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Déco intempestives

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Problèmes de connexions sévères depuis la mise à jour du 8 courant.

Impossible de jouer plus d’un quart d’heure sans déco… Quant à se reconnecter, bien souvent cela plante très vite.

Bizarrement c’est le seul site qui me fait cela.

C’est grave docteur ?

Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Pour le coup, je tire mon chapeau à Anet pour la mise à jour du Ménestrel…

Il faut croire que cela “parle dans les chaumières” car le prix du précurseur à l’Hôtel des Ventes a plus que doublé en l’espace de quelques heures…

Impressionnant non ?

Ai bien fait de crafter le mien il y a quelques années…

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Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Possesseur du Ménestrel, il est certain que comparé à d’autres armes légendaires, il fait figure de parent pauvre…
Tandis que d’autres éclairent tels des phares dans la nuit (les espadons, l’épée et le bâton notamment), celui-ci tranche par sa discrétion.
Et pourtant, il s’agit bien d’une arme légendaire, nécessitant les mêmes sueurs à crafter…

Pour le coup, j’entérine totalement la proposition faite en tête des présentes et, par extension, celle visant toutes les autres armes légendaires “oubliées” de par l’ostensible effet visuel…

Cordialement,

Gil’

Le Bifrost III

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bonjour à tous,

Je viens de finir toutes les étapes menant à la fabrication du précurseur Bifrost.

A la lecture des messages précédents, je peux vous aider sur deux points qui semblent poser problème : récupérer le dioxyde de manganèse sur le corail et se faire emprisonner dans un cristal du Destructeur.

a) Pour les fioles de dioxyde de manganèse
Il faut uniquement farmer les cartes de niveau 65+ (j’ai essayé partout !!!). A titre perso, je n’en ai trouvé que dans ces zones là, notamment au nord de la carte du saut de Melchor, aux rivages maudits ainsi qu’au village sous-marin des quaggans à l’est du donjon de la map de Jormag.
L’on dit souvent que “Patience est mère de sagesse”. Il vous faudra appliquer cet adage à la lettre car mon ratio de découverte fut d’environ une fiole pour quinze coraux.
J’ai mis une semaine à trouver mes dix fioles, donc moralité : soyez patients et persévérants.
Tant que vous êtes au fond de l’eau, profitez en pour ramasser les algues en même temps, c’est de l’argent facile…

b) Le cristal du destructeur
Là, j’ai ramé, faut le reconnaître… Mais j’ai trouvé la solution qui vaut ce qu’elle vaut mais qui semble bien fonctionner puisque – une fois réalisé le succès – j’ai tenté la bidouille à plusieurs reprises pour vérifier s’il s’agissait d’un immense coup de bol ou non…
Tout d’abord, il faut bien observer où se forment les cristaux (je veux dire l’endroit exact de la map) quand le destructeur se pose. Cela peut demander un ou plusieurs repérages et nécessite d’être un simple observateur.
Si vous voulez un bon promontoire : celui légèrement en retrait et à gauche du lieu d’atterrissage du dragon est un excellent poste d’observation.
Ensuite, il faut choisir son moment : évitez les week-ends et les jours fériés car il y a trop de monde. Evitez également de tenter votre chance une fois le combat engagé pour les raisons évoquées par d’autres : aveuglement du boss, etc…
Pour ma part, je l’ai fait tôt le matin, là où l’influence est moindre sur les serveurs.

Si vous réunissez ces éléments, et une fois que “des vents lourds soufflent” annonçant l’arrivée du Boss, foncez sans réfléchir sur la position répérée – quitte à mourir ensuite on s’en fiche – et vous obtiendrez facilement l’effet escompté.

Le reste est relativement facile à trouver…

PS : pour le rayon du golem, il faut aller aux Cimesèches… Mais l’info se trouve très aisément sur internet en cherchant un peu…

Bon courage à tous.

une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Je reste dubitatif devant la dernière maj. 7 persos, 10 builds à vérifier. Mon perso principal étant mesmer bâton/épée-focus a perdu son cooldown bâton (j’ai juste le cooldown amélioré (-20%) quelques secondes dans des conditions très limitées…. Ouais, super (humour noir)…
Je m’amusais bien avec ce perso, même si loin d’égaler mon wawa ou mon gardien (trop bourrins à mon goût en full zerk ascended).
Et j’ai pô fini de faire le tour de mes builds…

De prime abord, je suis plutôt déçu par cette maj.

Et je parle même pô du prix prohibitif de l’extension. C’est également le cas pour le prix des précus qui ont pris une claque mo-nu-men-tale… +25 à 30% en deux mois, c’est une fumisterie.

(Modéré par Gilgamesh.8946)

(Roche de l'Augure) Recherche guilde expérimentée

in Recherche de…

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bonjour à la communauté,

Je suis à la recherche d’une guilde.

Quelques mots pour résumer ma vision du jeu : je suis un casual gamer, dont l’un des seuls buts est de créer des légendaires (j’ai déjà Eternité et Bolt + 2 précus en réserve bien au chaud). Vous me direz, chacun son délire, en tout cas c’est le mien.
J’ai environ 8000 AP, suis grand artisan et maître artisan. Bref, j’ai passé bcp (trop) de temps à “farmer” et souhaite aujourd’hui finir quelques titres manquants, notamment celui de maître de donjon (me manque juste Arah P2 à P4 car j’ai toujours refusé de payer…)
Je ne joue plus du tout en MCM à cause des triches éhontées et ne suis jamais allé en PvP, le format ne m’intéressant pas du tout…

Voilà, voilà… Si une âme charitable passe dans le coin, vous pouvez toujours me MP.

Bien à vous et merci par avance,

Cordialement,

Gilgamesh

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bon aujourd’hui, je me sens Corcovado façon Rio de Janeiro…

Je vole pas encore mais je prendrai mon mal en patience, me disant que demain sera un autre jour et que tous les bugs relevés depuis la dernière maj seront corrigés.

Bonne blague non ?

En même temps, un 1er Avril on a le droit de rêver non ?

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

@Marechal Christopher :
J’aime beaucoup tes suggestions de bâton ainsi que d’épée (Khopesh si je ne m’abuse).

D’une manière générale, j’aimerais tout autant que les espadons ressemblent moins à des “pelles à tartes” – trop larges à mon goût…
Parfaites pour mon imposant norn gardien mais… ridicules sur ma frêle rôdeuse elfe.

In fine, une solution agréable de mon point de vue serait qu’à la création de l’arme légendaire, le joueur puisse choisir entre plusieurs “skins” proposés.
Cela permettrait de personnaliser un peu plus son arme au lieu de ressembler à n’importe quelle autre légendaire…

Mais bon, je me fais pas trop d’illusions…

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

@Melwann : il me reste donc plus que le violoncelle (pour y pisser hein) puisque aucun des bugs relevés par mes soins n’a été corrigé depuis neuf jours…
Pour rappel :
- La chaîne (désamorçant les pièges) de la seconde pièce du mode histoire cata ne fonctionne toujours pas,
- Lupi from Arah m’occasionne toujours occasionnellement des plantages retour bureau…

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

@Melwann :

non.

Cela fait bien longtemps que je ne signale plus rien “in game” (notamment les tricheurs en WvW à l’aide de logiciels pirates, ou bien les petits malins qui passent “sous les décors” pour truander dans les donjons) car pour les “report”, tu as meilleur temps de pisser dans un violoncelle… C’est mon point de vue.

Je préfère donc le signaler dans le présent forum, car, à défaut d’être corrigés, lesdits problèmes pourront être lus par la communauté…

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bonjour à tous,

Depuis la dernière maj, j’ai relevé quelques bugs et/ou plantages, notamment ceux suivants :

- donjon Cata – Mode Histoire : la chaîne permettant de désamorcer les pièges de la seconde pièce ne fonctionne plus : carnage assuré pour les néophytes, surprise désagréable pour les habitués.

- donjons Arah :
a) me suis retrouvé plus d’une fois “dans le décor” à peine entré… Très ennuyeux…
b) plantage et retour bureau en plein combat contre Lupi… Très énervant.

Et vous ?

Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Je suis entièrement d’accord avec Pastille.

C’est du caviar pour les cochons…

Quand je pense au temps passé en McM pour compléter mes maps… Des semaines entières à attendre la bonne rotation pour obtenir des spots manquants (intouchables autrement)…

La patience n’est déjà pas le fort des joueurs, mais là…

J’ai un peu les nerfs en fait de ce nivellement par le bas.

Le McM idéal selon moi

in McM

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

@ Markus : Je suis d’accord sur les constats par toi relatés concernant l’inapplication des principes de la Guerre au WvW.
Pour le reste, mon propos relatait ma courte expérience récente du McM, mon ressenti avec un oeil neuf de joueur expérimenté par ailleurs, le tout ramené aux propositions faites par Quicky.

La première d’entre elles étant la régulation des joueurs en McM, faute de quoi, l’ancien St-Cyrien (Coëtquidan) et officier d’active que je fus pense que ce format sera appelé à disparaître à court ou moyen terme.

Merci pour cet échange constructif,

Cordialement,

Gil’

Le McM idéal selon moi

in McM

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Le McM idéal selon moi….

Hum… Bon titre !!!

J’aimerais vous faire part de mon expérience du McM commencée réellement il y a… trois semaines seulement malgré mon adhésion au jeu depuis ses débuts.

Je m’étais toujours dit : “Houlaaaaaa !! le McM, je verrai ça le jour où j’en aurai vraiment besoin, ça doit être rempli de bourrins psychopathes du clavier, couards, sans une once d’intelligence et encore moins de stratégie”…

Le temps passant il s’est trouvé fortuitement il y a un mois que j’avais besoin d’un certain don qui ne s’obtient qu’en McM pour la fabrication d’un certain objet : bref, impossible d’y couper…

Depuis ces trois dernières semaines, j’ai donc passé (contraint et forcé) beaucoup de mon temps de jeu en McM, ingurgitant au préalable TOUT ce que je pouvais trouver d’intéressant sur le sujet : forums, sites de guildes, sites étrangers, vidéos, etc… Le tout histoire d’être bien préparé au choc.

Précision étant ici faite que je joue sur le serveur Roche de l’Augure depuis toujours et n’ai qu’une guilde : la mienne et en suis le seul membre. Les politiques, conflits, petites histoires présentes, passées ou futures de guildes m’indiffèrent au plus haut point, tenez-vous le pour dit : je ne roule pour personne et n’ai aucun parti pris.
Les faits, rien que les faits.

J’ai passé une première semaine à observer et essayer de comprendre ce qui se passait et comment cela se passait : tactiques, bus en mode attaque ou défense, apprendre à courir très vite, très très vite même, ainsi que les mécaniques de jeu.

La seconde semaine fut passée à faire de l’XP et à communiquer avec les autres joueurs de ma faction, tentant d’appréhender leurs choix stratégiques d’un point de vue cartésien et militaire. J’ai passé des heures à les observer se mettre sur la tronche, essuyant de tirer des enseignements de nos victoires et encore plus de nos défaites… En silence et si possible en fufu histoire d’être peinard dans mon coin, tranquille, sans ennuyer personne.
J’étais vraiment curieux de voir leurs réactions en ma qualité d’ancien officier parachutiste, dont l’un des livres de chevet préféré est l’Art de la Guerre selon Sun Tsu (ou Sun Tzu, c’est selon).
Horrifié des réponses qui me furent données, je me suis résigné en regardant jouer… les autres factions… pour finir de me désespérer…
Je me remémore alors ma prime appréhension du McM en me disant en mon for intérieur : “Nan, finalement, j’étais bien en DESSOUS de la réalité”.

La troisième et dernière semaine vient de se finir cette nuit même avec un sentiment partagé, mi-figue, mi-raisin.

Le bon côté des choses est que je viens de me réveiller avec une idée… légendaire derrière la tête !!! Et ça c’est bon.

Le mauvais côté des choses, vous m’aurez compris, est mon expérience du McM.

Je n’en veux pas aux joueurs, qui, ma foi, s’adaptent à ce qu’on leur propose et l’optimise comme ils le font, par exemple, pour les donjons. Les mécaniques du jeu en McM font que les joueurs s’adaptent au “produit”, pas l’inverse.

Nan… J’en veux aux développeurs ou leurs décideurs qui sont en train de gâcher cette activité car ils n’écoutent pas la communauté.

D’une manière globale, je suis plutôt d’accord avec Quicky, l’auteur de ce topic, sur ses constatations.

D’ailleurs, la quasi-totalité des gens avec qui j’ai pu (un peu) discuter entre deux bus (souvent ceux qui me roulaient dessus d’ailleurs…) ont sensiblement les mêmes solutions à apporter aux problèmes actuels en McM.

Quicky a bien synthétisé la chose, notamment pour son premier argument, lequel est celui qui me revint le plus souvent = Anet, trouvez la molette du curseur et faites le bon réglage.

Ensuite, la modification de la taille actuelle et/ou la création de nouvelles cartes sont également vivement souhaitées parmi les piliers de comptoir rencontrés.

Voilà pour ce retour d’une expérience toute fraiche en McM avec un regard neuf, distant mais acéré sur ce joli jouet, dont l’intérêt se délite un peu plus chaque jour auprès de la communauté (française tout au moins, européenne certainement) dont une partie a déjà quitté le radeau pour des MMO plus neufs et attractifs.

Bien à vous & cordialement,

Gil’

Coffre de collection rare "vêtements élevés" : précurseur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Je reviens vers vous concernant ce succès et suis allé vérifier mes dires. Parmi les 34 armes disponibles, voici les meilleurs prix de revente à l’instant où je rédige ces quelques lignes (les prix indiqués sont ceux souhaités par les vendeurs, rarement ceux de revente !!!!) :

1er : arthropode (162po proposé, il part à 140 tout de suite si vous êtes pressés)
2ème : crustacé (145po)
3ème : lame sacrificielle de Komalie (87po)
4ème : fanal de lumière (70po)
5ème : ombre du seigneur Taere (63po)
6ème : cauchemar de Razah (58po)
7ème : genèse (39po)
8ème : rapière de Bonetti (34po)

J’arrête là, les autres artefacts n’ayant qu’une valeur de revente assez symboliques.

Bon courage à vous car il vous faudrait des tonnes et des tonnes de composants pour y arriver, notamment pour le damassé (17po à l’unité à l’HV…. Arrghhhh). Pour ce dernier, mon conseil : “farmez” à outrance les zones 50/60 pour la soie et le lin, assez rares et chers. Recyclez TOUTES les armures légères lootées, les chutes récupérées vous aideront grandement.

Bref, j’appelle cela un retour sur investissement (+100 AP, +140po) après tant d’efforts consentis pour y arriver…

Bien à vous et cordialement,

Gil’

(Modéré par Gilgamesh.8946)

lag et crash McM incessants sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Idem que les posts précédents.

Sur Roche de l’Augure, il m’arrive (trop) souvent de me faire déconnecter sauvagement. J’ai eu beau mette mes options graphiques au minimum et contacter mon hébergeur, vérifier ma ligne ADSL, rien n’y fait.
C’est le seul site qui me plante lors de mes navigations internet. A tel point d’ailleurs qu’il m’occasionne de temps à autre un bon vieux plantage des familles, m’obligeant à un Ctrl+Alt+Suppr pour redémarrer l’ordinateur, vu que plus rien ne répond… Je ne vous cache pas que cela me saoule grave…

A la lecture des posts précités ainsi que des divers échanges effectués auprès d’autres joueurs régulièrement cotoyés, je m’aperçois que je ne suis pas un cas isolé.

Siouplait, faites que’que chose avant que je change de crémerie…

Merci par avance,

Cordialement,

Coffre de collection rare "vêtements élevés" : précurseur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bonjour à la communauté,

Je viens de finir ce succès (+100 AP !!!) et vous confirme bien volontiers que vous ne trouverez aucun précurseur dans les armes uniques à choisir.

Comme indiqué ci-dessus, vous ne pourrez choisir que l’une des 34 armes uniques qu’il faut réunir pour finir le succès adjacent “chasseur exotique” dans les “collections rares”.

Aucune de ces armes ne m’intéressaient, j’ai donc opté pour le choix de la revente une fois le succès réalisé ; donc autant prendre la plus chère si vous partagez cette optique.

A l’heure où j’écris ces lignes, les deux armes (parmi les 34) qui s’échangeaient le mieux à l’HV sont l’arthropode et le crustacé.

J’ai ainsi choisi le premier des deux et l’ai revendu illico presto pour la somme de 140 po.

Sympa.

Ainsi donc, et à moins de vouloir absolument finir l’event “chasseur exotique”, je vous conseille la revente pure et simple, l’intégralité des 34 armes étant toutes des exotiques (une grande partie d’entre elles tombent souvent dans les “loots” d’ailleurs : cobalt, sceptre des biens nés, la connaissance c’est le pouvoir, etc…).

A part déverrouiller des skins, aucun intérêt si vous êtes full T6 côté armes…

Cordialement,

Retours sur la quête de Blix depuis la maj du 12/08/14

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Hum…. Merci pour ce premier commentaire qui m’éclaire à plus d’un titre…

Je ne critique absolument pas le procédé, simplement le manque de transparence dans la communication d’ArenaNet. C’est simplement cela que je trouve dommageable.

Retours sur la quête de Blix depuis la maj du 12/08/14

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Rappel liminaire :

dixit Anet :
Correction de bugs :
•L’événement “Aidez l’érudit Blix à nettoyer le tunnel” dans la zone du Rivage Maudit ne pourra plus être redémarré prématurément.

Je suis d’ordinaire peu loquace sur le présent forum, mais je souhaitais apporter mon témoignage sur le sujet titré.

J’ai longtemps “farmé” cet “event” avant ladite mise à jour (oui, je sais, c’est pô bien mais bon). Je reconnais humblement que cette quête était “cheaté” dans la mesure où l’on pouvait aisément récolter plus de 200 coffres/heure avec des gens munis d’un cerveau doté d’une intelligence moyenne, sachant lire et surtout patients et pas trop cupides.

Ceci, c’était… avant la mise à jour sus-relatée.

Depuis cette dernière, j’ai voulu voir comment évoluerait cet “event” compte tenu des déclarations d’ArenaNet.

Force est de reconnaître que notre pnj préféré “Blixounet” n’apparaît qu’effectivement 10mn après sa dernière activation… Soit au mieux 6 fois/heure (en théorie seulement – voir ci-après)

C’est toujours beaucoup me direz-vous… Oui et non, mais là n’est pas le fonds de mon propos…

Ce que n’a pas précisé ArenaNet et qui est le fruit de plusieurs heures d’extatiques observations consiste en ceci :
- l’attaque du point de Passage du Pénitent par les monstres (mobs) est beaucoup plus virulente qu’auparavant,
- les “pops” ou invocations spontanées d’araignées dans le tunnel durant la progression de la quête a été considérablement réduit…
- les défenses structurelles du Point de Passage du Pénitent (deux tentes et deux barrières) tombent beaucoup plus facilement…
- un autre effet très pervers s’est fait jour : l’impatience des joueurs entre deux “run” espacés de 10mn les fait quitter le site dans l’attente du “run” suivant, rendant d’autant plus aléatoire (pour pas dire impossible) la défense dudit site…

Dès lors, j’aimerais connaître votre ressenti pour ceux qui ont l’habitude de “farmer cet event”….

Accessoirement, j’aimerais en déduire si je suis paranoïaque sur ce coup ou bien le seul à penser qu’ArenaNet se fout ouvertement de notre gueule… (car dès lors, si ArenaNet avait voulu tuer l’event, il ne se serait pas pris autrement en dépit de leur sibylline déclaration d’intention…)

Dans l’attente de vos réactions,

Cordialement,

Gil’

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

A la lecture des derniers commentaires, je me trouve quelque peu conforté (et donc soulagé) dans l’analyse que j’ai pu effectuer des divers comportements relevés.

Accessoirement, je suis beaucoup plus actif sur certains autres sites de “play by forum” axés jeu de rôles, AD&D version pathfinder (dite version 3.75 la plus aboutie selon moi).

@lecreuvar : (citation) c’est marrant, mais le ressenti de Gilgamesh se rapproche de très prêt au discours que je tiens, c’est la génération “tout tout de suite”

Oui, c’est tout à fait cela et vous donne un exemple concret.

Quand nous jouons par forum, l’orthographe est primordiale puisque tout passe par l’écriture.

Résultat : après six années de jeu, il ne me reste qu’une seule partie en cours (commencée il y a plus de quatre ans) où la moyenne d’âge des joueurs est de…. 43 ans.

Vous me direz c’est élitiste.

Je vous rétorquerai non pas du tout, car pour avoir tenté d’intégrer moult fois des “d’jeuns”, nous sommes très vite tombés des nues : orthographe pauvre, intelligence de jeu limitée, créativité nulle et égoïsme forcené…
Par contre, ils sont excessivement forts pour créer des personnages très puissants en termes de stats, pouvoirs et synergie de compétences, mais c’est tout… On les perdait souvent après une semaine ou deux, quand ils comprenaient que la partie durerait plusieurs mois. Ils sont incapables de patience et d’investissement sur la durée…

Le parallèle est donc plus que troublant, ramené à mon expérience de GW2 où le ressenti est très similaire à une différence près : notre maître de jeu (DM ou MD c’est au choix) est lui très intelligent…

Ils nous faut donc constamment être sur la brèche, nous forçant à jouer nos personnages aux extrêmes limites de leur possibilités et capacités, notamment dans les compétences sociales (diplomatie, bluff, intimidation etc…). Pour info, je joue barde après avoir à peu près tout interprété en trente années de jeu de rôle…

Idem pour le jeu “Vampire” (Dark Ages ou en version Masquerade) où le RP est roi tellement les bastons sont violentes et létales (pour les joueurs hein… pas pour les mobs) : plus de joueurs, c’est fini… Trop complexe ou trop long de prendre le temps de la lecture.

Call of Cthulhu : même constat.

De la même manière, je pourrais vous parler pendant des heures des JDRGN (jeu de rôle grandeur nature) que j’ai connu à ses prémices en France au début des années 90 et duquel il ne demeure majoritairement que le jeu, sans le rôle puisque les costumes sont beaux mais la coquille vide une fois gratté le vernis…

J’en conclue donc qu’il s’agit d’un constat générationnel, exacerbé par un outil numérique rendant accessoire, voire futile la communication et donc la coopération entre joueurs.

Merci pour vos promptes réponses qui m’ont donné un peu de baume au cœur.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gilgamesh.8946

Gilgamesh.8946

Bonsoir à tous,

Je viens de prendre le temps de l’intégralité de la lecture car je trouvais le sujet intéressant.

Mais permettez-moi d’abord de me présenter.

A la base, je suis un très vieux joueur “old school” AD&D (depuis 1983) qui, par curiosité a souhaité se lancer dans le MMO…

Je suis arrivé avec plein d’idées préconçues sur le fait que MMO et Role Play étaient totalement incompatibles, je voulais donc m’en assurer.

Cela fait maintenant quelques mois que je navigue sur ce jeu et ma très bonne maîtrise de trois langues étrangères (en sus du français) me rassurait – à priori – dans les contacts et conversations à venir.

Bien vite, j’ai tenté de “communiquer” avec la kyrielle de joueurs qui apparaissaient sur mon joli écran.

Peine perdue. Idem avec les guildes d’ailleurs.

J’ai donc fait ce que je sais faire le mieux : observer et étudier le comportement de mes contemporains…

Vous me direz : quel rapport avec l’intitulé de ce topic ? Soyez patients, j’y viens…

Plus le temps passait et plus mes personnages progressaient, lui ouvrant progressivement des portes jusque-là fermées : les donjons principalement où l’on évolue en comité restreint de cinq joueurs.

La similitude était donc assez proche d’une table de jeu de rôle classique sur table – les concepteurs d’Arenat faisant office de DM par le biais de l’IA de leur logiciel.

Dès lors, mon observation silencieuse du comportement des joueurs s’en trouvait forcément accrue car je croyais être en territoire conquis : savoir s’organiser en groupe de manière structurée face à un bon vieux “PMT” (Portes – Monstres – Trésors), les intrigues et la perversité du Maître de jeu (que je fus pendant deux décennies) en moins…

J’ai ainsi pu constater, à mon grand regret, certains corollaires endémiques aux MMO et jeux de rôle papier, typiques de cette nouvelle génération de joueurs, qui refuse de s’ennuyer et pour qui tout doit aller très vite…

Je vous livre donc la synthèse de mes pensées, bien arrêtées :

- 90% à 95% des joueurs sont incapables de jouer autrement que par le prisme réducteur de l’optimisation de personnage, standardisant de manière systématique leur manière de jouer : on joue berserk, on “stack” sans autre forme d’intelligence ou de créativité (l’intelligence artificielle du jeu étant limitée elle n’innove pas dans le réactif de ses mobs). Pour info, mes persos préférés sont gardien full défense et envouteur à vous rendre chèvre (tiens, ça me rappelle mon illusionniste niveau 23 ça.. Ou mon Malkavien 6e génération en Vampire Dark Ages, mais je m’égare…)
- la même proportion de joueurs possède quatre lettres (et non mots) de vocabulaires : ty pour thank you et bb (bye bye) voire gj (good job) pour les plus créatifs…
- Il est bien évident que ce constat fait abstraction des “sellers”, du manque de respect général, des kickers fous, ainsi que d’une propension certaine au consumérisme effréné pour peu que vous souhaitiez vous éclater un peu en McM (sous peine de vous faire éclater)…

Néanmoins, il m’est arrivé de faire deux (et non pas de) belles rencontres : un américain me prenant par la main et sur son temps pour me mener vers “the aetherpath” de la Tonnelle, où j’ai pu vraiment m’éclater, ainsi qu’un groupe de joueurs allemands qui m’ont bien aidé dans divers autres donjons… Soit moins de 1% des joueurs rencontrés.

Mais pour le reste, des bourrins malpolis voire non éduqués, qui jouent de manière stéréotypée sans une once d’imagination ou de créativité… (C’est à qui aura la plus grosse AP (attack power je suppose) sous peine de vous faire “kicker”…

Triste constat en réalité.

In fine, j’abonde très largement dans le sens de l’analyse de Natsil, l’auteur de ce topic qui a su mettre en exergue les faiblesses inhérentes d’un système qui uniformise le modèle de jeu – et donc les comportements induits – au détriment de la créativité.
J’ai néanmoins très peur que son coup de gueule reste lettre morte car élever le degré de difficulté du jeu le rendrait inaccessible aux 95% de joueurs bourrins écervelés précités, bien incapables alors de s’adapter… ou d’évoluer comme a su le démontrer un certain Charles Darwin…

Et ceci, commercialement parlant, c’est la mort du jeu assurée.

Bien à vous et cordialement,

Gilgamesh.

(Modéré par Gilgamesh.8946)