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Armes Lazers vraiment mal faites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Revendeur tier officiel: Gamesplanet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonjour,

voilà, je me suis enfin décidé à pré-acheter l’extension (1x standard, 1x deluxe) pour ma femme et moi.
Du coup, pour épargner quelques précieux euros, j’ai vérifié les meilleurs prix sur tout les revendeurs officiels listé sur le site offi de gw2.
Gamesplanet s’en sort vainqueur, sauf qu’un petit détail me dérange. Voulant préacheter pour avoir le slot supplémentaire, je veux bien faire un pré-achat.
Sur Gamesplanet, dans la description tout semble concorder (1 slot pour l’édition standard, 2 slots pour la deluxe) sauf à un détail près: au lieu d’avoir un bouton “pré-acheter” on a un bouton “précommander”.

Donc voilà, est-ce que quelqu’un ayant déjà utilisé GAMESPLANET pour HoT peut me confirmer qu’il s’agit bien d’un pré-achat et non d’un précommande? Ou le contraire…

Je tiens vraiment à avoir les slots supplémentaires

Merci de votre aide!

Concoure du consortium

in Lore et histoire

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

o_O
Je sais pas trop comment réagir en fait…

Lot de base du Lion noir: -44%???

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonjour,

je ne savais pas trop ou je devais poster cela, car ce n’est pas vraiment un bug mais plus une erreur de calcul (ou de la pub mensongère, mais je préfère ne pas appeler ça comme ça).
Le problème:
Le lot de base du Lion noir est affiché à 2000 gemmes cout initial.
Or, il est possible d’en acheter 1 à"-44%".

Du coup, le prix affiché est de 1600 gemmes. La remise de 44% n’est donc pas exacte. Ou bien le prix devrait être de 1120 gemmes ou alors la remise affichée de “-20%”.

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Des racistes il y en a partout, même et surtout en France. Après le tout c’est de les ignorer.

Par contre une solution facile de la part d’Arena, ce serait le Canal Langue. Lisible que par ceux qui l’ont activé dans le menu d’options.

Comme ça chaque carte aurait un canal en plus dans sa langue.

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Je savais bien que le changement de traduction des mobs “revenants” en “trépassés” n’était pas anodin.

Mais j’étais loin d’imaginer une nouvelle classe
En tout cas j’ai hâte de voir des vidéos de gameplay du revenant. Il semble aussi avoir le pouvoir de se “transformer” en esprit. C’est un portail vivant entre la Tyrie et les brumes à mon avis.

Changement des ennemis "Revenants" en "Trépassés" ?

in Lore et histoire

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Merci, je n’avais pas vu ce sujet et la fonction recherche ne donne rien chez moi.

Changement des ennemis "Revenants" en "Trépassés" ?

in Lore et histoire

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonjour,

ayant été pris de rerollîte aigüe depuis peu, j’ai repris mes joyeux massacres de serviteurs de Zhaïtan.

Seulement voilà, j’ai remarqué qu’il y avait eu un petit changement au niveau des noms (ou alors j’ai vraiment mauvaise mémoire… dû au mainte coups de haches, marteaux, espadons etc pris au cours des séances précitées…) de ces serviteurs.

Avant, il me semblait que la plupart des serviteurs avaient le mot “revenant” dans leur nom.

Néanmois, maintenant, il ne s’agit plus de revenants, mais de trépassés. Genre Quaggan trépassé. Abomination trépassée….

Qu’en est-il des autres langues? Y a-t-il eu un changement de nom? Pourquoi?
Ou tout cela n’est que le fruit de mon imagination?

Théorie farfelue sortie tout droit de mon esprit suite à cette observation (car quand j’en vois j’en fais):
Et si ce changement de nom avait eu lieu pour éviter un amalgame avec de futurs potentiels ennemis d’une future potentielle extension?
Genre les “morts-vivants” de Palawa Joko?

Oui je sais, on peut toujours rêver?

"Perte" du grimoire d'influence

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Je remonte ce vieux topic car apparemment c’est toujours d’actualité. J’ai utilisé plusieurs découvertes de guiles et aucun n’a ajouté l’influence qu’il était censé ajouter. J’ai eu ces découvertes via les coffres (et donc achat de gemmes en argent réel) et je trouve cela inacceptable.
De plus je l’ai signalé via les tickets ingame il y a environ 2-3 semaines, mais toujours aucune réponse.

Merci de votre aide.

Rapière

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Je suis d’accord que les PNJ n’utilisent pas les mêmes compétences que nous, mais ils utilisent bien les même animations (exception faite des créatures qui n’ont pas leur équivalent jouable).

Sur Mai Trin, l’exemple est flagrant, elle a une classe et une élégance à la rapière qu’on ne retrouve pas avec les compétences d’épée. Mais aussi sur des PNJ pirates rencontrés un peu partout dans le monde, ceux qui manient la rapière le font d’une façon différente.

Enfin, l’espoir fait vivre S’il le faut, je me contenterai d’un apparence de rapière (en espérant que ce ne soit pas encore une fois avec des boîtes RNG… J’ai jamais le 0.000001 % de chance qu’il faut pour avoir un ticket d’apparence d’arme…)

Rapière

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Salutations,

je viens vers vous car je pense que nous sommes nombreux à baver sur cette rapière qui a (enfiiiiiiiiiin) été ajoutée. Oui nous ne sommes pas tous fan des grosses épées de barbares.

Seulement, pour l’instant, on dirait qu’elle n’est pas utilisable par les PJ.

Mais, j’ai aussi remarqué, que les PNJ utilisant cette arme n’utilisent ni des compétences connues, ni l’animation d’une simple épée mais une animation bien plus “élégante” (bave…..). D’ailleurs, la présentation de cette mise à jour parlait de cette “nouvelle arme mortelle” qu’est la rapière. Serait-ce un nouveau type d’arme?

Ai-je raison d’espérer que mon voleur aura bientôt un style de combat élégant et moins “ninja”. Ou alors mon envouteur si on peut pas pour le voleur…

Qu’en pensez-vous?

Classe "culturelle"

in Suggestions

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonjour amis joueurs.

Je viens à vous avec une n-ième suggestion de nouvelle classe? Je sais pas d’extension prévue pour l’instant et l’ajout de nouvelles classes nécessité un travail de reéquilibrage et bla bla bla.

Je peux toujours rêver, non?

Alors voilà, l’idée qui me trottine la tête depuis quelques jours.

Il s’agirait d’ajouter une classe “culturelle” pour renforcer la diversité culturelle des races. Nous avons 5 belles races avec leur lot d’histoire, culture et aspect visuel, mais aucune classe ne reflète la race par son gameplay même.

“Tu veux donc ajouter 5 classes??? " me dira-t-on.
Non, simplement une même classe niveau gameplay mais ou le changent le nom selon la race, les animations et même les armes et skins (même si ceux-ci auraient finalement les mêmes effets, histoire d’équilibrage etc).

Pour vous expliquer plus simplement, la classe en question serait pour chaque race:

Norn: Chamane
Humain: Derviche
Sylvari: Druide
Charr: Machiniste
Asura: Golemancien

Ces “5” classes seraient en effet adaptés à chaque races, mais les bases de la classe resteraient la même.

Chamane:
Possibilité de changer entre sa forme humaine et 2 autres formes sur 6 (mi-norn, mi-animale) via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage norn sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être les 4 formes déjà connue, ainsi que sanglier (voir concept-arts) et une autre, genre aigle des montagnes.

Armes:
Hache
Dagues (x2)
Bâton
Arc long
Trident
Faux (nouvelle arme)

Derviche:
Possibilité de changer entre sa forme humaine et 2 autres formes sur 6 (mi-humain, mi-avatar) via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage humain sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être les 6 divintés humaines (baltha, kormir, lyssa, melandru, grenth, dwayna)

Armes:
Espadon
Pistolets(x2)
Torches (x2, une dans chaque main)
Lance
Faux (nouvelle arme)

Druide:
Possibilité de changer entre sa forme sylvarie et 2 autres formes sur 6 via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Cette forme garde une partie de l’armure du personnage sylvari sur la forme transformée, ainsi que les armes.

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Des formes ressemblants aux druides des différents saison (gros arbres qui bougent, dont je ne me rappelle plus du nom) jusqu’à des formes ressemblant au Juggernaut des luxons dans GW1)

Armes:
Hache
Dague
Torche
Bâton
Arc court
Trident
Masse

Machiniste:
Possibilité de changer entre sa forme charr et 2 autres formes sur 6via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être des machines de guerre charr, genre exosquelettes de bataille ou d’autres machines genre petit tank.
Armes:
Espadon
Fusil
Pistolet
Masse (x2)
Torche
Lance-harpon

Golemancien:
Possibilité de changer entre sa forme asura et 2 autres formes sur 6 via les touches F1, F2 et F3 (comme les éléments de l’élementaliste).

Les compétences d’armes sont adaptées à la forme choisie.

Les formes disponibles pourraient être 6 nouveaux golems, adaptés à différents suituation.

Armes:
Baton
Sceptre (x2)
Focus
Masse
Fusil
Pistolet
Trident

Voilà, pour l’idée de base. Après j’ai aussi des idées concernant les compétences et les traits, mais je vais me limiter à l’idée de base pour l’instant et voir les opinions, retours des autres

Ceci permettra aussi d’avoir des classes respectant le lore de chaque race (je vois mal un charr en Derviche invoquant melandru…).

Merci de m’avoir lu.

Connexion impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Pareil ici. Surement un bug lié à la mise à jour. Espérons que ça va revenir rapidement.

Nouvelle race ? Partagez vos idées

in Suggestions

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Juste pour répondre à Shanrodia, Brill est bel est bien un champion de Krakaltorrik mais qui s’est tourné contre son maître et a en conséquence trouvé la mort. C’est dans les héritiers du Destins, c’est d’ailleurs une des raisons de leur division.

Sinon pour en revenir au sujet, j’espère voir les Tengus aussi, mais en faisant le lien avec Cantha. Car maintenant que Zhaitan est vaincu, les routes maritimes sont de nouveaux ouvertes et cela pourrait les mener dans le pays d’origine de nombreux d’entre eux.

Et de tout façon, je les adore comme race. Mais aussi, ce que j’aimerais c’est qu’on puisse comme dans GW1 et ses extensions, créer des humains originaire de ces régions lointaines avec des traits plus caractéristiques. Et peut-être même des sylvaris (car on sait qu’il y a d’autres arbres, donc rien n’exclut qu’ils soient aussi dans d’autres régions du monde). Les Charrs, les asuras et les Norns quant à eux, je ne pense pas qu’ils peuvent avoir des cousins éloignés dans ces régions là.

Perte de 500 pts de succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Phineas Drayke.6381

Phineas Drayke.6381

Bonsoir,

ce soir après la Maj, j’ai constaté avoir perdu environ 500 pts de succès. En discutant un peu sur les canaux, je me rends compte ne pas être le seul dans ce cas.

Est-ce normal? Des succès ont-ils était supprimés? Bug?

Merci de vos réponses.
Cordialement.