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Page web de pré-achat de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Ayant quelque peu délaissé le jeu (depuis la mise à jour du quotidien), je souhaiterais éventuellement (selon les réponses) faire l’acquisition de deux extensions du jeu (pour mon épouse et moi-même). Cependant, la page web de pré-achat provoque une certaine confusion par rapport à ce que j’ai pu lire sur un autre forum.

En effet, il paraitrait que pour les anciens joueurs (depuis la béta test du jeu), un emplacement supplémentaire de personnage serait offert pour l’édition standard (celle à 50 dollars). Est ce que cette offre est toujours d’actualité, où alors est ce une fausse information ?

Et si ce n’est pas une fausse information, pourquoi ne pas le mentionner sur la page de pré-achat ? Cela ne doperait-il pas vos ventes ?

Merci pour vos réponses

Histoire personnelle : Forte protestation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Effectivement grâce à la bannière j’ai pu avancer ! Merci.

Histoire personnelle : Forte protestation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Histoire personnelle – Forte protestation – Simuler une manifestation afin de provoquer l’Œil des arcanes

Que faut il faire ?

Car rien n’y fait. J’ai relancé 3 fois la quête et … rien.

Que ce soit les emotes, taper le nom de Gorr au clavier (jusqu’à en arriver au message : Votre message a été supprimé pour excès de message), sauter devant la porte pendant 10 minutes … rien !

Pour moi c’est un bug.

De pire en pire ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

A chaque MAJ, son lot de nouveau bugs !

Aujourd’hui nous avons au menu des nouveaux bugs la boucle de crash au niveau du donjon Etreinte des lamentations. En effet, lorsque votre groupe est complet et que vous tentez de rejoindre l’instance du donjon lancé par l’initiateur, il est possible de tomber dans une boucle de crash dont vous ne pouvez pas vous en sortir autrement qu’en quittant le groupe et en vous connectant via un autre perso.

Bravo ArenaNet. Un donjon qui marchait bien et qui finit par ne plus marcher grâce à vos empilements interminables de choses bancales.

Je passe sous silence le bug des boules invisibles dans Citadelle de la flamme, qui visiblement est passé aux oubliettes.
Je passe également sous silence le bug de la carte et mini carte flouttée qui ne se défloute qu’au bout de presqu’une minute.
Au silence aussi, la connexion infinie qui vous oblige à relancer le jeu complètement, où encore la disparition du décor et de votre personnage ainsi que la majeure partie de l’IHM (Je tiens à votre disposition des copies d’écrans, bien que je doutes que cela vous intéresses vraiment).

Bref, la liste est longue et visiblement le développement collaboratif n’a de collaboratif que le terme en lui même et non pas les remontées des tonnes de bugs qui ne font que s’accumuler au fil des mises à jour.

La question que je me poses est la suivante : Pourquoi un jeu qui à l’origine, permettait d’être joué sur mon pc avec les options graphiques moyennes voir hautes, maintenant ne permet plus d’être jouer qu’avec ces mêmes options au plus bas niveau, sans risque dans le cas contraire du crash itératif ?

Edit : Même souci pour Citadelle de la flamme … crash en boucle. Pareil pour Honneur des vagues … je suis dégoûté !

(Modéré par Milarepa.5741)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in JcJ

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Le PVP est pour le moment inintéressant et pas du tout attractif. Moi je suis un joueur PVE/MCM assidu, mais le PVP est trop difficile pour moi. Je ne suis pas très bon dans ce domaine et pourtant j’aimerais essayer de progresser. L’ENORME souci dans GW2, c’est que vous lâcher des gens comme moi contre des pros. La seule chose qui se produit ce sont :
1 – Le dégout pour ce mode de jeu pour des gens comme moi
2 – Le sentiment de perte de temps pour les pros qui se retrouvent face à moi, où pire dans mon équipe et qui finissent par m’insulter car ne sachant pas jouer à leur convenance.

Donc, voici mes propositions pour le PVP :

1 – La progression. Vous devez mettre un système en place (basé sur la gloire ou le rang d’expérience PVP, à vous de voir), pour mettre en corrélation des joueurs de même niveau. Ne pas lâcher des brebis face à des loups. C’est inopportun et cela provoque les effets indésirables cités plus haut. Du coup, moi je vais en PVP à la saint glinglin.

2 – Les récompenses. Franchement c’est complètement démotivant les récompenses en PVP. Elles sont inutiles, inutilisables et invendables. Bref tout pour faire fuir les joueurs.

3 – Un système d’apprentissage pour les casuels. Le PVP est un mode de jeu très difficile, ce qui fait que peu le pratique et encore moins à haut niveau. Trouver le moyen de former vos joueurs à ce mode de jeu.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Moi je vais rester un peu les pieds sur terre et proposer des trucs tous bêtes mais qui à mon sens amélioreront significativement la vie du joueur. Autrement dit mes 3 propositions porteront sur l’interface utilisateur.

1 – Une barre de boutons personnalisable. C’est la première fois depuis que je joues à un MMO que je n’ai pas la possibilité d’avoir une barre personnalisable de boutons. Quoi c’est trop difficile à faire de laisser deux ou trois cases vides pour que le joueur puisse y placer une potion ou un aliment ? Honnêtement c’est un des trucs qui me pourrit le jeu sur GW2. Laisser son inventaire ouvert pour avoir accès à des potions, des aliments où même à un fusil qu’on voudrait mettre à la place d’une masse … c’est “Has been” au possible ! Un inventaire ouvert + la magnifique caméra de ce jeu, c’est le pied moi je vous le dis, surtout dans les donjons !

2 – Avoir des fenêtres de dialogue redimensionnables et qui mémoriseraient le paramétrage de l’utilisateur, pour qu’à chaque ouverture, il ne se farde pas le déplacement au bon endroit de son écran, ou encore son bon redimensionnement. Exemple : les fenêtre de guilde, les fenêtre des marchands ou pire, les fenêtre de dialogue des PNJ qui apparaissent sous d’autres fenêtres ouvertes et qu’on ne peut pas du tout déplacer. Je ne parles même pas des vidéos qui se déclenche pendant les phases de combat (exemple caractéristique que tout le monde reconnaitra : Citadelle de la flamme, la vidéo qui se lance juste avant l’entrée dans la salle du dernier boss, chemin 1). Est ce si compliqué à faire ?

3 – Bon et la cerise sur le gâteau (la honnêtement je crois que je peux aller me brosser), la possibilité donnée à l’utilisateur de modifier à son gré l’IHM (Interface Homme Machine). Autrement dit, permettre à tous les éléments sur l’écran d’être déplacer, redimensionner, afin de configurer l’interface écran comme on le désire.

Sincèrement ces 3 points sont le B A BA des autres MMO. Je comprends pas comment vous avez pu laisser passer cela.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

En priorité et avant tout nouveau développement, il faut vraiment régler les problèmes innombrables des crashs et des lags lorsqu’il y a des regroupements massifs, et cela que ce soit en MCM ou en PVE. Plus le temps passe, plus la qualité de ce jeu se dégrade, et ce n’est pas parce qu’on en parle plus sur VOTRE forum, que cela signifie que ces points ont été réglé ! Bien au contraire, aujourd’hui vous nous offrez la parole, nous verrons bien si vous appliquez le droit à la parole sur les sujets qui vous dérangent où si vous appliquez la censure comme auparavant.

Ensuite seulement, vous pourrez envisager de vous attaquer à des points qui rendront votre jeu meilleur comme pour ma part :

1 – Supprimer du MCM la mise à terre. C’est une aberration.

2 – Décliner le tag de commandant en hiérarchie militaire avec différentes couleurs et différentes options. Exemple : Commandant en bleu toutes options, Capitaine en rouge option moindre que celle du commandant, Sergent en vert option réduite. Cela permettrait à certains de s’exercer au rigueur de l’activité sur des troupes plus réduites. Cela permettrait également au commandant de gérer ses troupes de manière plus efficace. C’est fatiguant de voir 99 % des commandants incompétents pour 1% de commandant savant gérer des troupes. Autrement dit le tag de commandant doit se mériter et non se vendre. Tout le monde peut mettre 100 po et se déclarer commandant. Si vous ne voulez pas améliorer le système, mettez l’obtention du tag à 10 000 po. Cela aura pour effet une hyper sélection et seul les personnes méritantes auront assez de charisme pour que les gens leur offrent ce tag.

3 – Faire des groupes plus importants. 5 c’est vraiment trop petit. Il faudrait pouvoir monter jusqu’à 20 en MCM.

Pratique détestable sur LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je me permets de faire ce post car depuis l’avènement de LFG (outil de recherche de groupe) une pratique détestable est en train de voir le jour. Il s’agit du kick de joueur une fois le donjon quasiment terminé.

En effet, ce matin j’ai groupé grâce à LFG avec des joueurs de mer de Jade et nous avons fait Catacombe voie 1. Nous avons fait la Reine araignée et ensuite la protection du PNJ face aux terriers de sépulturiens. Juste après, je me suis fait kick du groupe sans aucune raison valable.

J’ai eu des mots avec celui qui m’avait kické, car non content de me kicker, celui ci s’est permis de venir me narguer en mp. Bref, très énervé j’ai reporté l’incident sous la rubrique Abus de LFG, mais je ne sais pas si cela aboutira.

Quoiqu’il en soit, le but de ce kick abusif a deux raisons d’être :

1 – On fait xp un copain de guilde sur le dernier boss
2 – On vend la place à d’autres joueurs

Voila, je ne sais pas si cela aura un effet quelconque ce post, mais je voulais alerter quand même les modérateurs sur le dévoiement de ce formidable outil qu’est LFG. En tant que très gros consommateur de donjon (entre 5 et 8 par jour), ca me ferait mal de ne plus utiliser cet outil de peur de me faire kicker par des papillons de premier ordre.

Il serait judicieux de mettre un verrou sur les groupes une fois le donjon entamé, et le seul kick permis serait alors celui d’un joueur hors ligne. Dans tous les autres cas, le kick serait interdit une fois le donjon commencé.

Merci de m’avoir lu
Milarepa

Impossible d'équiper 2 fois un même anneau élevé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Merci pour l’information Ssilvak. Je ne le savais pas. Quoiqu’il en soit, ArenaNet devrait faire un GROS effort de clarté et d’explication de l’utilisation de ses bijoux élevés. Ils sont déjà assez pénibles à acquérir sans qu’en plus on se retrouve avec deux bijoux incompatibles !

Impossible d'équiper 2 fois un même anneau élevé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

J’ai acquis un second anneau [Solaria, cercle du soleil] ce jour auprès du marchand de laurier. J’ai voulu l’équiper, et je me suis rendu compte que c’était impossible. Ce que je voudrais c’est avoir deux anneaux [Solaria, cercle du soleil] dans les deux emplacements réservés aux anneaux.

Lorsque je passe ma souris sur l’anneau, il me montre bien deux emplacements où je peux le placer. Le premier de ces deux emplacement est déjà équipé par un anneau [Solaria, cercle du soleil] et le second emplacement par un anneau [Anneau d’envahisseur]. Je voudrais donc remplacer l’[Anneau d’envahisseur] par le nouvel anneau [Solaria, cercle du soleil], mais c’est impossible à placer l’anneau.

Problèmes de latences (lag) sur réseau Orange : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Quelle offre réseau Internet utilisez-vous ? (ADSL, Fibre optique, vitesse, etc.)
ADSL 8 Mo Orange
Dans quelle localité/ville êtes-vous ?
Saint-Gilles les hauts ( Réunion 974 )
Quels sont les détails de vos latences réseaux ? En particulier : à quelle date le problème a-t-il commencé à apparaître ; plage horaire où vous rencontrez les latences ; fréquence des latences ; durée moyenne ou bien minimum-maximum ; dans quel zone du jeu les rencontrez-vous (JcE, JcJ, McM, carte, etc.)
Comme mentionné dans mon post à votre service technique, aucun lag depuis la béta test. Les soucis de lags ont commencé avec l’évent d’Halloween. Depuis, le jeu est injouable à partir de 15 h jusqu’à 3 h du matin, et ce malgré votre affirmation comme quoi les soucis de lags seraient réglés pour l’immense majorité des joueurs. Aujourd’hui non seulement le jeu reste injouable, dans cette plage horaire, mais de plus, les lags apparaissent en journée également.
Avez-vous contacté le service clientèle NCSOFT et Orange ?
NCSoft = Oui. Votre service se défausse sur Orange.
Orange = Oui, et je suis plus enclin à croire leur service technique, vu que pour d’autres jeux, vidéos et toute autre activité internet gourmande en bande passante, je n’ai strictement aucun souci.
Est-ce qu’une des possibles solutions temporaires (cf. section précédente) ont résolu votre problème de façon stable et continue (c’est-à-dire sans avoir influencé d’autres aspects de votre expérience de jeu et sans interruption) ?
Non pas de VPN. Je ne vais pas payer pour jouer !
Savez-vous si votre système d’exploitation (indiquez-nous quelle version) contient les dernières mises à jour et votre pilote de carte graphique est à jour (indiquez-nous quelle version) ?
Tous les pilotes sont à jours.
Sur quel monde jouez-vous ? (ceci ne devrait pas influencer et nous voudrions avoir des statistiques sur la géographie des joueurs)
Roche de l’Augure

les rogue ont le fufu illimité ?

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Faux Faux Faux , toi et tes compagnons étiez juste mauvais. Rien de plus à dire.

Toi tu joues un voleur ! Et tu ne veux pas voir la réalité en face. Trop facile de dire que les autres sont mauvais, alors que visiblement le voleur a un gros souci d’équilibrage.

Je confirmes que le voleur tape en mode invisible et que ce n’est que lorsqu’on est mort que l’on voit apparaitre le voleur.

Donc là aussi rien à dire de plus face à ton intervention qui ne sert à rien.

Combien coute un stuff complet mcm ? ( armes x 3 comprises )

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

J’ai également testé l’option arme de siège et taper sur un bus de loin. Si effectivement on ramasse pleins de sacs … ces sacs sont loin, mais alors loin de contenir des insignes. Donc, je penses que la généralité pour l’ensemble des joueurs c’est que les insignes tombent vraiment au compte goutte. Je me fais 10, parfois 15 insignes en une journée de McM. Donc voila quoi, faut arrêter de généraliser et croire que ceux qui se plaignent de la rareté des insignes ne sont que des mauvais joueurs sans cervelle.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je suis d’accord avec votre intervention disant qu’il ne faut pas pénaliser les joueurs de nuit. Ces joueurs méritent autant que ceux de la journée.

Cependant, après avoir dit cela, il faut dire également que votre système de McM est mal pensé. Tel qu’il est il lèsera forcément la grande majorité des joueurs qui jouent de jour.

Exemple. Je joues sur Roche de l’Augure et depuis le début de GW2 on se farde des équipes de nuit qui repeignent les cartes en 10 minutes et accumulent facilement des points pendant presque 10 à 14 heures. Certains serveurs que nous avons pu affronter avaient des équipes de jours et donc ceux là méritent leur place actuel. Aujourd’hui, nous affrontons Baie de Baruch pour la seconde semaine consécutive et eux en revanche … ne méritent pas leur place actuel. Pourtant ce serveur est premier.

Toutes les nuits ils sont presque 50 à nettoyer les cartes vides et à la mi journée on les écrase systématiquement. Cependant pour nous c’est plus difficile car ils ont eu le temps de monter les défenses de leur fort. Même si on les talonne de très près et que nous récupérons la totalité des orbes, il n’en reste pas moins vrai que votre système nous pénalise. Quoique nous fassions, nous ne pourrons jamais lutter face à des joueurs nocturnes. Nous avons une vie privée.

Ce qui m’amène à dire que votre classement de serveur est tout sauf exhaustif. Il ne reflète en aucun cas la véritable valeur des joueurs et pire, pénalise les bons joueurs par rapport à des tapeurs de portes noctambules.

Je me demandais pourquoi dès le départ, vous n’aviez pas monté des groupes de serveurs où le McM serait ouvert par tranche horaire. Autrement dit les joueurs ayant des disponibilités de jeu plutôt nocturne irait sur un serveur dont la tranche horaire du McM serait ouverte la nuit par exemple, et l’inverse pour les joueurs de jours.

Avec ce système impossible de profiter du fait que la majorité dorme pour reprendre ce qui a été si durement acquis la journée. Ce système est pratiqué dans plein de MMO. Alors je sais que vous souhaitez vous démarquer, mais tout de même, force est de constater que votre système de jeu McM est mauvais.

Baie de Baruch - Mer de Jade - Roche de l'augure

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je joues sur Roche de l’Augure et je dois dire que les joueurs de Mer de Jade n’ont vraiment pas à rougir de leur performance. Je préfère me faire écraser par des joueurs qui sont là en journée et qui se battent, que face à des joueurs en autobus qui roulent dans un désert. Et entre un autobus espagnol et un autobus Mer de Jade, je choisis les espagnol … je suis sûr de me faire des insignes d’honneur ! :-))

J’ai l’occasion de jouer très tôt le matin et le bus des espagnol ne fait que taper des portes. Après lorsqu’il s’écrasent sur un de nos bus … c’est à ce moment que l’on constate vraiment qu’ils ne sont pas à leur place niveau classement. Bref … ils vont de toute manière rencontrer des difficultées dans le haut du classement, où nous avons pu constater que d’autres serveurs qui nous ont roulé dessus ont eux aussi des bus de nuit. Cela ne sera plus du tout la même musique, car les joueurs sont vraiment d’un autre niveau.

Questions sur l'événement

in Halloween

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je suis assez d’accord avec ce qui a été dit plus haut. Cela manque de clarté et fait assez brouillon. Pas d’explication nuit au plaisir. Enfin c’est comme cela …

Moi je voudrais juste rajouter un truc … encore un jumping puzzle !!! :-((

Je comprends qu’ArenatNet soit fan de ce genre d’acitivité, et il en faut pour tous les goûts. Je suis d’accord sur ce point. Cependant il y a un détail que les développeurs d’ArenaNet ont omis, c’est que tous les internautes de la planète n’ont pas de connexion vitesse lumière. Autrement dit, le joueur qui a un “ping à la c o n”, genre moi avec mes 260-280 millisecondes, il peut aller visiter Mars !

Les jumping puzzles, j’ai complètement abandonné l’espoir de les faire. Déjà certains panoramas sont extrêmement limites (Hantedraguerre). Mais se farder encore un Jumping puzzle à l’arche du lion juste pour aller au chaudron en haut … c’est nul.

Donc voila encore un évent pour lequel des joueurs ne pourront rien faire.

Réparations (...McM)

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je suis obligé de réagir en lisant ce qu’à écrit Yuki.1765.

Déjà qu’effectivement les réparations sont une ruine en les payant, alors l’idée de les payer en insignes d’honneur sur l’échelle des mauvaises idées, c’est la pire.

Heu … ceux qui ne loot jamais ou quasiement jamais d’insignes … ils sont punis de McM ?

Nan parce que je veux bien que certains aient 20 000 insignes dans leur compte (je trouves ce chiffre excessif et exagéré, mais enfin pour quoi pas), mais moi je n’en ai même pas 300. Et je joues tous les jours et pas qu’une heure.

Je meurs entre 30 et 50 fois par jours. Donc sachant que la réparation coûte 1 pa et 64 pb, ce qui nous donne pour 30 morts 49 pa et 20 pb. En sachant qu’on prend des forts, et qu’on lootent des sacs, enfin ceux qu’on arrivent à appréhender dans le fouillis de la bataille … on est facilement déficitaire à la fin d’une session de RvR. Quand aux insignes d’honneur, on s’en fait max 10 peut être par jour.

Moi je penses que la suppression pur et simple des réparations en RvR cessera d’être un frein pour les joueurs. Tant niveau stratégie, tant niveau courage sur le champ de bataille. Lorsqu’on voit que parfois 10 gugusses en face, en font fuir 30 … on comprend rapidement que le coûts des réparations pèsent trop souvent sur le choix d’engager le combat ou non.

Donc non au réparation tout simplement.

Bug : Compte joueur buggé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Soit 3 guildes G1, G2, G3 et 2 joueurs J1 et J2.

J1 est chef dans G1, G2 et officier dans G3.
J2 est officier dans G1, G3 et chef dans G2.

J1 à 4 personnages P1, P2, P3 et P4 répartis comme suit : P1, P2 et P3 sont dans G1 et P4 est dans G3.

J2 à 4 personnages P5, P6, P7 et P8 répartis comme suit : P5, P6 et P7 sont dans G2 et P8 est dans G3.

Fonctionnement normal du compte J1 – G1 : http://hpics.li/fa3df55
Fonctionnement anormal du compte J2 – G2 : http://hpics.li/e3b9834

Preuve du fonctionnement anormal du compte J2 – G3 : http://hpics.li/abe93b5

De plus, ce bug affecte tous pleins de fonctionnalités qu’on a longtemps cru être lié à un dysfonctionnement du système de guilde.
- Perte d’items (Tome d’influence, lettre de reccomandation …)
- Impossibilité d’inviter de nouveau membre pendant la période où le bug agit
- Perte des améliorations faites pour la guilde
- Affichage des logs corrompus (toutes les actions ne sont pas inscrites dans le registre)
- Impossible de représenter une autre guilde pendant la période où le bug agit

Supposition : Possible que dans la base de données regroupant les informations liés au compte une date ou un champ a été corrompu lors de la création des personnages le jour du lancement. Ce qui fait que pour ce compte les journées ont plus de 24 heures ! :-))

Les horaires sont GMT +4

Erratum : Sur les 3 screens une faute de date s’est glissée. C’est bien le 14/10/12 qu’il faut lire et non le 13/10/12. Désolé pour cette petite erreur. Je penses que vous l’aurez compris de toute manière.

(Modéré par Milarepa.5741)

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonsoir

L’élémentaliste est une une classe PVE, peut être PVP pour les joueurs excellents, mais pour ce qui concerne le McM, c’est une grosse daube.

Il n’a strictement rien pour lui. Aucun sort qui puisse concurrencer le voleur, l’envoûteur, le nécro et ne parlons même pas du gardien et du guerrier qui le OS direct.

Je suis full exo et en McM je me fait OS systématiquement et ce n’est pas avec un Nostromo et un programme préformaté que j’éviterais l’inéluctable.

Je joues tous les jours en McM et pas qu’une heure. Ce que je constate c’est que l’élémentaliste est un “truc” qui fait presque tâche. Surtout depuis la dernière Maj qui permet maintenant au crochet de le happer d’une muraille même si il est complètement en retrait. Ce soir j’ai été tué plus de 10 fois de cette manière. C’est abusé … vraiment abusé.

Donc un élémentaliste qui ne peut pas se mettre sur le bord d’une muraille sans tomber à cause des crochets il fait quoi ? Rien. Il va pas aller dans la masse se taper contre les CAC. Il regarde de très loin.

Son temps de cast est tel que c’est vraiment la pire classe à jouer. Il est pataud et mou, sans réactivité. Météore et Esprit du druide en sont l’illustration parfaite. Avant qu’il puisse caster ces sorts, un bus a le temps de lui passer dessus aller retour. Et comme maintenant il ne peut plus se mettre sur le bord d’une muraille sans tomber … c’est la fin du McM pour cette classe.

Enfin ce que je constate, malgré les dires de beaucoup sur ce post, c’est qu’en McM, les élémentalistes sont la classe la moins représentée (et de moins en moins). Je ne vois que des rôdeurs ,des envoûteurs, des guerriers et quelques nécros.

Personellement je suis dégoûté par cette classe, et pourtant je l’ai choisi au départ. Mon élémentaliste va me servir en PVE pour aller farmer et je vais faire comme tous le monde un rôdeur ours/arc long pour le McM. Ah en PVE c’est certain qu’il peut faire le kakou face à 5 monstres ou 1 vétéran et 3 monstres … mais bon entre une IA et un joueur il y a une marge énorme.

:-/

Garde ton âme, ArenaNet!

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je joues tous les jours en McM et je dois dire que la frustration ne vient pas tant du fait que nous nous fassions battre à plate coutures systématiquement depuis l’ouverture (Serveur Roche de l’Augure). Non elle vient essentiellement du fait que notre investissement dans la défense, le contrôle d’un point n’est jamais récompensé, et, qu’à la fin d’une session de jeu, le bilan est déficitaire et parfois très nettement. Entre les réparations qui peuvent atteindre la pièce d’or et le matériel acheté pour défendre, c’est un gouffre sans fond.

Alors possible qu’avec certaine classe qui peuvent aller au contact, certains soient estomaqués, voir choqués par mes propos, mais je les inviterais à aller jouer un élémentaliste et revenir en parler ensuite.

Donc si ArenaNet a décidé d’augmenter les récompenses, cette décision est PLUS que bienvenue. Car un exemple flagrant de la perte de motivation des joueurs pour cette forme de jeu est la désafection, que dis je l’hémorragie, qui s’amplifie de jours en jours sur le serveur Roche de l’Augure. Ce matin (11/10/12) nous n’étions qu’une poignée (moins de 10 joueurs) et à la fin je me suis retrouvé seul à défendre un fort contre 30 joueurs allemands.

C’est archi bof comme plaisir !

Les sacs tuent le McM

in Suggestions

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je suis d’accord pour le ramassage automatique. Et je serais d’accord aussi qu’ArenaNet révise son système de loot pour les insignes d’honneur. On a beau tuer des adversaires, très souvent on a strictement rien (bien 9 fois sur 10). Les insignes d’honneur (quand j’en arrives à avoir) c’est en tuant des superviseurs où le ver géant. Bref … totalement décourageant.

Bonus d'inferiorite a revoir

in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je suis sur Roche de l’Augure, et je confirmes que nous sommes archi dominés depuis le lancement du jeu. Je joues tous les jours en McM. Et même si on prend des forts et de ravitaillements, le résultat est que face à un bus équivalent, c’est la raclée garantie.

Je sais que ca va déplaire ce que je dis, mais je m’en fous. Je constate simplement.

Je constate aussi certaines choses suspectes. Exemple : des ennemis qui sont très loin et qui subitement se téléportent sur nous et nous OS. Est ce normal qu’un adversaire décime 5 joueurs ? On est pas des pros, mais on est pas des buses non plus en McM.

Quand au sujet de ce post, même si je rejoins son auteur pour dire que c’est une vaste blague ce buff, je suis contre le fait d’avoir un avantage par le biais d’un buff.

Je milites plutôt pour la suppression des réparations en McM. Cela n’apporte que des inconvénients et c’est RUINEUX. Quand j’entends des joueurs dire qu’on se fait des sous en RVR, je suis très dubitatif. Oui on s’en fait, c’est vrai … en jouant tout nu. Voila la seule technique pour ne pas se faire plumer par le coût des réparations. Ca rapporte quoi de faire payer les réparations aux joueurs en McM ? Rien. Pire, cela les rend frileux et pour les nouveaux, n’incitent pas du tout à se lancer dans cette activité (qui serait très plaisante sans les réparations). A la limite augmenter le prix des armes de siège, pour en limiter l’utilisation, voir l’abus, mais les réparations des armures c’est le poison qui gangrène cette forme de jeu.

Quand au fait que les joueurs quittent le RvR sur Raoche de l’Augure, je confirmes cet état de fait étant moi même dans une très grosse guilde. Cela dégoûte de se faire tuer 50 fois, voir plus en une session de jeu. Les joueurs sont transis devant le combat parce qu’ils ont peur des réparations, et donc choississent la fuite.

Après ArenaNet est maître en sa demeure, mais je dirais que le feu est en train de prendre. Faudrait songer à le stopper avant qu’il n’y ait plus de demeure et que le RvR ne se résume qu’à une poignée d’irréductibles qui joueront les pillards de Dolyaks (ce que je fais tout nu bien évidemment :-/ )

Ciblage de l'élémentaliste

in Suggestions

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

En mode Monde contre Monde, le ciblage de l’élémentaliste est quasiement impossible dès lors que ce dernier se trouve sur les murailles d’un fort. En effet, pour que ces projectiles puissent atteindre un ennemi, il doit presque se mettre dans le vide. D’autre part, la zone de ciblage du sort Météores est systématiquement rouge si ce dernier n’est pas au minimum au bord de la muraille (pratiquement dans le vide).

Je pense que la distance maximum où l’élémentaliste peut envoyer un sort comme Météores est vraiment trop courte. Ce qui fait que lorsqu’il est sur une muraille, la distance étant calculé aussi sur l’axe des Z (hauteur), ce dernier voit sa zone de ciblage tout le temps rouge et est obligé de se mettre dans le vide pour la voir apparaître à ses pieds en bas de la muraille, verte.

Outre le fait que c’est totalement injuste par rapport à la classe rôdeur, qui elle peut envoyer des flêches à travers un ravin sur les falaises adverses, ou encore en étant au sol et atteindre les murailles en hauteur sur toute la largeur, ce bug provoque la désertion des élémentalistes en Monde contre Monde car ils deviennent obsolètes et inapropriés. On voit fleurir des légions entières d’archers, de voleurs, de gardiens et de guerriers. Les élémentalistes sont patauds et très peu réactifs. Leur temps d’incantation (nettement trop long) de sort font qu’ils se font systématiquement tués sur les champs de bataille.

Autre remarque : La réparation en Monde contre Monde est elle vraiment nécessaire ? Je vous demandes de vous poser la question, car au fil des jours on voit apparaitre de plus en plus de joueurs qui vont au combat tout nu. C’est mon cas, c’est le cas de ma femme et c’est le cas de nombreux joueurs. Lorsque vous vous faîtes tuer 100 fois en une session de temps de jeu … il arrive un moment, où on à plus de sous. Donc les sous étant le nerf de la guerre, vous comprendrez que les joueurs se disent :

“Quitte à mourir, autant que ca ne me coûte rien et si je peux avoir une médaille, un peu de karma et quelques sacs, ca sera toujours ca de pris”

C’est un effet pervers à mon avis qui s’installe.

(Modéré par Milarepa.5741)

Bug 3D : Carte : Détroit de la dévastation

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Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Carte : Détroit de la dévastation
Localisation : Mer d’Elon

Si vous essayez de nager jusqu’au bord de la carte dans la mer d’Elon, et qu’ensuite vous plongez dans les abysses, vous rencontrerez un message vous interdisant d’aller plus loin (“Le courant est trop fort il vous repousse en arrière”, une phrase de ce genre là). Donc, si après l’apparition de ce message vous tentez de revenir en arrière, votre personnage reste bloqué derrière une sorte de mur invisible et il ne peut pas réintégrer la carte.

Le seul moyen à sa disposition pour réintégrer la carte étant la téléportation. Ca fait cher pour de l’exploration ! :-))

Bugs : Carte du Marais de Lumillule

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Je voudrais juste rectifier le point 2. Effectivement, il y a un passage et il est extrêmement bien caché. Ceci dit, lors de l’exploration du chemin menant à ce point de panorama, il y a des défauts dans la 3D de la carte. En effet, les polygones ne sont pas joints entre eux (grotte ou se trouvent les hyleks et chauves souris vampire sur le haut de la grotte ). On peut voir le fond gris. Pareil en sortant de la grotte pour aller au champ de chou fleur. En sortant de la grotte sur la gauche, on peut voir la sol s’arrêter et voir en dessous le fond gris. Le personnage est coupé au niveau de la taille.

Je rajouterais un point 4.

4 – Le défi de compétence en haut à droite de la carte est innaccessible. Mais je pense que beaucoup l’ont déjà reporté.

Bug : Prise d'un point de contrôle en McM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Dans le McM, il existe un cas où le chronomètre de la prise de contrôle d’un point ne se déclenche pas. J’ai pu vérifier cela concernant les points de contrôle avec un PNJ. Si lors d’un combat contre ce PNJ, un joueur d’un camp adverse intervient et que vous vous battez contre le PNJ et le joueur, que vous arrivez à tuer le joueur et le PNJ, et que le joueur reste au sol dans la zone (cercle rouge qui devient bleu par la suite), le chronomètre de la prise de contrôle de la zone ne se déclenche pas.

Le joueur adverse est resté pendant presque 10 minutes au sol bloquant ainsi la prise de contrôle du point. Au bout de ce temps, nous sommes tous sortis du cercle et le PNJ est apparu spontanément avec nos couleurs.

Bugs : Carte du Marais de Lumillule

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Plusieurs bugs que j’ai pu noté.

1 – Il existe un event qui se produit sur la Côte d’Orvanic où l’on doit escorter un PNJ qui tient un objet dans ses mains. Lors du passage en sous-bois et au moment de la naissance des monstres, il arrive qu’un monstre apparaisse sur une branche en hauteur, et dans ce cas, l’évent est impossible à finir car le monstre en question est en mode invulnérable.

2 – Le panorama de la Côte d’Orvanic est inaccessible, à moins qu’il ne s’agisse d’une volonté de votre part. En effet, il n’existe aucun passage possible. Même en passant par le champ d’herbe à récolter, on n’y accède pas. Pire, on peut tomber dans un trou et ne plus pouvoir en sortir. On est obligé alors de se téléporter. Dans le cas, où l’accès de ce panorama serait accessible par la route bouchée par un éboulis, il serait bon de faire comprendre au joueur qu’il existe une solution autre que la recherche d’un accès direct à ce panorama. Car c’est un véritable gâchis de temps.

3 – Le point de panorama de la Côte éffilochée bug. En effet, vous avez placé un Champion au pied de son accès. Soit ! Cependant si on est seul, avec de la rapidité on peut arriver à monter au panorama, mais hélas arrivé en haut, on reste toujours dans le mode combat. Normal, votre monstre a les mêmes coordonnées (X,Y) que le joueur donc il active toujours le mode combat, même si la coordonnée Z elle, est différente (ou pas assez éloignée de celle du Champion). Hors en mode combat, impossible d’accèder au panorama. La seule solution possible est de se déconnecter et de se reconnecter pour accéder au panorama.

Artisanat - prise de niveaux

in Artisanat

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Pour ma part je trouves que Maitre queue est l’artisanat le plus difficile à faire. Trouver les ingrédients de base déjà c’est galère. Débutez avec un Sylvari par exemple et vous ne trouverez jamais de pomme de terre ou de haricot vert.

Ensuite il y a le problème de la “fusée à plusieurs étage”. Vous commencez une recette et vous vous rendez compte que vous avez crée un nouveau composant artisanal. Ce composant va servir dans un tiers que vous n’avez pas. Donc soit vous stocker et la, c’est le drame car vous n’avez pas de po pour acheter des gemmes afin d’étendre votre banque, soit vous consommez le composant et la aussi c’est le drame car vous devrez revenir en arrière pour retrouver les composants pour ce composant supérieur. Si il n’y avait qu’un étage tout irait bien, mais hélas certaines recettes empilent les étages. Vous ne les découvrirez jamais donc, si vous ne stockez pas les composants, pour en créer d’autres qui finalement, serviront dans la recette niveau supérieur.

Donc lorsque j’entends dire que c’est facile cet artisanat, je me demandes si le joueur a vraiment pris le temps de créer les innombrables recettes de cet artisanat. Moi je suis 217 et j’ai 141 recettes déjà.

Pour tailleur, effectivement le souci avec cet artisanat c’est les chutes de jute , mais surtout les chutes de coton. Ces dernières sont encore plus rares. Outre le fait de recycler les armures légères (uniquement), essayez aussi de dropper les sacs. Ces sacs contiennent bien souvent toutes sortes de matériaux artisanaux qui sont les bienvenues.

(Modéré par Milarepa.5741)

Bug d'events : Côte de la marée sanglante

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

J’ai pu noter plusieurs évents buggés sur la carte de la Côte de la marée sanglante.

Celui où l’on doit empêcher les marchands de se faire enlever par les ravisseurs . Cet event se situe dans un marais à droite de la carte, là où l’on doit courir sous le feu des canons (Lagon de Vindar). Cet évent tourne en boucle et ne s’arrête jamais.

Je profite aussi pour vous dire que le point de panorama est également sous le feu des canons. Donc soit on meurt si on regarde la vidéo du panorama, soit on la zappe. C’est dommage !

L’autre évent est celui de l’agent caché que l’on doit démasquer. Il se situe sur une île (toujours sur la même carte et un peu plus vers le bas de la carte dans le même prolongement que les marais ci-dessus – Détroit de la Caraque). Cet agent est indémasquable. J’ai répondu aux questions de la boîte de dialogue qui s’ouvre (celle sous chronomètre). Rien n’y fait. Aucune des réponses données ne permet de démasquer l’agent.

L’event “Défendre le capitaine Penzan” est lui aussi buggé. Ce dernier ne bouge pas même si on sélectionne une ou l’autre réponse. Il se situe à la sortie du camp de Moriarty.

Le point de compétence du Passage de Mentecki ne fonctionne pas. Le dialogue n’apparaît pas avec la Génétrice Drake initiant le combat.

Cordialement

(Modéré par Milarepa.5741)

Bug : Mort du personnage lors de la connexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

Plusieurs fois déjà je suis mort à la connexion tout simplement à cause d’un évent. En effet, entre le moment où votre personnage est sur le serveur et celui où vous avez le contrôle de ce dernier, il peut se passer parfois plus d’une minute. C’est donc plus que largement suffisant pour se faire tuer par des monstres d’un event.

Or il n’existe (à ma connaissance) aucune zone de protection, où l’on pourrait déconnecter son personnage et le reconnecter sans ce souci. J’en conclus donc que c’est un bug.

On peut remédier à ce souci, en mettant un chrono d’invulnérabilité sur le personnage qui se connecte évitant ainsi qu’il ne se fasse tuer sans que le joueur ne puisse faire quoique ce soit.

Ceci se produit aussi très souvent lorsqu’on est en mode conversation avec un PNJ. Avec les boîtes de dialogue qui couvrent l’écran, on ne sait pas ce qui se passe. Pareil lorsqu’on ouvre la carte. Ne jamais ouvrir la carte n’importe où, car c’est le passeport garantie pour l’autre monde.

Merci de m’avoir lu

Existe t il une barre d'accès rapide pour les consommables ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

En tant que Maître Queue, je produis des consommables qui doivent être utilisés juste avant un combat et même pendant. Le souci que j’ai, c’est d’arriver à me rappeler d’ouvrir mon inventaire, de double cliquer sur un consommable, de fermer mon inventaire et d’aller au combat. Je ne parles même pas lorsque je suis en plein combat. Cette manipulation est (pour moi) impossible à réaliser.

Aussi, je voulais savoir comment vous procéder pour vos consommables ? Avez vous trouvé le moyen d’avoir une barre d’accès rapide à disposition, afin d’y placer vos consommables ?

Si non, je trouves que ca serait très bien qu’ArenaNet nous en fournisse une. Je présumes que cette idée a déjà été demandé des centaines, que dis je, des milliers de fois à ArenaNet …

Merci de partager vos solutions.