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McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Le véritable problème soulevé ici est que bien que l’on soit en présence d’un MvM, il éxiste des solutions de facilité qui permettent allègrement de “gagner”, sans se battre ou alors à 80 contre 10. Les gens qui ne veulent pas jouer en Mono-zerg par exemple n’y trouvent absolument pas leur compte.
Le fait est que le tic est un problème, cela favorise l’emploi du night capping. ta solution règlerai cela. En revanche,, d’après moi, il faut voir le problème d’un tout autre point de vue.

J’ai changé à 3 reprises de serveur, pour cause de files, ou trop bas dans le classement => plus de fights. Il se trouve que sur les serveurs ou je suis allé (tous sans exception), il n’y avait pas un seul prime ou l’on ne tickait pas plus fort que les deux factions adverses. Selon moi, il faut donc récompenser les gens qui arrivent à tick fort, pendant les heures les plus difficiles. Donc en l’occurence, plus les maps sont pleines plus le tick serait fort.

Et donc ne pas favoriser le fait de taper des portes.

Target en McM

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

touche bindable comme tu veux… exactement le même fonctionnement que dans Aion.

McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

le fait est que ce genre de changement n’est pas forcément simplissime… changer le fonctionnement des aoe peut entraîner du lag par exemple.
Et même vis-a vis de la communauté, si tu dit : on fait plus de points quand on est en infériorité, les gens vont se plaindre que c’est injuste. Bref, quoiqu’il en soit c’est vrai que le manque de retours vis-à vis de nos suggestions est quand même dommage.

Target en McM

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Le Ctrl+T est relativement utile en McM, quand on se déplace en groupe guilde il est indispensable pour suivre le lead de guilde.
Cependant dans le cas de notre guilde nous aimerions pouvoir jouer à la target, par exemple pour qu’un max d’altérations soient posée sur une même cible qui serait suivie d’une épidémie des nécros.
Cependant si on fait cela nous perdons la target du lead.

Il serait intéressant d’implémenter un ou plusieurs type de target supplémentaires possédant des îcones bien distincts (couleurs / formes). Car de plus, la target actuelle est rouge et, dans le pack ennemis, il est quasiment impossible de la voir.

Exemple dans Aion, divers types d’icônes de target étaient disponibles : http://medias.jeuxonline.info/upload/aion/articles/interface/target.png

qu’en pensez vous ?

McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

J’aime ton idée étant donné que je l’ai déjà proposée, il y a de cela, environ 6 mois, malheureusement ça ne sera jamais écouté, et Anet ne semble pas vouloir mettre en avant le skill des joueurs mais leur capacité à utiliser les solutions de facilité (night cap / mono-zerg) il existe bien de solutions qui sont à mon humble avis nécessaires.

ex. armes de sieges → aoe sur 50 personnes
joueurs → aoe sur 5 personnes

ça favorise le mono-zerg et la surexploitation des chariots.

Un groupe de 10 joueurs contre un groupe de 50 par exemple.

Le groupe de 50 peut toucher 250 cibles potentiellement pour une aoe lancé par chacun des joueurs. alors que le groupe de 10 peut toucher 50 cibles différentes au maximum.

Soit à 50 tu peux potentiellement lancer 25 (250/10) sorts par ennemis en face. A contrario à 10 tu ne pourras lancer qu’un seule sort(50/50) pas ennemis en face. soit un ratio de 1/25 alors qu’en fin de compte le ratio de joueur n’est que de 1/5. Normal pas nomal, je trouve que ça favorise donc bien le mono-zerg.

Et il y a pleins de règles de base comme cela qui rende le jeu spé unfair. la distance entre les forts par exemple, le mono-zerg peut facilement protéger tous les fronts vu qu’en 5 minutes il a traversé la map et qu’il faut 10 minutes pour ouvrir un fort t1 à 10.

mais bon peut être qu’un jour nos propositions seront écoutées hein

La Dernière des guerres vous appelle, Vizuniens !

in Recherche de…

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Il se trouve que ce n’est pas du rage… en l’occurrence comme ringo l’a très bien dit, ce n’est pas la place pour ce genre de topic. Sur la page des différents topics McM, il y a déjà au moins 3 topics qui parlent de Vizunah rien qu’en regardant les titres (je ne compte pas ceux qui parle de Vizu, ailleurs que dans le titre).
Et certes il y en a deux concernant PA.
La différence se trouve ici : “levez vous Vizuniens” et “Pierre Arborea recrute”. Il se trouve que les posts Vizunah ont pour cibles les joueurs de Vizunah et que les posts PA, focusent les joueurs des autres serveurs.
Cette toute petite différence que représente le public visé du topic, implique qu’un post n’ait pas sa place ici tandis que l’autre oui. —-—→ donc mauvais argument Rems.

“suivit que par les joueurs McM”, votre forum, probablement c’est pourquoi je disais : “le meilleur moyen de réunir les gens du serveur en McM c’est loin d’être le forum off, mais plutôt IG, en McM ou à l’arche.” —-—————→ Encore un mauvais argument

“La plupart du temps dans notre bus, on est pas 66% du leur. Et pourtant, on arrive quand même à faire des massacres. C’est juste de la stratégie.” —→ faux c’est de la tactique. Quand on est pas capable de mettre les bons mots sur les idées qu’on veut apporter, je ne vois pas comment on peut prétendre être crédible.

De plus vous êtes fiers de dire :“on éclate des bus de 70 à 65” lol quoi ! regardez le jeu de bien plus modestes guildes, furya par exemple, à 12-15 ils reset du bus de 40 (RG y compris). Voilà ce que j’appelle du vrai fight, et de vrais joueurs. je suis certains que chez vous pas une seule guilde n’est capable de faire ce qu’ils font. J’ai bien connu les MoS IG, et ils semblaient prometteurs, et bas en fait non…. mono-zerg, mono-zerg, mono-zerg, on est pas 40, ah bah on campe spawn le temps d’être full.

“Seulement, tu taunt Vizunah à travers ton post, et lance un appel envers les autres serveurs français.” —-——→ encore absolument faux, je tente de vous remettre à votre place, vous et votre modestie si subtile.

Vous ne comprenez pas qu’on en ai marre d’être spam sur le forum Off, “oui Vizu on est la plus forts” / “on est les plus intelligents” / “on est les victimes” / “on est en sous-nombre” / …., personnellement je n’aurais jamais rien eu contre vous, si vous ne la rameniez pas sans cesse pour juste “se la raconter”. MdJ par exemple, j’ai aucun problème avec eux, et pourtant ils sont en D1. Continuer a croire que vous êtes les meilleurs, quand un serveur comme fut PA reviendra, votre heure sera venue.

Cordialement,

La Dernière des guerres vous appelle, Vizuniens !

in Recherche de…

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Comme d’habitude, Vizunah Spirit, quand tu nous tiens…
En plus de vous faire mousser en vous répétant que vous êtes les plus forts les plus optis, la cible à abattre et j’en passe. Il faut que vous fassiez vos discours tous plus puérils les uns que les autres.
Ce post est clairement un taunt envers MdJ. Car le meilleur moyen de réunir les gens du serveur en McM c’est loin d’être le forum off, mais plutôt IG, en McM ou à l’arche.

Sans vouloir en rajouter, redescendez sur terre. vous êtes premiers OK ! Mais la vérité est que vous le devez à votre population abusée. Votre jeu c’est du mono-zerg, du camping, et du chariot, rares sont les serveurs qui ne jouent pas comme ça à l’heure actuelle il y en 2-3 ou il n’y a pas de mono zerg et autres. Alors oui vous êtes premiers. Mais n’oubliez pas que si le vrai combat de groupe était un peu plus mis en valeur, votre place vous l’auriez perdu les premières semaines.

Quoiqu’il en soit, il va y avoir un pleurnichard de chez vous qui va venir et dire “oh non! t’es vraiment trop méchant, on est dix sur nos maps, contre des zergs, t’es pas en D1 toi d’abord” et j’en passe et des meilleures.
Cependant, cela fait 8 mois que vous rabâchez sans cesses vos soit disant appels à la motivation… Arrêtez ! On en a globalement tous marre de vos pleurnicheries et vos taunts (exceptés les gens venant de Vizu ofc).

Questions techniques sur les altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Je suis X, un joueur super faible: mes brulures infligent 10/sec pendant 10sec
Mon ami, Y un joueur super puissant : ses brulures infligent 100/sec pendant 10 sec

J’attaque l’ennemi, je lui inflige brulure 10/sec pendant 10 sec
2 Secondes, plus tard, Y le brule également, brulure étant une alté a durée cumulable, sa brulure repasse a 18 sec
La question est, brule t’il a 10/sec, ou bien a 100/sec ?

Pour avoir vérifié sur le saignement, si un joueur X pose un saignement à xx dgts/sec, et un joueur Y un saignement à yy dgts/sec. Les deux joueurs véront respectivement xx et yy poper à l’écran. Ce que je pense donc c’est que dans le cas du saignement, les joueurs voient les dégats infligés par les stacks qu’ils ont posés. Il doit certainement en être de même pour les autres alté offensives.

Du coté de la cible, il doit probablement se prendre des tics moyens (xx + yy)/2.
Cette théorie fonctionne aussi bien avec les alté stackées dans la durée que celle stackée en intensité. Mais cela reste théorique, je n’ai pas trouvé plus d’infos sur le wiki.

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Entièrement d’accord avec le post d’origine…
Les points négatifs du McM :
- Lags (sans conteste, serveurs situés en allemagne, on comprend mieux pourquoi les allemands laggent pas / peu)
- Mono-bus zerg.
- Adversaires qui campent les forts + chariots
- Night capping
- …

il n’y a pas 50 solutions… ArenaNet prétend vouloir un McM tri-faction mettant en avant des combats épiques, si c’est ça votre notion d’épique, je vous invite à lire ce lien : http://dictionnaire.reverso.net/francais-definition/%C3%A9pique

Comment se fait-il également qu’un règle tel que aoe joueur <= 5 cibles, et aoe armes de sièges <= 50 cibles forcément que les mecs derrière ils campent leurs tours avec 10 chariots… Si les combats doivent devenir réellement intéressants et dignes d’êtres appelés des “combats” les aoe joueurs devront toucher au moins juqu’à 20 personnes.

Depuis des mois on nous vend des améliorations sur le McM, et qu’est-ce qu’on a eu hormis des features dites basiques par payax ? ben des chariots uber. Merci ArenaNet, votre PvP était fantastique sur GW1, et inintéressant au possible sur GW2. Autant GW1 a marqué les esprits pour son PvP, je pense que s’il n’y a pas d’améliorations drastiques d’ici quelques mois, la totalité des joueurs qui cherchent un vrai PvP auront quittés le jeu.

Merci à la casualisation, merci au manque de communications antre les joueurs et les devs. et surtout merci à celui qui va delete ce post dès qu’il le verra…

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Est-ce que tu te renseignes avant de dire n’importe quoi ? Tu fais partie d’un serveur en D1 ? Parce que si c’était le cas, tu verrais que c’est totalement faux.

En effet ce fut le cas, et j’ai même eu l’occasion d’affronter Vizunah ! et étant donné le nombre de combats intéressants à “ce niveau de jeu” (que je considère personnellement inférieur, sur un plan stratégique et tactique), il se trouve que nous avons préféré partir dans de basses divisions pour voir ce qu’il s’y faisait. Croyez bien que le chariot est aussi surexploité dans les divisions inférieurs, (il faut dire qu’il y a beaucoup de serveurs allemands là bas).

Je constate que vous réagissez bien vite de manière bien virulente à mes précédents posts. Le fait est que je ne faisais que rapporter les dire du “forum anglais” ce qui ne veut absolument pas dire qu’on y trouve que des anglais hein ! Et il se trouve que des screens d’etheron P1 nord ou on voit 12 chariots à flèches, étaient là pour appuyer leur propos, vis à vis de Vizunah.

En l’occurrence mes propos ne se destinaient pas particulièrement à focus Vizunah, loin de là, mais leurs objectifs étaient bien de faire comprendre que tout le monde s’en sert, plus on monte de division et plus il n’y a que du mono-bus, chariots, et moins il y a de fights à la loyal. D’où mes mots : “le boycott est selon moi une chose qui restera malheureusement infaisable, puisque des serveurs précis bases entièrement leur jeu là dessus.”
Et je rajouterai que le boycott est impossible étant donné que le jeu a été développé de manière à ce que le classement soit plus influencé par les solutions de facilité (tel que le chariot, night capping, mono-bus), plutôt que par les initiatives et les gameplays intelligents (jeu de groupes type petit comité, tactiques et coordinations, combats loyaux). Et beaucoup de gens jouent pour gagner ! donc…

@Rems : “On te donne 1 Million d’euros, mais tu les utilises pas, tu les laisses devant toi. Exactement ce que vous proposez.” Et toi tu les prendrai sans te poser de questions ? c’est ici une question de mérite et de faits accomplis. Et il va de soi que spammer le “1” du chariot n’est gratifiant pour personne. ou t’arrives-t-il de te dire : “j’ai tué tout le monde avec mon chariot, sans que je risque quoique ce soit,… je suis vraiment trop fort” ?

@setrodur : tu considères que faire partie d’un serveur D1 implique de mieux connaître le jeu que les gens qui n’y sont pas ?

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Je ne mets rien dans “la gueule” de Vizunah c’est un constat ! allez lire le forum anglais c’est assez drôle.

Ce désormais célèbre "Chariot à flèches" !

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Et voilà un autre topic qui finit en règlements de comptes. Avec explications et autres tentatives de justifications dont tout le monde se moque.
Il s’agit là d’un topic dédié au chariot actuel, le boycott est selon moi une chose qui restera malheureusement infaisable, puisque des serveurs précis bases entièrement leur jeu là dessus.
Le fait est que sur le forum anglais les joueurs ont reçus une réponse de la part des community manager. Aujourd’hui, chez nous ! toujours rien !
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Arrowcarts-merged/page/33

Nous attendons d’être rassuré vis-à-vis de l’évolution du McM de GW2.

NB: sur le forum anglais, les français sont LES pros du chariot, merci Vizunah (cité un nombre incalculable de fois), pour cette réputation, relativement à l’image de votre niveau de jeu.

Chariot à flèche supérieur vous inflige...

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Oulah post à troll ^^
Alors oui concrètement je crois qu’on est globalement tous d’accord pour dire que ce up est un peu abusé.
Les bus plus grands ça sert pas plus le chariot peut taper 50 cibles.
Sinon question dégâts ! une porte en bois on met un bélier sup, deux joueurs construisent un chariot sup en def, résultat des courses, porte 10%, bélier down et 10 joueurs morts en l’espace de … 30 secondes environ.
Bref tout cela pour dire, que capper un fort t1 au bélier c’est quasi infaisable (si il y a de la def) donc un t3 …
C’est la mort du bélier et on se retrouve avec des monobus, qui cherchent qu’une chose, construire deux chariots pour péter les gens en face.
Si l’objectif de diminuer le lag est toujours d’actualité, je pense qu’il s’agit plutôt ici d’un tout autre objectif qui va être atteint, à savoir la mort du mcm excepté pour les joueurs qui aiment spam “1” et le camping dans une tour pendant 10h, cela dit ça va certainement contribuer à diminuer le lag.
On est plus ici en présence d’un McM, mais d’un SWvSW (siege weapon VS siege weapon).
Amis développeurs, les joueurs n’ont pas que de mauvaises suggestions à faire, en l’occurrence cela fait plusieurs mois que l’on demande à ce que les combats joueurs contre joueurs soient mis en avant, pourquoi alors faire l’inverse ?
Bien cordialement,

Les maj impromptues, sont sympas

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonsoir ,
Suite à une semaine d’élaboration d’un plan machiavélique, consistant à faire un énorme bus de golems oméga, nous nous sommes lancés, et avons commencé une soirée, qui s’annonçait prometteuse. On commence donc a taper garni avec nos golems quand bim ! mise à jour ! Qui plus est non-annoncée !
Résultat des courses, plus de golems, garni réparée, et nous ben tous au spawn à se demander si nous allions déco ou pas.
Le fait est que pour garnison ce n’est pas très grave, ni pour les golems d’ailleurs. Cependant, là ou ce genre de chose prend de l’importance, c’est que c’est typiquement le genre de chose qui fait rager, et qui démotive les gens à jouer. Et quand on observe que ce genre de chose va à l’avantage de la défense, c’est d’autant plus démotivant.

Plusieurs solutions seront donc proposées :
- les mise à jour devraient s’effectuer en heures creuses et pas en prime.
- les mises à jour devraient être annoncées au moins 6 heures avant qu’elles prennent effet (et non pas 30sec avant)
- en outre si les armes de sièges pouvaient ne pas être reset, ça serait un plus.
- et on aimerait aussi un log de maj.

Je vous remercie d’avance au nom du serveur Fort Ranik.

L’âge d’or des Vizuniens est peut être terminé

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

lol les jeux cités dans le dit article, sont des jeux qui ont été release et non-maintenus, c’est a dire sans modération…
bref des jeux plus ou moins buggés qui n’ont subis aucuns débug…

L’âge d’or des Vizuniens est peut être terminé

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Je dis que je suis tombé sur un article il y a quelques années qui parlait de ça.
Perso je ne triche pas, ça ne m’intéresse pas.
Je ne pense pas qu’il y ait plus de tricheurs sur un serveur que sur un autre.
Je dis juste que c’est une partie de la population des joueurs, petite certes, mais que les développeurs, étonnamment, pensent à eux aussi et pas forcément que pour les banir.
Pour les bans, depuis le temps que l’on report des joueurs qui trichent de façon évidente et que l’on croise tous les soirs, c’est clair que ce n’est pas violent.
Sinon, concernant ton agressivité, je te conseille le yoga.

Non mais sans déconner t’es sérieux. Tu penses vraiment ce que tu dis ??

“Bonjour nous sommes développeurs de jeux vidéos, nous mettons des exploits pour que les joueurs s’amusent, allez y trouvez les c’est gratuit et sans aucun risque de ban”

On voit bien que tu ne sais pas comment se passe le développement d’un jeu vidéo. “je suis tombé sur un article il y a quelques années qui parlait de ça”, alors comme argument ça se pose là.
“Oui alors j’ai lu dans un article que …”, je sais pas, par exemple : “la terre est cubique”, tu me crois dis ? tu me crois ?! SixtyOne n’est pas particulièrement agressif, c’est juste qu’à un moment dans ta vie tu t’es dis j’arrête de réfléchir et je balance des inepties à tout va. Et dans un soucis de “modération” de tes propos, que je trouve offensant envers les développeurs de jeux vidéo (qu’ils soient d’ArenaNet ou pas), nous te remettons simplement à ta place.

Autrement vous chez vizunah vous avez toujours mon estime pour avoir su maintenir votre place en D1, voilà bien longtemps, que nous pensions tous, ça va finir bientôt ! Et… ça va finir bientôt. Aillez juste un peu plus d’amour propre, le double focus c’est pas uniquement, parce que vous êtes vizunah, c’est aussi parce que quand un serveur vous attaque l’autre saisi aussi l’opportunité ! C’est la guerre quoi !

Relevez la tête, battez vous plutôt que de pleurer sur le forum off, et arrêtez de flooder juste pour nourrir votre amour propre !!

crash du jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

oui c’est déjà arrivé un certain nombre de fois ! peut-être simplement un crash réseau chez eux !! quoiqu’il en soit ca serait pas mal d’avoir une réponse rapide des modos

Evolution [EVO] sportivité <3

in Créations de la communauté

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Oui y’a le beau geste

Armée de golems : une barrière au jeu

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Tu peut avoir de très bon scout si il y a 10 golems ( ce qui incluent un bus capable de les construire, escorter et d’attaquer avec donc un bus imposant) le temps d’arriver sur place le fort peu très bien avoir été pris si l’ennemis se débrouille normalement.

C’est parceque tu pars du principe qu’un scoot est une personne qui campe une tour en attendant l’inc pour prévenir de ce dernier.
Un vrai scoot, un bon scoot c’est pas ça ! selon moi un bon scoot est quelqu’un qui est capable de pister un bus, il le suit furtivement et connait tous ces déplacements, un rush golem est dans ce cas counter dès le build des golems ! au pire des cas il le sera dans les plaines !! Faut juste apprendre à s’adapter ! et le scooting contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, c’est un travail difficile, très risqué et qui demande du savoir faire. Le campeur de tour n’est selon moi pas un scoot mais un guet

J’en reviens donc à ce que je disais ! se plaindre du rush golem c’est se plaindre de ton incapacité à anticiper ! Et ça ArenaNet n’y peut absolument rien

Quelle stratégie contre les voleurs ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

le blind… fonctionne très bien !
Personnellement je joue necro, et les voleurs qui me tombent en 1 contre 1 sont très rares.
Il t’arrive dessus tu l’aveugle, avec un peu de chance il continue a spamer son “2” et après il est en manque d’initiative. Donc il fuira ! Bref 2-3 blind suffisent en général, après contre les voleurs un peu plus intelligents, qui ne se contentent pas de spammer 2 sans réfléchir, il y a l’astuce du cc que tu poses sur toi, fear et chill fonctionnent également très bien.
Globalement je dirais que quoiqu’il arrive, et c’est la le problème du voleur ou élém ou encore du mesmer, le principe de ces trois classes est d’init un combat, sans trop de prises de risques, il tue c’est bon, il tue pas et bah il a des solutions (peut être trop) pour s’enfuir et toi tu ne le tueras pas.

Lag sélectif en McM ? PART 2 !

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Le Vizunah Style, peut-être même que SR et déso se sont alliés pour vous faire lagger, probablement l’explication la plus logique.

Armée de golems : une barrière au jeu

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

@MajorX: voilà qui est sensé ! Se plaindre des golems c’est juste ne pas être capable d’anticiper, il y a du counter et ça se fait bien. Il faut être réactif. Et puis les golems c’est pas si fort que ça. Ça fait mal aux portes. au même titre que 10 cata feraient mal à un mur (alors quoi vous voulez qu’ArenaNet vire les cata), mais d’un c’est super lent, et surtout avec deux chariots à flêches les dix golems font 20 secondes maximum.

Armée de golems : une barrière au jeu

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Les bugs exploit je suis d’accord, mais là ou je pense que vous avez tort c’est qu’un golem est relativement coûteux.
Non pas en terme de token ou de PO, donc à l’achat, mais il est très coûteux à la fabrication.
Construire 10 golems nécessite 1000 de ravit, ça demande des heures de préparations.
C’est un objectif stratégique qui nécessite d’en sacrifier d’autres (comme l’attaque / la défense). Ce post est clairement du rage, sous prétexte qu’un fort a été perdu comme ça. Il en reste pas moins vrai que c’est malheureux que cela vous soit arriver quand vous étiez 4 sur votre map, mais bon ! Vous ne voulez pas non plus que les serveurs d’en face ait pitié ? si ?

D’un point de vu strictement objectif, tout les serveurs peuvent faire un rush golem, c’est donc clairement une feature qui ne déséquilibre pas le jeu. Il faut juste apprendre à s’en servir. Et ne pas troll à tout va les features du jeu.

Sur ce, bon jeu à tous

Titre "Producteur Ultime" = hérésie

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonjour, je souhaite faire ce post avant tout pour les modérateurs, mais si les joueurs ont un quelconque avis à donner vous en êtes libres

Depuis quelques semaines nous souffrons d’un problème relativement récurent sur Fort Ranik. Un joueur (ou plusieurs) dont je ne citerai pas le nom s’amuse en McM à vider le ravitaillement des forts et camps afin de “monter son titre”, nous lui avons d’ors et déjà demandé d’arrêter son activité, car son égoïsme détruit le jeu de tout un serveur.

Cependant ce même joueur s’amuse à taunter les autres joueurs sur le serveur, et donc en plus de cela à flooder sur le /map et/ou /team. Et il continue sans que nous ne puissions rien y faire.

J’avoues qu’au début cela nous faisait marrer de voir 5 béliers autour de chaque camp de garni mais dès qu’on a vu que ça se produisait sur tous les forts, ce fut moins la rigolade.

Donc considérant, l’égoïsme de ce joueur, ses taunts sur le /map et le fait que nous n’y pouvons rien, nous sommes entrés dans une phase de spam report de ce joueur.
Afin d’éviter que cela se reproduise, j’aimerais savoir ce que compte faire l’équipe d’ArenaNet, contre ce type de chose.

Merci d’avance.

[Fort Ranik] Agrougroum (GROU) recrute !

in Guildes

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

La guilde Agrougroum[GROU] recrute !

Présentation d’Agrougroum
Nous sommes un groupe de joueurs basés sur Fort Ranik. Nous venons avant cela de Pierre Arborea, depuis les débuts de ce serveur. Nous sommes principalement des joueurs McM, mais nous trouvons également des disponibilités pour aider en PvE nos amis de la guilde.

Nous possédons deux Tag commandeurs, un Team Speak et un Forum.

Il n’y a que quelques prérequis, qui font la force des Agrougroums. Dans un premier temps nous nous sommes spécialisé dans les attaques de forts furtives et la capture à faibles effectifs (sans le moindre bug exploit bien évidemment).
Deuxièmement nous aimons les batailles rangées, dans la prairie, mais nous n’aimons pas nous balader à trop grand nombre.

Donc si vous possédez la soif du combat, mais également un sens de la débrouillardise, n’hésitez pas à vous inscrire ici

En espèrant vous voir IG

[Tutoriel] La stratégie Hunnique pour les Nuls

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Attila: donnez nous les femmes !
Arthur: mais quelles femmes ?
Attila: tout les femmes !

PS : désolé pour le flood!

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Je ne pense pas que ce post soit voué à conclure quoi que ce soit! Vous pensez bien ce que vous voulez vis à vis de l’ES et des différentes guildes qui se sont impliquées dedans, pour PA.
Je vais parler au nom des GROU, peu nombreux, mais qui ont réussi à prendre du plaisir sur PA.
Nous venions de MdJ à la base, ou files d’attente et ambiance relativement malsaine nous a poussé à l’ouverture de PA à switcher. Nous nous sommes battus sur PA, avec beaucoup de motivation, on s’y croyait chez nous, et commençait à voir quelque chose se construire qui pouvait aller loin. Cependant suite à notre (bref) passage en D1, il y a eu de plus en plus de joueurs nous rejoignant sur PA, les file d’attente on augmentées, alors que certaines guildes de l’ES (dont je ne citerai pas les noms) attendaient d’être full guildies pour bouger du spawn. Ces mêmes guildes qui étaient à la base de l’ES, on prouvés par ailleurs qu’elles manquaient de motivation pour la suite.

Donc nous pas fous, on voit :
-files d’attente
-gens non-motivés
-slots McM squattés par des gens qui campent au spawn
-impossibilité de jouer en full guilde

Ben on a pris la décision de quitter PA. Si vous réfléchissez deux secondes à ce que représente une guilde, vous ne critiqueriez pas le choix du départ. Une guilde est un rassemblement de joueurs, qui aiment partager leur temps de jeu ensemble. Si ça ne leur est plus possible, ben la guilde commence alors à souffrir d’une ambiance pourrie, de démotivation, et autres.

Le choix de partir de PA a été pour beaucoup très compliqué, nous étions pour beaucoup attachés à ce serveur, mais entre le serveur et la guilde, le choix est vite fait. Si vous ne comprenez pas cela, tant pis.

Par exemple, les GROU ont décidés de partir sur Fort Ranik, mal classé, mais au moins on joue ensemble. Alors oui tout le monde est parti de PA donc maintenant il n’y a plus de files d’attente. Mais quand nous sommes partis, seules deux-trois guildes avaient fait de même. Si on avait su on serait certainement resté sur PA.

Quoiqu’il en soit croyez bien que le choix de quitter PA a été fait à contre coeur, pour un bon nombre de guildes. Et que vous n’êtes en aucun cas “les oubliés”, car ce qui revenait tout le temps en réunion ES, c’était qu’il nous manquait de gens comme vous, et que votre travail sur PA était très bon.

Sinon on vous souhaite bon McM et bon courage pour la suite.

[Tutoriel] La stratégie Hunnique pour les Nuls

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

J’ai lu avec beaucoup d’attention ton poste, qui semblait prometteur puisqu’il a pour vocation de tenter d’enseigner aux joueurs de McM, les stratégies à employer, dans telle ou telle situation.
Le fait est que “pour le nuls” déjà ça va pas… Vous vous considérez probablement comme étant bons… et vous l’êtes peut-être. De là à considérer que les autres sont nuls. Je trouve ça moyen. (Premier point)

Second point, comme l’a très bien dit Icarhum, je vois pas comment tu peux comparer les Huns, et leurs légendes, aux champs de batailles de GW2, puisque les montures n’existent pas. La grande force des Huns, avant d’être dans leurs arcs étaient surtout due à leur chevaux qui étaient enviés par tous à l’époque. Et oui j’ai lu le même article que toi sur Wikipedia !

Enfin, les Huns ont probablement été de très bons militaires ou autres, toujours est-il qu’ils ont perdu contre les gaulois dirigés par un romain. Et oui toute stratégie à ses faiblesses. Et c’est là ou je veux en venir depuis le début, tu veux instruire des gens sur les méthodes à mettre en place, pour counter telle ou telle situation. Depuis que je joues à GW2 (depuis le début donc!) je n’ai pas vu une seule situation de combat ressembler de prêt ou de loin à une autre.
Ce qui fait qu’un groupe va prendre le dessus sur l’autre c’est sa capacité à s’adapter et à réagir. Si tu veux apprendre aux gens à jouer en McM, il vaudrait mieux commencer par les entrainer à jouer ensemble et leur apprendre à se coordonner. Une fois que ce sera fait, un TP mesmer ne sera jamais plus un soucis :P

@Icarhum : il y avait un hun et un autre, ca fait deux ! et ils ont volés deux cuillères sir !

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonjour, je suis à la recherche d’une quelconque explication.
On nous dit sur le wiki mettez 4 rares dans la forge mystique ça vous donnera peut être votre prérequis de légendaire.
OK j’ai déjà quasiment tout le reste, je le fais (oui parce que les infos sur les loots des prérequis : plus useless, et imprécis, ça existe pas.)
Donc tentons d’acheter pleins de golds pour les mettre dans la forge mystique.
Au final tu mets 4 golds t’as à la fin … 1 gold super !
Au bout du compte tu viens de dépenser tout ton fric à essayer de crafter un truc, que tu n’as que quelques chances d’obtenir.
“very small chance”, “even less chance”, au moins si on connaissait le % précis, on aurait moins l’impression de se faire enfler.
Donc les questions sont : 1 gold pour 4 ? ca serait pas du troll ?
et pourriez vous donner plus d’infos précises sur le wiki ?
Parceque “During the Cathedral event in Orr (very small chance).” C’est pas des infos ça, y’a 4 event de cathedral à Orr….

voilà merci !

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Je suis principalement d’accord avec toi Exodrim ! J’ai switch nécro il y a un moment et ait testé pleins de truc dessus.
Il y a beaucoup de bugs comme le fear au sol qui part sur une personne non-ciblée, et qui une fois sur deux ne fonctionne pas malgré que la personne qui se le prend n’a pas de stabilité.

Epidémie : la compétence 2 parfois ne blind personne (il y aurait d’écrit des “manqué”) et la stab ne fonctionne pas toujours non-plus.

la césité de zone ne fonctionne pas touojurs non plus quand il y a combo explosion dans un puit, malgré que seul ce puit soit sur le sol.

confusion de zone sur le mur(zone de combo ether) n’a jamais fonctionné avec moi, en revanche elle fonctionne correctement avec les combo projectile physique.

Mais oui tout ça pour dire que cette classe, a beaucoup de bugs… et les corrections ont lieues sur des classes déjà bien stables. En outre, je trouve qu’ avoir up l’élémentaliste au sol était normal, mais là les deux classes les moins bien servies au sol sont le nécro et l’ingé, pourquoi ne pas les avoir up en même temps que l’élémentaliste?

Et enfin, le f1 du nécro en RvR, n’a quasi aucune utilité, puisque la stabilité ne fonctionne pas…

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Non mais c’est Xispeo hein
Si on parle pas de son serveur(et donc de lui) il se sent pas bien…
C’est toujours utile de rappeler que Vizu la met à PA dans un topic dédié aux joueurs PA.
Aaaaah ! Ego quand tu nous tiens

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

“Je suis sur PA mais je tente de nous diviser selon toi, merci docteur.”
First of all, tu pourrais être plus courtois, je n’ai pas usité de propos heurtant, pour ma part.
Ensuite, excuses moi d’en rajouter mais la suite de posts démesurée, prouve que tu cherches quelque chose. Nous, et je pense parler au nom de tout le monde sur Pierre Arborea, on ne souhaite de mal à personne sur le serveur, on est relativement ouvert à tout. Venir sans cesse, pour rabâcher les même choses au bout d’un moment, on se demande, “qu’est-ce qu’il veut ?”…
D’autant que ce topic étant public à tous les joueurs, ta démarche, peut être perçue comme étant de la diffamation. De ce que j’en sais… tes informations sont justes pour la plupart, mais manque de précisions…

Beaucoup de guilde viennent de MDJ, mais dans notre cas (les GROU) on est parti à cause de la communauté pourrie qui s’y trouvait, on s’est pris des “ta gueule”, ou autres “pauvre papillon #8221;, parce qu’on disait : “les trebs au pied de la porte c’est pas interessant, mettez les plus loin”, bref un exemple parmi tant d’autres de tentative de jeu dans la bonne humeur suivies d’insultes gratuites, j’espère que tu comprends mieux notre point de vue.

Nous ne sommes pas une grosse structure, et nous faisons parti de l’alliance ES, ça me semble suffisant pour te dire que si l’ES s’était alliée avec Vizunah, on serait au courant, on déplore leur style de jeu, on va donc pas commencer à s’allier avec eux. Bref tu as fait genre je me suis renseigné et tout, mais si tu étais venu sur PA, tu verrais le TS de l’alliance qui est diffusé régulièrement, sur lequel tu es le bienvenu, et tu verrais pas toi même que les propos que tu avances sont infondés, et injustifiés, à première lecture de ce que tu dis, la première chose que je me suis demandé c’est :“est-il vraiment sur PA, pour parler du serveur comme ça ?”, et je commence à avoir de plus en plus de doutes.

Enfin quand au : ils viennent parce que le serveur est bien classé et vont se casser quand ce sera plus le cas… sache que l’ES est venu sur PA à son ouverture (dernier serveur FR à ouvrir), donc si PA est bien classé c’est grâce entre autre à l’ES qui fournit les structures et évidement aux autres joueurs sans qui, nous n’aurions pas d’activités en dehors du prime ou très peu. D’ailleurs si on n’arrive pas à se maintenir en D1, c’est bien parce que l’on manque de joueurs solitaires, et c’est un défaut inhérent à l’ouverture tardive du serveur.

Enfin penses ce que tu veux, on t’a fait part de notre point de vue, et si tu n’y crois pas bah, tant pis c’est triste mais en toute honnêteté, on a besoin de tout le monde, mais personnellement ce que je pense c’est que sur ce forum on doit déjà essuyer les pleurs Vizuniens, leur “on a moins de population que PA”, “ils night cappent”, et leur flame/taunt constant, on a pas besoin que ça se passe en interne aussi. Et ce qui m’étonne c’est que personne de Vizunah n’ai utilisé tes propos pour en rajouter encore plus.
Bien cordialement,

La peur est sympa mais peut mieux faire

in Suggestions

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonjour, je viens juste faire par d’une remarque et d’une proposition qui pourrait rendre le gameplay du Necro un peu plus sympa et plus utile en McM en terme de controle, et non en terme de DPS, car de mon point de vue le Necro est un très bon Damage Dealer.

A l’heure actuelle le fear (exemple le 5 du bâton) fonctionne comme suit :
-tu pose ta marque,
-l’ennemi se la prend,
-il fuit dans la direction opposée à notre personnage par rapport à la marque.

Ma propostion serait :
-tu pose ta marque,
-l’ennemi se la prend, (jusque là tout va bien)
-il fuit dans la direction opposées sur le rayon entre lui-même et le centre de la marque (peut être qu’un petit schéma s’impose ><)

http://img27.imageshack.us/img27/3838/fearuy.jpg

Voilou, en espèrant que tout le monde comprenne ou je veux en venir, cela ne servirait vraiment qu’à controler le fear en dehors de devoir faire le tour tu mec pour l’entrainer à un endroit précis.

Cordialement,

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonsoir,
Je ne pense pas qu’ArenaNet soit ni sourd, ni ne soit pas à l’écoute de ses joueurs, ils ont déjà fait l’effort de faire un forum sans grandes restrictions et contraintes. Les topics sont parfois fermés mais, il faut en premier lieu reconnaitre, que certains(moi le premier) le méritions…

Le gros problème du McM aujourd’hui ne réside ni dans le “night-capping”, ni dans la migration de communautés NA sur serveur EU. J’espère sincèrement que ce que je vais dire là va être écouté, car je crois sincèrement (en tant que développeur), que mes idées tiennent la route.

Le problème est donc… qu’il n’y a rien qui force la convergence des factions en McM, Les forts sont sensés être des “objectifs” forçant cette convergence, et donc les affrontements.
Cependant ! Il y a tellement de forts que les stratégies sont aujourd’hui (prenons Vizunah par exemple), “allons taper tel fort car tel autre est attaqué par une faction adverse.”. Et oui les points là seront gagnés facilement. (Ma volonté n’est pas d’offenser Vizunah à travers ces mots hein, c’est une strat comme une autre découlant du game design actuel, mais ça donne un bon exemple de ce que j’essaie d’illustrer)

Aujourd’hui les kills ne rapportent strictement rien (excepté les “insignes”)…
Donc imaginons deux secondes que le kill rapporte des points aux factions et les morts en ôtent, ou alors qu’il y ait des évènements sur les forts qui permettent à la capture de gagner des points (et non au tic), que feraient les joueurs :
- kill = points : les joueurs chercheraient le fight plutôt que le backdoor (adieu nightcapping (ou en tout cas moins impactant) – il faut pour ça que le Alt+F4 soit mis à jour, sinon cette propal est pourrie ><
- Event sur forts(tours et autres ofc) : les joueurs se regrouperaient sur ces points convergents pour essayer de gagner ces events et donc plus de points, ce qui éviterait le backdoor… (Lobby EU => events générés pendant le prime EU, pour plus d’équité)

En résumé, le gros problème est un calcul de points effectués sur le terrain peu viable (à mon sens, et dans un cadre d’un RvR international), et le manque d’évènements et/ou de points de rencontre entre les factions, à mon humble avis (ça vaut ce que ça vaut), il faut forcer les rencontres entre les joueurs ou du moins les pousser à se rencontrer, et ça n’est pas le cas aujourd’hui. Le RvR est sensé être de l’ “epic battle”, le backdoor et le night capping ca ne fait pas parti de “epic” ni de “battle” d’ailleurs, et ArenaNet (je vous parle directement ) c’est pourtant un de vos mots d’ordres si je ne m’abuse.

PS: le calcul de points actuel me semble en revanche tout à fait viable pour un RvR fermé par continents. Et le calcul des cotes par serveurs lui en revanche n’en serait pas impacté et ne doit pas changer car il fonctionne bien.
Ah oui! Arrêtez de vous en prendre aux modos, ça ne sert qu’à dé-crédibiliser vos propos

Sur ces mots, je vous souhaite à tous bon jeu, et surtout have fun

Ah oui j’oubliais… le kill=points ne défavoriserait personne, ca serait juste une réévaluation des points gagné en fonction de la population en gros plus ya de joueurs de présents plus y’a de points à faire :P

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Cela dit tout vas bien en RvR pour PA. On est en D1 sans grosse communauté extérieur à la France métropolitaine, avec une faible population.
Tout le monde en veut, et les fights sont de plus en plus intéressants…
Bref autant dire que ce genre de tentatives pour immiscer la mésentente dans nos rangs ne fonctionnera certainement pas

Halte au alt F4

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Me pose une petite question ? Est-ce que Bear Grylls fait Alt+F4 quand il est ganké par les animaux de la forêt ?
Faux ! Il se nourrit de cafards et se fait une cabane en hauteur ! Comme ça il paie pas de répas !

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Désolé tu ne dois pas avoir compris… le kill ne rapporte pas de points (à moins que chez vous ce soit différent), hormis pour les sentinelles (1 point par sentinelle). Par contre ce taunt est bien mignon. Et je n’y répondrais pas.

Sachez qu’au regard de la soirée du 11/12, nous avons constaté 3 choses en rvr :
1- les vizunah se plaignent du manque de communauté chez eux, ok donc groupes de 40 personnes à minuit -1h et ça continue d’arriver.
2- les vizunah se plaignent d’une alliance PA/NF, on a focus principalement les NF ce soir, “oh oui on est allié”
3- les vizunah se prétendent les meilleurs, oui oui tout à fait, il se font reset sur P2 nord de baie, à 4 fois plus nombreux, perdent 6 golems sur shadaran sans grand efforts de notre part, exploitent des strats qu’on (plus exactement les LNM) a mis en place, et continuent le backdoor, parceque non “ya des gens, on est pas 10x plus nombreux, on tp spawn ou trash déco quand on est au sol”.

Sur ces trois points personne de chez nous ne s’est plains, par contre VOUS vizunah, n’hésitez pas à nous dénigrer sur ces points sus ci-nommés.

Oui c’est vrai vous êtes meilleurs (le classement le dit du moins). Mais s’il vous plait arrêtez de flame sérieux… venez jouer quand nous on est présent, on verra bien ce qui se passera, encore une fois durant le prime on cappait à 345 pts en moyenne. Donc merci. Je crois que l’essentiel est dit.

Ah oui! sur le “on est moins nombreux” sachez que depuis le début d1, ca vous apporte une chose. Toutes les communautés et joueurs perso, vous ont rejoins, parceque “c’est les meilleurs on y va”, effet de bord de votre pseudo succès qui vous coutera un jour.

Ce qui me ferait marrer c’est que les noirflots soit 3ème cette semaine, ca nous donnerait une semaine de plus pour espèrer vous ôter votre place en d1, qui n’est absolument pas méritée. Et oui je n’ai pas peur des mots. Attendez les vacances, on va bien gentillement se grouper et faire ce qu’on a à faire.

PS: désolé pour ce manque de self-control, au bout d’un moment j’espère serieusement que le troll/flame va cesser, et j’abuse de propos heurtant, pour voir ce topic fermé

Cordialement,

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonsoir,
Juste pour faire par de mes observations en tant que PA et Co-Lead [GROU](1 PA je vaut pas grand chose hein ),
les posts ici défilent à vitesse grand V et n’ont de cesse que de répéter les mêmes choses sans arrêts.

Je ferais mon mea culpa dans un premier temps, puisse que j’avoue sans grande fierté avoir exploité le bug invulnérable avec un membre GROU, une seule fois (on était deux), après nous on faisait que vous observer. C’est pas nous qui avons sortis 3 armes de sièges pour nous tuer sous invulnérabilité, le tout pendant 30 minutes. Mais je m’excuse.

Je suis régulièrement connecté sur le TS de l’alliance pour me tenir informer des déplacements des différents commandants… et je n’ai absolument jamais entendu parlé d’une alliance entre PA et NF, d’ailleurs la meilleure preuve je pense, est que si vous cherchez des vidéos sur Youtube, de RedGuard Vs MoS ou LNM ou encore Option, vous verrez que nous battons régulièrement contre les NF.

Nous ne somme pas chez Pierre Arborea des gens qui cherchons le “capping”, (je ne parle pas pour la majorité). Que l’on soit bons ou mauvais, (ça seuls les meilleurs pourront en juger), nous ne cherchons pour beaucoup, uniquement le fight. Et il est vrai qu’il y a deux trois guildes contre qui les fights nous ont plu. notament les RG chez Noirflot et les War Legend chez Vizunah.

Si vous estimez que nous sommes alliés à Noirflot sous prétexte qu’on profite d’un inc Noirflot pour venir aussi, je tiens à préciser que nous préférerions que vous en fassiez de même chez Vizunah plutôt que vous vous contentiez de Backdoor quand une bataille entre nous et Noirflot a lieu.

Pour finir rapidement je citerai Xispeo qui dit dans le même post: “PA est un serveur complet, pas Vizu, donc pour le nombre en toute logique vous devriez être plus nombreux.”
suivi de : “hier j’ai cru comprendre qu’une déco chez vous prend quelques minutes pour revenir en WvW, chez nous c’est 1h en prime en semaine, 2-3h le weekend”
Ne nous parlez pas de mauvaise foi quand vous vous contre-disez en deux phrases…

Et je finirai par: “nous nous battons avec les mêmes armes que vous”, cependant nous à l’inverse de vous Vizunah, nous ne reculons pas quand on vous voit à deux ou trois fois plus nombreux que nous. Et l’ensemble de vos posts ne fait que confirmer que vous êtes très imbus de vous même (je limite mes propos aux gens qui postent pour rager hein ), beaucoup de gens de chez nous ragent aussi (moi le premier, voir même plus que ça, “God of Troll” qu’on m’apelle), mais ça n’arrive pas jusqu’au forum car tout le monde s’en moque, et parcequ’on a assez de recul pour se dire "ah ! non je dis n’imp’ ". Soyez juste plus courtois, battez vous et arrêtez les trolls.

Ah oui ! Je me demande si on gagnait ne serait-ce qu’un point par kill en RvR, je pense pas que vous seriez en d1, à tous bon jeu et surtout “have fun”

La valeur du point en McM ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Oui bien évidemment, il ne s’agit pas de “qui propose la meilleure solution”, d’autant qu’elles n’arriveront peut être jamais aux oreilles des Game Designer, ce que je voulais surtout transmettre dans tout cela, c’est qu’en tant que joueurs, on est souvent trop éloigné de ce qu’est le développement, et on a pas forcément le recul nécessaire pour juger le pour et le contre de chaque solution. Au final je voulais en venir à

ce genre de réflexion prend du temps, et je pense qu’on peut leur faire confiance. Au regard du PvP de GW1 et du fait que GW2 n’a que 2mois et 1/2.

oui je me quote moi-même

C’est une très bonne initiative de parler posément de tout ce qui pourrait améliorer le jeu, mais je pense que nos idées, pour la plupart du moins, ont déjà été réfléchies en interne, chez ArenaNet. En attendant personnellement je pense que les RUIN vont se lasser de leur “style de jeu”, et peut être que le temps aura raison d’eux

En attendant ArenaNet, ne peut pas trop réagir, au risque d’ébranler certains joueurs, et ils ne faut surtout pas qu’ils le fassent dans la précipitation, au risque de perdre une grosse partie de leur communauté.

afin qu’une poignée de joueurs connectés ne soient plus en mesure de faire 15000 points de plus que ses adversaires là où l’intégralité du serveur connecté ne pourra que difficilement se départager de plus de 1000 points.

Et oui c’est bien cela qui doit être retenu, parceque c’est la raison la plus importante de déséquilibre.

(Modéré par Mugen.3526)

La valeur du point en McM ?

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonjour à tous,
Nous avons eu beaucoup d’arguments et contre arguments, portants sur de nombreuses solutions ou propositions faites par les joueurs. J’ai personnellement lu avec beaucoup d’attention TOUS les topics portant sur le “night capping”, la migration NA sur EU ou autres.

Il est vrai que le RvR manque sensiblement d’équilibrage, tant sur les règles de jeu, que sur les joueurs eux-mêmes.

Pour la plupart vous proposez des solutions, qui à mon sens ne peuvent que créer un certain clivage envers les joueurs (qu’il soient étrangers et/ou joueurs nocturnes) quoiqu’il en soit, je ne crois pas que ce soient de vraies solutions puisque ces derniers, vont à leur tour également se plaindre, si vos solutions sont mises en places.

Je joue personnellement principalement RvR, et j’ai noté, la “démotivation”, et la “désertion” dont nous a fait part Trimsic. Et c’est normal, puisque les gens ont l’impression de jouer pour rien, au final.

J’ai essayé pour ma part de réflechir au problème. Il est vrai, que les solutions sont peu nombreuses et souvent radicales.
En McM, le clivage dont je parlais tout à l’heure est de base instauré par ArenaNet, lobby EU, ou NA.

Il y a 2 classements car les mondes dits “Nord-Américains” ne peuvent se battre que contre des mondes Nord-Américains, de même pour les mondes Européens.

Ce qui n’est visiblement pas le cas aujourd’hui.

Ta solution Trimsic, est relativement posée, et ne manque pas de sens, cependant le problème ne vient pas vraiment des points gagnés dans la nuit, mais également du fait que les forts et autres sont en début de journées imprenables. Puisqu’améliorées au maximum.

Selon moi la solution est un amalgame de différents solutions proposées dans les différents topics :
Pour ces solutions je vais prendre l’exemple de 3 serveurs X, Y et Z, étant leur population en McM.

1) pondérer les points de chaque factions en fonctions d’un ratio (Y+Z)/X, (et non pas (X+Y+Z)/(slots total), Trimsic), si on est 30 sur X, 600 sur Y et Z, on gagnera par exemple 1200/30= 40 fois les points habituels.

Dans ton exemple Trimsic, ca voudrait dire que si X et full et Y et Z sont 20 en tout, par exemple, le ratio de points gagnés serait de 620/1800 = 0.33 soit un tiers de points gagnés par X par rapport à d’habitude alors qu’il représentent 97% de la population, avec ces même chiffres ma solution donnerai, 20/600 = 0.033 soit 3% de points gagnés par X. Evidemment en prime, ce ratio tomberai à population égale à 33% de points par serveurs.

De plus ceci permettrait aux serveurs peu actifs d’être un minimum compétitifs.

2) enlever le système d’amélioration des forts(vraiment radical pour le coup) ou reset les forts toutes les 12h, pour solutionner le problème de l’impact du jeu de nuit sur le jeu de jour (genre 6:00am et 6:00pm, par exemple).

3) améliorer les effets du buff d’infériorité (+30% magic find en rvr, c’est inutile)

4) pondérer les stats défensives et offensives des factions sur le ratio précédent, à 10 contre 100, respectivement +40 à toutes les stats contre +0 à toutes les stats par exemple, ca régelerai le problème de camping de 10 personnes, par tours devenant imprenables la nuit et d’un petit bus de 20 qui tourne pour tag, et ça forcerai les serveurs internationaux, à travailler leur structure de groupe, qui pour l’instant se résume à :“osef, on est toujours en sur-nombre”.

Bref je pense que les solutions ne manquent pas, mais il faut se mettre à la place d’ArenaNet, ils doivent les réfléchir, pour ne pas ruiner le système actuel, ce genre de réflexion prend du temps, et je pense qu’on peut leur faire confiance. Au regard du PvP de GW1 et du fait que GW2 n’a que 2mois et 1/2.

GL & HF à tous

Gros problémes en McM : Invasion d'espions

in McM

Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

En plus de ne pas être dans l’esprit du je (comme l’a précisé Stampeed), c’est un exploit qui à mon sens est beaucoup plus bannisable que les exploits des armes exotiques karma.
Il se trouve que ça va plus loin, en l’occurence j’ai pour ma part rencontré des XAOC, qui étaient perma full buffs, qui se tp à 20-30 sur un lieu qu’on attaque pour def, ou en 1v1 avoir 30 mètres d’avance sur un type qui la seconde d’après se retrouve à te 2-shot, étant voleur, se faire rattraper est difficile à imaginer, et le 2 shot je l’envisagerais si j’étais pas spé robustesse, et il y a aussi des instants “achèvement”, ca n’est pas très amusant de jouer dans ces conditions, et Arenanet, au regard de ce qu’ils ont fait pour que les joueurs ait une bonne expérience de jeu, va certainement bannir une bonne partie des XAOC (enfin c’est mon avis).