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Pourquoi choisir de jouer un humain ?

in Les Humains

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Personnellement c’est juste que j’arrive pas à trouver les autres races “belles”, j’arrive plus facilement à faire un personnage qui me plait physiquement si c’est un humain ( ou norn ) qu’un sylvari ou charr.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Quand je lis ton post Vlad, j’ai vraiment l’impression que tes amis cherchaient en GW 2 un WoW, sauf que ce n’est pas le cas.
Seul point où je suis d’accord, c’est à propos du manque de compétences et donc de diversités de build, mais ils prévoient d’en ajouter dans l’année.
Il ne faut pas oublier que GW 2 est un MMO encore jeune, tout n’est pas forcément parfait au début.
Ca n’excuse pas tout, mais je suis persuadé que les choses vont s’améliorer. Je ne suis pas là pour vous dire de revenir jouer ( après tout je m’en fiche un peu ), je dis simplement de ne pas aller à des conclusions hâtives alors que le jeu n’est qu’en début de vie.

débutant sur le jeu, ajoutez moi

in Aide entre joueurs

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Salut, bienvenue sur le jeu
Je poste juste pour te conseiller d’indiquer sur quel serveur tu joues ^^

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Alors, pour te donner mon avis ^^

Je ne joue pas au McM donc je ne vais pas m’exprimer là dessus. En revanche, je ne suis pas d’accord concernant les boss épiques. Entre les dragons et le boss de la vallée de la reine, je trouve ça déjà pas mal. Après, si tu parles de boss de fin de donjon je suis d’accord. Selon moi, ce qui manque ce sont les musiques épiques. Il y en a d’excellentes qu’on peut entendre pendant l’histoire, mais pendant les combats de boss elle n’y sont pas, très dommage !

Pour le mécanisme de combat, je trouve que tu fais preuve de mauvaise foi : Les esquives permettent d’esquiver des coups fatals ou tout du moins très dangereux, si dès que t’as un mob près de toi tu fais une roulade c’est pas forcément la meilleure idée.
De plus, tu te plains que les classes ont été trop lissées et que personne n’a de particularité, bah tu as tord. Rien de mieux qu’un gardien pour filer stabilité à tout son groupe ou protéger des projectiles. Rien de mieux qu’un élé pour faire de gros dégats de zone, le voleur qui peut tuer une cible unique très rapidement, etc.
Certes, toutes les classes peuvent un peu tout faire. En revanche, il y a des domaines où chaque profession peut exceller.

Ensuite pour la Saint Trinité et “l’inutilité” des skins je rejoins l’avis de mon voisin du dessus.
Par contre comme toi je regrette le leveling un peu trop rapide à mon goût : il y a énormément de zones pour les mêmes tranches de niveaux mais en en ayant terminé une on est déjà trop haut niveau pour l’autre ( alors si en plus on fait de l’artisanat ).
Sinon sur le reste je suis plutôt d’accord.

Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Moi là-dedans ce qui me fait le plus plaisir c’est au sujet des compétences et des ajouts qu’ils comptent faire, ce qui pourra mener à une plus grande diversité, chose qui me manquait cruellement depuis Guild Wars premier du nom.

Personnellement, là où j’ai le plus de plaisir dans le jeu c’est en créant des builds sympathiques, qui sortent de l’ordinaire et pour l’instant c’était très limité.

Donc très bonne nouvelle

Cumul de durée des avantages : zones au sol

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Bonjour,

Je viens signaler un bug à propos du cumul de durée sur les avantages, même si je n’ai pu observer le phénomène qu’avec la rapidité.
J’ignore s’il s’applique aux autres avantages ou même aux altérations mais j’imagine que oui.

Ca se produit avec la zone au sol du gardien ( le 3 au bâton ).
Si je me souviens bien il fournit 8 secondes de rapidité.

Si j’ai déjà plus de 8 secondes de rapidité (obtenues autrement que par la zone) et que je marche dans la zone, celle-ci va simplement réinitialiser la seconde en cours. Exemple : j’ai 15s de rapidité, je vais dans la zone du bâton, celle-ci va ramener le compteur à 15s à chaque pulsation au lieu d’avoir, logiquement, 15+8= 23 secondes de rapidité.

J’avais vu un sujet qui en parlait mais pas dans cette section il me semble donc je me permets de le créer.

(Modéré par Heitrem.2861)

Débutant demande conseil

in Gardien

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Bonjour derick,
Le gardien n’est pas la classe la moins jouée, ni la plus jouée non plus. :p
Tu peux jouer le gardien Tank, support/heal et DPS. En sachant que si tu veux vraiment faire de gros dégats, tout ça, le gardien ne devrait pas être ton choix numéro 1. Tu peux effectivement faire un nombre décent de dommages mais pas autant que d’autres classes ( genre Guerrier ). ( Même si ça m’empêche pas d’en descendre en PvP :p ).

Question de rentabilité...(saignement ou flammes)

in Gardien

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Si je puis me permettre je pense que vous avez en partie tord en affirmant qu’il est ridicule de jouer avec la brûlure sur le gardien. Pour ma part je me suis amusé à faire un build PvP basé sur la brûlure. Ce que je fais c’est que j’essaie d’avoir un maximum d’effets qui déclenche la brûlure sur l’ennemi ( genre bloquer enflamme l’ennemi etc. ).
Là où vous vous trompez c’est en disant qu’il vaut mieux avoir 25 stacks de saignement que de la brûlure. La force de la brûlure vous ne l’aurez pas avec des dégâts d’alté mais en prolongant la durée de celle ci… En investissant dans la première branche on obtient puissance et durée d’altération (30% ). Pour le sceau de l’arme je prends le prolongement de la brûlure (10%) et pour les runes d’armures je prends celles de balthazar ( +15% de brulure ). Grâce à cela il n’y a presque pas besoin d’investir dans les dégâts d’altération et du coup on obtient à la fois de bons dégâts bruts ainsi qu’une bonne brûlure.
Quant aux fait que ce soit sensible à la purge je réponds non puisqu’avec mon build l’ennemi est quasi non stop en train de brûler…
Et je fais un malheur en PvP.
Voilà je souhaitais juste apporter un contre-balancement par rapport a ce qui a été dit précédemment.

La santé de nos fantasmes me préoccupe !

in Envoûteur

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Alors pour le sceau des illusions c’est censé donner 50% de vie en plus.
Dans les deux cas je vois quasiment pas de différence, ils se font toujours one shoot

Marre des bugs sur l'envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

J’ai lu ton sujet et je suis d’accord avec toi, on préfère faire des modifications ridicules ( allonger la durée entre deux attaques du fantasme sorcier ô combien abusé ) plutôt que de corriger les bugs qui ampute la classe d’une partie de son gameplay.
En sachant que ce qu’il en reste a une partie qui est quasi useless ( l’interruption, on a plein de trait la dessus notamment dans la domination ).
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/L-envo-teur-suggestions-constructives-2/first#post77910 Dans lequel j’ai posé un message concernant l’interruption, que tu as déjà lu vu que tu m’avais répondu :p.

J’oubliais aussi que certains sorts sont égalements buggés OU la description est erronée ( même en anglais ), je pense notamment au champ null ou bien a celui qui est censé échanger les avantages de l’ennemi et nos altérations ( me rappelle plus du nom ). censés agir sur TOUTES les alterations et avantages mais qui ne le font que sur une partie.

(Modéré par Heitrem.2861)

Marre des bugs sur l'envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Réaction à chaud après un alt f4 en pvp, ras le bol des bugs sur l’envouteur.
La téléportation qui te bloque totalement dans le décor, ouais je peux plus sortir, ni revenir au point de passage ( l’option est proposée en pvp mais ne fonctionne pas ) je ne peux pas mourir alors qu’est-ce que je peux faire ? Bah alt f4.
Sérieux entre ça et le quart des traits qui sont buggés il y en a marre. Mais j’ai mieux !

Voyez vous, le protecteur phantasmagorique, si l’ennemi fait une roulade au moment de l’invocation ( ou s’il bloque aussi je crois ), le fantasme N’APPARAIT PAS.
Au debut je croyais qu’il se faisait juste tuer très vite mais non, il disparait aussitôt. C’est pas sérieux ça, déjà qu’il est super dur a place avec sa zone d’effet ridicule ( un pas de coté il fait plus rien le fantasme, il se déplace même pas je crois ) alors si en plus on peut meme pas l’invoquer comme il faut, faut pas abuser quoi.
Si le coeur même de notre gameplay est buggé, comment on peut jouer dans de bonnes conditions ? Y en a d’autre qui ont le coeur de leur gameplay buggé mais c’est pas très gênant par contre ( cf voleurs et leur invisibilité ).

Faut faire quelque chose parce que ça commence vraiment à être énervant là.

[PVP] problème voleur

in Suggestions

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

C’est marrant il m’est arrivé la même chose tout à l’heure, le type m’a fait un larcin a -5000 il s’est rendu invisible direct et m’a fait une attaque sournoise a 12000, wtf ?
J’ai 21000PV normalement mais j’étais un poil blessé d’un combat d’avant. Enfin bref je trouve ça un poil abusé, surtout que le mec te fait ça en étant invisible

L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Moi il y a un point qui me chagrine vraiment concernant les envouteurs : l’interruption. Sur GW1, l’envouteur était la classe dont le but était de pourrir la vie des casters en les interrompant sur des compétences cruciales, etc.
Sur GW 2, un envouteur va pouvoir interrompre en utilisant la stupeur. Pour cela on a le mantra ( utilise 2 à 3 fois avec 5 secondes d’intervalles ). Diversion ( que l’on peut tout de meme réutiliser rapidement en utilisant le sceau qui convient )
Petite astuce : La stupeur ne se cumule certes pas, mais si vous placez vos clones a des distances différentes, ils exploseront chacun leur tour en ré-appliquant la stupeur.
Et enfin le 4 si on utilise une épée en main gauche.

Mais moi ce n’est pas cela qui m’ennuie.
En PVE, particulièrement contre les monstres assez coriaces ( genre en dj ou en événement de groupe ), il y a tellement d’effets autour de l’ennemi que c’est impossible de voir quand est-ce qu’il lance son attaque ( toutes les attaques ne font pas “briller” le mob) du coup on peut se retrouver à interrupt un peu au pif en ésperant voir écrit " Interruption".
A propos, contre les boss, j’espère que c’est un bug parce que souvent il est écrit interruption lorsque le mob prépare son attaque et au final il la lance quand même : excellente surprise.
Au niveau du PVP, je reproche un peu la même chose : c’est assez fouilli donc à part en 1vs1 voir l’ennemi lancer son attaque, interromptre un joueur est vraiment très délicat. ( Sauf pour le soin où l’on voit le joueur briller ).

Qu’est-ce que je propose alors ?

Quelque chose de très simple qui s’est perdu entre GW 1 et GW 2 pour une raison inconnue : la barre de cast, qui était une barre se situant généralement sous la vie de notre cible et l’on voyait toutes les compétences se lancer, ce qui faisait que même lors d’un combat brouillon, on pouvait jouer son rôle.

Voilà j’espère que ce point sera abordé par les développeurs parce qu’on a plusieurs compétences pour cela, des traits pour cela mais rien pour le rendre utilisable

Aperçu sur armes / Armures du comptoir

in Suggestions

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Entièrement d’accord avec cette idée, surtout qu’il arrive assez fréquemment que l’icône qui représente l’arme n’a rien à voir avec le skin de l’arme en jeu, donc +1000 pour cette idée en espérant que ce ça puisse être implanté assez rapidement

Guilde : modifications de rangs et infos sur les membres

in Suggestions

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Bonjour, je viens pour faire une suggestion par rapport aux informations que l’on a sur les autres membres et sur certains pouvoirs que l’on peut donner aux membres. En tant que quasi-chef de guilde, il y a certaines fonctionnalités que je trouverais intéressantes à apporter/modifier :

1 Connaître la date de la dernière connexion d’un membre
=> Utile pour savoir si cela fait longtemps qu’un membre ne s’est pas connecté.

2 Que le message du jour apparaisse a la connexion ou à la modification du message.
=> Je sais qu’il existe déjà un sujet à ce propos, mais c’est pour que l’on ne le perde pas de vue. Apporter cette fonctionnalité rendrait le message beaucoup plus utile et visible. ( On en parle ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guilde-Annonce-du-jour/first#post67855).

3 Séparer la gestion des rangs inférieurs et le droit de recrutement.
=> Pour que les membres soient capable de recruter sans avoir trop de pouvoir non plus ( j’espère avoir bien compris ce que fait ce “pouvoir” ).

4 Savoir combien de points d’influence un membre a apporté à la guilde.
=>Utile si l’on souhaite baser nos rangs là dessus.

Enfin deux dernières fonctionnalités que je propose " comme ça " :

1 Connaître le personnage le plus haut niveau d’un joueur
=> Si l’on souhaite baser nos rangs sur le niveau du personnage. Il est fréquent qu’on ait un autre personnage bas niveau que l’on joue de temps à autre, mais quand on est “meneur” de la guilde on ne peut pas savoir si c’est le perso principal ou pas.

2 Connaître l’ancienneté d’un membre
=>Pareil, pour gérer ses rangs. Celui la si je le propose c’est vraiment “facultatif”, puisque je garde un registre pour connaître la date d’entrée dans la guilde, mais je trouve que ça serait sympathique de le voir en jeu.

Voila, toutes ces informations et fonctionnalités permettraient d’avoir un contrôle et une vision beaucoup plus poussée sur l’importance qu’a un membre dans la guilde et pouvoir les gérer beaucoup plus efficacement. Par exemple, en semaine je ne joue que le soir, et il y a certains membres que je ne vois pas connecté : difficile de savoir s’ils ne se connectent vraiment jamais ou si tout simplement on ne joue pas aux mêmes moments. J’espère avoir été assez clair et j’espère que ce contenu sera ajouté au jeu !

Bon jeu à tous,

Heitrem

(Modéré par Heitrem.2861)

Guilde : Annonce du jour

in Suggestions

Posted by: Heitrem.2861

Heitrem.2861

Entièrement d’accord avec cette idée, parce que beaucoup de membres ne pensent pas forcément à vérifier leur " G " au moment de leur connexion, je trouvais le système sur le premier GW très sympathique pour cela.