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Build "noob no brain tank DPS conditions"

in Élémentaliste

Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

DPC = Damage Per Century

(Modéré par Ignis Effigia.2318)

[GUIDE] Gardien DPS pour PvE (MaJ Spécialisations)

in Gardien

Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

Bonjour à tous !

Je vais vous présenter ici les différents builds meta du gardien pour PvE : ceux qui offrent le meilleurs compromis en entre DPS et support, et qui permettent de tirer le plein potentiel de notre classe !
Ce guide est grandement inspiré du guide d’obal sur les forums anglais, mais je tenais à le partager ici, pour ceux qui ne sont pas forcément a l’aise dans la langue de Shakespeare !

Mise à Jour du 23/06/2015 :

Alors alors, il y a eu beaucoup de nouvelles choses avec ce patch de spécialisation ! Je vous épargne tous les détails généraux (adieu système de “traits” etc…) mais avant de poursuivre avec le guide, je vais lister rapidement les principaux changements :

  • A cause de la disparition du trait +10% dégats, l’épée est passée de notre meilleure arme à notre plus mauvaise (avec le bouclier).
  • Avec nouveau trait “Radiant Fire” de la branche Charisme, la torche a gagné un DPS non négligeable et s’est propulsée au top
  • La masse est devenue notre arme principale, grâce au trait “Symbolic Avenger” qui augmente les dégâts lorsque l’on est dans un symbole.

Les armes :

Une de chaque, pour pouvoir s’adapter a toutes les situations, en stats berserker. Le bâton peut éventuellement être en puissance/robu/vita, vu qu’on s’en sert que pour les phases de run/kiting ou alors pour utiliser le skill 5 en début de fight, avant de switch.
On peut se passer du bouclier et de l’épée qui n’offrent malheureusement pas beaucoup comparé aux autres armes.
Les cachets a utiliser sont assez simples, l’optimal étant d’avoir plusieurs sets de la même arme avec différents cachets.

Armes a 2 mains :

  • cachet de fermeté (5% dégâts) + cachet de la nuit (10% dégâts de nuit)
  • cachet de massacre, pour les donjons “de jour” ou l’on trouve le même type de mob (ex : cachet de massacre de mort vivants pour Arah) + cachet de fermeté
    Je rappelle que 5 des 8 donjons sont de nuit, sauf Arah, Honneur des Vagues et Caudecus. Pour les fractales : volcanique, dredge, aveugleneige, marais et Abîme de Jade sont de nuit, le reste de jour.
  • Dans un cas plus général :
    cachet de fermeté + cachet d’air

Armes à 1 main :

  • fermeté + nuit
  • nuit + massacre, ou fermeté + massacre pour donjon de jour avec mobs du même types
  • fermeté + air pour donjons/fractales de jour avec mix de mobs.

Si on ne veut pas s’êmbeter à avoir plusieurs armes du même type, ce qui passe partout c’est 5% dégats / cachet d’air.

L’armure et les bijoux :

Full berserk là aussi. Si on est débutant ou que l’on manque un peu d’expérience, on peut prendre une armure chevalier. C’est comme les petites roulettes en vélo, ça aide bien au début, jusqu’à ce qu’on puisse passer full zerk.

Pour les Runes, deux options :

  • Le runes de l’érudit sont le choix idéal
  • Rune de la Légion de Flamme, peu chères et excellente alternative si l’on a du mal a garder le bonus (6) des runes d’érudit (en pickup c’est même souvent bien meilleur)

Consommables :

Nourriture

Potions:

  • Potions de massacre : meilleure option pour les donjons où les mobs sont tous du même type
  • Pierres de maintenance toxiques : passe partout
  • En fractales HL, le venin d’écailleux (10% de chance d’infliger faiblesse et vulnérabilité pendant 5 sec à chaque coup) est très intéressant aussi : La faiblesse, couplé a la protection d’un build marteau permet de réduire considérablement les dégâts infligés par les packs de trash.

(Modéré par Ignis Effigia.2318)