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Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Je joue Nécro et quand je lis “- le nécro n’est pas fort en pvp. C’est sur et archi-sur !” je me dis que c’est dommage qu’il n’y ai pas de duel …

-Le Nécro : La spé pet peux être très efficace il faut juste invoquer les pet au bon moment au bon endroit. Sa faiblesse vient du pet heal qui se fait 2shot et c’est 6k heal en moins.

Personnellement je joue “puits” en ce moment et je me souviens plus de la dernière fois où j’ai perdu un combat de groupe. Et même en 1v1 il n’y a que les envoûteur qui me pose problème.

-Les envoûteurs : Je suis d’accord pour dire que c’est LA classe pvp du moment. C’est simple ils ont TOUT, tp, invocation, fufu, boubou, métamorphose et ils sont infernale a achever. C’est frustrant de voir que ses illusions sont plus intelligentes que mes mort-vivant … Mais bon voila y a 8 classes il en fallait bien une plus forte que les autres et ça veut pas dire qu’une team full mesmer gagnera en tn.

-Les fufu : Arrêtez de pleurnicher sur les fufu … Ils font de très bon dégâts et alors ? Ils n’ont pas bc de portée et ils sont en papier mâché (ils ont de très bonne spé robu mais dans ce cas ils font moins de dégats donc inutil d’en parler) ! Pour moi leur dégâts sont justifiés. Je veux dire que le war espadon et l’élem font largement autant de dégâts.

Les rôdeurs : J’avoue que ce sont mes cibles favorites. Ils sont effectivement très simple à tuer et ne font pas bc de dégâts. Mais bon c’est comme pour le mesmer, sur 8 il y en a forcement une moins forte que les autres. Mais ils ont d’autres avantage, une très bonne portée et des pets/esprit qui peuvent être redoutables !

Vous n’arriverez jamais a un équilibre “parfait” alors dites vous que c’est normal il y a des classes plus forte que d’autre.

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Ton expérience de jeu est pas ruiné. C’est un peut comme les first 80. Le tout premier c’est sa guilde qui a farm les compos pour monter 60 à 80 avec les métiers. Leur expérience est pas ruiné. Il peuvent dire “bas c’était cool ma guilde et moi on a réussi avoir le first 80”.

C’est pareille pour l’arme légendaire. Bien sur c’est plus fun pour celui qui au final a l’arme. Mais il a le tag de TA guilde. Et même si c’est pas toi qui porte l’arme ben sur tout le serveur on peut dire “eu c’est des ouf ils ont une arme légendaire”.

C’est un MMO, le but ’est de faire les choses en groupe pas chacun de son coté.

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Et a plusieurs ? Si une guilde si met a fond, en quelques mois ça doit le faire.

Ok ça veut dire farmer pour quelqu’un d’autre mais c’est un bon chalenge.

Mise à jour JcJ. Comment monter de niveau ?

in JcJ

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

C’est cool que certain titre soit a la limite de l’impossible !

Et ce n’est pas propre a GW2 sur WoW, le titre “sanguinaire” demandais 250 000 kill.
A raison de 30 kill/bg de 20 min (ce qui est un bon score) je vous épargne le calcul il faut pas moin de 116 jours de jeu uniquement en BG.

Je ne parle même pas du titre “Grand malade” qui demandais des milliers d’heure de farming …

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Je trouve pas le WvW fade. Le but de la carte était a mon avis pas de gagner grâce a des combo de classe mais justement avec une stratégie.

Tu ne gagnes pas juste en étant plus nombreux (bien que ça aide). Mais le fait d’attaquer et de défendre les bons point fait facilement la différence.

Et quand deux bus se rencontre (voir 3) j’aime bien le coté un peut papillonique. Ça fait vraiment “champ de bataille”. Et un bus de 20 peut très bien vaincre un bu de 30 où alors c’est que tu sous estime les armes de sièges.

Un chariot de flèches renverse complètement la bataille. Et si vous arrivez a vous repliez sur une de vos tours vous avez l’avantage !

Et si tu veux du prestige et de la reconnaissance et bien crois moi si votre alliance fait vraiment la différence en McM vous en aurez.

Enfin en thermes de récompenses pure (du stuff quoi) et bien si c’est vraiment essentiel comme motivation, tu gagne pas mal de Karma avec un bon raid (7k/h facil au lv80) et le stuff éxo des temple c’est 42k/piece. Sans parler de l’xp pour les point de compétences.

Aptitude magie de la mort du Nécromant

in Nécromant

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Les pets sont super utile si on ne les utilises pas que pour taper.

En ce qui concerne le pet heal, il soigne que du 200 par coup … J’ai aucun scrupule a le sacrifier contre 6k vie.

Le pet qui pop sur les cadavre c’est une blague … Une capacité 5point qui n’est utile QUE si tu prend 30 point en magie de la mort et le cercle de poison a la mort d’un pet. Et encore vos mieux être spé dégâts par altération sinon même le poison est inutile …

Tout ce qui leur manque c’est une IA et le moyen de les renvoyer quand tu fais de l’exploration.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Franchement je trouve pas le Nécro faible. Je ne joue que nécro, actuellement en dague cor de guerre et Bâton. Et avec le maximum de pet possible. A la dague avec tout mes pets le golem lourd tien pas plus de 5sec.

Le Nécro a un gros potentiel de dégâts c’est juste qu’il est pas marquer 4000 sur l’écran. C’est un cumul de plein de source de dégât.

Et on a beau être en tissu on est largement plus résistant que tout les cuir.

Donc non le Nécro n’est pas faible. En revanche je suis de l’avis de Moonwind les pets sont clairement stupides … Et c’est aussi contre les envoûteurs que j’ai le plus de mal.