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Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Arf, je n’avais pas calculé le décalage horaire entre Paris et le sud de la France “Gardez un œil sur l’Arche du Lion le 18 octobre de 23h à minuit, heure de Paris” ( https://www.guildwars2.com/fr/news/halloween-is-coming-2/ ) parce que rien ne se passe depuis une heure mais on espère toujours ( il reste moins de 5 minutes avant minuit ).

On pensait être déçu avec seulement une cinématique, mais là gg.

Heureusement que j’ai pris une journée de congés pour me remettre de toute ces émotions.

Ty bb.

Roadmap des devs

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Serait-il possible d’avoir une roadmap des devs pour avoir une vue plus claire et éviter d’avoir des questions du type “On peut avoir des news par rapport à ce sujet ???”.

Alors bien sûr, je ne demande pas une roadmap avec tout vous secret de dév sur les évents mensuelle etcetera mais plus la liste des améliorations, demandes et bugs sur lesquels l’équipe travail pour la prochaine maj et le “planning” des prochaines évolutions (une roadmap quoi …).

Je pense que ça pourrais délester un peu le forum et enlever la frustration que la plupart de nous ressentons sur l’évolution de nos demandes.

La section « Nouvelles et annonces » n’est pas voué à disparaitre puisqu’elle serait bien l’annonce de la mise en place de la maj et son récapitulatif ;-).

Cordialement.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Et si les donjons augmentaient de niveau en fonction du nombre de fois qu’ils sont finis ???

Je m’explique : imaginons qu’une équipe A (de 2 personnes) finisse asca C1 (donc lvl 35 sauf erreur), cette même équipe recommence le donj. mais arrivé au choix du chemin on voit un petit + 5 à côté du C1 (donc à partir de là, le C1 est lvl 40) et rebelote la fois d’après (+5 +5 ==> +10) etc … et avec un reset à la fin de la journée.

Maintenant si cette équipe A intègre 3 joueurs avec des lvl inférieurs (lvl 35 puisque c’est le niveau minimum pour finir asca) ou se disloque pour faire équipe avec d’autre (tout en restant en minorité dans cette nouvelle équipe), le C1 repasserait lvl 35.

Rajoutons une règle pour que le niveau du Chemin ne dépasse pas le niveau des 2/5 ou 3/5 des joueurs les plus faibles du groupe (pour leur permettre de faire les donjons et s’améliorer)

C’est surement une idée à la noix (pour ne pas dire autre chose) et perfectible mais bon …
A oui, dernière chose : bien vérifier que le donjon est faisable aisément par le niveau recommandé.

Dans l’attente des « BOUHOU c’est nul » (ou autre), je retourne ig :-P

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Je ne vous dis pas le dégout qui a régné dans la guilde hier soir quand nous avons découvert ensemble ce système tellement mal pensé.

Je ne pense pas qu’il y ai de phrase plus explicite pour exprimer mon ressenti à ce moment là …

Le pire dans l’histoire c’est qu’après l’annonce de cette fonction un de nos membres nous à proposé de se retrouver IRL pour jouer ensemble à ces missions de guildes et passer une bonne soirée.
Du coup on avait prévu le coup du “FAIL” de la MAJ pour pas se retrouver à jouer trop tard en reportant d’une journée la soirée mais pas le coup du prix des missions … bein on va quand même se taper nos 110 Km aller pour passer une bonne soirée et surement se faire du donjon … la prochaine fois on attendra que la fonction apparaisse pour réunir la guilde IRL … Débloquer au fur et à mesure les missions aurait était plus judicieux à mon avis …

(Modéré par Paladin Lupin.5024)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Du coup, si on empêche les gens de se TP quand ils sont morts et que certains de leurs compagnons sont toujours en combat (pourquoi pas) il faudrait permettre de
choisir un niveau de difficulté pour faire les donj.

Je dirais même plus; c’est ultra frustrant de rester au sol avec tes compagnons qui essaient de te rez alors qu’ils sont non seulement en train de s’en prendre plein la poire mais aussi qu’il y ait de grande chance qu’ils y passent tous et que l’on soit obligé de tout recommencer à zéro … du coup il est plus facile, à mon sens, de laisser un équipier au sol pour se concentrer sur le combat … esprit d’équipe ???

Le niveau facile ne devrait pas permettre d’avoir de token (par exemple).
Le niveau normal serait celui que l’on connait actuellement.
Et… pourquoi pas rajouter un niveau difficile pour les joueurs hardcore qui trouvent les donjons trop faciles? Avec des mobs plus balèzes, une IA plus avancée pour les boss et une récompense qui pourrait motiver ces joueurs qui sont généralement déjà fort bien équipés.

Je ne pense pas que mon idée soit irréalisable, je ne crois pas être le seul à y avoir pensé, et je crois même que ça pourrait contenter pas mal de monde.

Donc un niveau supplémentaire, style “explo hard” ou “explo épique” à créer.
Mais il faut avec un vrai travail sur la puissance/intelligence/quantité des mobs sur les 3 lvls.
Moi je suis pour personnellement.

(Modéré par Paladin Lupin.5024)

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Une bonne idée ( bein que n’y étant pas sujet).
Certaine zone ne permette pas de voir correctement cette couleur ( en cause peut être la largeur de ce repère ) alors je n’ose imaginer le calvaire.
Un réglage de la couleur et de l’épaisseur peut être le bienvenue.

Donc pour faire simple : +1

Regouper les groupes

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

J’appuie cette proposition y étant confronté ….

Merci.

Animation membres supérieurs figée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Il m’est arrivé la même chose 2 ou 3 fois.
Impossible de retrouver l’animation normale même avec une roulade.
Une attaque basique a remis mon personnage de son “torticolis” par contre.

Attachments:

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonjour,

Pour le point 4 je pousserais un peu plus loin la demande pour mettre, dans le registre, par exemple, tous les personnages du joueur avec les caractéristiques de craft, le lvl, etc.. dans un “sous menu déployable” sous chaque perso pour ne pas surcharger l’interface.

[Maître-Queux] Interface

in Artisanat

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Bonne idée qui peut être appliqué à tous les métiers

Map du Monde

in Suggestions

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

+1 ( pas grand chose à rajouter à la demande )

Non recu d'un message privé!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Paladin Lupin.5024

Paladin Lupin.5024

Même chose pour moi …
Je viens de perdre des ingrédients de maître-queux lvl400 …
Et je n’ai pas trouvé de moyen de désactiver ce “ciblage” complétement inutile et problématique …

une autre personne dans ce cas là :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Erreur-de-destinataire-2-eme-dition