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Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Le problème c’est que adapter son build dans GW2 = jouer mononeurone (et perso comme je l’ai dit le DH et le War c’est tellement no brain). Et quand on cherche des solutions…. Ben visiblement avec le retrait de certaines mécaniques, on se retrouve avec “le seul build viable”.

Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Attention je ne dis pas que les classes sont overcheat. D’ailleurs je ne me plains pas outres mesure. Ce qui me choque c’est la facilité de counter certains effets, au point où je n’ai trouver aucun avantage à ceux-ci.

Au passage je joue d’autre classe, même si je joue majoritairement le Gardien (et non le DH que je trouve un peu trop facile de prise en main (un peu comme le War d’ailleurs)).
Mettre un skill qui passe le blocage et “casser” la posture avec un stun, c’est counter. Cramer une longue liste de buff et burst comme un fou sans regarder ce que fait son adversaire ce n’est pas counter.
Et c’est le ressentit global, le blocage et le root ne sont pas des mécaniques que l’on contre mais des mécaniques que l’on ignore.

Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Je ne pense pas me méprendre (ne jouant pas Voleur) en disant ce trait est quasiment prit 100% du temps. Donc je ne sais pas si les voleurs prennent le trait justement pour counter les root/snare, ou s’il s’agit plus des 450 de portée de l’esquive, le buff de réduction de dégâts et le buff de rapidité qui sont le plus recherché.

Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Attention il a counterplay et inutilité. Le blocage ne sert à rien à l’heure actuel parce que trop facile à counter. De même avec les roots/snare.
Et pour te répondre Gandrogh, un heal c’est bien mais un heal sans défenses qui peut se faire one burst pendant un CC ben c’est une carpette.

Encore une fois le problème c’est pas les possibilités de clean ou de passer le blocage qui me choque… c’est le fait qu’à l’heure actuel les mécaniques de root et blocage sont inutile parce trop de mécaniques de counter ont été mise en place.

Je vais illustrer mes propos. Tu prends le Gardien (mon main), Litanie du Courroux > Refuge
Pourtant Refuge est censé être un bon skill de tempo couplé à un heal. En vrai ce n’est pas le cas car trop facile à break. D’ailleurs de la Stabilité a largement plus utilité qu’un skill de blocage.

Pareil tu prends “Courroux justicier” (fait proc le signe du courroux lors de l’activation du F1), c’est un root il devrait te permettre de faire un bon focus et mettre de la pression. Dans les faits, il met largement moins de pression que “Punition” (Augmentation de 10% les dégâts et de 250 la férocité lors de l’effet Représaille).

D’ailleurs si le DH est largement supérieur à Gardien c’est bien grâce à sa capacité de passer les blocages (dont un repoussement, aveuglement, bloque projectile de 10 sec de CD), et donc de ne pas trop ce soucier des effets de sa cible.

Après le débats n’est pas sur le build mais sur la mécanique qui ne sert à rien parce que sans impact, le counterplay n’en est pas un d’ailleurs puisque les joueurs ne font pas leurs actions dans ce but (un voleur qui esquive sur un root, c’est pas pour déroot c’est pour fuir, DH qui fait tir déviant c’est pas pour break un blocage c’est pour repousser).

(Modéré par Hydracile.8570)

Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Je suis d’accords mais à l’heure actuel ce n’est pas le cas.

Egide et blocage : Techniquement tu veux bloquer dans une phase de burst (normal, vu que tu veux tempo cette phase) mais la plupart du temps c’est mort puisque les bursts vont être imblocable.

Root et snare : Même constat. Si tu pouvais forcer les dispels et les résistances pour ensuite root, malheureusement il est facilement possible de counter l’effet, ce qui le rends useless. Autant chercher des dégâts ou un hard CC.

D’ailleurs c’est la direction que prennent majoritairement les builds.

(Modéré par Hydracile.8570)

Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Bonjour à tous,

Je suis revenus depuis l’annonce de PoF et quelques mécaniques me semblent de plus en plus flou.

Egide et autre blocage : C’est quoi l’intérêt ? Quasiment toutes les classes sont maintenant pourvu de capacités dans anti-blocage ou de tirs perforants. Même les mobs PvE passent à travers.

Root et snare : Là pareil ! Toutes les classes ont de quoi clean l’effet sans problème, voir de l’ignorer totalement.

Alors ma question c’est de savoir l’intérêt de ces mécaniques à l’heure actuelle ? Est-ce une erreur de game design, est-ce une volonté pour ignorer purement et simplement ses effets ?

(Modéré par Hydracile.8570)

Le Gardien INCENDIAIRE (BETA)

in Gardien

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Petit retour de bug marrant, faites Tenez bon ! (le cri pour 5 stab) avec le passif Vitesse vacillante, le passif proc 5 fois et on a 10 sec de célé xD

(Modéré par Hydracile.8570)

Le Gardien INCENDIAIRE (BETA)

in Gardien

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Pour moi c’est le cône qui pose pb, faire proc le mantra sur une AoE de 300 (de rayon) serait plus judicieux ( parce que ça force le placement), mais enlever la possibilité de double skill (parce que lancer l’actifs lors qu’un cast ça peut-être violent, par exemple cast le Signe courage, puis Mantra puissance (pour speed cast) puis Mantra de Réconfort (avec le passif Pureté du coeur) peut être trop game breaker).

L’autre point faible à mon avis c’est l’apparition des buffs à la fin du lancement des vertus… si on doit attendre la fin du cast pour profiter des buffs il y a de forte chance pour se faire interrupt (c’est quand même dommage sur le F3 de ce retrouver sans stab).

Mais encore une fois la spé incendiaire n’a pas d’avenir car elle est pensé sur la célé, ce qui “oblige” de jouer avec le mantra de puissance pour speed cast les vertus.

PS : Prowy.7845 je ne juge pas les bugs mais la viabilité de la spé qui comme je le disais reste en dessous d’un guard spé cri. A mon avis Anet est bon pour revoir une bonne partie de l’incendiaire, heureusement qu’il s’agit d’une beta

(Modéré par Hydracile.8570)

Le Gardien INCENDIAIRE (BETA)

in Gardien

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Termes pesant : ça fonctionne mais le pb c’est que la portée c’est 300 (autant dire pas grands chose) et que tu as un 10 sec de CD dessus.

Pour le reste c’est buggué, Rafale n’a pas son CD de 10 sec, Avantage du Chatiment ne proc que sur l’activation du Mantra de réconfort et non sur les Répits et revanche le Serment de libérateur proc à chaque tic (avec son CD de 12 sec)…

Mais bon soyons honnête la branche Incendaire est bonne à jeter parce que mal pensé, les casts sont trop long même en forçant avec les célérité, les tomes foutent totalement à poil (pas de grosse capacité de se sortir de situation), pour des buffs loin d’être OP, et les mantras sont parfois à la limite du risible (avec leur porté de 300 en cône devant soit), le pire étant celui de Flammes, ils est largement en dessous des Flammes purificatrices en dégâts et n’a pas le clean.

A mon sens le guard spé cri est largement au dessus et cette spé n’a aucun intérêt.

Bug du F1 DH

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Le problème dans ce cas c’est à quoi servent les bulles… elles “absorbent” les projectiles (donc on peut oublier toute les combos avec “blocage” d’attaque).
Hors avec les projectiles perforants (arc et F1 gardien, arc rodeur…), les “rayons” (espa mesmer, baton rodeur…) et les attaques directes (hache necro, baton gardien…), ces skills voient leurs utilités nettement restreintes.
J’aurais trouvé normal que si un skill est"absorbé", il ne soit pas compter comme un blocage (car le libellé de perforant c’est : ne peux pas être “bloqué”).

Bug du F1 DH

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Je remonte peut-être un vieux post, mais le lancement me semble un peu problématique. En effet il semblerait s’agir d’un projectile perforant. Mais toute les bulles qui devrait l’absorber (5 boubou gardien par exemple), ne semble pas fonctionner.

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Clairement encore et toujours un travail sur le P2W.
Depuis le début de HoT, la majeur partie des spécialités sont nettement supérieur aux autres builds “old school”.
Donc ça ne changera rien… le jeu reste toujours aussi déséquilibré.

Utiliser 2 comptes sur 1 seul PC

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Si je ne me méprends pas, utiliser des comptes à tour de rôle c’est pas les utiliser simultanément. Donc il est normal que tu ne puisse pas lancer le jeu 2 fois. Donc pour jouer le 2ème compte tu te déconnectes du premier.

[PvP] Gardien spé Signe

in Gardien

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Perso je joue une spé plus aggressive : http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAsfRl0AhGhYhQwZIQQEHxDVNAegCwGC3bKkXxXMGB-TphAABUcEAQa/B6LD83DAAgTAgEHCAA

Mais bon le problème de toute les spé qui ne sont pas axés médi c’est que l’on voit rapidement que cette spé serait 20 fois plus puissante en méditation.
Le Sceau de Résolution étant déjà très moyen si on n’a pas la robustesse qui va avec (en effet le refuge est plus puissant vu que les 8100 HP sont les dégâts que l’on va recevoir pendant le cast (donc intéressant seulement pour le passif)).
Ensuite, le Sceau de Jugement est une très bonne dissip d’étourdissement, mais bien plus puissante à utiliser pour la maladresse (avec seulement un rayon de 600) qui est faite pour un pull de survie (et la représaille n’est pas si mal). Le passif est sympathique sur le papier mais il ne réduit pas du tout les dégâts de 12%.
Sceau du fléau parle de lui même, passif intéressant et actif pour burst.
Flammes Purificatrices pour les dissip (parce que la vertu de résolution dissip mal je trouve) et pour les 3 stacks de brûlure nécessaire pour la fureur.
Subissez mon Courroux pour la fureur et la célé

Cette spé monte très rapidement la vulnérabilité et la fureur, en général j’inc de cette façon :
1 Subissez mon Courroux (13 sec de fureur)
2 Flamme du dévot
3 Lame fulgurante (suivant la classe mettre de la Stab, on est déjà à 3 stack de vulné)
4 Vertu de justice (et 7 stacks de vulné (donc 10 en tout) + nos 2 stacks de brûlure (1 sur la passif de la Flamme du dévot)
5 Feu du dévot (pour stack un peu plus la brûlure et avoir notre fureur)
6 Ne pas tarder pour placer le Sceau du Jugement (mais attention à le pas ce faire brain son aura de lumière et pouvoir gagner la vulné en plus)
7 Flammes Purificatrices et les comp à l’espa suivant les situations

Débutant cherche conseils avisés

in Aide entre joueurs

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Alors en fait, chaque classe joue comme le le souhaite.

Donc il est possible de jouer un Gardien en tank ?

En effet j’aime bien l’idée d’avoir un grapp (comp du Gardien à l’épée à 2 mains), pour éviter les aggros trop conséquente. Mais au vu des posts dans la section Gardien, celui-ci n’est vraiment pas opti en tank.

Débutant cherche conseils avisés

in Aide entre joueurs

Posted by: Hydracile.8570

Hydracile.8570

Bonjour à tous,

Je me permet de reprendre ce post qui correspond bien au genre de question qui me taraude.

Voilà, je suis en train de DL le jeu, et bien entendu les descriptions des différentes professions laisse perplexe.

Du peu que j’ai put comprendre, le Gardien est le heal/support principal du jeu, tandis que le Guerrier le tank.
Mais les autres classes ?

D’après les différents posts que j’ai put lire, l’Elem est une sorte de buffeur. Fake ou non (oui car la présentation laissait présager un hard DPS).

Pourrait-on me dire quel sont les spécificité des professions dans un groupe (je suis plus axé PvE de groupe )

Merci