Affichage des messages de Newen.4865 :
Cavernes de l'arche du Lion ou le truc caché impossible
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Newen.4865
J’ai moi aussi adoré ce jumping puzzle qui n’est finalement pas d’une difficulté élevée par rapport à d’autres (celui de la 1-15 sylvari par exemple, pas taillé pour des norns :/ )
Mais globalement de la difficulté nait l’enthousiasme et la satisfaction en cas de réussite. Les jeux vidéos de nos jours sont trop facilités pour qu’on ne puisse pas louer ce genre d’initiative sadique.
Sinon oui protip pour la caverne sombre : faites du feu avec n’importe quoi. Ca marche super bien.
Franchement, se plaindre de cette feature c’est passer à côté de la philosophie du jeu.
Et en plus, en évitant d’essayer de se soloter des champions, vu qu’on est en général 2 niveaux au-dessus des zones, globalement on roule quand même sur la plupart des mobs. Ca apporte un peu d’adrénaline, un poil de challenge, on doit faire gaffe, mais c’est pas non plus d’une difficulté énorme.
Et c’est même un peu le but d’avoir de la difficulté.
Leur système est super bien foutu. Ca oblige à faire gaffe et à grouper un minimum pour aller dans toutes les zones.
Si on se balade trop dans le jeu, ça va vite devenir lassant.
Quelles sont les raisons qui font que ces joueurs sont contre l’inspection du stuff ?
Les abus possibles avec discrimination par rapport au stuff.
Avec ce genre de système, les gens se font très vite jugés sur leur matériel avant de se faire juger sur leur skill.
Personnellement je mets aussi escroquerie.
C’est ce qui se rapproche le plus. Après tout, c’en est plus où moins une.
Je suis aussi totalement contre du duel 1v1.
Car même si c’est uniquement pour affronter des amis, on a tous vu comment ça finit sur les autres MMO : par du whine concernant l’équilibrage des classes en 1v1 pvp alors que c’est la pire des choses à faire.
Le 1v1 c’est la mort du pvp à long terme.
Pas facile de gérer l’argent dans un MMO. Vu que plus tu crées de monnaie sans la faire disparaître et plus sa rareté et donc sa valeur diminue.
Si tout le monde devient riche sans effort, les prix au comptoir vont monter en flèche et les nouveaux joueurs ne pourront jamais rien acheter.
Il va effectivement falloir attendre quelques mois pour savoir comment tout cela va se stabiliser.
Si tu finis une carte à 100% tu as un gros coffre qui frétille sur le côté de ton écran. Difficile à rater.
Mais attention, finir une zone à 100% c’est :
- les coeurs
- les points remarquable
- les tp
- les panoramas
Vérifie bien que tu as tout sur ta carte.
Vous en pensez quoi vous ?
Que le PvP c’est un jeu d’équipe et que l’équilibrage ne doit jamais se faire sur la base d’impressions en 1v1, sinon autant ne mettre qu’une seule classe dans tous les MMOs.
Franchement, je joue à l’arrache, j’utilise les tp, je recycle, je ne revends quasiment rien, j’achète des tonnes de matos à l’HV, je suis à peine lvl 40 et j’arrive à être en permanence au dessus de la pièce d’or, avec des gemmes en stock.
Et d’habitude je suis un mendiant dans les MMOs. Ce jeu est loin d’être avare en argent. Il faut juste avancer au bon rythme sans rusher et prendre le temps de finir les zones à 100% avant d’avancer sur les zones suivantes.
Sans compter les exploits de ce genre de chose, où les gens vont faire crasher leur client pour revenir en RvR en évitant un bus par exemple.
Je suis un peu de l’avis général, les files d’attente McM sont abominables.
Je comprends le besoin d’équilibrer la population en McM pour éviter les abus, mais le fait est que le jeu a une telle popularité qu’il en devient impossible de jouer en McM sur certains serveurs.
Personnellement je suis venu sur le jeu pour le McM en grande partie.
N’y a t’il pas moyen d’avoir un système de débordement pour le McM, ne serait-ce que pour s’entraîner, une map sans résultats.
Ou alors faire que les serveurs très peuplés se battent sur plusieurs fronts à la fois, instanciés.
En réfléchissant un peu, il doit y avoir moyen de permettre à tous de faire du McM, car dans l’état une guilde de gens semi casual comme la mienne ne peut pas espérer toucher au McM de manière structurée et coordonnée.
Ou alors on attendra que le jeu finisse de se planter violemment et on ira quand il n’y aura plus personne.