Affichage des messages de Junn.9583 :
Pour ca que je joue lance-flamme a l’heure actuelle. A ma connaissance, c’est le seule kit (via 2 traits d’aptitudes) qui confère un bonus suffisamment équivalent: 200 robustesse + 7 stacks de pouvoir + un regen de kit.
Je joue Charr d’une part parce que j’ai toujours aimé cette race depuis gw1, d’autre part parce que la légion de fer correspond en tout point avec la profession ingénieur. J’aime ma course a 4 pattes, j’aime mon charrzooka et mes légionnaires, mes mines shrapnels et mon cri de guerre. Je suis gros et imposant, avec un mon lance-flamme et ma robustesse je ne tombe JAMAIS et avec mon fusil et mes tourelles, on ne me touche JAMAIS haha !
D’une manière générale, il est très dérangeant de jouer avec un Charr lors de jumping puzzle. On est bien trop grand et épais, la caméra se bloque au moindre plafond, stalactite, rocher sur le passage … Pour ca, je joue ingénieur et je passe le plus gros des défis assez facilement avec le Tir sauté =)
C’est généralement une bonne chose de se rendre compte par soi-même.
Le meilleur heal selon moi, c’est le gardien. J’ai d’ailleurs eu du mal a comprendre le lien avec la soit disant disparition de cette trinité tank/dps/heal … Que ce soit avec ses compétences de protection de groupe, ses soins ou ses buffs, il est pour moi l’équivalent en armure lourde d’un moine de gw1.
Je connais assez mal l’élémentaliste pour en parler, mais je le trouve un peu plus polyvalent avec ses affinités.
Les charrs sont uniques, et c’est en grande partie grâce a cette course a 4 pattes. Il est hors de question de changer quoique ce soit à leur mode de déplacement. Comme répété plus haut, le fait de dégainer est suffisant.
Merci de ne pas vouloir systématiquement uniformiser les races et les professions, on est pas chez la concurrence !
Mauvais lien en ce qui concerne le build.