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Un systeme de cote/elo en prévision ?

in JcJ

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

C’est hs mais on dit une cote pas quote (qui signifie citer sur les forums)

quelle spe opti en groupe

in Élémentaliste

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

J’ai fait pas mal de sPvP avant donc je n’ai ding 80 que très récemment.
Cependant après tous mes tests en sPvP je pense avoir trouvé un build et une opti sympa, que ce soit pour pve ou MvM.

La spé est 20 air (mobilité + un peu de crit) 30 eau (vita, dissipation d’alération et puissance heal) et 20 arcanes (buff et reduc cd).
Le build : 3 pièces necrophages, 3 pièces clerc. Un bâton valkyrie, full bijou berserk.
Sur mon arme le cachet de combat (3pouvoir quand swap d’élément), sur mon stuff je n’ai pas encore décidé des runes mais surement divinité.

J’aurais donc, de la puissance, un peu de sustain/soutien, du dégâts par altération, de quoi survivre et de quoi faire quand même mal.

Ca fait un peu soupe populaire on fait tout mais “moins” bien, mais je pense que c’est totalement viable (de ce que j’ai test pour le moment en instance c’est du bon !! ).

Question importante.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Ta “croisade” contre le voleur devient fatigante en plus de pourrir le forum.

Pour répondre à ta question, quand tu le signale son “real id” apparait normalement donc l’info est remontée.

L'élém au sol

in Élémentaliste

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Ah j’avoue ne pas avoir testé en sPvP vu que j’ai pex et que je ne suis tombé qu’une fois.

Mais si en effet les bugs que tu cites (se faire achever alors qu’on est supposé être loin) ne sont pas des bugs mais voulu par A.net c’est dommage.
Es-tu sur d’avoir eu une connexion fiable toute la soirée ? As tu testé de faire une esquive en brume pour t’éloigner encore plus ?

Je ne vois pas l’intérêt d’avoir enlevé le fait que la vie remontait par contre :/

Par contre le cd de 15sec entre deux formes a toujours existé

L'élém au sol

in Élémentaliste

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Enfin !

Anet a “up” notre sol, en switchant le 2 et le 3, et en rendant la forme vaporeuse disponible tout de suite, ce qui fait qu’on peux maintenant temporiser dès qu’on tombe.
Je sais pas pour vous mais pour moi en tout cas ça va rendre le pvp moins “lourd” à me dire “j’ai pas le droit de tomber sinon je suis mort direct”.
Sur ce point là nous ne sommes maintenant plus en dessous des autres classes (on passe même au dessus du necro/ingé et de son fear/interrupt mono, et du rodeur qui pourra tempo moins que nous)

Bref bien content de ce changement
Un bon premier pas pour l’élém et tout les ptis bugs qui subsistent (chevauchée de l’éclair par exemple :/ ).

Merci A.net

Un ensemble d 'armes different par affinité ?

in Suggestions

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Totalement contre.

Ce serait bien bien trop fumé d’avoir la mobilité des dagues, l’ae du bâton et le défensif du focus en même temps.

Elementaliste Vs Mesmer

in Élémentaliste

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

En partant du principe que l’envouteur est spé shatter (le plus courant actuellement).
Il a un build sans robu avec des pv oscillant entre 18k (amu berserk) et 24k (amu chevalier).

Il te faut impérativement suffisamment de point en eau pour virer les conditions quand tu y switch, et pas de build glass-canon.
A partir de là tu dois faire face à deux vagues ( 2-4 espadon + son fufu / utilitaire 2 clones + 4 E/P) de sorties de clones / fantasmes + son rush au cac.

Il faut donc ae ses clones et fantasmes même si tu stack ses conditions, le plus vite possible et le plus loin d’eux si c’est possible. Tu finira par repérer le vrai qui s’échappe des ae.
C’est une phase délicate car on prend cher.

Il devrait vouloir finir par son rush au cac, garde le switch en eau ou la forme vaporeuse pour ce moment et annihiler son burst.
De là le combat tourne largement à ton avantage.
Reste vigilant sur le 5 du pistolet.

Je sais c’est joli sur papier, mais j’ai pas dit que ce serait facile

[Élémentaliste] Petite video de mes débuts

in Créations de la communauté

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Le backpedal est commun a tous les jeux, c’est le fait de se servir de la touche “recul” arrière, faire reculer le personnage qui, forcement, va moins vite en arrière qu’en avant, ce qui n’est pas opti.

Le straff consiste à te déplacer en “pas chassés” pour garder ta cible en vue mais courir aussi vite qu’en avant, donc le mieux pour prendre de la distance.
Je crois que tu peux y dédier des raccourcis dans gw2 (je sais plus le nom par contre) ou faire comme moi, appuyer sur ta touche gauche ou droite en maintenant le clic droit enfoncé.

Ce n’est que du détail à mon sens, mais ça agace les puristes et si tu comptes faire des vidéos faut mettre toutes les chances de son coté

[Élémentaliste] Petite video de mes débuts

in Créations de la communauté

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Agréablement surpris dans l’ensemble, surtout que c’est au bâton.
Bons déplacements (un peu de backpedal à remplacer par du straff)
Bonne gestion des switchs et combos.

Reste juste à trouver des adversaires un peu plus coriace et ce sera une bonne vidéo

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Le simple fait que tu tue 3 80 sans qu’ils ne bronchent montre le niveau du McM.

“Tu CC sur un larçin toi ? "
Il n’y pas de talent qui rend invisible sur le larcin c’est juste le pré-cast du 5 qui le permet.
Ensuite OUI y’a rien de difficile à lacher un cc sur (comprendre après) un larcin, c’est pas parce que le voleur est fufu qu’il va pas se le prendre.
Ex : je suis élém, affinité foudre D/D
- je cast mon 3 il se stun dessus 4 puis 5 q+
- je passe en eau 3 puis roulade, il est gelé je me suis soigné avec le passage en eau et j’ai mis la distance
- je passe en terre, je prend portec’ puis 4 je le stun
- je passe en feu je dash out avec le 3
- je lache un cd def
etc..

De plus il faut être derrière sa cible pour avoir un backstab maximal donc ne pas montrer son derrière au voleur ça reste relativement facile en straffant (chose inconnue de 70% des joueurs RvR)

" il peut facilement rentrer dans un teamfight, tuer un adversaire, l’achever et repartir"
Il rentre dans le tf, tue sa cible (et pas en os, personne ne se balade avec 14k pv en sPvP à un niveau correct), mange 4 ae et soit repart low life en effet et on relève sa cible, soit tente de la finir avec le refuge et se fait tuer dessous avec des ae.

Une dernière fois, personne ne défend le voleur. Oui c’est une des classes les plus fortes pour roam et 1v1.
Vous venez pointer du doigt, a tord, ce que tout le monde sait, et on vous dit juste que c’est inutile parce que le jeu ne se basera pas sur les expériences que vous avancez. C’est sur ce point qu’il y a méprise.

Je clos ma discussion avec vous ici, parler avec des gens ayant des œillères ne m’intéresse pas.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

“McM = vrai pvp hein….”

Voilà on y arrive.
Quand je vois sur le chan guilde, “j’vais farmer du karma en rvr” et pour toutes les raisons que j’ai cité bien plus haut…
NON sur ce point tu as tort.

“Donc tu arrive à cc un voleur qui te larcin dans le dos ?”
cc ou roulade d’esquive, encore une fois (et en sPvP) un rogue ne peut PAS m’os, après le fight s’engage et se joueras au skill individuel et aux événements du moment (renforts / trebu etc..)

“Je vois pas comment on peux défendre le voleur dans l’état actuel des choses”
Personne ne défend le voleur, on essaie juste (enfin pour ma part) de nuancer ta vision restreinte du voleur sur un aspect du jeu (McM) absolument pas représentatif de ce que vaut la classe.

Je vais exagérer, toujours avec l’élém en disant que stacker X élém full puiss / preci au bâton ça dérouille n’importe quel bus dans n’importe quel couloir.. "Trop op go nerf ils vont du 6 vs 40 "

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Encore une fois tu parles de McM, les chiffres et les situations que tu évoques n’existent pas en sPvP, sauf pour les gens jouant des spé glass-canon avec un stuff glass-canon.

Jamais mais JAMAIS un rogue ne m’a one shot sur un back-stab, du simple fait que s’ils larcin, il mange un cc derrière ou une roulade.

Si un élém baton EN sPvP ou on doit capturer / défendre un point c’est fort vu que tes ae couvre le point donc ou tu es safe dessous les mecs ne viennent pas ou tu kitt ( 4 eau 4 terre 5 terre 5 foudre 4 foudre … etc) et ils prennent la sauce.

Je n’ai jamais dit que le voleur était en mousse, il a ses avantages, ses inconvénients. L’équilibre entre les deux n’est pas encore parfait dans un cadre 1v1 mais le jeu ne se base pas sur le 1v1.

Elem faible ?
Entre des mains non expertes surement

Elem cheat ?
Entre de très bonnes mains oui totalement, comme toutes les classes.

Analyse des classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nathanae.1876

Nathanae.1876

Je pense que c’est violemment se voiler la face que de penser que le MvM est le meilleur endroit pour juger d’une classe.
85% des gens ont :
- une spé pve
- un stuff pve (comprendre puissance/preci/degats crit/degats alté) sans aucune stats de survie (cf le rogue de la vidéo à 14k pv…)
- un gameplay absolument pas pvp (aka je backpedal en faisant des créneaux avec mes touches de claviers parce que je mouse-clique mes sorts)
- et surtout ils sont pas 80

Y’a juste à regarder toutes les vidéos de McM proposées sur le net pour le voir, quand l’auteur de la vidéo lui même n’est pas trop mauvais, ses adversaires sont juste horribles.

Après en sPvP, le voleur est fort c’est indéniable mais il a aussi bon nombre de faiblesse.
- Il ne peux garder un point, en fufu on se fait reprendre la canalisation, et si on est visible on se fait engager donc le combat part très mal.
- Pour faire mal, faut un build dégâts donc la survie exit.. Et tempo un rogue ça se fait tout à fait (et curieusement l’élém et l’ingé sont ceux qui y arrivent le mieux, contrairement à ce que vous pensez).
- Et dans le trade de dommage le voleur ne gagne pas (E /P allez essayez votre 2 sur un war réactif qui répond par un cent lame ou un mesmer par son 2 Épée et un éclatement)

Oui voleur c’est bon en roaming, surement une des meilleures classes 1v1 mais le jeu ne se base pas dessus. Un rogue qui apparait dans un tf : 2sec de switch 3 ae le rogue s’enfuit ou meurs (là ou encore une fois, un élém a une mobilité de ouf aka dash in dash out j’te gele j’te maze j’te stun j’ae en dual dague ou sceptre dague, et tellement d’ae de contrôle et de soutien en bâton, quand à l’ingé et toutes ses bombes .. ).
(pour les sceptiques j’ai un peu moins de 100 games jouées sur un voleur dont environ une 40aine de gagnées en tournoi.)

Enfin l’élém. A l’heure actuelle la seule chose qui handicape l’élém en sPvP ne sont ni ses dégats, ni sa survie (et y’a juste à fouiller le net pour trouver des builds proposant bon dégâts ET survie, ou se creuser les méninges et regarder d’autres amulettes que celle de berserker) mais juste des bugs sur certains sorts comme la chevauchée de l’éclair ou le 5 de la dague en feu qui rate alors que la cible est devant nous et immobile.
(encore une fois pour les sceptiques j’ai plus de 60 parties jouées en élém, moins en tournoi car j’ai mis du temps à convaincre mes coéquipiers que j’apportais plus en élém qu’en voleur)

Nerf le rogue ?
Surement pas en s’appuyant sur des données et impression McM

Up l’élém ?
http://www.youtube.com/watch?v=b9zHoIuTF_Q
A vous de voir.. moi perso j’en profiterais bien haha