Affichage des messages de MrForz.1953 :
Je comprend, les gens se plaigent du Voleur, mais il suffit de bien maîtriser son propre perso pour immobiliser ou silence le voleur, et le voleur ne peut plus faire grand chose et il tombe même facilement avec une spé vita robu.
Donc arrêté de vous plaindre.
Ca ne marche pas avec tout le monde ça d’habitude? Il faut pas prendre les gens pour des papillon non plus, le McM est infesté de Voleurs/(Semi-)Bunker Elementalistes et c’est pas par hasard.
Maintenant, les gens se plaignent au mauvais endroit. Un Voleur ça se combat très bien, c’est souvent prone a d’énormes contre-attaques. Le vrai problème c’est le méchanisme de la furtivité, il pardonne beaucoup trop.
Je fais du roaming avec mon Ingé sous pas mal de builds très différents, le build le plus risqué me donne aussi le maximum de chance de finir un Voleur si jamais j’anticipe tous ses mouvements, et la encore c’est moindre. Avec un set berserker qui utilise le fusil j’ai quoi… allez, 40% d’attrapper un Voleur qui tente de fuir (et les bons Voleurs, ceux qui utilisent bien leur endurance). Avec un set basé alté je suis hyper préparé a les acceuillir mais j’ai aucune chance de les finir si jamais ils décident de faire retraite, c’est un gros jeu d’esprit ou l’avantage, niveau fuite est donné au Voleur (Encore faut il etre un bon Voleur, j’en ai vu échapper a des armées entieres juste en foutant un refuge a un endroit aléatoire, faisant penser que le Voleur y serait dedans, voir plus loin que le bout de son nez rapporte vraiment avec cette classe)
Apres le reste, c’est juste de la pure blase, au niveau esthétique, ’l’assassin’ du jeu est en général tres convoité, les gouts vestimentaires vont rarement au dela d’un Altaïr ou d’un animé quelconque, et au niveau de la maitrise, vu du fait qu’il m’a fallu 30min pour maitriser le gameplay de la classe (C’est quand meme vraiment amusant a jouer, ça je l’avoue), tandis qu’il m’a fallu un peu plus de 300h pour mon Ingé.
Ensuite. Le fait de “Maitriser son perso”. Ca dépend vraiment de la classe et de l’endroit, le Guerrier aura beau être un très bon joueur, le gameplay basique et simple qu’il offre l’handicapera.
Avec Puissance/Crit/Alté tu exploiteras le potentiel maximum des Grenades et tu auras le moins de soucis possibles en vue des aptitudes, le problème c’est qu’il sera préférable d’utiliser Pistol/Shield ou Pistol/Pistol histoire de pas mettre tout l’alté que tu auras rassemblé. Les clous de la boite a outils te seront utiles, le pied de biche, pas tellement vu qu’en général les mobs n’ont pas une cadence de frappe exceptionelle.
Avec Puissance/crit/critdmg les Grenades auront moins d’utilité mais son Barrage fera de gros dommages et le fusil sera exceptionnel. Je conseillerais de prélever 10 points dans l’Alchimie et de les mettre dans les Outils histoire de profiter d’une aptitude qui donnera un petit plus a ta Boite a Outils. Le pied de biche fera des dégats monstrueux, le bouclier aura un temps de rechargement réduit, mais les clous ne serviront plus qu’a ralentir tes poursuivants.
En clair, si tu privilégie les Grenades, va pour l’alté, si tu en fais une utilisation réduite (juste le Barrage par exemple), va pour le critdmg.