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Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Le cap de notre Garni c’est un scout qui s’est probablement endormi ou qui est parti sans prévenir, ça arrive, et tant mieux si vous avez la chance d’aller attaquer quand on est pas là, c’est le jeu.

Pour ma part je voudrai vous remercier pour les gros fight de ce Dimanche soir sur la map MdJ, notamment au nord d’Aska avec les trois factions réunie en plaine, un vrai régal.

petite question sur les compétences à aire d'effet

in McM

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

La limitation à 5 cibles est une bonne chose je trouve, pour les raisons expliquées ci dessus.
En revanche, il manque un truc pour parfaire la chose, un truc simple qui donnerai un souffle nouveau au RvR je pense: Que les effet bénéfiques (heal, buff; célérité, fufu) soient en priorité donné à votre groupe.
Cela encouragerai à faire des groupes intelligents, potentiellement plus fort qu’un groupe lambda, et permettrais une micro gestion des raid/bus, plutot que les simples “full aoe ici, full combo heal là”.

Build épée/pistolet viable en pvp/mcm ?

in Voleur

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Avec le nerf de la célérité, effecivement ça deviens dur de placer correctement le 3 en E/P.

Mais, en bidouillant un peu y’a moyen, via augmentation des durée d’alté (pour que l’immobilisation du 2 te permette de caler le 3), ou encore via les venins.
Et finalement ça ne demandera pas tant de sacrifice que ça je pense. Par contre, ça sera surement valable en JcJ, et en roaming, mais pour le jeu en bus ça risque d’être plus dur, sauf a sacrifier du dps pour de la robu afin de ne pas mourir le temps de canaliser le 3 dans la masse.
A voir

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

J’ai jeté un oeil à ton build Atores, j’ai faillit pas le faire vu le ton des premier post j’avoue, comme d’autres je pense que tu aurai pu présenter le truc differement à la base. Bref.

J’avais testé un truc similaire il y a peu de temps, et je suis tout à fait adepte du full esquive, c’est énergique et immersif, sur ce point précis je te rejoins.

Juste une chose que je changerai si je j’étais amener à jouer le même template, je remplacerai le sceau de l’infiltré par un venin.
Dans la même logique que tes point en en Deadly art, pour stacker plus d’alté differentes (pour compliqué le dispell), quitte à se passer le la regen d’initiative, sachant que tu conserve un break stun quand même avec la roulade d’initiative.

En revanche, dans tes commentaire tu précise que ce build est jouable en RvR, je mettrai un bémol.
Jouable oui, comme tout les builds, mais viable non. Dans ou autour d’une structure autre qu’un camp tu deviens inutile. Face à un bus, l’aspect chiant avec les efflo dans le tas et les esquives qui sèment des chausse trappe c’est sympa, mais pas sans furtivité, trop de risque de prendre un stun, et même la roulade est dangereuse à utiliser à ce moment là, il vaux mieux un bonne poudre aveuglante avec 10 point en art des ombre pour jouer ce build en rvr, sans trop sacrifier à l’esprit du build, et tenir le temps d’un stun.

Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Sur la Home map MdJ hier soir, je tiens à vous félicité de nous avoir refouler à plusieurs reprise de garni en début de soirée, on s’est pourtant acharné comme il fallait, sur des portes que vous aviez de plus en plus de mal à réparer.

A un moment on y a cru, arrivé dans votre salle du lord, puis là je sais pas ce qu’il s’est passé, on a complétement foiré notre entré dans la salle du coup, refoulé une fois de plus.

le voleur en mcm

in McM

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

J’ai dans les 1800h sur mon voleur, je pense pouvoir dire que j’en ai fais plus ou moins le tour, j’en suis a tester des build totalement farfelu, et je m’abstiens de répondre à ce genre de post depuis des mois.
Mais là aujourd’hui je vais répondre en essayant de pas faire de digression.

Premier point, l’achève en fufu: Mettez en comparaison les classe qui peuvent bump de zone (donc fufu ou pas on prend en tentant de vous achever), l’elem qui se casse et traverse les poternes alors qu’il est au sol (donc virtuellement increvable s’il est proche d’une structure à lui), et autre contre mesure au sol, plus l’appuie de vos pote qui peuvent vous rez ou nous bump, croyez moi en RvR on est bien loin d’achever facilement en fufu (faut avoir les skill up ou l’initiative requise hein, c’est pas gratuit la furtivité).

Ensuite, le burst du voleur, j’espère quand même que tout le monde sera d’accord sur le fait qu’on paie cette puissance de feu par une fragilité accrue (plus petit pool pv de base, armure en cuir donc moins de def de base également, impossibilité de se buff protection etc). Si la plupart des joueurs, de toute classe hein, ne voulaient pas juste “faire du gros chiffre” et réflechissaient un peu a sacrifier un poil de dps pour un peu de vita/robu en plus, les spé Ambush et autre D/D ne vous depoperaient pas en 2 coup et vous auriez le temps de réagir.

Pour celui qui à ouvert le post, je joue régulièrement avec 2 autres rogues, en RvR et en vocal, jamais on prendrai 9 mec en face (pour prendre le même ratio que ton 4 vs 12).
Désolé de dire ça de cette façon, mais il devait y avoir de sacré maillon faible dans vos 12 joueurs, probablement des mec pas 80 et/ou une bonne partie de personne pas expérimenté, et les 4 en face devaient probablement avoir un niveau supérieur à la moyenne. Vous avez paniqués face à des mec organisés, pas de raison de venir faire un énième post sur “le voleur c’est trop cheat, allo on les voit jamais et ça depop tout à 1vs4”

@Kaputsid: "Mais bon il y a quand même de l’espoir, l’ajout des pièges anti-furtif peut-être interpréter comme une admission d’Arenanet qu’il y a un effectivement un problème.

Espérons qu’ils tarderont pas trop à ajouter des contres effectifs avant que tout le monde aient quitté le navire pour d’autres jeux où le jcj est plus cohérent."

Les pièges anti fufu, si tu commence à en poser pour le moindre rogue qui passe, je pense que tu n’a pas saisi leur interet, 4 sec pour le poser, le temps que tu installe ton piège tu est mort. A moins que tu ne pose ton piège au milieu d’une plaine en attendant qu’un rogue te tombe dessus en faisant semblant d’être afk et d’être tout fier de lui avoir tendu une embuscade.

Et en JcJ, les contre mesure existe déjà, c’est tout simplement le team play en arène et l’étude de ton build en fonction de ta team.
Se faire découper par un rogue dans une arène aléatoire avec du PU sans vocal c’est pas significatif.

Ah, un dernier point, pour ceux qui liront jusque là.
Pour ceux qui se plaignent de notre furtivité, arreter de spam 1 au sol quand vous avez un rogue dans votre team ou proche de vous, car on à aussi l’utilité de vous empêcher tout bonnement d’être achever en vous rendant furtif. Mais ça évidement, faut s’intéresser réellement à la classe sur laquelle vous venez pleurer pour le savoir.

A bon entendeur, Salut.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Trimsic, j’ai eu l’occasion de jouer avec toi à quelques reprise, et avec un rogue de chez vous également, et je ne pensais pas que tu en viendrai à venir poster ce message ici.

Notre apport aux coéquipiers est discutable? C’est un peu abusif je trouve.
Je pense que cette erreur de jugement, car à mon sens c’en est une, viens du fait que malheureusement notre apports n’est pas quelque chose de passif, mais demande à nos coéquipiers de savoir réagir face à ce que l’on peux leurs apporter.

Exemple commun, nous couvrons souvent les rez/rally sous refuge ombreux, c’est juste OP, même en bus on peux vous rez en perdant peu de vie (comparé au fait qu’on sauvera un camarade).
Le problème viens du fait que le réflexe de beaucoup de joueurs à terre c’est de balancer les skill a dispo en espérant (et j’en reviens toujours pas) achever quelqu’un à terre ou deal assez de dégâts sur une nouvelle cible pour être rallié, juste LOL.
Alors que ceux qui prenne conscience qu’à moins d’être elem ou rogue soi même, il vaux mieux ne pas bouger, resterons fufu pendant qu’on vous relevera, en plus de bénéficier du heal du refuge, et de vous relever, toujours en fufu, histoire de caster un heal ou autre en vous relevant.
Pire, les mec qui grille 3 personnes penchés en train de rez peinard en fufu et qui se pointe sur le même cadavre que nous et nous grille car un mec penché en train de rez prendra très souvent un focus, merci pour nous et pour le mec qu’on essayait de rez, maintenant vous avez 3 cadavres au lieu d’une seule personne juste à terre.

Autre exemple, les venins.
Même en RvR, ce sont des armes puissante lorsque le voleur les partage avec ces coéquipier, et contrairement à ce qui s’affirme souvent, la courte portée de partage est un avantage dans un bus pour un voleur ayant cette spé.
Simplement, il faut mettre le voleur dans un groupe qui connais ces venins et leur effet, et faire se déplacer ce groupe légèrement en dehors de la masse afin que seul ceux qui savent réagir avec les venins et les utiliser intelligemment en bénéficient avant l’impact (juste une fois, faite le test avec un groupe qui va prendre une queue de bus adverse chacun avec 2 charge de venin de basilic, l’astuce c’est de lancer une attaque qui ricoche en premier pour que chacun touche 2 cible différente avec ces deux charges, et vu leur “utilité réduite”, pour faire ce test embauche un ou deux voleurs de plus dans ce groupe, leur arc ou le 4 de la dague est tout désigner pour paraliser un max de monde, et là on ne parle que du basilic, derrière il reste le givre, le root, de quoi calmer une bonne dizaine de bourrins qui se croient immun aux contrôle grâce à leurs stab)

Il y a d’autres exemples, mais je vais pas non plus tout balancer ici, je cherche juste à faire comprendre que, certes on ne buff pas autant nos camarade qu’un Gardien spé cri, qu’un Elem auramancer (encore que, à l’impact, le larcin avec juste 2 talent fait déjà des miracles), il n’en est pas moins utile.

Rapport à la fragilité, je ne peux qu’être d’accord, avec cependant une nuance.
A de rares exceptions, et dépendant énormément du lag (probablement plus que d’autre classes du fait des TP foireux, voir mortel en condition de lag sévère) il est impossible de jouer en zerk (distribution de talent ET stuff) en étant réellement “rentable” dans un combat de masse, car le voleur en question devra être beaucoup trop prudent sous peine de mort instantanée.
Et encore, c’est à mettre en balance avec les dégâts que l’on peux produire en AOE à 900 grâce à l’arc (si ça ne tenais qu’à moi j’irai même demander un nerf de cette compétence qui deal trop de dégat à mon goût).
Mais apparemment une forte proportion de voleur doivent être RP au fond d’eux, car ils s’imagine tous en assassins et se doivent de tomber une cible en 2 sec sinon ils ont l’impression de ne pas remplir leur rôle.
Il y a pourtant plusieurs templates valable en RvR, certains demandent une “éducation” de nos coéquipiers, le voleur n’est pas juste un DPS monocible loin de là, c’est carrément réducteur de le voir comme ça, en plus de réduire les possibilités (tes possibilités puisque tu es lead), stratégiques dans un combat.

Enfin, dernier point c’est promis, nos capacités de survie.
C’est pas compliqué, en RvR j’en suis blindé.
TP à l’arc, TP aller et retour à l’épée, Fufu au cac (qui me heal au passage), 2 skill d’esquives, rien que sur mes armes, couplé à un choix de régén d’initiative dans mes talent (qui ne baissent pas tant mon dps que ça, car se situant en partie dans la branche critique + dégats crit de mes talents)
En heal je joue le sceau, en utilitaire refuge + poudre aveuglante + Sceau de speed (interchangeable celui ci), je garde dans plus de 50% des cas le refuge pour d’autres que moi, la poudre est bien plus pratique pour mon usage personnel.
Avec tout ça je survie largement quand ma connexion ne me fais pas subir de freeze ou que je ne fais pas une erreur grossière, et ce style de survie que j’ai choisie m’oblige carrément à dps, car si je ne dps plus, je perd une grosse partie de ma faculté à me heal.
Pour résumer, ce template m’oblige à dps pour survivre, après de nombreux test je l’ai adopté et n’en change que pour le fun car il s’avère polyvalent.

J’ai bien conscience d’avoir un peu dévié du sujet (quoi que), mais il serai certainement plus facile d’en discuter de vive voix, crois moi le voleur peut être bien plus utile que tu ne le crois en RvR, et cela ne nécessite pas de refondre la classe, même si comme toutes les autres, elle n’est pas parfaite (nos pièges sont nuls à papillon en RvR, et je n’aime pas l’idée de devoir constamment avoir un arc en switch).

Si tu m’as lu jusqu’au bout, merci à toi

Non à l'ultime refuge !

in Voleur

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Le problème de ce talent, c’est un peu le même qu’avec la poudre aveuglante en tant que skill en fait, du fait qu’il est instantané et se lance dans toute les situation (stun, kb etc….) il n’interromps pas vraiment les attaques en cours (contrairement au refuge ombreux qui possède un temps d’incantation et met donc fin aux éventuelle attaque en cours de lancement qui nous révélerai.
Le talent en lui même est plutôt bon, mais la mécanique derrière la poudre aveuglante fait que, c’est vrai, la plupart du temps il est au mieux inutile, au pire carrément mortel, et surtout, quasiment aucun voleur n’y coupe, car se talent figure dans la grande majorité des template.
Le truc c’est qu’il n’y a pas vraiment de solution, si ce n’est inverser le talent mineur par l’un des premier majeur de la branche afin de nous donner le choix.

Impossible de Jouer du au IPS/FPS

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Le fait de prendre une carte graphique haut gamme , changerait quelque chose ? ^^
En sachant que normalement je suis déjà capable de tourner GW2 avec ma config actuelle ?

J’éviterai de changer de CG, j’ai pas le temps de calculer en détail, mais il est possible que tu soit limité par ton alim lorsque GW2 fait monter en charge ta machine.

500W c’est vraiment une limite basse, si en plus tu à eu la malchance de tomber sur une alim qui tape plus dans les 80 de sa certification que dans les 90-95, au final elle ne te dispense que dans les 400-420W dans le pire des cas.
Donc une fois en charge, répartition un peu “chaotique” du jus pour tenter de tout faire tourner, sur le processeur ça dois pas ce voir, car GW2 ne le sollicite pas trop, mais la CG, forcement ça se recent, et comme tu le dis dans ton premier post “ca ressemble à un reboot de la CG”, c’est ça qui me mettrai la puce à l’oreille.

Ralentissement et déconnexions 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Essayez de lancer GW2 en mode administrateur (clic droit + “Executer en mode administrateur”) même si votre session utilisateur est déjà sencée être admin.
J’étais en train de re dl le client pour faire une réinstallation propre, dl entre 0.5 et 5Ko/sec, parfois blocage complet, même shémat de perte de débit que les freeze et lag constaté IG.
Là je suis en mode admin, et je retrouve le débit normal de ma connexion sur le serveur de DL du client, on peux espérer que cela marche aussi IG.

Ralentissement et déconnexions 7:11:3:189:101

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Je suis chez SFR également, et j’ai le même soucis, depuis quelques temps à certain moment il est juste impossible de jouer selon les zone ou l’on se trouve, certaines provoque un crash ou une déconnections, d’autre fois juste’ un gros lag.

Mais je ne pense pas que ce soit uniquement due à sfr, lors des problème avec Orange, j’étais chez Orange, et le problème se résolvais avec un VPN que j’avais pris, je l’ai réactivé il y à quelques temps déjà pour ma nouvelle ligne quand les problème de connexion ont ressurgit, ça ne change strictement rien
Certaines de mes connaissances IG ont les même problèmes aux même moment et sont chez d’autres FAI, de même certains chez sfr n’ont pas de problème lorsque moi j’en ai.
Il va vraiment falloir travailler ça.

McM devient injouable

in McM

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

0 lags en McM , 0crash pour ma part.

Vous êtes chez SFR/Free nan ? Si c’est le cas un problème similaire à celuid ‘orange sur la période des fêtes de noël est apparu.
Va falloir être patient mais ils règleront ça, même si les fautifs sont surtout votre FAI….donc déjà pas mal qu’ils se soient bougé avec Orange alors que rien ne les y obligeait juridiquement…

clairement le problème ne vient pas des serveurs Anet.

Ou pas.
A l’époque des problème avec Orange, j’étais chez orange, et effectivement en payant mon VPN j’ai résolu le problème.
Depuis j’ai déménagé, et passé à SFR, et là, surprise, comme beaucoup de joueurs, crash, lag, et surtout FREEZE complet d’une minute pleine et entière depuis un petit moment (je dirai 1 mois, en y allant creshendo jusqu’à la semaine dernière)

La semaine dernière j’ai réactiver mon ancien VPN, aucun changement sauf un petit supplément de PING, prix à pasyer quand on emprunte un VPN.
Donc si, le problème viens cette fois des serveurs d’Anet, ce n’est pas parce que certain n’ont pas de problèmes que ça viens forcement des autres joueurs qui “n’avaient qu’à mieux choisir leur FAI”

Eternité ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Crépuscule et Aurore sont les précurseurs d’Éternité, dans le sens ou ce sont des compo pour sa fabrication, même si ce sont des objets de catégorie légendaire, ça n’en reste pas moins donc des précurseurs.

Plantage du client et latence ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

Du grand n’importe quoi ce soir, on atteint des sommet après un creshendo toute la semaine.
Du lag sur un MMO au heure de grande affluence ok, surtout en RvR et sur les map de gros event, je veux bien comprendre.
Mais les freezes à répétition, les rollback au point que je me retrouve en un espèce de parodie de mode spectateur pendant une minute pleine, (j’exagère pas j’ai chronometré), avant de retourné à ma place du moment ou mes action on été interrompu et me voir balancer tout mes skill dans le vide.
Tout à l’heure, reconnection au marai de lumillule, seul sur la map ou presque, pas de mob à porté d’aggro, je prend 5K de dégat, 30 sec de poison, source inconnue…….. j’attends, rien.
Déco à répétition depuis 1h du mat, et encore, quand j’arrive à me connecter au RvR, parce que sur 7 essaies, 6 fois bloqué sur l’écran de chargement (j’ai beaucoup le style graphique, la patte artistique de l’auteur, mais là j’ai ma dose), obliger de tuer le processus pour retenter d’être présent en RvR, pendant qu’en face apparemment des bus de 50 jouent quasi sans problème, nous on attends les renfort, y’a du monde présent….. mais bloqué par les crash, freeze, écran de chargement etc.
Résultat on prend une pilule au reset, les 2 serveurs en face aidé par nos problème de connexion, comme si les abus de fly hack ne suffisaient pas déjà (sans compter les attaque sur le TS de Vizunah, mais là c’est hors de portée d’Anet, désolé pr le hors sujet, en même temps faut comprendre la frustration des joueurs, je me lâche un peu.)

Bref, SVP, redéployez, remaniez vos services, ou tout simplement, communiquez déjà, ça serai bien, parcequ’il y a matière à faire de grande chose sur GW2 en RvR, mais là j’ai l’impression de jouer à la roulette à chaque connection.

Merci pour la modif du tourbilol

in Voleur

Posted by: Machiah.8724

Machiah.8724

“Les dégâts de la tempête de dagues ont déjà été violemment nerfé y a pas si longtemps (ils ont été divisé par 2)”

C’est le skill “Valses des dagues”, skill quatre avec dagues en main gauche qui a été nerfé, la tempête n’a pas bougée depuis la release.