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Le seule chose qui m'empeche de jouer

in Revenant

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Comme BunnyButcher, je joue moi aussi avec la stab sur esquive et le trait élite du Hérault qui donne une charge de stab supplémentaire.

C’est à mon avis indispensable car la charge supplémentaire dure au moins aussi longtemps que ton cd de la première charge de stab après esquive.

Pour résumer: tu as perma stab si tu esquives toutes les 5s avec une roulade standard.
Tu peux esquiver les gros coups ou autres avec les autres esquives qui ne donnent pas de stab: 3 du marteau, 5 du bâton, esquive Shiro et 3 de l’épée mais elle n’est pas instantanée… ou tu peux bloquer les attaques au lieu d’utiliser tes esquives de sorts: hibernation de cristal, 4 épée, bâton… ou absorber les dégâts pour les transformer en soin avec la lumière infusée.
De cette manière, tu gardes tes esquives standards (roulades) pour ta stab. Je rappelle que l’esquive de Shiro te recharge ta barre d’endurance (esquive) à la moitié => donc tu gagnes une esquive gratos.

Perso, en revenant, j’essaye de “surveiller” mon énergie, mes CD et ma barre d’endurance que j’utilise régulièrement tout au long du combat non pas vraiment pour éviter les gros coups mais pour la perma stab.

Après, si cela ne te convient pas, tu peux comme tu l’as dit prendre un voleur ou un mesmer qui n’ont pas ce problème… on ne peut pas tout avoir non plus.

Le seule chose qui m'empeche de jouer

in Revenant

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Je comprends le soucis et c’est difficile de survivre à cela pour les raisons évoquées.
J’apporte néanmoins quelques éléments de réponses:

Il faut dissocier les 2 choses:
- le piège du draconnier (élite)
- le puit gravitationnel

Le piège créé une barrière très étroite qui interrompt tes actions si tu essayes de la franchir.

Le puit t’applique plusieurs fois les effets d’attraction et élévation (flotter) qui sont en fait des effets de contrôle.
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Effet

Pour ce piège:
Comme tu l’as dit, les esquives ne fonctionnent pas pour franchir cette barrière: c’est la même chose pour les barrières du 5 de l’arc du draconnier, du mur du gardien bâton, etc… seule la stabilité te permet de franchir ces obstacles.

Hors, tu ne peux avoir de la stab que tu esquives avec ton build si j’ai bien compris?
Cependant, la stab ne s’obtient qu’à l’issu d’une roulade d’esquive réussie ! Sauf que quand tu tentes d’esquiver à travers, ta roulade est interrompue et donc n’est pas validée : tu n’as donc pas de stab car tu n’as pas réussi ton esquive. La nuance est là.

Pour ce piège (sort élite du draconnier, je rappelle), les barrières et autres pièges à dégâts que tu ne peux pas esquiver à cause du piège élite: tu n’as pas 36 solutions…
- Active le soin de Brill sans bouger et attend que ça passe…
- Active ton hibernation de cristal et attend que ça passe…
- Tente le blocage avec l’épée (4) et attend que ça passe…

Pour le puit, c’est différent:
Il s’agit d’effets de contrôle s’appliquant les uns après les autres. Il faut donc un break stun et esquiver hors du puit juste après.
La meilleure solution est Ombre de riposte, l’esquive de Shiro qui break stun et esquive à la fois.
Sinon tu as d’autres breakstun en revenant comme:
- Regard des ténèbres (Facette de l’ombre)
- Si tu as le trait qui permet de breakstun quand tu changes de légende
- autres…

Même sans ce trait, tu peux changer de légende tout en étant sous effet du contrôle et activer un breakstun lié à la légende.

Si tu ne peux pas faire tout ça parce que tu as claqué ta facette de l’ombre ou que tu es en cd pour avoir Shiro => Facette du chaos, tu diminueras les dégâts de 33% grâce à la protection.

Dégâts incroyables ! Contre demandé

in Aide entre joueurs

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

On peut déjà voir que le joueur qui a utilisé ceci n’a pas 100% de chance de critique puisqu’il a fait un coup “normal” à 3005 de dégâts au lieu des 6496 en critique sur le sort “Mutiler”.
On peut donc normalement en déduire son pourcentage de dégâts critique et donc sa férocité.
216.17% de dégâts lors d’un critique.

Inversement, la charge en dégâts “normal” devrait donc faire 10701 de dégâts (non critique) et le battage lourd 6476 (non critique)

A partir de là et en supposant que je me sois pris 25 charge de vulnérabilité, que ce joueur ait 25 charge de pouvoir et que l’on m’ait enlevé ma protection… peut-on calculer les stats du joueur adverse?

Ci-joint mon revenant avec les stats qui n’ont pas bougé depuis “l’incident” ^^
L’apparence a changé, j’ai fait un peu de pve ;-)
A noter que j’ai +70 en vita grâce à la nourriture activée et représentative de ma vita bonus ce jour là.
J’ai de plus le trait permettant d’avoir 40 de robu par point d’entretien d’énergie soit un max de 200 de robu supplémentaire et ce qui donne avec le bouclier 2931 d’armure au total.

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Dégâts incroyables ! Contre demandé

in Aide entre joueurs

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Merci pour vos réponses.

Non, je n’ai pas fait “signaler”, je comptais d’abord regarder les dégâts reçus et avoir des avis avant de me demander si c’était un bug ou pas.

Pour les circonstances, comme je l’ai dit dans mon post plus haut:
Sur une fronta en McM devant la tour avec des gardes Ogres.
Mon groupe et moi avons croisés 4 ou 5 Roamers des Lointaines Cimes Froides.
J’active toujours les facettes (passives) suivantes hors combat: vitesse, fureur et pouvoir.
Juste avant “l’impact” j’ai activé la facette de la nature passif et actif pour avoir de la régénération et surtout de la protection.
Puis j’ai été immédiatement mis à terre au milieu du “combat”, étonné par les dégâts et curieux j’ai recherché immédiatement ce qui m’avait fait tomber. J’ai ensuite TP quand j’étais définitivement mort (ça n’a pas pris longtemps). Puis une fois les dégâts identifiées, j’ai pris 3 screens shoots que je vous ai posté sur ce forum.

Quelqu’un saurait reproduire ces dégâts en forme d’ours?

Dégâts incroyables ! Contre demandé

in Aide entre joueurs

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Cela aurait dû me mettre plusieurs fois “charge” dans l’historique.
De même, “Mutiler” m’a fait plusieurs fois 6.5K quand j’étais à terre.

Comment contrer cela à part esquiver ce sort?

Dégâts incroyables de la forme Ours

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Bonjour à tous,

Je vous mets un lien vers le topic que j’ai posté hier.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/D-g-ts-incroyables-Contre-demand/first#post280597

Après recherche, j’ai vu que j’avais pris des dégâts liés à la forme d’Ours Norn.

Les dégâts me semblent trop important: je ne vois pas comment ce joueur a pu obtenir autant de puissance/férocité/précision et autres bonus pour arriver à ce résultat et avec ces compétences.

Auriez-vous des explications s’il vous plait?

Merci d’avance.

Dégâts incroyables ! Contre demandé

in Aide entre joueurs

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

J’ai fait une recherche, ce sont des compétences de la forme d’Ours Norn.

Je suis mort en un seul coup et donc j’ai subi des dégâts supérieur à mes HP indiqué sur ma barre de vie. Les 23000 de dégâts collent donc aux potentiels de dégâts que j’ai reçu pour mettre mon perso à terre.

Cela pourrait-il être un bug lié à la forme d’Ours Norn?

Dégâts incroyables ! Contre demandé

in Aide entre joueurs

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Bonjour à tous,

Je jouais avec des potes en mcm tout à l’heure avec mon revenant quand nous avons croisé un petit groupe de roamer comme nous.

Je pensais livrer un beau combat quand je me suis fait littéralement “one shoot” comprenez par là que je suis mort d’un coup.

En regardant l’historique de combat j’ai vu qu’un seul coup “Charge” m’avait fait 23133 de dégâts. Puis d’autres coups comme “Mutiler” et “battage lourd” m’ont fait du 6500 et 14 000 de dégâts chacun.

Questions:
Quels sont ces sorts?
Comment puis-je réduire ces dégâts sachant que je joue mon revenant en mix puissance/préci/robu (2931 d’armure lors du combat et avec en plus la protection activée)
Comment puis-je contrer ces coups?
Enfin, est-ce normal qu’un seul sort/coup puisse fait autant de dégâts en une seule fois?

J’avoue avoir été surpris! :-)
Merci d’avance pour vos réponses.

Bonne soirée.

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(Modéré par Krokro.9175)

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: Krokro.9175

Krokro.9175

Je vous fais part de mes découvertes sur le revenant suite au dernier week-end beta.
Je compte confirmer ce build avec la nouvelle beta de ce week-end.

Il s’agit d’un revenant spé altération avec en majeur:
Le tourment (doù le nom)
La confusion pour le build final

J’ai testé cela avec les objets et runes mis à disposition pour cette beta:

Armures en stats “nécrophage” => Dégâts par alté / puissance / vitalité
Armes en stats “enragé” => Dégâts par alté / précision / robusteste
Anneaux en stats “enragé”
Amulette et accessoires en stats “enragé ou nécrophage”

Rune du dodo (la moins pire à ma disposition)
Cachet de tourment sur marteau et cachet de poison
Cachet de corruption sur la mace et cachet de feu sur la hache (idem qu’au-dessus, j’avais pas bcp de choix)

Shiro et Mallyx pour mes légendes.

J’ai viré les épées contrairement à ce que j’ai mis sur l’image.

Conclusion: ça fonctionnait très bien!
J’ai eu un peu de mal contre un voleur alté: on était tombé tous les 2 à terre quand un bus nous a roulé dessus ^^

Je joue la plupart du temps Gardien méditation en spé brulure depuis la MAJ. Je joue en roaming avec espadon / épée + focus.
Le gameplay avec ce build revenant est vraiment similaire: grande mobilité avec les sauts grâce à Shiro pour toucher un maximum de fois la cible afin de lui coller plein d’alté.
Mais l’avantage du revenant est qu’il peut mettre énormément plus de conditions différentes.

Le trait qui permet de se soigner quand on utilise de l’énergie me rappelle le focus du moine du médit: les soins sont certes moins important, mais ils fonctionnent avec TOUTES les aptitudes du revenant même celle sur les armes (sauf l’auto-attaque) Ce qui fait un bon “subtain” qu’on retrouve chez les gardiens médit.

En mode roaming ou duel, je joue quasi exclusivement mace / hache avec pas ou très peu de switch vers le marteau dont les animations de sorts et d’attaque sont trop lentes.
Par contre, je change très souvent de légende afin d’avoir de la fureur ou pour casser un étourdissement.
Ci-dessous, une petite vidéo d’un autre joueur illustrant les combats:
https://www.youtube.com/watch?v=9eyr8druOB4

Il y a pas mal de zone de combo à faire, ma préférée reste l’explosion de feu: TP => 2 puis 3 de la mace et 5 de la hache. De quoi mettre pas mal de stacks de tourment et brulure. Il faut savoir que la zone de feu colle un stack de brulure par pulsation, la faire après Vent de Jade est souvent fatal.

Le marteau était par contre réservé au bus ou pour approcher un rodeur. J’espère que les développeurs vont appliquer les corrections annoncées pour cette arme et le reste…

En groupe ou bus, je le jouais en aspirateur à condition et dps à longue portée avec le “2” du marteau: veuillez noter les dégâts, la portée et le temps de recharge du sort!

Ci-dessous, le build que je compte appliquer par la suite:
http://fr.gw2skills.net/editor/?vlQQNApXinvNeNS6JvJRVlLlsrykSYW5RJYssrklTFhN5zrqZCdKNQhHA-TlyCABAcCAsU9njPEAYp0Y59HSUJoEHBgsUmpn+gpfAAkCYRpRA-w

Qu’en pensez-vous?

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(Modéré par Krokro.9175)