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Escarmouches McM

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Les matchs durent toujours une semaine, mais ils ont été divisés en tranches de 2 heures que nous appelons escarmouches. Pendant une escarmouche, les joueurs obtiennent comme toujours du score de guerre, mais il sert désormais à déterminer le vainqueur de chaque escarmouche. À la fin d’une escarmouche (au bout de 2 heures), le score de guerre est réinitialisé, mais l’état de la carte et le statut des objectifs restent inchangés.

Les points de victoire sont distribués selon le classement :
•1er : 3 points de victoire
•2e : 2 points de victoire
•3e : 1 point de victoire

Les points de victoire déterminent le vainqueur du match.

Cela devrait réduire l’écart entre les scores des gagnants et ceux des perdants. Les mondes dominés ont donc encore une chance d’inverser la tendance. Les escarmouches devraient également servir à réduire l’écart creusé par les matchs joués pendant les heures creuses.

=> A voir la semaine prochaine si on voit un changement dans les scores en particulier sur les serveurs EU surpeuplés. Redonner un aspects intéressant au PPT pourrait aussi redonner de l’intérêt à une nouvelle saison McM.

(Modéré par Illyria.6178)

NA BlackGate server Open

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Des guildes FR ont transféré sur BG?

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Quand on voit les résultats des votes on se demande même qui vote, il faudrait laisser voter uniquement les comptes actifs en McM pour avoir un vrai ressenti de la communauté propre au McM. Car les fronta se sont repeuplées à vitesse grand V avec les alpines, et le résultat c’est pour le retour d’une fronta désertique. Si vous aimez les fights vous n’aimez pas les armes de siège, si vous aimez KT vous n’aimerez pas non plus voir une dizaine de canon bien placé rendre une structure imprenable, alors pourquoi plus de 50% de vote pour un plan de canon?

Donc oui pour le changement par exemple changer cette meta immonde, mais non pour faire n’importe quoi et transformer le McM en c’est celui qui a le plus de supply qui gagne le fight, si tentait que l’adversaire soit assez joueur pour avancer dans une pluie de canon.

Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Un non catégorique, à part littéralement tuer les combats en plaine et rendre impossible à prendre certaines structures avec une dizaine de canon bien placés ça n’aurait aucun intérêt. D’autant que combiner au marteau on pourrait les réparer.

Sondage McM 12 du juillet: Marteau de réparation (fermé)

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Un peu du même avis que la majorité, il y a tellement de choses plus urgentes à régler que ça donne juste l’impression que rien ne bouge ce genre de sondage. La hype des alpines est passée , les files disparaissent petit à petit même sur les serveurs les plus peuplés et ce malgré les fusions, et avec l’été ça va à nouveau se vider et la seule nouvelle qu’on a eu c’est un retour à une map désertique qui avait fait fuir nombre de joueurs. Le développement du McM en résumé c’est 1 pas en avant 2 pas en arrière.

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Voila les nouvelles associations de monde:

Here are the worlds for EU:
• Baruch Bay (SP)
• Kodash (DE)
• Riverside (DE)
• Elona Reach (DE)
• Dzagonur (DE)
• Abaddon’s Mouth & Miller’s Sound (DE)
• Drakkar Lake (DE)
• Jade Sea (FR)
• Augury Rock (FR)
• Vizunah Square & Arborstone & Fort Ranik (FR)
• Piken Square (EN)
• Seafarer’s Rest (EN)
• Gandara & Fissure of Woe (EN)
• Desolation & Ruins of Surmia (EN)
• Aurora Glade & Blacktide (EN)
• Far Shiverpeaks & Vabbi (EN)
• Gunnar’s Hold & Underworld (EN)
• Ring of Fire & Whiteside Ridge (EN)

Une triplette francophone je suis curieux de voir ça lol. Faudra quand même m’expliquer comment Desolation ou Gandara peuvent avoir un serveur associé quand des serveurs hors du top 10 ne le sont pas…Bref à voir avec les pauses estivales et les futurs mouvements de leech.

Source offi forum EU: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/World-Linking-6-24-2016

récompense mcm après la mise à jour

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Faut pas oublier aussi les potions de parcours de recompenses McM via les succès quotidiens (4 par jours) et le bonus de guilde de 10% au parcours de récompenses McM. Et je précise quand même si c’est pour le parcours, éviter la lisière .

Guildes FR WvW => NA T1 Blackgate Guest serveur

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Ayant un compte sur Blackgate je peux te dire qu’on est très loin d’être complet en terme de population sur les time-zones EU (après-midi et soir). C’est plus après le prime NA que le serveur est blindé et fait les gros écarts avec TC et YB.

@Seh, un petit effort on a besoin de sang neuf dans le T1 et j’ai l’impression que TC et son alliance commence à craquer un peu.

@Titan, quelles sont les guildes qui arriveraient?

Q: Serveur complet !

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

La mise à jour des populations se fait chaque Mardi, donc à toi de guetter l’ouverture. Mais avec la sortie de l’extension on peut quand même penser que pas mal de serveurs bien classés en McM vont rester complet un moment.

Modifications à venir : succès McM et recyclage

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

J’avoue que pour certains succès, ça montre qu’ils sont revenus à la raison, mais d’un autre coté les chiffres annoncés ont l’air carrément bas. On va passer du succès qui prend une vie entière à un nerf où tous mes succès vont se valider à la sortie de l’extension…
Sans rentrer dans du farm, les succès McM doivent malgré tout nécessiter un minimum d’investissement. Après pourquoi pas les passer en succès “infini” comme pour les fractales/donjons/activités, où on valide les points maximum et ensuite après un certains nombres d’objectifs capturés on reçoit un coffre de récompense McM (badge/xpm/stuff aléatoire).

Suggestion : alternative pour les comptes gratuits et l'accès au McM

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Comme ça vient d’être proposé sur le forum anglais , je pense qu’une restriction des comptes gratuits à la lisère serait un bon compromis. Car monter 60 niveaux ne sera clairement pas un frein aux personnes mal intentionnées. Manger du ravit , spy ou insultes , on connaît déjà mais ça reste des cas isolés. Par contre maintenant on pourrait faire des comptes gratuitement pour créer des files d’attente McM, monter la population d’un serveur pour augmenter le prix des migrations voir le rendre tout simplement complet. On peut même créer des comptes sur différents tiers McM pour focus le même serveur toutes les semaines, ou intégrer des guildes pour y faire n’importe quoi. L’influence sur le classement McM est potentiellement énorme. Certains diront que j’exagère mais tous les vieux de la vieille des MMO vous diront qu’ils ont connu bien pire que ça sur des jeux RvR/PvP.

Changement de monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

En ce qui me concerne je suis français mais j’ai joué un long moment sur serveurs NA pour voir autre chose et changer un peu d’adversaires, en ce qui concerne la connexion je n’ai pas vraiment eu de problème de lag et aucun soucis pour jouer que ce soit en PvE ou en McM. Avec les méga-serveurs ton choix doit se concentrer uniquement sur le McM. Mer de Jade étant passé complet si tu veux de la population de nuit il faudra probablement rejoindre Vizunah, aux horaires de nuit c’est là que tu devrais trouver le plus de monde.

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Très bonne mesure mais qui arrive avec au moins une bonne année de retard, certains serveurs ayant déjà depuis longtemps une population McM démesurée par rapport à la concurrence. Mais ça reste un début et ça évitera les mouvements massifs vers le haut du classement. Et au passage c’est le genre de mise à jour qui devrait être faite régulièrement.

Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

La seule bonne nouvelle avec ce tournoi c’est qu’il est enfin fini.
Passons vite fait sur les points positifs:

-pas de migrations gratuites.
-des récompenses plus équilibrées entre les serveurs.
-vous vous attendiez à un troisième point? Personnellement je n’en vois pas…

Et voilà le plat de résistance , tout ce qui pour moi , et je répète bien pour moi , a pu pourrir le McM durant ce tournoi quelque soit le classement du serveur.

-le système de points 5-3-2 : ça parait bête mais regardez le classement final ça donne de belles aberrations.

-la ronde suisse : on attend encore les matchs variés après avoir joué 3 fois le même adversaire en 4 semaines…et sans parler de la fameuse , l’inoubliable deuxième semaine de ce tournoi, entre un serveur qui tape du bois , un autre sans ambition et qui subit , et un troisième qui n’a pas assez d’effectif par rapport aux autres pour sortir du spawn hors prime. Le seul match effectivement varié , moyenne de points des premiers: 319453 , moyenne de points des derniers: 150031 , passionnant…

-les succès : je suis joueur McM , il ne me semble pas avoir la possibilité de recevoir les récompenses PvE en n’en faisant pas , je suis obligé de faire les succès/donjons etc (et ça ne me gène pas bien au contraire j’aime aussi le PvE). Mais pourquoi l’inverse est-il possible? Je cap 5 senti en lisière en 2 minutes chrono et j’ai le droit à la même récompense que ceux qui défendent leur serveur pendant 1 semaine? Autant ne pas mettre de succès dans ce cas là ça paraitra moins frustrant et plus honnête.

-le gros point noir : la lassitude , pourquoi la première ligue a été sympa (jusqu’à l’ouverture des coffres /troll)? Parce que c’était nouveau , donc une mobilisation générale de chaque serveur , un esprit compétitif beaucoup plus présent etc…mais ça c’était bien une fois , on l’a vue avec le tournoi du printemps , maintenant ça ne marche plus , je préfère voir une refonte des fronta ou du cbe par exemple , plutôt qu’une future annonce d’un tournoi d’hiver.

-la communication : encore une fois ça peut paraitre minime mais quand on ne voit aucun message IG , aucun message sur le forum , aucun suivi , et le tableau du classement du tournoi tout le monde l’a remarqué , il n’a jamais été corrigé. Ca donne vraiment une impression que même les devs s’en foutent en pensant que ça suffira à combler les attentes de la communauté McM , raté !

Résultat , ça me semble assez clair sans même évoquer tous les mauvais points , les tournois/saisons/ligues McM , ils peuvent les appeler comme ils veulent , je n’en veux plus dans l’état actuel des serveurs et de la communauté car il y a bien plus urgent à faire si on veut pouvoir continuer à jouer à ce jeu qu’on aime bien , et en particulier en McM , dans de bonnes dispositions.

Outils de récolte illimités liés à l'âme.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Super ça marche, merci beaucoup et bon jeu à toi aussi !

JQ recrute

in Recherche de…

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Au moins jusqu’à la fin du tournoi McM ça risque d’être dur de recruter sur le top 4 NA avec des serveurs affichés complets 24h/24.

Outils de récolte illimités liés à l'âme.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Bonjour, après avoir acheté la hache et la faucille de la fusion histoire d’avoir la triplette avec la pioche de mineur que je possédais déjà, je viens de me rendre compte que mes anciens outils illimités sont toujours liés à l’âme (hache “coupez tout” et faux du consortium) , y compris la pioche de l’alliance de la fusion qui pourtant est vendu dans la boutique comme étant lié au compte dès l’acquisition. Est ce qu’il serait possible de corrigé ça car il n’y a aucune raison que les précédents acheteurs de ces outils soient lésés parce qu’ils ont acheté plus tôt dans la boutique exactement les mêmes objets.

(Modéré par Illyria.6178)

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Si Anet ajuste les prix des migrations en fonction du classement avant le tournoi comme ils l’ont fait pour celui du printemps , on se retrouvera avec des migrations gratuites pour quasi tous les serveurs français en l’état actuel. Quelqu’un aurait des infos la dessus?

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Des succès d’élite

Une fois l’histoire « À l’orée de Maguuma » terminée, vous aurez accès à des succès particulièrement ardus qui mettront vos talents et votre matière grise à rude épreuve !

C’est pour moi le gros point noir de cette maj. En lisant ça et en sachant que les succès devenait un contenu non temporaire ça rendait moins frustrant de tomber sur de vrais défis et d’être limité dans le temps pour les faire. Donc je m’attendais à des succès du type Liadri 8 orbes ou des succès du donjon étherlame par exemple (en fait je n’ai que ces 2 exemples de “difficulté” dans le monde vivant…). Mais la je suis vraiment déçu, tout se fait facilement en un seul essai, on peut même valider plusieurs succès en même temps alors qu’il aurait été sympa de devoir refaire plusieurs fois un même boss mais en devant appliquer des stratégies différentes pour valider les succès les uns après les autres. La le principe de chronique perd tout son sens car on roule sur le contenu et les succès se valident sans difficulté , résultat il n’y a plus vraiment d’intérêt à y retourner.

Le reste tient la route au moins , mais si on est censé tenir 2 semaines avec ça c’est plutôt léger, un puzzle , quelques succès de zone assez sympa mais trop vite fini également. Bref autant d’attente pour si peu de contenu et de difficulté on s’y était habitué avec l’histoire vivante.

Sélection des MatchUp McM

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

On a déjà vu des matchs avec des serveurs séparés de 13 places au classement McM. Comme quoi l’aléatoire ça peut pousser à l’extrême. Après vu qu’on est en mode post-ligue, beaucoup de serveurs n’ont pas la valeur sur le terrain que leur classement pourrait le faire penser.

Mcm en Chine ?

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Oui il y a bien du McM pour eux. Je te laisse admirer les files d’attente sur le premier lien du topic.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/China-WvW-Queue

Tournoi McM du printemps 2014

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Personnellement je crains que le système de ronde suisse censé équilibrer les débats ne fassent que rendre le tournoi désintéressant car on risque de se retrouver avec souvent les mêmes matchs. Pour faire simple, une simulation du tournoi en ronde suisse où les résultats suivraient une logique du classement ( le serveur qui est premier bat le deuxième qui lui même bat le 3ème etc), on se retrouverai avec un match complétement déséquilibré en 2ème semaine mais surtout avec le même match en semaine 1/4/6 et le même match en semaine 3/5/7. En gros 2 matchs différents seulement en 6 semaines de ligue + 1 match qui sera juste bon a taper du bois.
Les changements de match-up ne repose finalement que sur d’éventuelles surprises pour avoir des matchs variés, et il y a de grandes chances aussi qu’on ne rencontre pas une seule fois certains serveurs, je trouve ça aberrant pour une soi-disant ligue de ne pas être confronté à tous les concurrents.

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Concernant la carte, c’est sympa mais sans plus , quelques subtilités auxquelles il fallait s’adapter les premières heures mais rien qui révolutionne le McM. En revanche c’est seulement après y avoir jouer que je remarque un bon gros tas de points négatifs.
-c’est une map de karma train donc elle attire une partie de la population McM qui avait déjà pris cher après la ligue. Et qui dit map de farm dit on évite les fights et on ne défend pas les structures , j’ai parfois l’impression d’être sur une map PVE , un comble!
-en parlant de PVE c’est pas faute d’avoir demander de ne plus avoir d’events PVE sur map McM, à se demander pourquoi on demande le retour des joueurs.
-aucun teamplay, quelqu’un tag commandant et tout le monde suit bêtement, on peut avoir jusqu’à 4 langues différentes dans un raid , comment peut-on se coordonner? donc aucune communication que ce soit en /map ou sur un vocal quelconque.
-les succès sur la durée ne sont pas bons pour une carte de débordement, ça incite à y rester alors que ce n’est pas le but, d’autres sont mal pensés, comme les succès des ponts ou on voit des joueurs qui restent au fort spawn pour chain détruire et reconstruire leurs propres ponts…les succès du genre utiliser tel pnj dans chaque structure c’est beaucoup mieux , au moins ça montre aux gens toute la map pour la faire découvrir mais ça devrait s’arrêter là.

Résultats: une map qui devait être une alternative aux files d’attentes pour les joueurs McM mais qui n’a absolument pas ce but , c’est une carte sympa pour des joueurs PvE mais qui en plus vide les vraies carte McM (même sur serveur peuplé on se retrouve avec 4 maps sans files aux horaires de prime).

Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Pour ceux qui ne voient pas l’intérêt de cette map, ils ne sont pas sur un serveur très peuplé ou ne jouent pas aux heures de prime. Je vois pas mal de choses intéressantes sur cette nouvelle zone:
-une map d’apprentissage pour les nouveaux commandants , après tout ils ne risquent pas de faire perdre leur serveur vu que le score n’aura pas d’importance.
-même chose pour les nouveaux joueurs qui pourront apprendre tranquillement et pour les anciens qui sont dessus de leur donner des conseils, le temps n’étant pas vraiment important.
-les flèches vertes n’aimant que le McM et qui veulent pex dans ce mode de jeu pourront le faire sans pénaliser les raids sur les “vraies” map McM.
-et évidemment tous ceux qui veulent McM sur des serveurs peuplés pourront en faire même en cas de forte affluence.
Pour un serveur vide forcément cette map a nettement moins d’intérêt mais bon qui dit serveur très peuplé dit amélioration et confort de jeu pour beaucoup de joueurs.
Après il reste des questions en suspend, si mon serveur a beaucoup de files d’attente mais que les 2 autres serveurs n’en ont aucune , est ce qu’on va se retrouver à repeindre une map et une fois terminé il n’y a plus qu’a afk? Qu’en est-il de l’xp McM? Est ce qu’on risque de voir un exode pour cette map si elle s’avère bien plus fun que les maps actuelles? Quel rapport avec l’histoire vivante, alors que ce n’est pas faute de dire qu’on ne veut plus de PvE sur nos map McM.

Wait&See mais ça a quand même du potentiel. Pour ma part la première impression est plutôt bonne.

Saison McM , vos idées.

in McM

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Bonjour à tous , je crée sur sujet pour essayer de concentrer toutes les idées qui permettraient d’améliorer les saisons McM à venir (parce qu’on espère bien qu’il y en aura d’autre et qu’il y a des choses qui ont plu et d’autres nettement moins).
Essayez de rester objectif, on est pas la pour discuter de pourquoi votre serveur a gagné ou pas et il ne s’agit pas non plus de donner votre avis sur le fonctionnement du McM (pour ça les post ne manquent pas), mais juste sur le principe d’une saison(organisation/durée/différente ligue etc…).

Pour ma part il y a des points négatifs flagrants qu’on peut ressortir d’entrée:

-certains serveurs se sont laissés couler juste avant la saison pour jouer la première place d’une ligue qui n’est pas de leur vrai niveau ou ont reçu énormément de renforts juste avant le début ce qui a déséquilibré toute leur ligue. On peut citer dans ces cas Désolation ou encore plus flagrant Lac Drakkar , soyons honnête pour ce dernier il n’y a pas de mérite à avoir gagner la ligue de bronze avec des ticks à 650 contre le deuxième du classement, et le résultat c’est qu’un serveur comme Outre-monde s’est lui retrouvé dans la ligue argent en se faisant systématiquement écrasé pendant 7 semaines.
Pour contrer ça on pourrait fixer les ligues avant l’annonce du début de la saison et pourquoi pas interdire les migrations vers des serveurs d’une autre ligue.

-l’équité du calendrier est inexistante, le classement final des ligues l’a bien démontré, dans la ligue or Mer de Jade au même niveau que Repos du Marin c’est clairement pas le cas sur le terrain, et c’est encore plus flagrant avec Place Piken qui aurait du finir sur le podium s’ils n’avaient pas reçu 3 fois Place de Vizunah dans la tronche. Au final ils se retrouvent à égalité avec Baie de Baruch qui à lui profiter d’un calendrier plutôt favorable.
Si on veut une équité parfaite, chaque serveur doit jouer toutes les combinaisons de match possible. Pour un système tri-faction à 9 serveurs , ça donne un total de 28 matchs possibles soit une saison sur 7 mois. Ca permettrait de faire une saison par an avec 5 mois pour intégrer des nouveautés sur le McM et c’est bien assez long pour que les joueurs s’y habituent. Pour certains ça sera peut-être trop long mais d’un autre coté une saison sportive c’est long aussi et pourtant ça ne perd pas en intérêt et ça récompense la stabilité et la régularité des effectifs.

-les succès, un point mitigé , ils ne sont pas dur à proprement parler et personnellement j’aime collectionner les succès, mais sur une saison “courte” comme celle-là, ça a était une plaie pendant au moins 2 semaines avec une arrivée massive de joueur qui ne sont pas vraiment intéressé par le McM mais qui voulaient juste les récompenses en faisant vite fait leur succès chacun de leur coté, et une fois les succès fini, c’en est également fini de leur investissements pour le serveur. Ca crée des files d’attente en prime ou plus selon les serveurs, ça fatigue les commandants qui lead des joueurs qui ne sont la que pour faire leurs taux de sentinelles, et ça affaiblit des serveurs qui sont déjà moins nombreux. Une saison plus longue réglerai en partie ce problème, faire des succès moins long ou plus basés sur les objectifs à points pourrait aussi convenir. A éviter aussi les succès uniquement faisable sur le CBE.

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la Semaine 7.

Ligue Or:

Dernière démonstration de force de Place de Vizunah et c’est donc un champion de Ligue Or avec sept victoires en autant de match. Félicitation à tout le serveur pour cette énorme performance.
Place de Vizunah 301302 / Place Piken 219811 / Repos du Marin 203153

Mer de Jade avec cette dernière victoire rejoint donc Repos du Marin à la deuxième place de la Ligue Or. Un classement qui récompense la régularité du serveur qui n’aura jamais fini dernier d’un match.
Mer de Jade 275329 / Provinces Fluviales 224194 / Bief d’Elona 217956

Pour Roche de l’Augure le bilan est clair, la Ligue Or étaient trop relevée sur la durée malgré l’espoir suite à la première semaine, mais à l’image de ce dernier match, il fallait assurer les points contre les prétendants directs et ce ne fut pas le cas.
Baie de Baruch 291552 / Kodash 257380 / Roche de l’Augure 163074

Ligue Argent:

Fort Ranik fini à la sixième place de la Ligue Argent. Aucune victoire mais une seule dernière place, les serveurs au dessus étaient tout simplement meilleurs comme en atteste ce dernier match.
Lointaines Cimefroides 381120 / Fort Ranik 190065 / Outre-monde 94568

Ligue Bronze:

Pour Pierre Arborea on fini sur une bonne note, la revanche a bien été remporté contre Noirflot ce qui permet de partager la cinquième place de la Ligue Bronze. La aussi aucun regret à avoir vu le déséquilibre avec le haut du classement.
Ruines de Surmia 379892 / Pierre Arborea 152353 / Noirflot 124990

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Deuxième bilan de la Semaine 7. Mardi 23h30.

Ligue Or:

Place de Vizunah continue progressivement à creuser l’écart. Place Piken gère bien sa deuxième place mais on les sent moins concerné que lors de la première semaine. Repos du Marin aura peut-être sa chance d’aller chercher la deuxième place sur le final.
Place de Vizunah 183666 / Place Piken 134470 / Repos du Marin 121208

Changement de leader avec une grosse pression de Mer de Jade qui passe en tête, Provinces Fluviales de son coté va maintenant devoir résister à Bief d’Elona qui s’est réveillé sur le tard.
Mer de Jade 164859 / Provinces Fluviales 142212 / Bief d’Elona 126456

Pas de changement dans le classement mais du changement dans la physionomie du match avec comme d’habitude une montée en régime de Baie de Baruch qui revient fort et ça ne sera pas étonnant de les voir repasser en tête.
Kodash 168403 / Baie de Baruch 161983 / Roche de l’Augure 100378

Ligue Argent:

Pas de changement non plus dans ce match avec Lointaines Cimefroides qui a très vite bouclé l’affaire avec un score impressionnant et Outre-monde qui n’oppose que trop peu de résistance. Une fin de saison en roue libre pour l’éternel deuxième.
Lointaines Cimefroides 226227 / Fort Ranik 120272 / Outre-monde 58848

Ligue Bronze:

Le duel Pierre Arborea/Noirflot annoncé d’entrée de Ligue a bien lieu et cette fois c’est Noirflot qui est sous pression avec un écart conséquent au vue du déroulement du match avec Ruines de Surmia qui ne laisse pour l’instant pas l’occasion à Noirflot de revenir.
Ruines de Surmia 231033 / Pierre Arborea 92656 / Noirflot 76282

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Premier bilan de la Semaine 7. Dimanche 20h.

Ligue Or:

Tout comme lors de la première semaine Place de Vizunah porte toute son attention sur Repos du Marin et le focus paye une fois de plus. Et encore une fois Place Piken a choisi de faire de même pour assurer sa deuxième place.
Place de Vizunah 92898 / Place Piken 65865 / Repos du Marin 58750

Départ surprenant pour ce match avec un très bon départ de Provinces Fluviales et Bief d’Elona un peu à la traine. Pour Mer de Jade il faudra aller chercher la première place sur la durée, leur adversaires ayant l’habitude de baisser de rythme en semaine.
Provinces Fluviales 80067 / Mer de Jade 70407 / Bief d’Elona 64202

Pour Roche de l’Augure ça semble malheureusement déjà fini pour avoir des ambitions sur ce match. Kodash a démarré très fort en creusant un gros écart et avec Baie de Baruch qui risque d’engranger beaucoup de points à partir de Lundi, la fin de saison risque d’être compliquée.
Kodash 89221 / Baie de Baruch 71867 / Roche de l’Augure 52481

Ligue Argent:

Pour Fort Ranik l’histoire se répète encore et on ne s’avance pas trop en prédisant une nouvelle deuxième place. Outre-monde voit enfin le bout du tunnel , et Lointaines Cimefroides nous démontre ce qu’il manque pour faire partie du haut du classement.
Lointaines Cimefroides 104317 / Fort Ranik 64388 / Outre-monde 31251

Ligue Bronze:

Pierre Arborea a frappé d’entrée et creuse un premier écart sur Noiflot, le seul vrai ennemi de cette ligue de bronze, la première place n’étant clairement pas l’objectif.
Ruines de Surmia 107421 / Pierre Arborea 50879 / Noirflot 38314

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la Semaine 6.

Ligue Or:

Une nouvelle grosse victoire pour Place de Vizunah, Place Piken n’aura pas fait le poids sur ce match. Roche de l’Augure n’avait aucune chance contre deux serveurs du haut du classement, aucun regret à avoir donc car il faudra mettre le bleu de chauffe lors du prochain match pour espérer refaire la même performance que lors de la première semaine.
Place de Vizunah 344239 / Place Piken 214842 / Roche de l’Augure 148048

Mer de Jade aura fait le yo-yo entre la deuxième et la troisième place , le focus de Repos du Marin n’aura pas aider. Mais finalement un gros finish aura permis de creuser un écart suffisant et obtenir l’essentiel avec la deuxième place. Bravo Mer de Jade.
Repos du Marin 289754 / Mer de Jade 222910 / Bief d’Elona 205171

Ligue Argent:

Après un mauvais départ il n’y avait rien de mieux à espérer sur ce match pour Fort Ranik qui confirme son addiction à la deuxième place. Et probablement une de plus lors de la prochaine semaine si rien ne change.
Clairière de l’Aurore 420914 / Fort Ranik 169462 / Outre-monde 87203

Ligue Bronze:

Malgré une bonne résistance Pierre Arborea fini logiquement troisième de ce gros match. Mais le plus important est à venir avec une dernière confrontation avec Noirflot pour espérer gagner une place au classement.
Ruines de Surmia 331331 / Dzagonur 195291 / Pierre Arborea 143696

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Deuxième bilan de la Semaine 6. Mardi 22h.

Ligue Or:

La situation n’évolue pas dans ce match, Place de Vizunah accentue son avance et a définitivement lâcher Place Piken et Roche de l’Augure souffre logiquement face au nombre des deux adversaires.
Place de Vizunah 200042 / Place Piken 135204 / Roche de l’Augure 90204

Mer de Jade a fait le plus dur, repasser devant Bief d’Elona qui a toujours du mal a tenir la cadence en semaine. Un écart encore insuffisant pour gérer tranquillement, il faut encore maintenir une pression pour éviter un retour surprise.
Repos du Marin 176406 / Mer de Jade 127274 / Bief d’Elona 124854

Ligue Argent:

Pour Fort Ranik il n’y a plus rien à jouer dans ce match. Aucune chance d’aller chercher Clairière de l’Aurore qui atomise ses concurrents. Et Outre-monde ne doit souhaiter qu’une seule chose depuis un moment c’est que le calvaire de la ligue argent se finisse très vite.
Clairière de l’Aurore 258001 / Fort Ranik 95380 / Outre-monde 53323

Ligue Bronze:

La tendance se confirme ici , Pierre Arborea arrive à engranger des points grâce au focus de Ruines de Surmia sur Dzagonur et même si les positions semblent figées la semaine est moins difficile que ce qu’on pensait avant le match.
Ruines de Surmia 198244 / Dzagonur 118833 / Pierre Arborea 88094

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Premier bilan de la Semaine 6. Dimanche 20h.

Ligue Or:

Il n’y avait pas beaucoup de suspense sur ce match et ça s’est très vite confirmé. Place de Vizunah s’est envolé dès le premier jour, et Roche de l’Augure ne peut pas tenir le rythme de Place Piken. Sauf catastrophe on voit mal comment ce match pourrait évoluer.
Place de Vizunah 100509 / Place Piken 67932 / Roche de l’Augure 46889

Un départ compliqué pour Mer de Jade. Si Repos du Marin a logiquement pris la tête, Bief d’Elona donne du fil à retordre. Pour réussir l’objectif de la deuxième place il va falloir batailler dur et ne surtout pas laisser l’écart grandir.
Repos du Marin 81370 / Bief d’Elona 69841 / Mer de Jade 63972

Ligue Argent:

Pour Fort Ranik si la deuxième place semble assurée une fois de plus, l’écart creusé en si peu de temps par Clairière de l’Aurore est très inquiétant, d’autant qu’il ne jouent pas pour la tête du classement de la ligue. C’est déjà un match à oublier pour espérer mieux finir la saison.
Clairière de l’Aurore 134382 / Fort Ranik 44756 / Outre-monde 25753

Ligue Bronze:

Pierre Arborea n’avait quasiment aucune chance avant le match d’espérer mieux contre les deux serveurs qui se battent pour la deuxième place de la ligue. Néanmoins le score n’est pas mauvais compte tenu des moyens de chacun, et il est possible de profiter toute la semaine du focus des deux adversaires entre eux.
Ruines de Surmia 91048 / Dzagonur 65112 / Pierre Arborea 46438

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 4 - Serveurs [FR]

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Illyria.6178

Dans tous les cas ça sera serré, je pense aussi qu’il ne faut pas trop vite enterrer Baie de Baruch qui a une fin de saison plutôt clémente. La logique voudrait qu’ils empochent 10 points sur leurs 2 derniers matchs. A moins que Vizunah n’en décide autrement cette semaine ils vont forcément se mêler à la bataille pour le haut du classement. En tout cas j’ai quand même trouvé qu’ils avaient pas mal haussé leur niveau sur la saison et Repos du Marin à eu du mal à s’en démettre la semaine dernière.

McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

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Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la Semaine 5.

Ligue or:

Le bonheur des uns fait le malheur des autres. Belle opération pour Mer de Jade qui remonte sur le podium avec Place Piken qui fini dernier. Mais Roche de l’Augure avec ces deux résultats est désormais seul dernier. Et le prochain match s’annonce déjà compliqué.
Score : Mer de Jade 283854 / Kodash 235639 / Roche de l’Augure 189905

Nouvelle victoire écrasante , le milieu de tableau ne fait pas le poids. Objectif annoncé pour Place de Vizunah : remporter tous les matchs de la Ligue.
Score : Place de Vizunah 317416 / Baie de Baruch 210387 / Bief d’Elona 196339

Ligue Argent:

Fort Ranik sauve l’essentiel avec encore une deuxième place. Ca aura été dur mais c’est un résultat logique et une bonne réaction. Malgré tout ça reste un avertissement pour les prochains matchs pour pas rater à nouveau le départ.
Score : Désolation 343727 / Fort Ranik 176155 / Campement de Gunnar 165874

Ligue Bronze:

Belle victoire pour Pierre Arborea, de quoi espérer mieux pour la fin de saison et pourquoi pas aller chercher Noirflot sur le final.
Score : Pierre Arborea 325883 / Vabbi 166934 / Crête de Verseblanc 147020

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Deuxième bilan de la semaine 5. Mardi 23h30.

Ligue or:

Match tranquille pour Mer de Jade, il n’y a jamais eu de suspense et l’écart continue de grimper. Et comme prévu c’est pour la deuxième place qu’il va falloir batailler jusqu’au bout pour espérer voir Roche de l’Augure passer devant.
Score : Mer de Jade 172320 / Kodash 130060 / Roche de l’Augure 126536

Malgré une victoire aisée à venir, on assiste à de bons combats dans ce match. Baie de Baruch est repassé deuxième et possède malgré tout une belle couverture horaire et donne du fil à retordre, leur classement de la ligue n’est pas volé. Beaucoup plus de difficulté pour Bief d’Elona obligé d’abandonner des frontalières pour faire des points.
Score : Place de Vizunah 187820 / Baie de Baruch 126429 / Bief d’Elona 124406

Ligue Argent:

Fort Ranik est en danger sur ce match. Les focus de Désolation font très mal et même si l’écart se réduit encore la deuxième place est loin d’être gagner. Après avoir vu le haut du tableau s’envoler il faut maintenant s’inquiéter et regarder vers le bas en cas de troisième place.
Score : Désolation 202698 / Campement de Gunnar 106980 / Fort Ranik 105732

Ligue Bronze:

Gros score pour Pierre Arborea, on ne peut pas ajouter grand chose sur ce match tant le déséquilibre est énorme. Malgré tout un petit clin d’œil à Vabbi qui après avoir lâcher sa dernière place au classement McM cette semaine , est aussi passer deuxième du match.
Score : Pierre Arborea 200622 / Vabbi 96947 / Crête de Verseblanc 88184

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Premier bilan de la semaine 5. Dimanche 14h.

Ligue or:

Mer de Jade a tout de suite mis les choses au clair, pas question de perdre des points dans un match qui leur promet la première place. Pour Roche de l’Augure le match n’est pas moins important car une deuxième place pourrait reléguer Kodash juste derrière au classement, et avec Provinces Fluviales dans un match très dur ça serait le bon moment pour faire la différence.
Score : Mer de Jade 72502 / Kodash 56274 / Roche de l’Augure 55951

Un nouveau match “d’entrainement” pour Place de Vizunah de l’autre coté, avant de rencontrer les deux dangers pour la première place de la Ligue lors des deux matchs finaux. L’écart s’est très vite creusé donc on peut s’attendre à revoir un score comme la semaine dernière.
Score : Place de Vizunah 80332 / Bief d’Elona 56484 / Baie de Baruch 52277

Ligue Argent:

Faux départ pour Fort Ranik le premier jour mais qui se rattrape depuis un moment. Sauf focus de Désolation on devrait revoir Fort Ranik très vite à la deuxième place, Campement de Gunnar ne pouvant pas suivre le rythme en semaine.
Score : Désolation 89029 / Campement de Gunnar 45478 / Fort Ranik 44465

Ligue Bronze:

C’est logiquement une très nette domination de Pierre Arborea qui fonce sur sa première victoire cette saison. Des points importants et obligatoires pour espérer un enjeu avec Noirflot pour la suite, et pour définitivement dire au revoir à la fin du classement.
Score : Pierre Arborea 78733 / Crête de Verseblanc 43532 / Vabbi 42707

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 4 - Serveurs [FR]

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Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la semaine 4.

Ligue Or:

Jusqu’au bout Place de Vizunah aura dominer ce match. Encore une première place logique dans une période de saison plutôt tranquille. Pour Roche de l’Augure malgré une belle résistance en milieu de semaine il reste un cap à franchir pour accrocher des serveurs de milieu de classement.
Score : Place de Vizunah 341267 / Bief d’Elona 196824 / Roche de l’Augure 171490

Pour Mer de Jade le retour aux affaires de Place Piken a été violent. C’est peut-être le podium qui s’est envolé avec ce résultat. Il faut se remobiliser en fin de saison pour encore espérer finir dans le haut du tableau.
Score : Place Piken 279551 / Mer de Jade 224324 / Kodash 204319

Ligue Argent:

Malheureusement pour Fort Ranik les efforts pour revenir ont été vains et probablement trop tardifs. C’est le haut du classement qui s’envole logiquement mais surtout les serveurs juste derrière qui recolle au score. Attention à ne pas sombrer sur la fin de saison.
Score : Bouche d’Abaddon 269547 / Clairière de l’Aurore 216961 / Fort Ranik 200215

Ligue Bronze:

Nouvelle deuxième place logique pour Pierre Arborea. L’essentiel a été préservé avant le match le plus important de la saison qui déterminera les ambitions pour la fin de saison.
Score : Cercle de Feu 345276 / Pierre Arborea 172458 / Vabbi 119826

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Deuxième bilan de la semaine 4 , Mardi 22h.

Ligue Or:

Dans ce match pas de changement, Place de Vizunah continue à creuser son avance et ira chercher sa première place sans trop de surprise. En revanche rien n’est perdu pour Roche de l’Augure qui fait mieux que de résister contre Bief d’Elona. Ce sera dur mais pourquoi pas aller chercher une deuxième place qui semblait hors de portée avant le match.
Score : Place de Vizunah 199213 / Bief d’Elona 121291 / Roche de l’Augure 109281

Du changement par contre dans le deuxième match de Ligue Or, Place Piken revient au contact et passe logiquement devant Kodash. Pour Mer de Jade il faudra être costaud jusqu’au dernier moment pour résister à la remontée de Place Piken capable d’aligner constamment beaucoup de monde.
Score : Mer de Jade 153694 / Place Piken 145033 / Kodash 131290

Ligue Argent:

Fort Ranik s’est réveillé après un départ manqué, finalement la deuxième place est à portée et l’écart se réduit de plus en plus. Ce sont deux points qui ne sont pas anodins car ils permettraient à Fort Ranik de revenir au classement sur Clairière de l’Aurore.
Score : Bouche d’Abaddon 155121 / Clairière de l’Aurore 133609 / Fort Ranik 127563

Ligue Bronze:

Cercle de Feu aura tout du même eu du mal à creuser un gros écart, et de l’autre coté Vabbi aura fini par caler après le weekend. S’il n’y a plus de suspense, ça reste important d’envoyer un message à Noirflot avec un bon score final, et avant le prochain match capital.
Score : Cercle de Feu 195409 / Pierre Arborea 116464 / Vabbi 74016

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Premier bilan de la semaine 4 , Dimanche 12h.

Ligue Or:

Cette semaine un match un peu plus tranquille pour Place de Vizunah qui a déjà annoncé la couleur dès le premier jour. Pour Roche de l’Augure il faut essayer de maintenir l’écart avec Bief d’Elona, sait-on jamais Place de Vizunah s’étant fait un malin plaisir à focus la deuxième force des matchs.
Score : Place de Vizunah 80048 / Bief d’Elona 54967 / Roche de l’Augure 46561

Parti comme ça ce match pourrait être le plus passionnant de la saison pour Mer de Jade. Le score est très serré et même si Kodash aura surement du mal à tenir sur la durée, un retour de Place Piken est à envisager , il faudra être solide toute la semaine.
Score : Mer de Jade 61940 / Kodash 61096 / Place Piken 56780

Ligue Argent:

C’est dommage pour Fort Ranik de lâcher aussi vite au score contre les deux serveurs classés juste au dessus dans la Ligue Argent. C’était le moment de se mesurer au top du classement. Malheureusement la tournure de la semaine dernière ne penche pas en leur faveur pour un retour.
Score : Bouche d’Abaddon 71362 / Clairière de l’Aurore 55784 / Fort Ranik 46986

Ligue Bronze:

Pour Pierre Arborea l’écart n’est pas si grand que ça avec Cercle de Feu, même si ce sera dur de maintenir cet écart on est loin d’une domination totale. Malgré tout l’objectif annoncé reste d’assurer très vite la deuxième place avant une prochaine confrontation capitale.
Score : Cercle de Feu 77608 / Pierre Arborea 48646 / Vabbi 37622

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 3 - Serveurs [FR]

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Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Et bien merci à toi, ça fait plaisir de voir qu’on peut tenir une actu McM sans parti pris et sans que ça parte en troll. Merci aussi au joueur de Lac Drakkar de la semaine dernière pour son petit message (même si je ne suis plus de Pierre Arborea), comme quoi on peut joyeusement se mettre sur la tronche tout en restant fair-play.

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 3 - Serveurs [FR]

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Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la Semaine 3.

Ligue Or:

Victoire écrasante pour Place de Vizunah avec autant de points que ses deux adversaires réunis. Le focus sur les Provinces Fluviales aura été sans pitié pour le plus grand plaisir de Kodash.
Score : Place de Vizunah 340890 / Kodash 201218 / Provinces Fluviales 174022

Finalement il n’y aura pas eu de suspense pour la deuxième place. Mer de Jade aura gérer sérieusement son avance mais on notera quand même le bon score de Roche de l’Augure dans ce match difficile.
Score : Repos du Marin 304965 / Mer de Jade 216672 / Roche de l’Augure 197416

Ligue Argent:

On aura frôlé la catastrophe mais l’essentiel est sauf grâce au départ canon du weekend qui sauve les apparences. C’est donc encore une deuxième place derrière Gandara qui se sera envolé.
Score : Gandara 312309 / Fort Ranik 199549 / Campement de Gunnar 189038

Ligue Bronze:

Moins de problème pour Pierre Arborea pour obtenir une autre deuxième place. Il fallait encore une fois rester sérieux pour l’assurer très vite.
Score : Dzagonur 459113 / Pierre Arborea 116571 / Crête de Verseblanc 80480

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Deuxième bilan de la semaine 3 , Mardi 22h.

Ligue Or:

Comme d’habitude Place de Vizunah creuse l’écart très vite après le week-end. Le match est déjà joué et avec un sacré score final à venir si ça continue sur ce rythme.
Score : Place de Vizunah 196869 / Kodash 120103 / Provinces Fluviales 107860

Pour le deuxième match pas de changement en vue mais même si Repos du Marin augmente son avance la domination est moins nette. Et Roche de l’Augure se défend très bien, pour Mer de Jade il ne faudra pas faiblir pour éviter une mauvaise suprise sur la fin.
Score : Repos du Marin 175165 / Mer de Jade 133727 / Roche de l’Augure 116741

Ligue Argent:

Après un gros départ, Gandara est revenu pour ne plus s’arrêter. Si on connait leur couverture et leur nombre on ne s’attendait pas à un tel déséquilibre. L’écart avec Campement de Gunnar est aussi entrain de fondre au point de craindre une dernière place dans un match initialement à leur portée. Et surtout une défaite contre un serveur qui ne joue clairement pas les premiers rôles dans cette Ligue. Sans remobilisation Fort Ranik court à la catastrophe. Il faut maintenant limiter la casse et obtenir les points intermédiaires comme lors des deux premières semaines.
Score : Gandara 179270 / Fort Ranik 122269 / Campement de Gunnar 114086

Ligue Bronze:

Pour Pierre Arborea par contre l’essentiel est sauvé ou presque. Il ne reste qu’a finir le travail. Les ticks sont intéressants en prime et permettent d’augmenter l’écart doucement mais surement.
Score : Dzagonur 276855 / Pierre Arborea 65142 / Crête de Verseblanc 46151

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Premier bilan de la semaine 3 , Samedi 22h.

Ligue Or:

Encore un match tranquille pour Vizunah malgré une doublette allemande. Le focus sur les Provinces Fluviales aura porté ses fruits puisque c’est Kodash qui se trouve deuxième mais peut-être plus pour très longtemps et dans tous les cas loin derrière dès la première journée.
Score : Place de Vizunah 49821 / Kodash 33196 / Provinces Fluviales 31987

Pour Mer de Jade une nouvelle confrontation contre un autre serveur français. Malheureusement tout semble déjà joué pour la première place, Repos du Marin est dur à maitriser sur la durée. Roche de l’Augure n’est pas très loin et sera à surveiller d’un œil pour Mer de Jade. Le match est plutôt serré en prime, il faut souhaité pour Roche de l’Augure qu’il le reste pour éviter de tomber à nouveau dans l’ennui dès la fin du weekend.
Score : Repos du Marin 46292 / Mer de Jade 36343 / Roche de l’Augure 32709

Ligue Argent:

Enfin! Ca fait plaisir de voir Fort Ranik à sa place dans un match. Après des confrontations compliquées contre des serveurs “Top Ligue Argent”, cette fois tout autre résultat que la première place serait une vraie désillusion. Il faudra quand même se méfier de Gandara aux heures “creuses”, capable de faire très mal en combat de masse.
Score : Fort Ranik 41317 / Gandara 40842 / Campement de Gunnar 28967

Ligue Bronze:

Et enfin pour Pierre Arborea on prend les mêmes et on recommence. Dzagonur loin devant capable de tout prendre pendant la nuit , et Crête de Verseblanc logiquement derrière. Une nouvelle fois c’est une deuxième place à assurer en attendant un meilleur match.
Score : Dzagonur 73806 / Pierre Arborea 18405 / Crête de Verseblanc 11740

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 2 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Résultats de la Semaine 2.

Ligue Or:

Pour Vizunah, aucun changement le match était gagné depuis un moment, le score final est même très bon. Le plus important c’est la deuxième place pour Mer de Jade arrachée dans les dernières heures, ce qui leur permet d’être deuxième de la ligue avant le prochain match.
Score : Place de Vizunah 323265 / Mer de Jade 205698 / Baie de Baruch 203901

Roche de l’Augure a par contre craqué complétement sur ce match ne faisant jamais vraiment illusion de pouvoir faire mieux. Il va falloir se mobiliser sérieusement pour ne pas connaître le même sort lors du prochain match qui s’annonce très dur.
Score : Place Piken 276238 / Provinces fluviales 239335 / Roche de l’Augure 207635

Ligue Argent:

Aucun changement sur ce match , Fort Ranik fini sur une bonne deuxième place. Il faut continuer à engranger les points sur les prochain matchs pour finir dans le haut de la ligue.
Score : Désolation 285598 / Fort Ranik 224268 / Détroit de Miller 195146

Ligue Bronze:

Pour Pierre Arborea l’essentiel est là , la deuxième place ne faisait pas de doute derrière Lac Drakkar mais il fallait quand même assurer les points de la deuxième place. Mission réussie sans trop de problème. Continuez comme ça les prochains matchs ne seront pas tous aussi démoralisant.
Score : Lac Drakkar 484938 / Pierre Arborea 105913 / Fissure du malheur 70284

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Deuxième bilan de la semaine 2 , Mardi Minuit.

Ligue Or:

Comme prévu pour Place de Vizunah l’écart s’est creusé, il ne reste plus qu’a finir en roue libre ce match. En revanche tout reste à faire pour Mer de Jade, il faudra se mobiliser jusqu’au bout pour obtenir la deuxième place.
Score : Place de Vizunah 197517 / Baie de Baruch 123395 / Mer de Jade 120325

Pour Roche de l’Augure le match semble joué mais pas dans le bon sens, l’écart n’est pas énorme mais l’écart est la. Malheureusement un score honorable en troisième place reste une troisième place.
Score : Place Piken 164558 / Provinces fluviales 150306 / Roche de l’Augure 125080

Ligue Argent:

Fort Ranik est toujours dans la même position, Désolation toujours trop loin devant mais l’écart s’est bien creusé sur Detroit de Miller. Plus qu’à rester concentré et la deuxième place arrivera toute seule.
Score : Désolation 180571 / Fort Ranik 131153 / Détroit de Miller 120064

Ligue Bronze:

Même bilan pour Pierre Arborea que pour Fort Ranik, Lac Drakkar a écrasé ce match et va finir probablement avec le meilleur score toutes ligues confondues. Par contre Fissure du malheur est loin derrière alors qu’ils avaient gagner leur premier match donc on peut espérer quelques deuxièmes voir premières places pour le reste de la saison pour Pierre Arborea.
Score : Lac Drakkar 295995 / Pierre Arborea 65054 / Fissure du malheur 44669

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Premier bilan de la semaine 2 , Samedi 21h.

Ligue Or:

Comme prévu Place de Vizunah domine largement ce match et devrait continuer à creuser l’écart, un peu de repos après le match précédent ne fera pas de mal. Pour Mer de Jade il reste donc la deuxième place à jouer et ce sera serré, de meilleurs ticks en prime mais c’est surement en heures “creuses” qu’il faudra aller la chercher.
Score : Place de Vizunah 49977 / Baie de Baruch 30523 / Mer de Jade 30082

Pour Roche de l’augure la situation est plus complexe pris en sandwich entre deux bons serveurs. Pour le classement de la saison une dernière place proche ou pas du deuxième comptera de la même façon donc il va falloir cravacher dur pour espérer finir plus haut.
Score : Place Piken 40147 / Provinces fluviales 38628 / Roche de l’Augure 32643

Ligue Argent:

Pour Fort Ranik c’est la même situation que Mer de Jade , comme ça a été dit pour la première semaine , Désolation ne joue pas dans la même catégorie, c’est donc la deuxième place qu’il faut accrocher lors de ce match et pour l’instant le score est plutôt bon, un petit écart s’est creusé.
Score : Désolation 44878 / Fort Ranik 33500 / Détroit de Miller 30753

Ligue Bronze:

Et encore un serveur [FR] dans la même situation, mais à son paroxysme. Enfermé entre Lac Drakkar qui tick jusqu’a 600 en prime, et Fissure du malheur un net cran en dessous , le match semblait joué avant même d’être commencé et ça se confirme.
Score : Lac Drakkar 77737 / Pierre Arborea 15118 / Fissure du malheur 10169

(Modéré par Illyria.6178)

McM - Saison 1 / Semaine 1 - Serveurs [FR]

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Posted by: Illyria.6178

Illyria.6178

Ligue Or:

Place de Vizunah et Mer de Jade remportent leurs matchs et prennent les commandes après cette première semaine. Vizunah confirme son statut de favoris et renvoie Repos du Marin à la troisième place du match grâce à un gros focus constant, devancé par Place Piken qui aura jouer les opportunistes en comprenant vite notre stratégie.
Score: Place de Vizunah 294668 / Place Piken 224715 / Repos du Marin 216931

Pour Mer de Jade, une première place qui peut laisser place à de l’ambition pour cette saison, viser la première partie de la ligue or semble largement à portée si la mobilisation ne faiblit pas.
Score: Mer de Jade 251006 / Bief d’Elona 234372 / Provinces Fluviales 233095

Pour Roche de l’Augure, le maintien dans la tête du classement McM passera par ce genre de performance, accroché un maximum de point intermédiaire lors des matchs serrés pour finir dans le milieu de tableau de la saison.
Score: Baie de Baruch 276793 / Roche de l’Augure 224126 / Kodash 220599

Ligue Argent:

Pour Fort Ranik, si Désolation semble intouchable dans cette ligue, le podium doit être l’objectif compte tenu de la performance montrée, malgré cette deuxième place lors du match, et du niveau des autres serveurs. A confirmer pour voir plus haut.
Score: Lointaines Cimefroides 296699 / Fort Ranik 277220 / Outre-monde 125896

Ligue Bronze:

Comme prévu pour Pierre Arborea, certains matchs seront durs, très durs sur la durée. Le milieu de tableau semble déjà promis dans cette ligue de bronze très déséquilibrée dans les couvertures horaires. Il faudra néanmoins faire le nécessaire contre les serveurs de même niveau pour espérer une place honorable.
Score: Ruines de Surmia 337801 / Noirflot 173647 / Pierre Arborea 157805

Le bilan de la semaine est plutôt bon pour les serveurs [FR]. Pour les prochaines semaines on essayera d’actualiser les matchs 2 ou 3 fois par semaine (le weekend, au milieu et à la fin des matchs). Etant sur le serveur Vizunah, je ne peux pas connaître tous les détails des autres matchs donc n’hésitez pas à y aller de vos retours.

Bonne chance à tous pour la deuxième semaine.

(Modéré par Illyria.6178)