armure lourde + robustesse)
A robustesse égale, le rôdeur va prendre beaucoup plus de dommages.
Mais on peut pas comparer….
Si on compare un rôdeur à un voleur, niveau résistance aux coups, le rôdeur > au voleur.

Toujours en PvE, niveau DPS, un voleur (D/D ou P/P) ferra plus mal qu’un rôdeur. Je pense même qu’un rôdeur est la classe qui DPS le moins. Quand je vois qu’un berzerk d’un mesmer DPS plus que moi, je me pose des questions.

Niveau McM, le soucis du rôdeur, c’est que l’on a aucune échappatoire. Si on est bloqué, on est mort. On n’a pas de furtivité, pas de TP, pas d’illusion. Certains de nos skills échappatoires (le 3 de l’arc court, racines, …) buggent des qu’il y a un peu de lag.
Par contre, on a un familier qui DPS aussi peut que nous (quand il bug pas ou meure pas).

En JcJ (BG), toutes les classes ont en anti-rodeur. Autrement dit, certaines classes ont un coup/sort qui ferra qu’il gagne le duel. Si ils ont pas ce bonus, le duel va être serré.
Par exemple, j’ai pas trouvé le anti-voleur sur le rôdeur, alors que les voleurs ont des anti-rôdeur natifs (droit au cœur, vol, … des coups qui leur permet de nous garder au CaC)

edit: Posté pendant la rédaction

En conclusion, le rôdeur est , à mon avis, moyen en tout et de manière générale, la classe inférieure aux autres. Mais malgré tous ces défauts, c’est celle où je ‘amuse le plus. J’espère qu’un jour, le rôdeur serra revu et corrigé pour rattraper son retard sur les autres classes.

(Modéré par Garm.9048)

Zerg Invisible

in McM

Posted by: Garm.9048

Garm.9048

Salut,

Il faudrait vraiment que A.net fasse quelque chose pour le clipping.
Ok, le jeu est magnifique, tres fluide,sans lag mais le McM est totalement injouable du faite que l’on voit pas les ennemis venir.

Il est impossible de conbattre quand l’ennemi nous rush, car on le voit pas. Le temps qu’il s’affiche, on est deja mort.

Entre les files d’attente et le clipping, le McM perds tout son charme, et le jeu aussi…