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GW2 utopia project : (1) SIEGE GvG (20v20)

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Dans le cadre d’un projet “utopique” remplit de suggestions que je compte édité en français et en anglais et envoyer directement à ArenaNet, voici une suggestion qui devrait intéresser les joueurs pratiquant le GvG sauvage en McM et les autres : le Siège GvG

Un GvG à 20 contre 20 sur une carte fermée avec armes de siège, point de captures, etc…

Descriptions: (une pièce jointe est disponible)

1) Le but du jeu comme dans GuildWars1 : tuer le seigneur de guilde adverse.

2) 28 PnJs dans chaque base dont 1 seigneur, 2 gardes du corps et 1 patrouille de 4 PnJs. (une fois tué les PnJs ne peuvent pas être ressuscité durant la totalité de la partie)

3) Nouvel enchantement sur le seigneur de guilde. Protection vertueuse : La cible subit 25% de dégâts en moins, inflige 5% de dégâts en plus et reçois une augmentation de 25 dans toutes les caractéristiques. Le seigneur possède 1 protection vertueuse par garde du corps en vie pour un total de : 50% de dégâts en moins, 10% de dégâts en plus et +50 dans toutes les caractéristiques, si ses 2 gardes du corps sont en vie.

4) 2 trébuchets pour chaque équipe. Des trébuchets, à l’image de ceux de la “bataille de kyhlo” en sPvP, infligeant 5000 pts de dégâts et possédant 25000 pv.

5) 1 nécessaire de réparation, pour chaque équipe, apparaissant à chaque 1 minute du chrono de partie.

6) 1 porte pour chaque tour, possédant 100000 hp, insensible aux dégâts des joueurs

7) 2 point de capture : le point explosif et le point médical

8) Point explosif : une fois capturé il génère 1 bombe immédiatement puis 1 bombe toutes les 15 secondes tant qu’il n’y a aucune bombe en attente sur le point.

9) Si le porteur de la bombe est mis a terre ou si il la dépose(compétence 1 : dépôt en 1/4 de seconde) un compte à rebours de 5 secondes se déclenche. A la fin des 5 secondes la bombe inflige 7500 pts de dégâts dans un rayon de 900 (l’explosion n’a pas de limites de cibles et peut même faire 3000 pts de dégâts sur la porte ou détruire instantanément un trébuchet).

10) le point médical fonctionne comme le point explosif. Il génère un “kit de soins” qui peut soigner de 7500 hp dans un rayon de 900 sans limite de cibles et 3000 hp sur les portes, 5 seondes après avoir été déposé ou si le porteur est mis a terre (il est inefficace sur les trébuchets).

11) 2 passages souterrains par la rivière, donnant un accès direct à l’un des trébuchets adverse.

12) les murs des tours sont indestructible.

13) Au bout de 20 minutes de jeu, si aucun seigneur n’a été tué, “la victoire ou la mort” se déclenche. tout les PnJs encore en vie se dirigent alors vers le centre de la carte par vagues successives (première vague à 20’00, seconde à 20’30). A 21 minutes le seigneur et les PnJs de la salle du seigneur (2 soldats + 2 cabalistes + 2 gardes du corps) se dirigent à leur tout au centre de la carte.

14) les PnJs choisissent leurs cibles aléatoirement, les seigneurs s’attaquent l’un l’autre au corps à corps, sans relâche, pour l’ultime combat à mort.

15) Les joueurs peuvent être relevés, par leur alliés ou par les PnJs, si ils sont a terre. Si un joueur meurt au combat, il ne peut pas être ressuscité par ses alliés ou PnJs, il sera ressuscité à chaque minute pair du chrono de partie. (2’00 / 4’00/ … / 12’00 / 14’00 etc…)

16) Les résurrections se font au “point de résurrection” qui n’est pas un point de passage (impossibilité de s’y téléporter, même hors combat)


Voilà, n’oubliez pas de vous aider de la pièce jointe pour avoir une représentation visuelle de tout ça

Qu’en pensez-vous ?

Avez-vous des idées de builds pour les PnJs ?

Toutes les “valeurs” comme les temps d’apparition/réapparition, les dégats/soins, etc… sont bien entendu modifiable affin qu’elle soit le plus logique, dynamique et équilibré possible.

Graphiquement la carte n’est pas parfaite (trop de symétrie au niveau du “terrain” / distances des objectifs pas équilibrées à 100%), elle sert juste à s’imaginer ce que celà pourrait donner en jeu. ArenaNet ferait sans doute une bien meilleure carte si un projet comme celui ci devait aboutir

Pour la suite si il y a des retours constructifs et suffisamment intéressants (modifications ou ajouts/suppressions) je modifierait la carte et les “règles/informations” en conséquence avant de l’incorporé dans une infographie destiné à mon projet “GW2 Utopia Project”, qui sera ensuite envoyé directement au siège d’ArenaNet.

Merci de m’avoir lu,

A vous

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GvG (infographie)

in Suggestions

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

J’ai réalisé une infographie proposant ma vision de ce que pourrait être le GvG dans GW2.

Je suis bien entendu ouvert à toutes discussions au sujets des GvG.

Sans plus attendre je vous laisse la découvrir.

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Problème de ciblage MAJ 15 Octobre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Dans la mise à jour du 15 Octobre :

“Le ciblage avec tabulation donne la priorité aux joueurs sur les PNJ (y compris sur les serviteurs, excepté les clones de l’envoûteur), et aux champions sur tout le reste.”

Ceci me pose un énorme problème.

Depuis la sortie du jeu j’ai configuré la touche “C” pour “Ennemi le plus proche”, ce qui fonctionnait très bien jusqu’à présent.

Depuis la MàJ d’hier impossible de cibler l’ennemi le plus proche si il y a un champion à proximité.

Cela peut être un avantage quand on arrive sur un gros groupe de mobs et qu’on veut absolument cibler le champion au milieu pour avoir le loot.

Par contre si on veut au contraire taper aussi les trash mobs devant le boss, obliger d’utiliser “tabulation” (qui passe en revu les mobs, pas forcement le plus proche) ou de cliquer a la souris, ce qui n’est pas évident, si il y a un allié/objet/ennemi devant, si l’ennemi est en mouvement ou si on est aussi en mouvement + les compétences a jouer, etc…

Même chose lorsque l’on est a terre et que l’on veut taper le mob qui est devant nous pour pouvoir rallier le combat et que l’on reste focalisé sur le champion.

Il aurait été préférable de pouvoir mettre 2 touches différentes, ou une option activable comme c’est le cas pour pas d’options.

Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par John Wilmot.3294)

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

30€ dépensé + 200 po = 1 Billet de retrait d’arme de la Fusion

ça fait cher l’arme de la Fusion, et il m’en faudrait une deuxième parce que je joue D/D, une seule dague ça va faire moche

Dégouté !!!

Voilà une bonne raison d’arrêter ce Jeu, Merci arenanet !!!

(Modéré par John Wilmot.3294)