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Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Perso voilà comment je vois un bon fight McM en général :

Deux équipes avec des effectifs et moyens égaux -> c’est possible dans le hall de guilde, et encore que tout les joueurs n’ont pas assez de PO pour se payer les nouvelles stats élevées, mais passons.

Un terrain qui force des prises de décisions stratégiques et qui permet à tout les styles de jeu d’exister ou d’être contré -> Des obstacles qui permettent à un groupe de kite efficacement, qui permettent de créer des points de pressions très important pour tomber les builds les plus tanky, qui offrent des couverts naturel aux projectiles adverses etc etc … Bref un environnement intéractif. Absent des halls de guilde, aller sur les map mcm supposent que seul certains serveurs pourront participer.

Enfin une méta (et des maps d’ailleurs) qui permet une vraie diversité des builds. Actuellement le McM / GvG se résument à qui tank le plus, qui n’a personne facile à focus dans son effectif. C’est un peu triste. L’environnement PvP et les amulettes oblige un choix dans les stats défensives, ce qui empêche tout build basé uniquement sur le tanking. C’est à mon goût bien plus intéressant.

Le McM comme bcp d’entre nous l’ont aimé (les choses ont peut être changée), se basait sur des compositions d’équipes variés et des stratégies basés sur l’offensive mais aussi la temporisation qui était alors permise. Car oui la tempo n’a rien de mal, certains builds, certaines manières de jouer ont besoin de pouvoir tempo, ce que l’arène ne permet pas (d’où l’absence totalle de backline)

De plus mes meilleures fights n’ont pas eu lieu au sanctu, dans l’arène ou n’importe quel terrain plat, mais justement là où le terrain permettait l’outplay grâce à des obstacles, des hauteurs etc.

Bref c’est justement pour retrouver un peu de ce McM qui n’existe plus que je propose ce tournoi.

L’environnement pvp permet plusieurs choses :

Rassembler rapidement un groupe. Actuellement assembler des effectifs compétitifs de 15 joueurs et plus est très difficiles. Un format 10 joueurs, non limité par les serveurs ou encore les problèmes de coût des stuff permet donc de rapidement monté un bon groupe.

Des maps intéressantes, qui propose chacune différents lieu et terrain avec chacun leurs spécificités et donc une méta qui leur est propre. Est-ce que les stratégies en place en arène de guilde vont fonctionner ? Certainement ! Est ce qu’un style plus proches du spvp va fonctionner ? Certainement aussi ! Est ce qu’un style mcm oldschool avec melee train 5 joueurs, backline de 3 joueurs et fp de 2 joueurs va fonctionner ? Et bien il y a de grande chance ! Tout va dépendre des points choisis pour les combats (système de pick / ban des cartes / lieu de fight ?) et de la composition adverses. Bref qqch d’excitant ou le gagnant est pas juste le plus tanky.

Enfin je me répète un peu, des builds qui sont forcés vers la diversité par les amulettes PvP. Alors oui c’est une limite dans la personnalisation, mais elle est là pour une bonne raison et apportera dans un tournoi comme celui là de bonne chose.

(Modéré par Kenoki.2830)

Idée tournoi GvG

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

J’ajoute un petit strawpoll, votez !

http://www.strawpoll.me/11901693

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

J’ajoute un simple strawpoll, aux urnes mes amis !

http://www.strawpoll.me/11901693

Idée tournoi GvG

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Les bons fight me manquent que veux tu

Idée tournoi GvG

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

NB : Ceci est un copié collé d’un post que j’ai originalement créé dans la section McM. Cependant, l’idée pourrait intéresser les joueurs de pvp et c’est pourquoi je vous le remet ici afin d’accumuler les feedback venant des deux côtés ! De l’amour et des bisous donc <3

Salut à tous,

Parfois sortir la tête du guidon permet de regarder autour de soit. Ne pouvant pas jouer et ayant du temps, je me suis mis à réfléchir (wowowow !) : build, compo d’équipe, gvg…

De tout ça je me dis que j’aimerais bien voir un bon tournoi GvG sur autre chose que cette horreur qu’est l’arène de guilde. Je me dis que les maps pvp seraient plutôt cool : elles sont travaillés, elles forcent différent scénarios (espace ouvert, goulot d’étranglement, pont, couvert, hauteur etc), bref se serait bien cool.
Et ce matin, noob que je suis avec les arènes perso, que vois-je, une map pvp peut compter 10 joueur par équipe !

Alors voilà l’idée : organiser un tournoi gvg sur les maps de pvp. 10v10, des zones de combats définis à l’avance, et on se met sur la gueule dans la bonne humeur.

Alors oui le pvp pose un problème, les stuff sont limités. Cependant c’est gratuit ! Plus de problème lié à des stuff élevés ou basés sur les nouvelles stats plus puissants mais cher. Certes la diversité en patira un peu, mais je suis certain qu’il y a des quoi faire avec les amulettes déjà présentes (et oui le cachet d’énergie va également nous manquer !).
Autre très gros avantage, le pvp dispose d’un vrai mode spec ! Pour la retransmission de l’event c’est très très sympa.

Bref voilà l’idée, 10v10, zone de combat prédéfinis (la court on pourrait prendre toute la map, mais pour héritage du fléau de feu par exemple on pourrait forcer le fight sur le point central), j’aimerais savoir si ça vous tente autant que moi pour relancer cette scène gvg.

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Salut à tous,

Parfois sortir la tête du guidon permet de regarder autour de soit. Ne pouvant pas jouer et ayant du temps, je me suis mis à réfléchir (wowowow !) : build, compo d’équipe, gvg…

De tout ça je me dis que j’aimerais bien voir un bon tournoi GvG sur autre chose que cette horreur qu’est l’arène de guilde. Je me dis que les maps pvp seraient plutôt cool : elles sont travaillés, elles forcent différent scénarios (espace ouvert, goulot d’étranglement, pont, couvert, hauteur etc), bref se serait bien cool.

Et ce matin, noob que je suis avec les arènes perso, que vois-je, une map pvp peut compter 10 joueur par équipe !

Alors voilà l’idée : organiser un tournoi gvg sur les maps de pvp. 10v10, des zones de combats définis à l’avance, et on se met sur la gueule dans la bonne humeur.

Alors oui le pvp pose un problème, les stuff sont limités. Cependant c’est gratuit ! Plus de problème lié à des stuff élevés ou basés sur les nouvelles stats plus puissants mais cher. Certes la diversité en patira un peu, mais je suis certain qu’il y a des quoi faire avec les amulettes déjà présentes (et oui le cachet d’énergie va également nous manquer !).

Autre très gros avantage, le pvp dispose d’un vrai mode spec ! Pour la retransmission de l’event c’est très très sympa.

Bref voilà l’idée, 10v10, zone de combat prédéfinis (la court on pourrait prendre toute la map, mais pour héritage du fléau de feu par exemple on pourrait forcer le fight sur le point central), j’aimerais savoir si ça vous tente autant que moi pour relancer cette scène gvg.

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Salut tout le monde !

Bon comme beaucoup d’entre vous j’ai fait un break du jeu et suis revenu pour cast la finale de la s2 (très sympa d’ailleurs !). Cependant le fait que cette finale ai été agréable à cast et à regarder (je l’espère) n’est qu’un arbre en vie cachant une forêt qui l’est beaucoup moins.

Mais alors pourquoi le pvp de gw2 se meurt ? A moins d’un équilibrage parfait du jeu avec pas moins de 2 à 3 builds vraiment différents par classe, le PvP de GW2 ne peut pas fonctionner sur la durée. Or l’équilibrage parfait, on sait tous que c’est impossible. Mais pourquoi cet équilibrage parfait est obligatoire ? Car le pvp de gw2 nous propose toujours les mêmes scénarios ! Attaque et défense de points à différents endroits de la map.

En quoi cela pose un problème ? Et bien de la même manière que le travail à l’usine c’est reloux, refaire tout le temps les mêmes parties l’est aussi.

Alors quoi ? Créer un nouveau mode de jeu ? Regarde le bastion ça a fail. Et bien oui, pour un nombre de raison tellement élevé et anticipable que le facepalm me vient. S’inspirer des MOBA est une chose, vouloir les copier dans un jeu aussi dynamique que gw2 est impossible.

Donc si, un nouveau mode de jeu ou des modifications du mode conquête sont nécessaire pour apporter de la variété dans notre expérience de jeu. Mais oui, il faut que ça soit mieux fait que pour le bastion.

Le problème c’est que j’ai beau avoir plein d’idée, vont-elles être écoutées et n’est-il pas déjà trop tard pour gw2 ?

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Lancement d'une nouvelle série de tuto

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Le 3 épée de l’envoûteur ne demande pas de ligne de vue, donc il permet d’atteindre des endroits impossible par le clignement en effet. C’est le cas de la plupart des teleport sur une cible.

Le 3 épée du revenant demande une ligne de vue au moment du cast (je t’avoue ne pas savoir si il demande un chemin valide). Il suit la cible à une portée infinie une fois cast mais pas sur qu’il permette de la suivre dans des endroits sans chemin valide (au moment du teleport final j’entends bien). Des tests à faire, si qqn les a déjà fait je suis intéressé aussi !

[Vidéo] Lancement d'une nouvelle série de tuto

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Deuxième vidéo sur le kitting, une technique qui peut vous permettre d’inverser complètement certains matchup ou certaines situations !
https://youtu.be/D83qFMBC2Pg

[Vidéo] Lancement d'une nouvelle série de tuto

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Salut à tous !

Après quelques guides et builds sur youtube, quelque chose manquait.
J’aimerais pouvoir vous donner certaines infos dans mes vidéos builds mais ces derniers passeraient d’un format 20 minutes à 40 minutes ..

C’est pourquoi j’ai décidé de me lancer dans une série de vidéos plus théoriques pour vous apprendre ou réapprendre les bases du PvP de GW2. Elles vous permettront à terme d’avoir une meilleure vision globale du jeu, de mieux combattre votre rôle, les rotations que vous devez effectuer et les stratégies à adopter en fonction de votre composition d’équipe.

De mon côté elles me serviront de référence dans mes futurs guides afin de vous proposer une meilleure vision d’ensemble du PvP de GW2 dans chacunes de mes vidéos.

Bref on attaque tout ça par une première vidéo : La répartition des rôles ! https://youtu.be/dsmUNIkUo_I
Quels sont les différents archétypes que vous pouvez suivre ? Quelles sont les bases d’un bon build pour chacun de ses archétypes ? Et enfin quels sont globalement les rôles et objectifs de chacun de ses archétypes ? (ce dernier point sera développé plus en profondeur dans de futures vidéos)

Bon visionnage, n’hésitez pas à partager vos retours, interrogations et suggestions ici ou dans les commentaires de la vidéo !

Gl hf !

[Vidéo] L'envoûteur condition !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Le problème du puit de l’éternité est le suivant :

Si tu prend une baffe dans un teamfight, que tu dois bouger et te remettre rapidement en hp, le puit de l’éternité ne le permet pas. Il demande à rester statique et patienter 3 secondes et c’est loin d’être toujours une bonne chose.

Le festin éthéré est peut être moins intéressant sur le papier à cause du manque de clean condi, il en reste le soin le plus pratique en jeu et le plus efficace dans un plus grand nombre de situation.

Sinon le “problème” condition a une solution très simple : on évite les 1v1 / 2v2 contre de la condi et on garde nos distances avec les classes condition en général (on les approche quand elles ont déjà utilisé leur sorts offensifs, quand elles sont contrôlées ou qu’on peut les achever).
Nos blocages et esquives en général permettent aussi de limiter l’application des conditions sur nous.

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] L'envoûteur condition !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Salut à tous !

L’envoûteur condi est devenu méta, vous en avez marre de vous manger des Moa à longueur de journée, et bien il est temps de vous y mettre !

Je vous propose donc deux vidéos pour plonger dedans en douceur :
- la première pour vous présenter le build, d’où viennent ses dégâts, les outils dont il dispose et ce qui en fait un élément fort du métagame actuel : https://youtu.be/bZS7IKbnlWg
- la deuxième où je joue le build afin de vous donner quelques conseils sur son utilisation et de quoi vous inspirer niveau gameplay et stratégie : https://youtu.be/rrX7rESF9Wg

N’hésitez pas à les commenter ici ou directement sur youtube, like / dislike et à partager les vidéos si elle vous ont appris des choses !

Bonne soirée à tous !

PS : Pour tous ceux qui ont des problèmes contre l’altérations, je vous propose l’autre variante du build ici https://youtu.be/RadXuH84oVM !

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Le thief trouve sa place dans une méta qui est entrain de naître. Il demande de vrais adaptations niveau rotations d’équipe et je ne suis pas étonné qu’il ne soit pas sorti en challenger cup. Par contre avec du temps et une vraie motivation à être les meilleurs (la pro league), orng va sortir de ses sentiers battus de la saison 1.

On joue bcp revenant car on a appris à jouer avec, il faut le temps aux équipes de réapprendre à jouer autre chose (car comme tu l’as dit, il n’y a pas tant de soucis à jouer voleur dans une compo)

J’ajouterais aussi que les meilleures classes dépendent de la situation et de l’opposant: contre un nécro la meilleure classe est le vovo, l’ingénieur se fait battre ; contre le vovo le Dh est peut-être la meilleure classe. Atm le revenant est en dessous du vovo contre mesmer, nécro, elem et ingé (dans des situations de +1 pour les deux derniers je précise)

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Tu verras avec la vidéo qu’il y a plus de pour qu’on pourrait le croire aux premiers abords.

Avec un vovo en face, poser un portail au far est dangereux, donc comme tu l’as dit tu le poses mid ou close. Décaler au far pour l’ouvrir est également dangereux, ce qui freine vraiment l’envoûteur et limites plus ses possibilités qu’un revenant (le rev se fait détruire par le mesmer condi).

Ca peut donc permettre à ton ingé de venir mid au final, donc ton team fight est pas forcément plus faible. Avec un mesmer de ton côté tu as un retour au close rapide possible ou un contre au far qui s’ouvre, donc tu le payes pas forcément cher en plus.

Un portail + moa sur un joueur isolé au far avec un mesmer et un voleur est qqch de terrifiant (tu peux rajouter le nécro ou l’ingé), et ça peut aller tellement vite que tu reprend le portail direct. Ca te prends 5 secondes et potentiellement tu décap voir supprime l’ingé (ou rodeur d’ailleurs) adverse.

Bref ça ouvre beaucoup d’opportunité avec et contre certaines comp (qui sont en train de passer méta), et je t’invite à voir la vidéo où j’essaye d’en exposer pas mal

Après je pense que c’est contrable, mais difficilement avec la compo méta actuelle

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Pour compléter ce que je disais dans la vidéo d’hier et entamer une nouvelle discussion forte intéressante à mes yeux, j’ai fait une vidéo sur la place du voleur dans la méta actuelle : https://youtu.be/P_X1iYeNnk8

Pour moi le voleur a tout les outils pour remplacer le revenant entre de bonnes mains !

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Tout juste édité ! ça devrait mieux correspondre

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

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Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

haha merci pour la proposition oméga

Oiseau je n’ai pas parlé de tout en effet et je me suis concentré sur les rotations. Certaines classes sont passés à la trappe pour éviter qu’il y ai trop d’information dans la vidéo, je rattraperais tout ça à l’avenir si je trouve un contenu pour mettre en avant leur rôle.

Si je parle beaucoup des erreurs c’est que l’on apprend beaucoup d’elle. Elles sont normales et il y en a beaucoup même à très haut niveau (prendre des décisions aussi complexe en 3 secondes n’est pas simple, surtout en tant qu’équipe). Le tout est d’en faire un minimum et de profiter d’un maximum d’erreurs adverses, d’où l’importance d’en parler et de les comprendre selon moi

Même sur un jeu comme LoL où le niveau professionnel est globalement plus haut (la corée quoi), la plupart des games se gagnent sur des erreurs dont l’équipe adverse profite, et pourtant les “erreurs” sont minimes.

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

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Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Merci pour les retours !
Long commentaire dis donc

Premièrement, 100% d’accord avec toi pour l’ingé ! J’ai beau chercher des builds druide, rien ne fait reculer l’ingé en 1vs1 atm, il apporte bien plus.

Donc oui quand je dis avantage bleu, je parle bien des rotations, niveau fight pure ils sont en dessous (mais normalement censé les éviter).

Quand je dis ranger close, c’est au sein de la composition bleu, le top serait un ingé à la place évidemment (pour rappel leur druide joue glyphe et espadon, ce qui est nettement meilleur en 1v1).
Dans la votre l’ingé était un bon choix, il aurait juste fallu oublier le far. Le ranger aurait pu être une possibilité si vous assurer le +1 du revenant avec élem + ingé au mid pour temporiser l’infériorité numérique (ingé tempo mieux le moa que ranger avec l’élixir S en trait + le ranger arrive à ce moment avec le recherche et sauvetage).

Niveau ranger far je pense vraiment qu’il fallait mieux envoyer le revenant pour deux raisons pas explicitée dans la vidéo :
- les deux DPS adverse sont toujours mid, et sur un bon focus le nécro tombe très vite (on peut le voir d’ailleurs), il vaut mieux garder le druide dans le coin.
- le joueur adverse mort est un nécro, le revenant décap far, agresse le nécro dès le respawn (même si il ne cap pas le point far) et force beaucoup de CD sur ce dernier voir un mouvement de son élé ou druide pour l’aider (ici l’élémentaliste vu que le druide était à l’autre bout de la map en train de mourir). Tu ramènes donc le teamfight à long terme vers le far, ce qui te libères ton close et ton mid (que l’ingé et le revenant pourront alors contrôler sans trop de soucis, car tu l’as dit ingé > all sauf nécro qui ne peut pas décaler, et si team fight 4v5 il y a la cascade est probablement le meilleur point surtout avec votre druide).

Voilà c’est comme ça que je vois les choses après avoir débrief la game de mon côté, mais on arrive sur un nombre de paramètres qui rend toutes les décisions plus ou moins bonnes. Le tout c’est de s’en sortir avec (comme le tp de gogoldubuss sur le mid par exemple).

PS : Je n’ai pas les replay en ma possession ils seront bientôt sur youtube, sinon c’est par ici https://www.twitch.tv/fureurwebtv/v/52731636

(Modéré par Kenoki.2830)

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Salut à tous !

Beaucoup d’entre vous le savent déjà la méta a beaucoup changé.
Changement de méta, quelles sont les erreurs a ne pas faire et comment en profiter ? Comment se placer en position de force et concrétiser sur un avantage ?

Vous trouverez beaucoup de réponse à ces questions dans cette vidéo :
https://youtu.be/plHoNr-yCjc

N’hésitez pas à la commenter ici ou directement sur youtube, like / dislike et à partager la vidéo si elle vous a appris des choses !

Bonne soirée à tous !

PS : j’ai fait une petite vidéo sur la viabilité du voleur dans la méta actuelle qui complète en partie la vidéo sur les rotations, n’hésitez pas à y jeter un coup d’oeil https://youtu.be/P_X1iYeNnk8 !

(Modéré par Kenoki.2830)

bouteille a la mer :)

in McM

Posted by: Kenoki.2830

Kenoki.2830

Yo !

Comment dire, “le serveur est vide niveau guilde uniquement”…

Premièrement le serveur n’est pas vide qu’au niveau des guildes. Un lead PU à 20-25 une fois par semaine en plein prime, qui doit couvrir 3 map (merci à la l’une des deux dernières guildes du serveur de tenir la quatrième), bravo ! Au maximum ça peut monter à 35 joueurs une fois tout les 36 du mois.

Deuxio, ce qui a toujours fait vivre et fera toujours vivre un serveur ce sont ses guildes. Or si toutes les guildes ont quitté PA ce n’est pas par caprice, ce n’est pas non plus par manque de niveau et de population (à l’époque) sur le serveur. C’est du à des problèmes internes à PA. Modérations très bancale, organisation quasiment inexistante, respect des lead pendant leur raid absent … PA a perdu les moyens de lutter contre ses trolls (que l’équipe de modération ne cible malheureusement pas toujours efficacement) et problèmes en poussant au départ tout ceux qui aurait pu l’aider à avancer.

Merci quand même aux rares personnes qui m’ont fait aimer ce serveur et rester aussi longtemps et continue encore aujourd’hui à ramer contre le courant.

Des bisous !