Affichage des messages de Maeliss.6018 :
en même temps tu peux trouver une vente a perte sur pratiquement 80% des ventes du marché
et comme il a été signalé le screen ne montre pas qu’il n’y a qu’un seul vendeur qui vende ces sacs .
le marché étant mondial une référence de temps ne peut pas te donner la conclusion que c’est 1 seul et même vendeur , il peut très bien y avoir 10 vendeurs qui vendent la même chose a la même seconde
si tu rajoute a ça qu’il n’y a rien de nominatif il n’y a pas de remontée de log possible a moins d’avoir l’operation de mise en vente a la seconde près sur quelques centaines d’opérations a la seconde sur le marché je pense même pas qu’a la seconde près soit suffisant
bonjour
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
tu as ici dans les notes les explications sur les sceaux qui sont compatibles ou pas entre eux
tu ne peux avoir qu’ un seul sceau de stack actif, par contre tu peux combiner un sceau de stack avec un sceau de charge
le stack = augmentation du bonus a chaque kill
la charge = déclenchement du bonus a 25 kill
dans ton exemple ce sont 2 sceaux de stack donc seul celui de l’arme principale va compter
le plus courant est de combiner un sceau de stack sur l’arme principale et un sceau de déclenchement au crit sur la secondaire (le declenchement au crit marche quelle que soit la skill d’arme principale ou secondaire utilisée)
tu as aussi les sceaux de stats passives genre +5% critique/degats mais ils ne fonctionnent qu’avec les skill de l’arme sur laquelle ils sont (genre le +5% sur l’arme 1 ne fonctionnera qu’avec les skill 1,2 et 3 et non pas 4 et 5 qui sont les skill de l’arme secondaire)
(Modéré par Maeliss.6018)
bonjour
c’est une erreur d’interprétation classique et non un bug
6% DEGATS critiques autrement dit ça augmente tes dégâts qd tu critique et pas ton taux de critique qui lui est associé a la stat précision
donc la tu es passé de 65 précision a 55 précision ce qui explique ton 1% perdu
(Modéré par Maeliss.6018)
la stat a la connexion est le % d’exploration de carte et celui IG c’est le % d’exploration de monde
le % d’exploration de carte ne concerne que le PVE sans le Mcm , donc tu peux très bien avoir 100% explo carte et 98% explo monde
l’exploration de carte prend en compte les regions (bouts de carte voilé), donc ce n’est pas juste les coeur,tp,panorama,sites,pts comp qui eux entres en comptes pour le 100% explo monde (avec comptage du McM)
les deux stats sont effectivements et logiquement proches mais pas identiques
oui , impossible a revendre ou a recycler
il est impossible de recycler les item achetés par karma , depuis longtemps
le portail mesmer te permet effectivement d’atteindre n’importe quel endroit avec une portée de 1200
un cheat pour puzzle quoi
il y a aussi d’autres sauts spécifiques aux skill d’armes genre le saut de foi a l’espadon
syndrome du monologue ! ça devient grave docteur , le pire de tout ça c’est que l’état final d’une geekite aigue est la transformation irl en skirt ! ;D
oui bien sur et pour ma part je ne trouve pas les cuissardes guilde jcj différentes (tissu plus long) c’est juste ta corpulence qui donne aux cuissardes un effet different
le skin guilde jcj est exactement le même que ton pnj sauf qu’il suffit juste de cacher le casque et les epaulières , et modifier la couleur
(Modéré par Maeliss.6018)
ton pnj n’a pas l’air d’avoir d’épaulières , donc il suffit de cacher tes épaulières sur les option de l’armure en les decochant
(Modéré par Maeliss.6018)
bonjour
il y a aucune classe meilleure qu’une autre pour le PVE ,toutes les classes font ce que tu demandes, c’est le style de jeu qui change selon les classes et c’est l’equipement et le choix des aptitudes/traits qui vas te spécialiser .
Le Farm PVE est une spécialisation .
si tu as l’impression qu’une classe n’est pas pratique pour farm c’est juste que tu as pas le bon build
site de build : http://www.gw2build.com/builds/
(Modéré par Maeliss.6018)
le problème est commun a pratiquement tous les pets invoqués (par rune ou sceau , voir même pouvoir du loup familier chasseur qui invoque un deuxième loup incontrôlable), hors combats ils vont attaquer tout ce qui passe a portée jusqu’à leur mort/disparition
mais d’un autre coté les pets invoqués on un timer/temps de vie assez élevé donc c’est peut être volontairement fait pour pas qu’on puisse se traîner une invocation longtemps au risque d’avoir des invocations en boucle ou multiples (il y a eu un correctif sur certains pets invoqués pour ça)
(Modéré par Maeliss.6018)
j’ai deja lu un sujet traitant de ce problème
Mais il faut comprendre que l’aléatoire reste aléatoire
si il y a 1 chance sur 10 de droper un rare avec 100% de bonus tu auras donc 2 chances sur 10 de le droper tu verras la différence
sauf que si le facteur de bonus s’applique par exemple sur un facteur 1 chance sur 100 de droper un rare (ce qui semble logique) tu verras pas vraiment la différence avec un 100% de bonus
personnellement avec des bonus decouverte magie je vois nettement la différence pour les drops de verts et bleus , mais difficile de juger sur du rare ou de l’exotique vu que le drop rate doit etre trop bas pour pouvoir sentir la difference ou alors faudrait calculer des stats sur 1000 objets lootés a bonus drop identique. Mais au moins ça fonctionne.
en parallèle tu peux comparer a la forge mystique il y a des video d’un mec qui a fait 2 essais ,un avec 22 armes identiques (rare 80) et un autre avec 44 armes identiques (rare 80) sans jamais avoir l’arme de rage pour le processus de craft légendaire et une réponse a sa video ou quelqu’un a réussi a avoir l’arme au deuxième essai
@Keizh tout se ce qui est % d’évènement sur rune c’est pour les coups reçus genre 5% peroquet c’est que sur 100 coups reçus tu en auras 5 susceptibles de le faire pop
et pour tout ce qui est sceau (les armes) c’est les coups donnés avec l’arme
(Modéré par Maeliss.6018)
pour compléter ,effectivement il y a les armures de races , et aussi de factions (prieuré , veilleurs , soupirs) (armures et armes) , les achetables par karma , les pvp, les spéciales halloween etc …
pour ce qui est de berserker , chevalier etc on en trouve en loot mais ça vient surtout des distinctions de craft car le craft permet le choix des stats
le berserker par exemple c’est puissance/précision/critique
donc après c’est fabriquant d’amure pour le lourd , travailleur du cuir pour l’intermédiaire , et couturier pour le léger
le mieux reste évidemment le craft pour pouvoir gérer ses stats et après le loot world ou dongeon pour les skins sympas voir certaines combinaisons de stats non faisables par craft donc uniquement par dongeon ou achat karma
par exemple tu ne trouveras pas puissance/vitalité/robustesse par craft
(Modéré par Maeliss.6018)
je sais pas si ça peut t’aider mais tu as http://gw2cartographers.com/ qui peut t’aider a vérifier . c’est très utile
bonjour
Il y a 2 solutions:
en détruisant l’objet pour recuperer la rune (ou n’importe quelle amélioration) en utilisant un necessaire de reçyclage du lion noir pour etre sur a 100% de récupérer l’amélioration (les autres kit de recyclage ont un % de chance de récupération d’amélioration plus bas)
les necessaires du recyclage du lion noir s’obtiennent soit par les coffres du lion noir avec de la chance, soit par achat avec gemme .Il me semble aussi qu’on puisse en gagner en finissant une exploration de zone mais je n’en suis pas sur
la deuxième solution consiste (si les deux pièces sont semblables) a utiliser les pierres de transmutation
car la transmutation permet de choisir le skin (c’est le principal interet de la transmutation) , les stats mais aussi l’amélioration (ici la rune) a conserver entre les 2 pieces dans la pièce finale.mais comme dit plus haut la contrainte de transmutation est que ça doit être 2 casques , 2 plastron etc
donc si ta rune vient d’un casque pour la mettre sur des bottes par exemple tu n’as que la première solution
bon jeu
(Modéré par Maeliss.6018)
c’est un cas classique dans les MMO d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’échange direct ou d’envoi de courrier en contre-remboursement sur GW2
la prochaine fois passe pour le comptoir même si il y a une commission
le rapport pour escroquerie peut marcher mais il faut qu’il y ait des traces de discussion a ce sujet dans les logs de chat
pour autant de po il faut jamais faire confiance
bon courage
(Modéré par Maeliss.6018)
si tu n’as aucune médaille pour l’event , tu n’as pas de coffre . De même que la qualité des loot des coffres dépend du type de médaille bronze/argent/Or et de ton level bien sur
si tu n’as pas de médaille c’est que tu n’as pas assez influencé l’event , en général par ton dps
un bon moyen de pouvoir loot qd on a pas un level assez conséquent est d’utiliser les canon/mortiers etc qui en général sont disponibles pour tuer les dragons sachant que ça simplifie aussi le dps qd il y a énormément de lag
je sais pas si ce bug touche spécifiquement les rôdeurs bien que tu l’ais constaté aussi . Le pire reste qd même de garder l’aggro même après la mort suivie d’un rez.
Un rodeur tape assez fort donc on peut comprendre que le mob s’acharne surtout qd tu as stacké des saignements donc même sans frappe directe les altérations sont toujours la, mais la mort devrait reset l’aggro , le plus gros pb est surtout la.
Bonjour ,
J’ai déjà signalé ce bug IG mais je tiens a ouvrir un sujet pour voir si d’autres joueurs ont eu ce problème
Je joue Rodeur . Il m’arrive régulièrement en PVE sur des boss/champion (hors donjon, donc en “évènement de groupe”) de prendre l’aggro mais de ne plus le perdre jusqu’à la mort du mob
Quand je parle de permanent c’est dans le sens ou même entouré de 20 autres joueurs , même en ne tapant plus le mob et courant comme un fou en cercle et esquives régulières il ne me lâche plus de tout le combat
Le pire reste que même après la mort (ce qui arrive forcément) , lorsque dans la masse un joueur vient me rez , le mob abandonne sa cible pour traverser la foule et me tuer a nouveau (sans même que je le tape).Et ce même après avoir passé un long moment avant d’avoir un rez.
je suis obligé de spamer le chat pour demander qu’on ne me rez pas , ce qui est difficile vu que dans un combat avec une masse de joueurs contre le mob il y a toujours quelqu’un pour rez ce qui fait que j’enchaîne les morts et augmente le coût des réparations
j’ai beau être très prudent (vu que ça m’arrive régulièrement) et laisser la masse entamer le boss ça bug parfois qd même .
J’ai pu lire dans d’autres sujets (comme dans celui des CaC dans les donjons) que certains avaient notifiés ce pb d’aggro qui ne part plus.
Ce jeu n’ayant aucun système de gestion d’aggro (a part l’invisibilité/camouflage), j’aimerai au mieux que ce bug soit identifié et au pire qu’un dev puisse expliquer le système de prise d’aggro (le premier qui tape? celui qui met le plus gros coup critique ? celui qui a le plus gros dps ? un aggro lié a la classe ? )
merci
(Modéré par Maeliss.6018)