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BT3 : A la recherche du sablier perdu.

in Envoûteur

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GhostWystt.7580

Voilà le dernier week-end bêta vient de se clôturer et il est temps de faire un point.

Indiana Jones était à deux doigt d’avoir l’arche est perdu. Le Chronomancien semble lui aussi être à deux doigts d’être intéressant sauf qu’il y a plusieurs hic.

Le Bouclier

La création du fantasme “vengeur” a un sablier trop long à le faire. En plus d’avoir une durée d’incantation plus longue que les autres fantasme, celui-ci semble avoir peu de vie et une durée entre chaque action d’environ 4 à 5 sec entre chaque coup. Les dégâts au corps à corps semble à cible unique et il est plus faible que le fantasme “Défenseur illusoire” .
Le Seul avantage est le fait qu’il pose lenteur sur la cible si et seulement si on s’oriente vers un build “Lenteur”

En ce qui concerne l’autre skill .. Le mur est intéressant maintenant faut voir dans le temps.

Les Puits

Dans l’ensemble les puits sont intéressant en PVE.
En bus MCM les aoes sont toujours intéressants et permet de mieux gérer la masse.
En pvp malheureusement les zones sont esquivables et seulement la premier pulsion est opérationnel.

En conclusion : Il manque un je ne sais quoi qui fait que l’on a le sentiment de n’avoir pas progresser dans cette extension et d’être identique à l’expérience de maintenant.
Sans doute cela est du fait que l’on a que 2 nouveaux skill dont un qui ressemble déjà à un bloque que l’on a déjà et l’autre un renvoi qui n’est pas vraiment un.

J’aurais préféré une arme à une main main droite dont l’orientation des compétence aurait était un mixte entre corps à corps et distance.
Il aurait pu mettre le bouclier en main Droite cela ne m’aurait pas choqué est aurait donner un autre aspect dans le jeu.

Maintenant niveau gameplay avec les nouveaux traits .
On peut s’orienter vers un gameplay shatter
ou un gameplay orienté Lenteur

Mais sans doute que beaucoup de joueur vont garder leur build actuelle car ce type de build avec les puits retire beaucoup trop de compétence de survie.

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Je ne sais pas s’il y a une logique ou pas chez Anet ..
Cependant on peut noté une relation étrange dans l’apparition des élites

Envouteur = Kasmeer
Gardien = Braham
Nécromant = Marjory

Donc si on suit cette étrange relation .. on devrait normalement avoir soit Rox soit Taimi

Donc je pencherai vers Rox donc Druide .. car Taimi on ne sait pas trop quel classe elle est avec son Golem …

Après on pourrait voir arrivé Canach qui penche plus vers l’ingénieur ..

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

@Versus : Tu donne l’image typique d’un mec frustré par 1vs1 si tu veux jouer du 1vs1 va jouer à Street Fight au moins tu seras dans ton domaine …

Encore une fois GW2 n’est et ne sera jamais du 1vs1 .. Si tu ne sais pas jouer en communauté ne vient pas sur un jeu qui risque de te frustré parce que tu meurs en 5sec et te la joue solo …

De plus je pense pas que Viquing ne souhaite pas débattre du nécro sur un post dédié à l’envouteur …

A bon entendeur.

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Versus à quel jeu joues tu ? … Non, mais parce que parler uniquement d’un duel entre deux manchot pour savoir qui a la plus grande cela ne m’intéresse pas mais alors pas du tout .. Et ça n’a aucun sens même En BG pvp ..

On est sensé être en 5vs5 avec de l’entraide et un peu de cerveau.

Et me dire que l’envouteur met 20 stack saignement en 5 sec c’est d’une part nous prendre pour des jambons ou alors tu as un problème à faire des Esquives …

Techniquement parlant l’envouteur qui pourrait mettre 20 stack saignement est un envouteur qui arrive à placer un voir 2 phantasmes de type pistolet et focus et que tu n’as pas du tout esquive ses phantasmes .. Car aucun sort direct de l’envouteur ne peut mettre autant de saignement.

Alors d’une part tu vas m’apprendre à faire des esquives et tu verras que l’envouteur alté en faite ce n’est meme pas l’envouteur alté mais un envouteur dueling et donc qui en l’occurrence doit savoir a tout pris être en mouvement.

Il suffit de le “root” le pauvre envouteur ne fait plus rien surtout si tu sais jouer pour te cacher derrière le décors pour que les phanstasme sans cerveau cours après toi et ne tape plus …

Mais bref ceci est un autre débat. Et dans Hot .. Les anomalies déjà présente seront toujours présente.

Mettre de l’interruption alors que la confusion demande à ce que l’ennemi tape est toujours pour moi une aberration sans nom

Tout comme ajouter un stack confusion quand on aveugle un ennemi qui ne va pas taper et donc éliminer des précieuses seconde de confusion ..

De plus, je ne comprend pas cette interêt de nous mettre de nouvelle altération comme le slow ou givre alors que nous a forcé à nous tourner vers de la confusion et du tourmant qui demande a ce que l’ennemi se déplace pour faire plus de dégât.

J’aurai vraiment voulu que l’on puisse au moins faire plus de stack de ces deux altération (confusion et tourmant) actuellement la seul alté intéressante est le saignement qui se stack avec le critique des illusions ce qui est quand même un comble de ne pas pouvoir en faire autant …

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Merci viquing pour ton point de vue..

Pour rien te cacher j’ai déjà 2 stuffs Elevés ..
Le premier est l’Armure de Ferratus → stat Enragé Alté/précis/Robus.
et Le second est l’Armure de Beigarth → Stat Chevalier Robu/précis/Puiss.

Mais j’ai le sentiment que pour jouer le shatter à hot il faut d’une part de la précision et d’autre part de la puissance après je ne sais pas s’il faut plus s’orienté sur de la survie en terme de resistance et donc de la robustesse ou bien amélioré les dégats en altération sachant que la branche duel permet une quasi constance de la confusion et du saignement si le taux de critique est supérieurs à 50 %

En espérant ne pas trop me tromper …

L'envouteur à HoT

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Bonsoir à tous, je souhaiterai votre avis afin de me faire une opinion sur mon futur Build.
Je me dirige vers un build shatter Chronomancien donc double shatter phantasme et clone sur shatter . Plus branche illusion . et sans doute branche dueling pour clone sur esquive. En terme de stat : pensez vous que l’armure et les arme Verata peuvent être bien ? avec les caractéristique Alté/préci/puissance ?

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Après avoir vu la 3 eme classe élite, j’aimerai donner un avis complémentaire.
Je ne pense pas être un expert ou une élite, juste envie de partager mon point de vue.

1*/ Observation vidéo & Trait basique :
Je n’ai pas eu l’impression dans la vidéo du Chronomancien de voir les traits normalement passé en basique présente : personnage illusoire, souplesse illusoire.

2*/ Pour les branches d’aptitudes :

En général : J’ai vraiment du mal à comprendre l’intérêts d’Anet de mettre du training d’arme dans toutes nos branches.

on en mange à toutes les sauces, on doit bien être la seule classe à avoir un training dans toutes les armes excepté bizarrement pour le bouclier. Ce qui n’a aucune logique !!!

Mon point vue, j’ai le sentiments que ces training sont là parce que pas d’idée à mettre autre choses et je trouve ça très dommageable et regrettable.

Je pense que nous sommes nombreux à avoir des idées pour échanger ces training contre autre choses.

En plus quel est l’intérêt de mettre un training en GRANDMASTER … Why ???

Je trouve dommage aussi d’avoir regrouper toutes les compétences de mantra en une.
une seconde approche des mantra auraient pu être intéressant à la place d’un training.

La branche Chaos a vraiment de chaotique que la notion des diversités des aptitudes. elle n’a aucun sens, aucune histoire à me raconter.
J’aurais aimé que cette branche soit orienté sur les dégâts d’altération au lieu d’être un panier à four-tout.

2 Branches me raconte une histoire, celle de Domination avec l’orientation d’application des vulnérabilité et la branche illusion qui s’oriente vers les brisures …

Mais le reste me raconte rien alors que les autres classe me raconte une orientation sérieuse et constructive dans la plupart de leurs branches.

On est à la croisé des chemins, je regret qu’il n’ont pas modifié plus d’aptitude ou déplacé des aptitudes dans d’autre branches.

Actuellement, j’ai l’impression d’une classe non fini pire que ce qu’il y a réellement in game.

Bref je reste de plus en plus sur ma faim.

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

@minimoi : Pour revenir à tes builds que tu propose, je crois qu’il y a une notion ultra importante que tu as négligé.
Je m’explique .. Pour l’heure oui , le build shatter est actuellement orienté Domi / Duel / Illusion.
Sauf que voilà à la sortie de Hot, voir même avant , cette petite notion ou devrais-je dire cette mega notion !!! va remettre tous les builds à plat.
Et oui Les caractéristiques ne seront plus lié aux aptitudes.

De ce fait, voici les conséquences :

Les équipements et les runes et les cachets joueront un rôle primodiale sur le style du shatter .

La branche domination donnera un avantage au shatter que si et seulement si il arrive à maintenant de la vulnérabilité sur ses cibles. mais il devra quand même faire des choix.

La branche duel pour un shatter sera à 99 % orienté vers le clone sur l’esquive. Afin de shatter plus souvent mais aussi pour conserver une certaine survie. Il peut aussi orienté son shatter vers un jeu mixte shatter et interruptions .

La branche Chaos pour une spé shatter est à première vu obscelète d’ailleurs la branche en elle même n’est mais alors rien de transcandant Excepté pour les adeptes du jeu en altération même actuellement j’en doute un peu …

La branche Inspiration apporte un autre regard sur le shatter en lui permettant de gagner de la vie sur les shatter qui n’est peut être pas a négliger mais forcement aura moins d’impact en dps pur si la branche domination n’est pas prise en compte.

La branche illusion est un incontournable de par le mineur du GM et sa réductions des shatter et le fait que les phantasme attaqueront plus souvent.

La branche Chronomancien apport un incontournable suppériorité numérique quasi constant. et de ce fait le maitre shatter sera souvent plus enclin à faire ses brisures.

Ce qui a pour impact donc :
un choix cruciale entre 5 branche dont 1 voir 2 branches obligatoires Illusion/Chrono et 3 branches captivante en fonction de son stuff Duel = zerk .. Domi = zerk .. Inspiration = stuff soin mais moins de dps ..

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Bon à première lecture, les mineurs ont l’air vraiment plus cool que les traits majeurs ^^

Cette news, me convient et me conforte dans l’idée d’un futur Shatter en herbe.

Voici mes remarques :

1*/ supervitesse doit on le prendre comme tu le suggère ou bien des actions plus rapide ?

2*/ une seule compétence pour les améliorations des puits .. c’est une blague ? bon les puits au placard excepté peut être l"élite bien chieuse pour l’ennemie ..

3*/ on gagne un seul clone ou autant de clone qui sont éclatés ?

4*/ tout les trois coups critiques nous uniquement ou nos illusions sa compte aussi ?

Bref je vois que cette branche s’oriente sur une caractéristique majeur la PRECISION et la Férocité .

Et pour finir , je ne suis vraiment pas convaincu par l’utilisation des puits :
- délais trop long
- zone esquivable
- pas de gros bonus
- pas de stack complémentaire d’altération comme confusion ou tourmant

Dommage c’est encore trop brouillons et cela ne fait pas vraiment soutien à première lecture .. juste une envie soudaine de mettre plus d’Aoe chez le mesmer

Retirer messages de recharge des compétences

in Suggestions

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Y -a-t-il un moyen de retirer le message rouge de "compétence en cours de recharge " lorsque l’on spam par erreur ou volontairement sur une touche de compétence.

cela devient vraiment pénible de voir ce message .

Merci par avance de votre réponse

[Bug] Envoûteur - Mantra

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Dans la nouvelle liste des modifications sur l’envoûteur, il est marqué que les Mantras serait maintenant tous à une durée d’invocation de 2,75 secondes

Hors sous l’eau les Mantras sont de 3 secondes voir + .
Par conséquence l’infobulle + la durée n’est pas en adéquation avec le texte officiel.

Merci par avance de mettre l’information à jours.

Message Rouge Répétitif

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Voilà depuis cet après midi (28/02/2013)

J’ai la mauvaise surprise d’avoir en gros en plein écran les messages suivants écrit en rouge :

“Pas assez d’énergie”
“Compétence en cours de recharge”
“Vous devez avoir ciblé un ennemi pour utiliser cette compétence”

C’est message je ne les avait pas avant comment faire pour ne plus les avoir en visuelle merci par avance.

PS : j’ai deco reco plusieurs fois mais cela reste tjrs :/

Mise à jour de mardi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Idem que Melawen.4971 j’ai exactement le même message actuellement ….

Succès mensuel de Janvier (puzzle/panoramas)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

J’ai testé les 3 jumping dans l’arche du lion aucun des 3 ne fut comptabilisé. Pas plus les panoramas dans le McM ….

je suis normalement au moins à 5 points sauf que je suis à Zéro …

Quoi faire ???

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Je cherche encore à comprendre le but du patch ….

Je rentre ce soir, je vais vers une tour je vois un canon ou un chaudron d’huile je prends mon espadon …

Et la le drame … "Obstrué, Obstrué , Obstrué " je m’éloigne je prend mon bâton … "Obstrué, Obstrué…….. "

Je focus une archer qui elle n’a pas de souci pour me taper et moi " Obstrué, Obstrué, Obstrué …… "

Dit le tout de suite que l’on peut plus attaquer ni le décor ni le PNJ qui ont aucun souci eux pour nous taper !!!

Icône des armes de la cour des Cauchemars

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Le problème est toujours d’actualité la thématique des images ne sont pas tous les même pour les armes

Icône des armes de la cour des Cauchemars

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Je viens signaler que des icônes des armes de la cour des Cauchemars ne sont pas tous sur la même thématique (Voir image )

icône incriminer :
Espadon
Harpon -> Alors que c’est une Lance
Lance-Harpon -> qui est le Fusil Harpon
Trident

Attachments:

[Envouteur] Les armes de mes illusions restent après éclatement

in Bugs : jeu, forum et site web

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GhostWystt.7580

Depuis le patch d’hier (02/10/2012)

Avec mon envoûteur j’ai un drôle de syndrome.

Mes illusions une fois qu’ils disparait soit par la mort de l’adversaire ou lors d’un éclatement programmé, les armes qu’ils portent reste sur l’écran pendant un laps de temps avant de disparaitre .. Alors que ce phénomène surnaturel n’exister pas avant le patch.

Précision : Ce bug se passe aussi bien sous l’eau que sur terre .. voir image.

Attachments:

Succès mensuel du survivant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Moi aussi je fais partie de ces gens ayant le bug du ??? alors que lundi matin j’avais fini se haut fait là avec 21 points de succès hors aujourd’hui je me retrouve à 0 ET Impossible de faire évolué la barre :/

Sort: Pointe Mentale et Vague illusoire à revoir ?

in Envoûteur

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Personnellement j’utilise l’espadon en sPVP pour justement son n°5 qui permet de faire un renversement donc une interruption et surtout gagner 2 à 3 seconde de répit.

Certes ils est extrêmement aléatoire une fois sa passe correctement une autre fois l’ennemi réussi à traverser le champ d’action sans doute du à des problèmes de lag ou temps de réponse.

Mais cela reste un atout majeur en pvp surtout bien sûr pour son phantasme qui est juste au dessus du lot puisque multi-cibles

En pve par contre je ne suis pas un fan .. je lui préfère l’épée une main ou le bâton ou le sceptre en fonction de certaine circonstance..

En MvM oui il y a pas photo de pouvoir avoir une très grande porter avec le N°2 et le N°4 permet d’avoir vraiment l’art de l’illusion sur les remparts ou au sol si l’ennemi veut prendre le fort.

Reste se fichu n°3 dont j’appréciais sa force et son utile lors des premières versions avec un Daze + auto-ciblage ^^ . Mais malheureusement maintenant ne sert à pas grand chose.

Bug zone inaccessible

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: GhostWystt.7580

GhostWystt.7580

Depuis quelque temps je n’arrive pas à accéder à des zones qui se trouve derrière une porte

Exemple dans les mines derrière une porte naine où on doit affronter un diablotin

Autre exemple

La porte derrière un bandit élite qui donne accès à une zone de récolte de légumes.

Chaque fois la porte s’ouvre mais il y a comme un champ magnétique qui interdit toute accessibilité ..