Affichage des messages de Khalim.1936 :
De mon côté, je suis d’accord avec le fait qu’il faille plus de PV pour nos tourelles, en revanche, personne n’a parlé du fait que le (1) de la “Caisse à outils” répare les tourelles. Donc en gros, dans un combat, vous posez 2 tourelles, vous vous équipez du kit outil et vous spammez le 1 pour taper votre ennemi et/ou réparer vos tourelles. Avec une tourelle roquette loin de la bataille et une tourelle sismique ou une tourelle de feu en plein milieu que vous réparez, ça peut éventuellement être une solution (avec le talent VIII de la branche “outils” ça répare assez vite).
N’oubliez pas non plus la “caisse de ravitaillement” qui pose aussi des tourelles donc pas non plus besoin de prendre 3 tourelles en utilitaires.
Sinon, j’aimerais surtout que le temps de recharge des tourelles commence quand on les pose et non quand on les explose. Ainsi, on pourrait jouer aux tourelles tout en ayant une certaine mobilité.
Dans l’absolu, je suis d’accord avec toi mais je n’ai qu’une petite expérience des donjs dans GW2 (modes histoire et 2 explo) et dans l’ensemble, je pense que les donjs histoire sont surtout là pour nous faire découvrir le donj (donc boss avec strat assez simple se limitant souvent au “je meurs/je rez”) et les donjs explo sont là pour un peu plus de défi.
Pour résumer:
- va tester le donj 60, tu penseras à moi contre le second golem de Kudu (on a du renoncer une fois après 5 trys, il était trop tard, on a abandonné :‘( )
- n’oublie pas que même si ton niveau s’adapte au lvl de la zone, tu vas dans ces donjons avec ton stuff 80 et tes traits lvl Master ! J’imagine même pas la galère à faire le donj 60 avec une équipe full lvl 60 (ou pire, dans un donjon explo avec une équipe complète pile au niveau) donc au final quand on y pense, y’a du défi
Bon jeu à toi en tous cas !
+1 avec tout ce qu’a dit Tex.
J’ajouterais juste qu’il existe déjà un Boss qui ressemble à ce que tu demandes Tournedieu, je pense au second golem de Kudu dans le donjon 60 (en mode histoire en plus): il régen sa vie quand on lui pose des altérations.
Face à lui, deux solutions : soit le burster (mais dur dur), soit ne lui poser aucune altération (et là, c’est en effet dur pour les gardiens qui font essentiellement du soutien, du rez d’ami, etc.)
Tout comme Tex, je me demande dans quel monde tu joues, je pense surtout que tu n’as pas encore fait de donjon (ou très peu) car je trouve le défi à la hauteur (les aller-retour en chaine avec le point de rez et les combats fini à poil sont finalement assez réguliers).
De mon coté, je n’ai fait que 2 donjons en mode explo mais je suis aussi demandeur de boss avec de vraies stratégies car pour l’instant, j’ai plus l’impression que la strat c’est “je meurs-je reviens”…
Sincèrement, c’est assez frustrant d’entendre ses potes tomber un boss alors qu’on est sur le chemin du retour…
@ kai:
Faux, tu viens de donner l’exemple d’une double (ou triple) spé qui est mal fichue.
On demande pas de pouvoir changer de spé en plein combat, on demande juste d’avoir la possibilité de changer de spé avant chaque combat (et non pendant) et/ou d’avoir une spé pour le McM, une spé pour le PVE et une spé pour le PVP:
=> changer de spé avant chaque combat, finalement, ça existe déjà car on peut modifier son build avant chaque combat, il suffit de pousser un peu plus l’idée en allant jusqu’aux traits (perso, je trouve qu’on peut déjà pas mal s’adapter à chaque combat avec les compétences des gros hexagones)
=> avoir une spé pour chaque mode de jeu, c’est pareil, ça existe déjà avec le PvP, il suffit de dupliquer ce système au McM: quand on “bascule en McM”, hop notre spé “McM” s’active (je préfère cette solution à choisir)
Merci, car tout le monde n’a pas FB et twitter
Je suis pour l’idée de “double spé”, je dirais même de “triple spé” car il existe déjà une spé spécifique au pvp structuré (on a donc déjà la double spé).
Il suffit donc de reprendre ce mécanisme pour le McM : dès qu’on rentre en McM, hop on passe avec notre spé McM, quand on en sort, hop on revient avec notre spé PVE et quand on va dans les brumes pour du PvP, hop on a notre spé PVP (déjà le cas)
Je plussoie l’idée générale de pouvoir faire des groupes supérieurs à 5 joueurs (je pense au McM ou tout simplement à tout autre événement de guilde ou on est plus de 5…)
Pour les donjons ou “raids” à faire à plus de 5, c’est une autre question qui à mon avis demande bien plus de développement mais pourquoi pas non plus.
sauf erreur de ma part, on peut saisir le nombre qu’on souhaite (en double cliquant dessus il me semble)
Bonjour, je sais que ces idées ont déjà pu être données ici ou là mais je re-crée un post, ça fera une voix de plus et qui saît, on sera peut être entendu…
Donc trois idées très simples:
1/ Disposer d’un calendrier de guilde pour faciliter l’organisation et le suivi d’événements
2/ Pouvoir faire des groupes supérieurs à 5 personnes (et oui, on peut aussi grouper pour faire autre chose qu’un donjon)
3/ Voir la cible de notre cible (et pouvoir la cibler en cliquant dessus). Le ciblage automatique avec CtrlT/T est déjà très efficace mais voir la cible de la cible est fort utile, ça permet de voir qui est en focus; en gros, je veux savoir quand je suis ciblé par le méchant car dans la cohue, avec tous les effets visuels etc, ce n’est pas toujours (jamais?) clair…
Merci d’avance les devs’