Messages les mieux notés de Mattmatt.4962 :

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour ma part j’aurais souhaité des armes légendaires liées à la profession pour un énorme aspect RP. Etant élémentaliste, que le skin de l’arme change selon l’affinité.
Après pour un guerrier on peut imaginer que le skin s’adapte au niveau de fureur, pour le nécro que le skin change totalement sous linceul, etc.
Le problème est qu’il parait compliqué de faire ca pour toutes les armes de chaque classe, et on ne peut (je pense) pas se permettre d’en faire qu’une seule non plus (si un voleur utilise double dague arc court et qu’on lui fait un pistol spécial, il est un peu laisé)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon, faire un bete reverse sur une modif qui avait été faite à l’époque ou la soie e tle cuir ne valaient rien:

Remettre le nombre de chute necéssairte à la fabrication de roleau a 2

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Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi le gros défaut d ela maj, c’est l’ “usabilité” (néologisme parlant de l’aisance à user d’une interface) du nouveau menu.
-Trop de clic, une bonne interface doit “minimiser la charge de travail”

-Rangement de l’équipement totalement ALEATOIRE, alors qu’avant tout était rangé par ensemble d’armure, ce qui permettait facilement de trouver une pièce spécifique étant donné qu’il était facile de se souvenir à peut pres de la position l’ensemble, maintenant il faut chercher et se souvenir de l’emplacement de CHAQUE pièce INDIVIDUELLEMENT ce qui augmente encore la charge de travail de l’utilisateur.
En plus, avant toutes les armures étaient visible presque sans devoir moletter, maintenant on a une page longue mais longue …. qui nuit fortement à la navigation.
Pour moi c’est un remake de l’aberration de la maj sur les succès, où la aussi on avait un rangement qui suivait une certaine logique (par exemple pour les succès mcm, les succès d’attaque et de défense de tour était cote à cote, et les succès d’attaque et de défense selon la structure se suivaient) et qui est devenu un random sans nom puisque c’est basé sur le taux de complétion *sbaff

-Une demande de confirmation lorsque l’on quitte le menu et que l’on avait fait une midif d’apparence “juste pour voir” très énervante. Ca revient à crier “ACHEEEEEEEEEEETE” à l’utilisateur. Alors certes c’est user friendly car ca prévient les erreur, mais sérieusement, faire un “miss-clik” pareil, il faut le faire exprès. Donc encore un clic supplémentaire et inutile.

Et je suis sur qu’il y a plein d’autre défault, mais clairement, j’ai pas eu envie de jouer avec avec pour les trouver tellement ce menu m’horripile.
.
Pour les runes, le problème existe déjà depuis un moment, étant donné que la moitié de l’équipement exotique ne peut pas etre recyclé (équipement karma ou mcm) mais j’aimerai qu’ils nous proposent une VRAIE solution, pas une qui nous fait passer pa rle cash shop pour un prix totalement aberrant.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ce topic a pour but de réunir toutes les idées de chacun pour faire de GW2 le jeu qu’on nous a vendu: Un jeu ou le farming est OPTIONNEL
Pas besoin que les idées ne se tirent pas dans les pattes, une bonne idée peut en annihilier une poignée qui lui étaient inféieure (en gros si qq’un sort qqchose qui va rendre ma proposition et quelques autres obsolètes, pas de problème, le but c’est d’améliorer le jeu)

.

Ce que je propose:

Statistique des équipement élevés et légendaires réduit à celui de l’exotique.
Elevé fonctionnant comme un légendaire, càd que les stat sont modifiables.

Les +:
-On peut etre opti très facilement (l’exo est indecement facile a acquérir)
-Farmer pour l’élevé donne du CONFORT: pas besoin de trimbaler 40armures sur soi … moyennant les runes et cachet, mais avec le rework de ces derniers, on pourrait imaginer un système intelligent allant dans le meme sens.
-Farmer encore plus pour un skin jolie qu’est le légendaire

=> On arrive à ce qu’on nous avait promis: accès facile à l’opti, confort et skin optionnel.

Les – :
-Elevé toujours necessaire pour les fractales.
-> eventuellement: virer l’agonie, ca n’augmente en rien la difficulté contrairement à ce que l’argumentaire de son existence dit.
- Ceux ayant déjà fait plusieurs armures pour un meme perso seront laisé.
-> la je n’ai rien à proposer, mais ces joueurs sont surement très très rare.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Un point très positif:

Il y a un réel mieux sur l’histoire vivante: car on a ENFIN une histoire dans l’histoire vivante. (cf l’instance où on peut assiter à plusieurs dialogue entre les personnages)

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Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

clairmeent, c’est la qu’on voit lerreur de choix de comm faite par Anet:
Garder le secret sur l’histoire vivante, OK. c’est une histoire, on va pas se spoil c’est certain. Mais garder le silence sur l’avenir du jeu dans ses mécanique et sur les projets, c’est une immense betise.
Pourquoi ? :
Parce que quand le jeu va mal, et qu’on refuse de nous dire dans quelle direction on va, 3possibilités:
-On pense que les dev ne savent pas eux même où ils vont, résultat on part
-On pense que les devs ont une orientation, mais qu’on suppose mauvaise, car après tout jusqu’à présent, qu’on-t-ils fait ? Au final on part
-On espère que l’orientation choisi est bonne et on reste.

Alors qu’en annoncant clairement quels sont les projets:
- Ca nous plait pas et on rageaquit (comportement de gamin capricieux)
- Ca ne nous plait pas, mais comme on est intelligent, on peut en discuter sur les forums et aider les devs à faire quelques modif (du VRAI DEVELOPPEMENT COLLABORATIF quoi) si réellement il y a un problème soulevé par la majeure partie des joueurs (ou plus simplement une idée de génie à laquelle personne n’avait pensé)
- Ca nous plait, on est rassuré, on reste. (au passage qu’en on est confiant sur un produit, on a plutot tendance à investir dedans => achat de gemme)

Bon je ne parle pas des joueurs “pas vraiment satisfaits” qui restent, car ceux-ci sont des amoureux du jeu et n’entre pas vraiment dans une des ces catégories (pour le cas avec connaissance des projets, ils seraient plutot parmis ceux prêt à aider au developpement).

Parce que là qu’est ce qu’on a ?:
“2-3 gros projets en developpement” … cantha ? elona ? gvg ? hall de guilde ? raid ? mode difficile ? pvp ? (je ne mets pas mcm car on sait qu’ils developpent une carte), refonte de je ne sais quel truc existant ? etc.
On ne sait absolument pas ce qu’ils font. Mais imaginons que tel joueurs veuille gvg et cantha. Comment va-t-il réagir si c’est elona et pvp les gros projet ? Meme si le sprojets peuvent etre cool, il va etre décus et donc potentiellement partir (il va surement rester au moins le temps de torcher l’ajout) puisqu’en prime il ne sait pas quand les projets qui lui feraient plaisir verront le jour puisqu’on s’entete obstinément toujours à vouloir faire la surprise u_u

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Optimisation Elémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah disons que pour le PVE, Oiseau est la référence dans la communauté fr. Y a bien Zalhein sinon mais il joue dague focus lui et est moins actif sur le forum Fr que En^^

Perso je suis pas fan du baton en pve, à choisir entre les 2build de Oiseau, le 2 est clairement meilleur juste à cause des trait en feu qui sont vraiment nullisime: pyromancer puissance, ca mérite à peine d’etre un trait master, pyromancer alatracy, c’est utile que pour les météores, et c’est pas le meilleur des spells en pve car les boss sont souvent trop petit pour vraiment déguster dessus.

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Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

-Lier le tag au compte
-Agrandir la zone d’effet du supplyinfo
-Permettre le choix d’autres couleur pour le tag (avec toujours par défaut le bleu) sans limite de nombre par couleur. Dans l’exemple où plusieurs raid guildes sont actif en même temps et que le serveur a définit “rouge pour les raid guilde!” bah ca serait papillon qu’un seul puiss eprendre cette couleur ^^.
Une couleur “invisible pour les non CM” serait sympa aussi pour les raid fermés.
Et du coup une “couleur totalement invisible” pour les joueurs voulant savoir où se trouvent les raid guilde (perso, je suis aide de camp / stratège, donc si je ne peux pas voir la position des autres raid, c’est super emmerdant) mais ne voulant pas “flood-tag-cm” (puisqu’ils seront ainsi commandant, mais totalement invisible). On POURRAIT mettre une option dans le menu de jeu pour choisir d’afficher les tag invisible pour les non cm, mais le truc, c’est que dans ce cas, le premier squatteur de raid guilde va pouvoir le faire, alors que si on limite ça au commandant, on aura quand même affaire à un joueur normalement un minimum investi dans le mcm. Sinon si c’est possible, ne mettre cette option dans le menu de jeu qu’au commandant, mais la je pense que ça demandera un peu plus de travail de la part des dev ^^

+1 pour le chan alliance de mon voisin du dessus. Meme si de nos jours on est presque tous sur TS, il faut penser à ceux qui n’y sont pas

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Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour moi, le seul vrai ajout planifié POUR les joueurs pvp, c’est le ladder. Le reste c’est juste pour aspirer les joueurs pve qui avec leur quantité gigantesque d’or vont maintenant pouvoir tout se payer puisqu’on planifie de leur donner cette chance. On va meme leur donner l’opportunité de lv up un perso encore plus facilement que ça ne l’est actuellement avec les métiers. Alor son va me dire “ouais on peut maintenant gagner de l’or en pvp donc ca vous profite aussi”, ce à quoi je réponds: en quoi ca justifie la suppression de la gloire ? (dailleurs je rappelle ici que le taux de change gloire => or est de ZERO), le pire dans l’histoire, c’est que les défaites vont rapporter de l’or, on aurait un report pour leeching/afk, ca serait bon, mais on n’a pas ces options, donc ca va juste etre un grand n’importe quoi (encore pire que le farm-rank skyhammer).
Bilan: ABERRANT.

Suppression différence du rang: bah la on dé-récompense carrément les joueur spvp (même si il est vrai qu’une grosse partie des gros rang le sont grace à skyhammer (on attend toujours du rétrogradage, du ban, bref que les modo du jeu fassent leur taff)).

Suppression armure pve/pvp, c’est non avenu, car les armures facile à avoir en pvp sont celle dure à avoir en pve (encore qu’avec le skip lupicus, l’armure orienne c’est plus si prestigieux ^^), l’archétype étant l’armure de la citadelle de la flamme qui demande un R40 sauf erreur de ma part en jcj la ou il suffit de 10min/jour pendant 2semaine en pve. Donc on va se retrouver avec le monde entier à avoir toutes les armures, super! La seule “progression” en jcj étant les skins (puisque vous n’avez toujours pas réglé le problème skyhammer), c’est encore une fois une idée contraire à l’objectif qui est de valoriser les joueurs jcj.

En bref:
A part le ladder qui est vraiment un SUPER projet, tout le reste est fondamentalement inutile; comme d’hab, on fait un patch tappe à l’oeil “ouais vous allez pouvoir gagner de l’or!” mais en fait on ne résout aucun des problèmes profonds (à part le match making qui sera corrigé avec l’implémentation du ladder) tels que le manque de mode de jeu, l’impossibilité de report, les match de soloQ qui démarrent a 4V5, l’absence de sauvegarde de build. Toutes ces choses que souhaitent les joueurs pvp depuis la beta (bon sauf pour le soloQ qui n’existait pas :p ).

Limite, le ladder serait la première chose a etre implémentée dans leur super planning, ca serait potable, mais franchement, on sait tous que ca sera la dernière des choses à voir le jour.

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