Affichage des messages de Kizzu.5826 :

mode Infantile bug

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Dans le monde 2 zone 3, un nuage du mode infantile ne s’active pas. J’ai recommencé le niveau et ça n’y change rien.
Je pense que ça bloque mon succès du mode infantile.

Attachments:

le Monde 2 du mode tribulation

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Bonjour,
Essayant de completer le mode tribulation, je suis allé dans l’ordre, j’ai fini les trois zones du monde 1.
Cependant, je n’arrive pas à lancer le monde 2 en mode tribulation.
Le nuage gris qui est sensé nous y envoyer ne réagit pas.
J’ai pourtant terminé tous les autres modes du monde 1 et 2, ainsi que le monde 1 en tribulation.
Rien n’est précisé sur comment débloquer ce mode pour le monde 2.

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

@ Ruah, je suis pas d’accord avec ton analyse.
Je suis rang 44 et je joue ce mode tourelle/berserker qui marche très bien.
Pour commencer, si une classe de melee essaye de détruire les tourelles que tu as posées, c’est à ton avantage. Tu peux les kite avec ton fusil, et si une tourelle se détruit à leur proximité, on en profite pour lancer un 2 ou un 4 du fusil. Toutes les classes qui cherchent à te faire du corps à corps auront beaucoup de mal à t’atteindre, avec trois tourelles qui apportent un total de 4 CC…
On pose les tourelles, se cache derriere, et ceux qui s’approchent en passant à proximité, on les auto-détruit.
Pour les classes en stabilité, on estropie/immobilise et on fuit avec le 5 du fusil.

Ensuite sur le sujet du fusil, c’est une arme avec de très petit CD, et on ne peut remplacer son auto-attaque qui tire bien parti de l’amulette berserker.

Ingénieur Débutant

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

@oiseau
Les surcharges de la tourelle activent l’effet de la rune, donc ce n’est pas inutile.

Recyclage sans confirmation objets pvp

in Suggestions

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Bonjour,
J’aimerais que le recyclage des objets pvp soient sans confirmation.
Les objets pvp étant de rareté “exotique”, en recycler un grand nombre prend du temps et est pénible.
Je propose qu’il soit rétrogradés de leur rareté pour que l’on puisse les recycler instantanément sans confirmation. Après tout, les équipement PVP n’ont pas de grande valeur, la nécessité de confirmation est mal choisie à mon avis.

Ingé Tourelles / Zerk

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Ca ressemble en tout point à mon build, avec lequel je change juste la tourelle lance filet par un kit outil.
Mais ouais, en pvp (tournois et hotjoins), ça peut être bien efficace avec tous tes contrôles à disposition.

La tourelle mitrailleuse apporte le DPS/burst necessaire, et un Knockback en aoe facile à faible cooldown, ainsi qu’une explosion pour les combos.

La tourelle sismique se marie très bien au crowd control en teamfight, sa surcharge est excellente et facile à placer. Après son launch de zone, les ennemis qui reviennent sur le point peuvent se prendre l’explosion de la tourelle. Enfin la competence de ceinture est un breakstun qui donne stabilité, donc à utiliser tout en pensant à faire le tir surchargé. On oublie pas le combo explosion et le côté “breakstun rechargeable”.

La tourelle de soin, on hesite pas à la mettre au corps à corps, à la faire exploser pour un Knockback, et faire exploser les autres tourelles si le soin est necessaire.

Pour la tourelle lance filet, je l’aime pas trop parce que elle vise pas forcement la cible que l’on souhaite, mais l’utiliser apres un launch/knockback me semble une bonne idée. Et c’est toujours une explosion de plus à petit Cooldown.

Les combos en switch d'Armes

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Suis-je le seul à avoir compris de l’auteur qu’il utilise le terme combo pour faire allusion à un enchainement de compétence?

Build tourelle CC + aveuglement

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Bonjour,
je voudrais présenter ce build et avoir votre avis.
http://en.gw2codex.com/build/26186-build-tourelle-cc-aveuglement
Il se jouerait en spvp (hotjoin et tournois).
Au niveau de l’amulette et la rune, je suis encore en train d’y réfléchir.
Merci.

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Faut pas oublier la tourelle Sismique qui peut apporter 2 explosions (3 avec la surcharge, mais faut un ennemi à proximité)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Les dégâts de “dégen” au sol ne s’affiche uniquement pour le joueur qui est à terre.

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

La tourelle qui pourrait frapper toutes les secondes est la tourelle mitrailleuse.
Elle frappe en moyenne du 500/sec lors de la surcharge, et au mieux du 700-750si on a une cible avec 25 vulnérabilité. On atteint pas les 1000.

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Petite modification de mon message pour y laisser apparaitre toutes les changements du patch.

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Voici les modifications de l’ingénieur apportés par la maj du 30 avril :

- Tourelle lance-flamme : Le temps de recharge du skill est corrigé lorsque le trait tourelle déployable est activé (25 secondes).
- Tir static : La description du skill a été changé de “nombre de cible maximum” à “nombre de rebonds” pour une meilleure compréhension de l’effet du skill.
- Elixir U : Donne désormais correctement l’avantage célérité.
- Aptitude Mines de réserve : Changement de la description pour être plus précise.
- Elixir S : Son activation empeche désormais toute utilisation d’utilitaire et d’élite.
- Aptitude Poudre incendiaire :
La durée de brulure passe de 2 secondes à 4 secondes.
Le cooldown passe de 3 secondes à 10 secondes.
La chance d’activation après un coup critique passe de 33% à 100%.
-Aptitude Appareil de camouflage: La durée de furtivité passe de 2 secondes à 5 secondes. Il y a désormais un cooldown de 25 secondes avant réactivation.
-Brume régénérante : la competence de ceinture de la tourelle curative a un temps de recharge qui passe de 60 secondes à 25 secondes.
– Tourelle curative:
Le soin du déploiement de la tourelle est réduit de 50% .
La portée du soin est désormais à 2520-3270.
N’applique plus deux charges de régénérations à chaque vaporisations de la tourelle. Ce sont désormais 3 secondes de régénération appliqués toutes les 3 secondes..
La tourelle ne créé désormais pas de zone d’eau lors de son cycle de vaporisation.
Chaque côtés de la tourelle ont désormais une portée standard de 480 (contre 240, 360, ou 480).
- Explosion purificatrice :
Le cooldown de la surcharge passe de 60 secondes à 15 secondes
La vague curative de la surcharge soigne désormais autant que le soin initial.
La portée du soin est désormais à 2520-3270.
La vague applique 5 secondes de régénération.
La vague retire 2 altérations aux alliés et à soi même.
Une zone d’eau est créée pendant 5 secondes.
Chaque côtés de la tourelle ont désormais une portée standard de 480 (contre 240, 360, ou 480).
- Tir collant: Ajout de la description “ne peut être bloqué”.
- Elixir X : Marche désormais lorsque l’elixir est activé en l’air.
- Aptitude perfectionnement de kit: Il y a désormais un buff qui reste affiché tant que les skills du perfectionnement de kit peuvent être lancés..
- aptitude “système de réponse lorsque la santé est basse”: a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
- Tourelle sismique: Ajout dans la description de “inflige infirmité” lorsque l’aptitude tourelle déployable est activée.
- Lancer d’Elixir U: Ne détruit plus les missiles non blocables.
- Ramasser une tourelle n’active plus l’effet d’explosion de l’aptitude “tourelles à acceleration”, .
- Elixir U:
Durée du skill augmentée d’une seconde.
Lorsque “Hate” est obtenu, le joueur régénère l’endurance à 50% de son efficacité (au lieu de la désactivation de la régénération) pendant l’effet de l’élixir.
Lorsque “Frénézie” est obtenu, le joueur reçoit 25% de damages supplémentaires (contre 50% supplémentaires) pendant l’effet de l’elixir.

(Modéré par Kizzu.5826)

Ligne de saisie bug

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Depuis un certain temps, j’ai l’impression que le skill ligne de saisie (à terre) ne se lance pas, et seul le cool down s’active. Surtout lorsque je spam le 1 avant de faire le 2.

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Il t’as très probablement posé de nombreux stacks de confusions sans que tu ne t’en rende compte.

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

J’aurais bien donné mon avis en tant que joueur d’ingénieur, mais comme officiellement, suite à cette maj je ne joue plus d’ingénieur , je vais m’abstenir.

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

J’ai bien reussi à rester sur mon ingénieur, suite à les maj, j’ai du changer de builds au fur et à mesure.
Puis vient le premier nerf du IV d’outil, qui eut un impact pas si non négligeable, mais j’ai tenté de m’y adapter.
Deuxième nerf du IV d’outil (c’est plutôt une refonte, mais j’appellerai ça un nerf) : Mon build et ma façon de jouer ont complétement été ruinés, anéantie. Trait qui est rendu inutile, diminue la diversité des builds qu’on avait jusqu’à là.

Léger buff des stats des tourelles et des CD, pas suffisant pour révolutionner leur utilisation…
Cette fois je ne reste pas sur l’ingénieur.

Comment peut on frapper aussi fort?

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Je joue stuff berserker et je m’en sors plus que bien en mcm. Donc inutile…

Ingé altération

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

T’as l’air d’être un peu beaucoup équipée pour maximiser la durée des brulures.
Dans le genre, y’a une rune qu’est pas mal pour encore plus de brulures, c ‘est la rune de balthazar. Ça permet d’infliger brulure à ton entourage en utilisant ton kit de soin, pendant 6 sec environ. ça se relance assez souvent, et c’est vraiment un gros plus pour avoir constamment sa cible sous brulure, à lui tout seul.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Si justement ça gene ceux qui jouent kit lance flamme et kit elixir à la fois, car ce sont, pour l’instant, les seuls qui activent les 10sec de CD.
Impossible de faire les 2 purges à la suite.
Assez dommage pour deux kits qui sont liés dans 2 traits à 20 points (mixture mortelle et détente ignifugée).

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Moi non plus ça me dérange pas, car j’utilise le kit outil et grenade, et aucun problème de CD interne, pour l’instant parce que je trouve ça louche que personne ait fait la remarque.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Non justement je peux faire kit outil puis kit grenade d’affillé, pas de CD.

A propos de la MAJ 26/03/13

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

C’est bizarre, j’ai l’impression que seul le kit elixir gun et lance flamme activent le CD interne de Kit refinement, et pas le kit grenade/kit d’outil. Suis-je le seul?

[JcE] Equipement et runes pour grenadier

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Pas de problème à utiliser les grenades en DPS, le -30% de dégâts des grenades de la maj s’appliquent qu’à l’auto attaque (1), tandis que les 2 et 4 sont devenus relativement puissantes (d’après mes calculs, ces deux skills ont gagnés 30% de puissance apres la maj).

(Modéré par Kizzu.5826)

Teintures et coffres dorée JcJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Il se trouve qu’après avoir gardé des coffres de tournois en or, les avoir ouverts tous à la suite et avoir toujours des teintures (x5), et après avoir demandé à mon camarade s’il y en avait aussi tout le temps (c’était le cas), je me posais la question.
J’ai ensuite acheté 5 coffres en or, et là 5 teintures. J’ai pris peur à l’idée d’un bug et je me suis arrêté d’ouvrir des coffres de peur d’être banni, mais si ça s’avère faux, je suis désolé du dérangement.

Teintures et coffres dorée JcJ

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Bonjour, il semble que les coffres dorée en JcJ donnent des teintures non identifiés à 100%. C’est sur et ça affecte tout le monde, vite à régler au plus vite.
Évitez d’acheter des coffres dorées en masse pour vous faire pleins de teintures, ça peut être considéré comme de l’exploitation de faille, et ça pourrait nuire à l’économie du jeu.

(Modéré par Kizzu.5826)

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

@Ruah, “(…)refresh de tout les skills de soins à ce moment. A jouer avec kit soins(…)”
Pourquoi le kit soin ? le refresh est inutile avec.

Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

Je viens de tester, et les dégâts causés par l’explosion du skill en lui même ne te fait pas passer en “repéré”. Jpense que les dégâts s’appliquent d’abord, puis vient le tour du combo.

Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Kizzu.5826

Kizzu.5826

@Nahalcarel je voulais juste te répondre sur le sujet des bottes fusées.
Je le vois bien différent du tir surchargé, il s’agit d’un finisher de combo explosion, ce qui est très utile pour s’échapper et se mettre invisible.