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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Je pense que la meilleure solution serait effectivement d’intégrer ces écus/géodes au portefeuille.
Si effectivement cela nécessite un gros développement pour arriver à ce résultat, et que ce développement devra à chaque fois être fait pour toutes les nouvelles “monnaies” de ce type, je vois une 3éme solution (qui n’a pas été évoquée je pense)
Dans le code du jeu, vous identifiez ces “monnaies” avec une certaine clé. Et vous augmentez la taille stackable de ce type d’objet (aujourd’hui limitée à 250, mais éventuellement augmentée à 10.000 par exemple).
Donc si on a 2500 écus aujourd’hui, ça prendrai 10 places d’inventaire. Mais avec cette solution, ça n’en prendrait qu’un seul.

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

c’est marrant Enoreth, je trouve ton commentaire à la fois inutile et intéressant à la fois.
Inutile parce que si on te lit, il faudrait fermer les yeux et ne JAMAIS vouloir des fonctionnalités, sous prétexte que ça fait du boulot aux Devs. Jusqu’à preuve du contraire, ils sont payés pour ça.
Et intéressant parce que tu ne fais que parler de fric, et coût et d’économie. Et c’est un gros point qui pose problème dans les jeux actuels: favoriser le profit, au détriment du gameplay. C’est clair que ça coute moins cher de rien faire plutôt que de faire.
CQFD

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Je tiens à dire merci à tous pour vos réactions. Tant les pro GW1 que les pro GW2. Ca fait quand même plaisir de voir que les deux jeux sont autant appréciés.
J’aime particulièrement bien le commentaire de Mizuira, qui malheureusement n’est décortiqué par personne.
Aussi, est-ce que Stephanie Bourguet pourrait venir faire un tour sur ce sujet, qui me semble être très intéressant?

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

je me souviens des pseudos de joueurs avec qui j’ai joué il y a 10 ans, et d’une durée de moins d’une année pour certains. Sur GW2 ? Je ne me souviens même pas des joueurs de ma guilde d’il y a 2 mois…

Je pense que cette réflexion reprend pratiquement tout ce qu’on pense à elle seule.
J’ai joué ce midi à ma pause de boulot, j’ai tué des World Boss (donc avec beaucoup de joueurs) et au final, je ne me souviens que d’un seul pseudo: le pseudo de mon pote avec qui j’ai joué des années sur GW1. Incapable de dire quelle guilde j’ai croisé, incapable de dire si j’ai “joué” (on peut pas parler de jouer parce qu’on était même pas groupé, juste présents au même endroit) avec un gros joueur super connu etc.
A l’époque de GW1, le fait que le jeu soit bien plus sociable qu’aujourd’hui rendait certains trucs intéressants:
d’un coté en PvP par exemple, tu te concentrais 10 fois plus parce que t’as vu que tu jouais contre Leeloof ou Starcraft Lover ou que tu te mangeais The Last Pride en GvG.
En PvE, t’étais tout content d’être dans le même avant poste qu’un Sir Dan Fortesq par exemple.
Aujourd’hui, les joueurs sont des numéros et on ne prend même plus la peine de retenir leurs noms parce qu’on sait qu’il n’y a quasi aucunes chances pour qu’on le croise encore une fois dans le jeu/

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Vortekk, ton principal argument pour GW2 c’est… les graphismes? Compare ce qui est comparable GW1 est sorti y’a quasi 10 ans… C’est la moindre des choses que GW2 soit plus beau et plus impressionnant dans l’animation des sorts.
Pour reprendre certains de tes points:
- Le drop: totalement aléatoire. T’as autant de chance de drop à ne rien faire qu’un mec qui fait tout le boulot.
- Le temps d’attente, surtout quand pénurie de moine: Ca donnait l’envie aux gens de créer un reroll et d’en profiter. Sinon, je tiens à dire que cet aspect est présent sur d’autres MMO (à tout hasard les problèmes de heal dans un groupe raid de 25 joueurs)
- Les farmers qui te kick: Aujourd’hui c’est toujours le cas. Tu t’es jamais fait kick d’un donjon pck t’es mort sur tout le combat d’un boss? Mais c’est dû au haut niveau de jeu ça et c’est comme ça partout. Dans d’autres MMO, tu te fais kick pck t’es pas optimisé pour le raid. Si GW2 avait un minimum de contenu haut niveau, on vivrait ça également (on le vit déjà un peu pour rejoindre un groupe en fractal où il faut xx de résistance)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Comme j’ai aimé lire ton commentaire Gaston! C’est clair que j’ai passé des années sur GW1 avec plus de 8000h de jeu au compteur, et je ne me suis jamais ennuyé.
Comme tu le fais si bien remarquer, quelqu’un n’ayant pas joué à GW1 ne peut pas comprendre et qualifiera GW2 de très bon jeu. Attention, je ne crache pas dans la soupe, je m’amuse bien sur GW2… mais 1 mois tous les 6 mois.
Ackile, pour répondre à ta question (même si Rose y répond déjà bien), le fait d’être instancié t’obligeait à clairement réfléchir à ce que tu allais faire, avant de le faire. Il fallait penser à ton stuff, ton build, la compo de ton groupe, la place dans ton inventaire etc parce qu’une fois l’avant poste quitté, tu n’avais plus de retour enarrière possible. Ou alors il fallait tout recommencer.
Aujourd’hui, tu vas te faire un world boss avec ton stuff percé de partout avec une skillbar totalement inutile et un groupe de pickup totalement désorganisé. Et tu win.
Dans GW1, tu te prenais -15% de malus à chaque mort, ton malus remontait petit à petit à force de tuer des mobs. Et quand tout ton groupe était à -60% c’était retour à l’avant poste.
Aujourd’hui, tu crève on te rep ou tu respawn et c’est tout.
Quand ça faisait plus d’une heure que t’étais dans ta zone et que tu mourrais sur un groupe de mob 3 fois de suite, tu commençais sérieusement à serrer les fesses et tu engageait le combat différemment parce que sinon, tu sais que tu vas encore mourir et tu vas retourner à l’avant poste.
Aujourd’hui, t’arrives pas à tuer un groupe ben t’as trois option: soit tu le contourne, soit tu le run, soit tu fais appel à 2-3 potes. Aucun teamplay

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

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Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Je suis d’accord avec Purecontact. Des classements dans tous les sens, c’est vite énervant si on est toujours dans le trou du classement et ça crée des tensions ou alors les groupes ne se forment que de manière élitiste.
Quelque chose qui peut rendre compétitif le PvE et très simplement, c’est instauré un titre évolutif à la manière du titre “Crème de la crème” de GW1 (pour ceux qui s’en rappellent).
Pour ceux qui ne connaissent pas, ce titre était en 6étapes. Le rang 1 correspondant à 5 titres terminés. Le r2=10 titres, r3=15 titres etc jusqu’à 30 titres.
A l’époque de la sortie de ce titre, voir un gars rang 6 (Dieu parmi les hommes) donnait vraiment envie d’avoir ce titre. Et ça motivait à aller faire des titres et ça donnait de la compétition.
Ici, le compteur devra être différent (parce que 30 titres ça fait pas énorme dans GW2) mais au final, le but est d’avoir le plus haut rang possible (avec de temps en temps un nouveau rang qui sort comme à l’époque où le rang max était le rang 3)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Outre le bashing de mob, ça permettait de visiter des coins qu’on aurait normalement pas à visiter (l’histoire ou les event ne nous font pas forcément passer partout)
Ca permettait de croiser des mobs qu’on avait peut-être jamais vu aussi. Et ça permettait aussi de se dire une fois le tire complet fini: “J’ai tué tous le mobs du jeu, y’en a pas un qui traine”. Et ça c’est top.
Pour l’aspect “m’as-tu-vu”, je pense que c’est bien plus accentué avec les légendaires qui brillent ou les armures.

Je ne veux pas un jeu tout instancié, mais comme certains le disent, avoir certaines zones instanciées. De cette façon, tous les types de joueurs peuvent être comblés.

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Bonjour à tous,

Ayant passé mes plus belles années de jeux vidéo sur Guild Wars 1, il va de soit que j’ai acheté Guild Wars 2 en précommande.

Malheureusement après 2 ans de jeux, je ne suis qu’un joueur de passage. En effet, le manque de challenge constructif fait que je n’y reste pas plus de 2 semaines consécutives une fois que je réinstalle le jeu. J’entend par challenge constructif un challenge qui offre un titre à la fin (par les fractales des brumes qui offrent vraiment une difficulté mais qui au final n’offre rien de concret)

Par conséquent, j’ai décidé de créer ce sujet (qui a peut-être déjà été ouvert) pou exprimer mon envie de challenge à la sauce Guild Wars 1.

Pour moi, la grosse révolution de Guild Wars 1 était les zones instanciées. On sortait de l’avant poste, et on y retournait qu’une fois le boulot terminer.
Ceci a donné naissance à tout un tas de titre, notamment les titres de vidage de zone en HM. C’était pas le meilleur contenu PvE ça?

Malheureusement aujourd’hui, il est impossible de retrouver un gameplay de la sorte, car tous les MMO sont en monde ouvert.

Alors ma question serait: n’est-il pas possible de créer des zones instanciées dans lequel on pourrait retrouver ce genre de titre?

Je me souviens de l’ajout de la zone Karka. Cette zone n’a en fait jamais servi à rien en dehors de l’event. Alors pourquoi ne pas ajouter cette possibilité de vidage de zone sur ce type de map? Ca en deviendrait tout de suite une zone très prisée et donnerait du challenge aux anciens joueurs de Guild Wars 1.

Il m’arrive encore aujourd’hui de jouer à Guild Wars 1 rien que pour cette fonctionnalité.

Si d’autres partagent mon avis, faites vous entendre. Et si des gens de chez Arena Net pouvaient se manifeste sur ce sujet pour me dire si ceci serait un jour envisageable?

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Que les succès du monde vivant représentent un plus gros challenge. En effet, les succès du monde vivant sont souvent centrés sur: ramasser X objets, parler à tel PNJ etc. Il faudrait des succès complexes pour amuser les joueurs aimants les challenges. Ceci dit, ces challenges ne sont quasiment pas présent dans GW2 comme ça l’était dans GW1 avec le Hard Mode.

[Roche de l'augure] No Name No Life recrute (PvE)

in Guildes

Posted by: Kraboll Kasskrane.3540

Kraboll Kasskrane.3540

Bonjour à toutes et à tous,

La guilde No Name No Life recrute des joueurs pour avancer dans l’exploration des donjons.
Notre guilde est issue d’un noyau de joueur se connaissant depuis 6ans.

Nous cherchons à avancer dans le classement des guildes sur le site gw2data.com. Nous sommes actuellement 7ème mondial et 3ème du serveur mais nous comptons bien monter et nous faire connaitre.

Pour se faire, nous recrutons des joueurs matures et motivés.
Pour me contacter: Kraboll Kasskrane.

Bon jeu à toutes et à tous et à bientôt IG ;-)