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Montrez nous votre élémentaliste !

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Figure d’Olidol, élémentaliste céleste : autant dans les statistiques que dans la teinture.

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guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

Build Élementaliste PvE/Donjon - Full Stat - Baton

in Élémentaliste

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

J’ai pris le temps de tester histoire d’avoir un peu de recul sur vos conseils.
voici la dernière formule :

GW2 éditor

J’ai craqué effectivement sur le DPS qui est vraiment léger. J’ai donc opté pour un 30/20/10/0/10 et toujours mon stuff céleste que j’apprécie ! (Un peu de Robu et de la vita, des dégâts d’altération honorable sachant que l’élém en colle constamment, comme la brûlure qui représente un pan appréciable du DPS, et aussi et surtout la possibilité de heal très rapidement et très efficacement un groupe avec un peu d’astuce malgré les seulement 450 pt en guérisson

Mon build s’anime donc autour du bâton (seule pièce zerk, j’avais besoin d’augmenter un peu ces stats),
des zones de combo (feu en combat pour puissance, eau pour heal durant le combat),
des sorts arcaniques (fulgurance et vague d’arcane) et le 2 de la terre qui finissent les combo en explosion.

J’ai de nombreuse façon d’infliger brûlure, que ce soit au contact, changement d’affinité, sur critique (20 à 30% de chance, soit 1 tous les 3 ou 5 coups) avec l’affinité de feu ou avec le signe de feu (quel ravage ce signe ! L’augmentation de chance de cc n’est pas négligeable). Bref, quand j’inflige brûlure, le mob est plus sensible aux dégâts bruts.

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[avis]Potions d'altruisme et d'égoïsme

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

@Delweyn : arf, effectivement, tu viens d’asséner un vilain coup à mon moral… mais je me dis que c’est avec ce genre de pierre que l’on peut ériger un édifice, alors je tente de proposer.

Ils ont déjà corrigé le fait que les minipets restent dans l’inventaire quand on dépose tout en banque, donc je ne perd pas espoir. Pour l’auréole et les cornes, ce sont deux skin à thème que j’apprécie vraiment si on veut s’amuser à faire un perso un peu "spirituel"… mais bon… si au minimum on pouvait l’utiliser en donjon…

Mais le coup d’en faire une apparence de tête c’est nettement plus simple et là, j’achète DIRECT !

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guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[avis]Potions d'altruisme et d'égoïsme

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bonjour,

je souhaite attirer l’attention de l’équipe Arena Net sur plusieurs points à propos de ces potions qui confère auréole ou cornes selon vos souhaits.

Pour ma part, j’ai un élémentaliste en stat céleste, rune de divinité, T3 humaine en céleste et Bifrost en main. En mignon chérubin, je me suis également empressé d’obtenir ma harpe et… OH ! surprise, je vais pouvoir affubler mon “moine” d’une superbe auréole, le canoniser en somme. Dommage, ce n’est pas un skin de casque, mais tant pis, j’y vais tout de même. On verra bien les quelques inconvénient…

J’en arrive à ce post :

Le skin est très bien, quoi qu’un peu discret pour certain, mais honnêtement, c’est assez voyant pour que je souhaite la garder… que je souhaite la garder oui, il est là le problème :

“l’effet” auréole disparait dans les cas suivants :

• décès
• téléportation
• changement de map
• impossible de l’avoir en donjon
• impossible de l’avoir en utilisant un instrument de musique

Je regrette de devoir ouvrir mon inventaire à chaque action pour consommer la potion, de ne pas pouvoir en profiter en instance et de ne pas avoir, comme cupidon, l’auréole et la harpe sous le bras en même temps. Ce petit cercle lumineux est une partie intégrante de mon skin malgré tous ces désagréments. ArenaNet, pouvez-vous réfléchir à la question s’il vous plait ?

Je propose soit que l’auréole devienne soit une apparence de casque, soit un tonique moins contraignant. (puis bon, c’est pas mal mérité : 10 Po + 5 à 6 jours de fouille dans les gravats de l’Arche + participation active au monde vivant)

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Oui pour les runes, ca me semble mieux, merci

Pour ce qui est du débat espadon / épée, je vois ou tu veux en venir. Je pense que cela ne relève que de l’habitude.

J’ai pas mal d’heures sur l’envouteur (je suppose que toi aussi, tu connais bien ton sujet) et je sais que la longue porté m’a aidé plus d’une fois dans certaines situations (world boss, champion en fractal ou en donjon : je pense au fractal harpies, au chamane de feu, les champions de la marionnette qu’il faut poursuivre si ils se mettent à courir, le boss de HDV C1 ou il n’est jamais bon de rester au CaC pendant ses tourbilol… bref, assez souvent).

Le switch double épée permet d’avoir 2,5 sec d’invu toutes les 9 secondes, et entre temps on a les blocages du 4. En comptant cela + les esquives durant le combat, on doit pouvoir s’en sortir sans trop de problème. L’auto attaque est une superbe attaque également, mais qui nous place en première ligne, et pendant cette auto-attaque, on n’est pas à l’abri de se prendre quelques baffes avant d’arriver à la fin de la séquence de 3 compétences.

Voici donc comment je recommande de jouer suite à notre conversation : Espadon en entrée de combat, switch épée, go au CaC avec le 3, tant qu’on arrive à se garder en bonne santé avec la brume frénétique + esquive, on reste au cac, on colle vulnérabilité, et on retire des boons avec le 1, rythmé par quelques compétences du focus. Lancer le plus souvent possible le combo 3 + 2, si possible repérer les gros burst en vue de l’esquive avec la brume, et reprendre l’auto attaque. Si on commence à perdre trop de vie, esquive arrière, retour à l’espadon.

Ce n’est pas une science exacte dans la mesure ou nous disposons d’un signe d’ether qui me motive à switch régulièrement pour avoir rapidement les 3 fantasmes offensifs.

Nos deux propositions fonctionnent, mais là, il s’agit vraiment d’une question d’habitude.

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

Build Élementaliste PvE/Donjon - Full Stat - Baton

in Élémentaliste

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bonjour,

je viens prendre conseil auprès de la communauté pour un build d’élémentaliste, que voici : voir sur GW2 editor

Comment je le considère :
J’ai appris à jouer la classe sur un build de soigneur, en 0/0/10/30/30, très efficace pour retirer les altérations de groupe et donner des boons également. Le build se jouait au bâton, dont j’ai du mal à me séparer aujourd’hui. Frustré de ne pouvoir profiter que d’une seule affinité, j’ai donc décidé de me procurer un équipement céleste, avec des runes de divinité.
pour rappel, comparaison full stat/zerk sur un casque :
full stat = +126 pt de stats (21pt x6 stats, +3% de critiques)
zerk = +81 pt de stats (47 en puissance, 34 en précision, +2% de critiques)

Je suis donc très bon nul part, mais bon partout (verre à moitié vide ou à moitié plein ?). J’assiste mon groupe dans les dégâts que ce soit en brut ou en altération, au besoin je peux switch en eau pour redonner de la vie à tout le monde, retirer des altérations et je dispose de quelques compétences stratégiques utiles propre au bâton. Je pourrai donc définir mon élémentaliste comme une sorte de soutient/dps qui chapeaute le groupe avec ses AoE.

le build :
Vous avec le lien plus haut, mais au cas où, le voici de nouveau : 20/0/0/20/30

Équipement :

Bâton avec le cachet de combat (indispensable en élém il me semble si on switch souvent ? si vous en avez un autre…)
quand cela est nécessaire, je switch sceptre dague/focus selon les besoins, mais j’avoue très mal les connaître.

Armure et bijoux Céleste avec runes de divinité

Aptitude :

20 en feu : + de de dégat et – de cooldown en affinité de feu, le passage en affinité inflige des dégats. Selon les situations, je prends aussi le majeur permettant d’augmenter le nombre de charges de l’espadon ardent (le 4 sans viser, contre un mur).

20 en eau : le passage en affinité soigne le groupe entier et retire les altérations. Je cherche encore pour le premier majeur entre l’optimisation des mini-sorts que j’utilise souvent, ou la régén quand on m’inflige un coup critique.

30 en arcane : le changement d’affinité donne des avantages qui reste plus longtemps, mes AoE de bâton sont plus grandes, les critiques infligent des altérations en plus, et enfin j’ai des sorts sur esquive selon l’affinité.

Compétences :

En fonction des situations:

je suis souvent au mini-sort, armure de la terre, forme brumeuse…pour la survie globale et le brise étourdissement,

arme conjurée quand c’est nécessaire… arc de glace sur les objets à détruire, espadon sur les mob contre un mur,

j’ai régulièrement le bouclier des arcanes aussi.


L’élémentaliste n’est pas mon main, mais je m’amuse bien avec. J’y ai passé pas mal d’heures. J’aimerai dorénavant optimiser ce build grâce à votre aide. Sachez juste que je compte rester fidèle à l’esprit général (full stat, qui fait un peu de tout dans le groupe). Merci à vous, bonne journée !

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Synthèse d’expériences réalisées hier soir :

Les deux builds se valent dans la mesure où il n’est que question d’utilisation de l’espadon ou non. Voici mon point de vue la dessus :

Pourquoi l’espadon ?
Faire du tout à l’épée ne me convient pas car certaines situations exigent une portée importante, et je n’envisage pas de faire tous les donjons et fractal HL en monopixel (parle-en aux tentacules de l’abîme de jade pour voir, ou au boss final du réacteur de Thaumanova). Avoir deux fois la même arme en main réduit le champs des possibles en terme de stratégie à mon sens (on y perds trois compétences, trois outils donc). De plus, l’espadon, pour sa défense, est une excellente arme de combat : vulnérabilité en entrée de combat, un fantasme qui traverse des groupes entiers avec des dégâts importants, un anti-avantages contre les ennemis ainsi qu’un sort de repoussement de groupe… Mon choix est fixé, je ne peux plus me passer de l’espadon.

Donc en espadon – épée/focus :
le build 10/20/0/25/15 certes réduit le temps d’un de cooldown du fantasme du focus (et uniquement de ce fantasme), mais réduit la puissance de toutes mes illusions.

Pourquoi sacrifier (du 20/20/0/30/0) :
- +100 ou +150 de puissance pour tout le monde (moi + illusion)
- mineur 15 domination : +5% de dégâts sur F3

Pour gagner (du 10/20/0/25/15) :
- 5 secondes de cooldown sur fantasme focus
- +9% de dégât sur une seule compétence qui a 9 secondes de cooldown (le 2 de l’épée, seule attaque directe valable)".


L’augmentation des points de vie des fantasmes est critiquable effectivement… j’envisage de remplacer ce trait majeur pour une réduction des cooldown des sort de prestiges, peut être plus utile dans le sens où j’ai très souvent retour et champ neutre en barre d’utilitaire.

Là ou j’ai un doute également, c’est sur les runes d’aigles… je les ai mises un peu par défaut à l’époque, je ne sais pas si c’est toujours un choix judicieux…

J’attends vos avis

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

(Modéré par Olidol.9643)

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

(et pssst, oui j’ai des remarques désobligeantes dans ma vidéo vis à vis de certain build envoûteur, c’était un clin d’œil à un membre de notre guilde qui s’est emporté durant une vidéo sur son build nécro, en vrai ne désinstaller pas votre jeu)

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

@ Ignis Effigia.2318 :
Merci pour la vidéo
Concernant l’espadon, il permet d’engager un combat de loin, sniper quand on est low life, ou qu’on attends le cooldown de l’épée. Quel autre armes prendre sinon ? L’épée est très puissante et c’est clairement mon gameplay favori, toutefois une fois les compétences utilisées et bien, il faut patienter.

J’ai regardé ta proposition, elle me semble intéressante également. Les cooldown sont très réduit (de 25 à 15 secondes pour le fantasme du focus, et de 20 à 16 pour le fantasme de l’espadon) Après le fait 15 en illusion donc d’avoir l’augmentation des dégats d’alté, une aptitude mineur qui améliore la confusion, et une réduction sur le temps d’explosion d’illusion ne m’avantage pas spécialement dans le cadre de ce build. Le nouveau soin, le signe d’Ether permet d’avoir assez de rendement de fantasme offensifs. Je vais tout de même y réfléchir un peu plus car ta proposition me semble judicieuse !

@viquing.8254
- concernant l’espadon, pareil que pour Ignis sur l’utilité de l’espadon. Je préfère être au CaC, mais par moment, je n’ai pas forcement envi d’être en cœur de mélée en tissu.

-fantasme du focus qui se déplace, oui, disons qu’il se place, mais généralement avant de le lancer, on a déjà pack le groupe de mob, de ce fait nul n’est censé échapper à son joug.

-reflet en spé shatter oui, très utile mais en pvp principalement, tout comme le leurre d’ailleurs.

- les mantras nécessite un build particulier complet, comprenant la réduction de cooldown, le nombre de cast après la méditation etc. ce ne sont pas des utilitaires de situation que l’on switch comme un retour, un champ neutre, un gardien fantasmagorique, un clignement… d’où le saut et le soupir

- Pour la barre d’utilitaire, j’ai mis l’accent sur les fantasmes, mais en donjon je suis principalement avec le défenseur fantasmagorique, le retour et le champ neutre. Le clignement vient régulièrement s’y faire une place.


Il faudrait faire un savant calcul entre deux chose :
- 20 en domination = 200 en puissance
- apti 3 en illusion = +9% de dégats pour chaque illusion
c’est peut être le point décisif qui pourrait me faire changer d’avis

je test dès ce soir

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

[Build en Vidéo] Envouteur Fantasme - Pve / donjon

in Envoûteur

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Excelsior,
voici mon build envouteur fantasme – pve / donjon – espadon, épée focus :

voir sur GW2 Editor - voir sur Youtube


La vidéo est un peu consistante (30mn) et a pour objectif de montrer le build ainsi que la classe par la même occasion, elle est donc hautement pédagogique. Ne vous étonnez pas de croiser un certain nombre d’évidences.

La présentation a été faite avant la mise à jour avec les nouveaux soins, le signe de l’Ether, que tout le monde le connaît maintenant. Vous vous doutez que c’est devenu un des pivots de ce build, permettant rapidement d’avoir 3 fantasmes offensifs, un perma soin, et un soin important à l’activation.
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Mes excuses pour la CG en carton et l’écran carré, bon visionnage et à vos critiques !

serveur : Roche de l’Augure
guilde : Phoenix Slayer [PHNX]

(Modéré par Olidol.9643)

Crash ordi à des moments précis

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bon, j’admet le problème posé ainsi est vraiment étrange…
mais je l’ai résolu de la manière suivante :

1. supprimer le .dat de guild wars 2,
2. re-télécharger guild wars 2,
3. mettre à jour ses pilotes de carte graphique (peut être pas de lien, mais ca ne fait jamais de mail hein ? )

Depuis je n’ai plus aucun problème en Tonnelle, ni ailleurs entrainant l’extinction de l’ordinateur.

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Crash ordi à des moments précis

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bonjour à tous,

je vous écris suite à un problème de crash ordi durant les donjons, à des moments précis :

1- tonelle montons, au moment de battre Fyonna,
2- étreinte chemi 1, après avoir tapé nook, avant de passer par les quelques golems de l’enqueste,
3- en fractal du marais, au niveau du passage sous l’eau avant de rejoindre carnasse ou le moussu

la panne est caractérisée par un premier lag, un freeze écran avant de s’éteindre automatiquement.

Est-ce que cela pourrait venir d’un objet en commun à ces trois endroits qui ne chargerai pas ou qui ne serait pas trouvé ? Je ne sais pas du tout, je suis dans les brumes…

Ce matin, j’ai procédé à une réparation de l’archive guild wars 2 avec le “-repair” mais cela n’a rien fait. Peut-être pouvez vous m’aider ? Merci à vous et à bientôt,
Olivier

Édit : j’envisage de supprimer guild wars 2 cette nuit et de le re-télécharger, simple superstition peut être.

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(Modéré par Olidol.9643)

Gestion de la liste d'amis

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Oui, super important de pouvoir créer des groupes ! Pourquoi pas imaginer une interface proche de celle d’msn !

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Provocation en duel

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Saghia.9412 : Je pense aussi que les cartes sont suffisamment vaste pour ne pas être dérangé par un groupe de dueliste. Cela ne t’a jamais gêné de voir un joueur taper un monstre ? Car dans la mise en place, c’est le même principe ! Par contre je te rejoins sur la fonction qui permet d’empêcher les duels en donjon et en ville.

Magoha.1650 : Je te comprends, d’où l’initiative de ce post

Enoreth.6742 : excellente idée, des duels de groupes ! Mais pour ça il y’a autre chose à proposer aussi, les batailles entre guildes… in english les Guild Wars quoi…

mino.2376 : Organiser un duel dans le mode pvp revient à passer de nouveau par le coeur des brumes, la provocation en duel directement en pve rend la chose beaucoup rapide et permet en plus de se battre dans une infinité de paysage de la Tyrie. Il faut voir la provocation en duel comme une interaction supplémentaire.

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Provocation en duel

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

La proposition n’a pour but que de pouvoir tester son build, se lancer des défis entre amis / inconnus et avant tout s’amuser. Pas question de faire la course à celui qui sera le plus fort dans ce mode, disons que l’intérêt d’une telle proposition tient dans le fait qu’on peut se mesurer à n’importe qui, n’importe quand.

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Provocation en duel

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Si il doit y avoir un équilibrage, c’est de l’alignement des levels que je l’entends. J’ai lu un commentaire disant, “oui mais tout le monde va avoir un war en PvE pour gagner des duels” Le but n’est pas de créer un classement mondial, ou bien d’organiser des tournois complet de duel. Non l’intérêt réel de cette demande réside dans l’amélioration des interactions entre joueurs. La possibilité de tester ou d’apprendre avec un contact, de se lancer des défis spontanés.

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Provocation en duel

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Posted by: Olidol.9643

Olidol.9643

Bonjour,
je souhaite suggérer une fonctionnalité qui a probablement déjà été évoquée à de nombreuse reprise : La provocation en duel dans les modes PvE et McM.

La partie PvE de Guild Wars 2 est orientée vers la coopération et l’entraide, qui sont des valeurs saines. Mais il y’a un moment ou les âmes s’échauffent et où un petit duel en bonne et due forme s’impose. Clic droit sur le joueur, provoquer en duel. Le provoqué accepte ou décline l’invitation dans une fenêtre dédiée. Le combat pourrait se dérouler comme un evenement ou seul les duellistes peuvent se cibler et s’infliger des dégâts.

Les arènes sont arrivées, mais je pense que c’est un système trop lourd. Spontanée, la provocation en duel permettrait de se mesurer rapidement à n’importe qui, ami ou inconnu, faire des rencontres, régler des “conflits”. Il est possible d’imaginer quelques succès aussi en rapport à ca.

En espérant apporter ma pierre à ce superbe jeu.

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