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Mise à jour du jeu - 8 août 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

Correction d’un bug attribuant des récompenses d’achèvement de carte incorrectes.

Informations sur la disponibilité du client de bêta Mac 32-bits

in Problèmes de compte et assistance technique

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En préparation pour la sortie de Path of Fire, le client de bêta Mac 32-bits ne sera plus disponible au téléchargement. Les installations antérieures continueront à fonctionner alors que nous préparons la transition vers un client 64-bits. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

Informations concernant le centre d’hébergement européen et la mise à jour d’aujourd’hui

in Nouvelles et annonces

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Ce matin nous avons eu une coupure de courant dans notre centre d’hébergement européen, et cela a malheureusement affecté notre équipement. Nous travaillons en ce moment sur son rétablissement. Entre-temps, les comptes se connectant aux mondes européens sont incapables de se connecter. Quelques comptes nord-américains ayant des liens avec les bases de données européennes sont également incapables de se connecter.

Nous travaillons sur le recouvrement de notre équipement de réseau. Une fois cela fait, nous saurons si nous pouvons rétablir nos bases de données et serveurs. À ce stade nous ne pouvons pas prévoir le temps nécessaire pour restaurer nos services.

Une mise à jour était prévue aujourd’hui. Nous allons poursuivre avec cette mise à jour, même si une partie du monde ne sera pas capable d’y accéder jusqu’à restauration de nos services. Je sais que c’est loin d’être idéal. Mais nous n’avons que trois jours pour préparer la démo, et avec ce calendrier, il est important que nous ayons le temps de régler n’importe quel problème se présentant. Merci de votre compréhension.

Mo

Association de mondes – 30/6/2017

in McM

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Voici les mondes pour l’Amérique du Nord:

Portenoire
Carrière de jade
Maguuma
Côte ternie, Sanctuaire de Rall
Ile de la Falaise tumultueuse, Croisée de Ferguson
Mer des lamentations, Passage de Borlis
Désert de cristal, Baie d’Ehmry, Rocher de l’enclume
Cromlech de Denravi, Fournaise des lamentations
Courbe du Yak, Ile de Janthir
Fort Trembleforêt, Repos de Devona
Stigmate du dragon, Refuge noir, Kaineng
Cimefroides Nordiques, Porte de la folie, Plateau d’Eredon

Association de mondes – 30/6/2017

in McM

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Les mondes ont été réassociés.
Voici les mondes pour l’Europe:

Baie de Baruch
Lointaines Cimefroides
Désolation
Bief d’Elona
Provinces fluviales
Kodash
Bouche d’Abaddon, Dzagonur
Lac Drakkar, Détroit de Miller
Mer de Jade, Pierre Arborea
Roche de l’Augure, Place de Vizunah , Fort Ranik
Cercle de feu, Clairière de l’aurore, Noirflot
Place Piken , Crête de Verseblanc
Gandara, Fissure du malheur
Repos du Marin, Ruines de Surmia
Vabbi, Campement de Gunnar, Outre-monde

Mise à jour du jeu - 6 juin 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Bastion du pénitent : les joueurs qui ont participé à la rencontre avec Cairn l’Indomptable devraient obtenir le succès, même en cas de mort.

Mise à jour du jeu - 16 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un incident avec le serveur qui se produisait à la fin des matchs JcJ en arène classée.

Mise à jour du jeu - 2 mai 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bugs :

  • Réduction de l’échelle de la barre de défiance des vouivres destructrices du Mont Draconis.
  • Correction d’un bug dans le Mont Draconis dans lequel les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un éclat de pierre de feu dans la grotte ancienne.
  • Correction d’un bug avec la puissance des courants ascendants dans l’instance Projet de familiers de Taimi.
  • Correction d’un bug dans lequel des effets visuels spécifiques à quelques joueurs étaient visibles par tous les joueurs.
  • Correction d’un bug dans lequel les portes de caveaux de Zinn maintenues ouvertes pouvaient empêcher la progression des joueurs dans la quête.

Mise à jour du jeu - 7 mars 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui perturbait le combat de Deimos.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un plantage avec le serveur.

Augmentation au niveau 80 temporairement désactivée

in Nouvelles et annonces

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Mise à jour (27/2/2017) : les objets de l’augmentation au niveau maximum sont désactivés jusqu’à nouvel ordre. Nous continuons d’enquêter sur le problème. Nous sommes désolés de la gêne occasionnée et nous mettrons ce fil de discussion à jour quand nous aurons plus d’informations.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug dans la version gratuite du jeu

Maintenance du système de facturation prévue pour le 15 mai 2016

in Nouvelles et annonces

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Du retard est à prévoir le dimanche 16 mai pour la réception des e-mails de confirmation de facturation. Cela est dû à une maintenance de la part de notre partenaire concernant les facturations. Vous pouvez cependant faire des achats pendant tout le temps de la maintenance. Cela affectera les achats effectués via buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Il n’y aura pas d’impact sur les achats effectués en jeu avec la Compagnie commerciale du Lion noir.

Plage horaire concernée :

  • Début : 16 h, heure de Paris (7 h, heure du Pacifique)
  • Fin : 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique)

Mise à jour du jeu - 26 janvier 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs
Général

  • Correction d’un plantage du client.
  • Quand chaque joueur d’un raid commence le combat, leur priorisation d’avantage sera verrouillée basée selon la composition du sous-groupe dans lequel ils se trouvent. La priorisation ne changera pas jusqu’à ce que le joueur quitte le combat, même si la composition de leur sous-groupe change pendant le combat.
  • Ajout d’une option qui permet de changer d’escouade dans l’IU d’escouade améliorée.
  • La barre texte de défiance du Destructeur a été réparée.
    Compétences et aptitudes
  • Nécromant :
    • Puits : correction d’un problème qui faisait que ces compétences se rechargeaient complètement quand elles étaient interrompues.
  • Draconnier :
    • Ailes de résolution : cette compétence ne peut plus être activée en l’air.
  • Guerrier :
    • Coup sauvage : correction d’un bug qui lui empêchait d’éliminer toute sa faiblesse.
  • Voleur :
    • Attaques de flanc : correction d’un bug empêchait cette aptitude d’avoir un temps de recharge réduit lorsque utilisée avec l’Illusionniste.
    • Attaque automatique au bâton—Frappe au bâton, Pilonnage au bâton, Frappes punitives : augmentations respectives des dégâts de 36%, 15%, et 33%.
  • Rôdeur :
    • Instant de clarté : l’efficacité de cette aptitude a été réduit de 100% à 50% pour les durées de Stupeur et Étourdissement.
  • Druide :
    • Grâce ancestrale : cette compétence ne peut désormais plus être utilisée en l’air.
  • Élémentaliste :
    • Chevaucher l’éclair : cette compétence ne peut désormais plus être utilisée en l’air.
  • Ingénieur :
    • Tir statique : correction d’un bug qui empêchait l’affichage du nombre exact de charges de Confusion ayant l’aptitude Balles chimiques équipée.
  • Gardien :
    • Bouclier de courage : ajout du contenu de la description de l’effet afin d’indiquer le blocage actif.
    • Purge des altérations : correction d’un bug qui ne permettait que de dissiper une seule altération au lieu de deux.

(Modéré par Modérateur)

Mise à jour du jeu - 15 avril 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Les clones envoûteurs recevaient des bonus runes de leur maître. Ce problème a été corrigé.
  • L’attaque de feu du drake légendaire à Cache d’Angvar ne fonctionnait pas normalement. Ce problème a été corrigé.
  • Blocage de puissance : certaines compétences au temps de rechargement de zéro étaient configurées avec un temps de rechargement de 10 secondes par cette aptitude, notamment les attaques automatiques de créatures et de joueurs mais aussi les abilités d’initiative de voleur. De plus, cette aptitude ne sera plus déclenchée pendant une immunité contre l’étourdissement tels que la stabilité et la défiance.
  • Tourelle lance-roquettes : cette tourelle n’est plus créée avec son abilité de surcharge en tant qu’attaque par défaut si elle est impactée par des canons de tourelle mitrailleuse et des aptitudes de tourelles déployables.

Méga serveurs

  • L’option, par défaut, de discuter en direct a été ajoutée. Cette option ne montre que les messages de joueurs partageant la langue que vous avez définie.
    • Cette option ne concerne que les canaux /carte, /parler et /équipe dans la lisière des Brumes. Les autres canaux ne sont pas concernés.
    • Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
    • Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.
    • Rappel : si vous rencontrez des joueurs aux propos abusifs ou vulgaires dans le chat, veuillez les signaler en cliquant droit sur leur nom dans la fenêtre de chat et en sélectionnant “Signaler”.
    • Bloquer un joueur fonctionne toujours de la même façon.

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de Bug

  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 20 août 2013

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Monde vivant

  • Correction d’un problème causant l’activation incorrecte de la phrase finale de Vorpp
  • Clarification du message des invasions de Scarlet pour les serveurs de débordement
  • Amélioration des performances serveurs.

Général

  • Les objets de karma consommable ont temporairement récupéré leurs valeurs précédentes.
  • Correction du texte des options de modèles de personnage qui n’indiquent plus McM seulement.
  • Correction de divers bug crash.

Retour en arrière temporaire des modifications apportées au karma

in Nouvelles et annonces

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Bonjour,

Aujourd’hui nous avons effectués des modifications au karma. Ces modifications augmentent le total de karma reçu via les objets de karma consommables et annulent les effets des augmentations de karma sur les objets consommables.

Nous allons temporairement effectuer un retour en arrière des modifications apportées au karma dans une mise à jour donnant la possibilité aux joueurs d’échanger leur karma contre n’importe quelles améliorations désirées. Ce retour en arrière temporaire sera effectif jusqu’à la mise du 3 septembre.

  • Veuillez remarquer que pendant la durée de ce retour en arrière la description en jeu pour les augmentations de karma de la Boutique aux gemmes, détaillant que l’augmentation n’affecte pas le karma obtenu via les objets consommables, est incorrecte.

Pour les personnages ayant utilisé leur karma lorsque ce changement a pris effet nous allons rembourser un montant aussi proche que possible du montant correct de karma.

Mise à jour du jeu - 11 juin 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Monde Vivant

  • Ajout d’un timer pour l’activation du kit d’enquête de Marjory Delaqua et modification de la fonctionnalité du kit qui s’autodétruira lorsqu’on le fera tomber.

Un guide pour Flamme et froid : Représailles

in Flamme et Froid

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Bienvenue dans Flamme et Froid : Représailles ! Vous vous demandez sûrement par où commencer, nous avons donc mis au point ce petit guide pour vous aider à y voir plus clair.
“Ne révélez surtout rien de l’histoire ! Dites-moi simplement où aller !”
Aucun problème ! Le mini-guide suivant ne dévoile rien du chapitre de l’Histoire vivante publié le 30 avril :

  • Dès votre connexion à _Guild Wars _2, un courrier vous informe de la situation dans les Cimefroides.
  • Le donjon du complexe de la Fusion est immédiatement accessible, sans condition préalable.
  • Vous devez toutefois obtenir le succès Aide du Héros du contenu Flamme et Froid : la destruction pour pouvoir récupérer les succès de ce nouveau donjon.
  • Il est possible d’ouvrir plusieurs fois les coffres de boss, mais les gisements de minerai du donjon ne se régénèrent que toutes les 24 heures.
  • Dans le complexe de la Fusion, vous pouvez récupérer l’équipement de Sentinelle, qui propose une nouvelle combinaison de statistiques. Pour le fabriquer, recyclez les inscriptions et insignes de tout équipement de Sentinelle trouvé sur place et pensez à exploiter tous les gisements de minerai du donjon afin de récupérer des orbes et des cristaux d’azurite.
  • Utilisez l’interface Événement mondial pour trouver une carte sur laquelle l’emplacement du complexe de la Fusion a été révélé. Les Veilleurs n’attaquent qu’un arsenal à la fois. Ces derniers sont représentés sur la carte par des spirales jaunes (les symboles utilisés pour les instances de l’Histoire vivante).
  • Cliquez sur Flamme et Froid : Représailles _dans _l’interface Événement mondial afin de parcourir tous les succès de l’Histoire vivante.
  • Passez la souris sur chaque succès pour savoir où et comment l’obtenir.
  • Vous remarquerez peut-être, tout en haut de l’onglet Histoire vivante, un succès nommé “Briseur d’alliance”. Si vous réussissez à obtenir ce succès, vous recevrez une récompense ! Passez votre souris sur le coffre au trésor pour en apprendre davantage.
  • N’oubliez pas qu’il est nécessaire de débloquer certains succès de l’Histoire vivante pour en obtenir d’autres.
  • Lorsque vous vous rendez dans les Contreforts du Voyageur, sur le Plateau de Diessa ou dans une grande ville, tâchez de repérer les personnages ou zones présentant l’icône jaune de l’Histoire vivante sur votre carte. Adressez-vous à eux pour obtenir des conseils et apprendre comment combattre l’Alliance de la Fusion.
  • Parlez également aux hérauts près des portails asuras et des entrées des grandes villes. Ces PNJ auront certainement de nouvelles informations à vous communiquer.
    Voici un planning général des réjouissances :
  • Le donjon du complexe de la Fusion sera accessible jusqu’au dimanche 12 mai, à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), date à laquelle nous entamerons l’épilogue de la saga de Flamme et Froid. À compter de cette date, les joueurs ne pourront plus obtenir ni les succès associés aux chapitres précédents de Flamme et Froid, ni le succès Rage contre la machine de guerre.
  • L’épilogue de Flamme et Froid sera actif du dimanche 12 mai 2012 à 21 h 00 heure française (12 h 00 heure pacifique) au jeudi 16 mai à 21 h 00 heure française (12 h 00 heure pacifique) jusqu’au lancement de « Le Secret de Sud-Soleil » le mardi 14 mai. Il sera essentiellement constitué de conversations et de révélations concernant l’intrigue, et ne proposera aucune récompense exclusive.
    Mais si vous avez besoin d’un peu plus d’aide, n’hésitez pas à lire la suite !

  • Vous croiserez à nouveau le chemin de Rox et Braham, et ferez équipe avec quatre autres joueurs afin de détruire les usines d’armement de la Fusion cachées au plus profond des Cimefroides.
  • Pour gagner le succès lié à ce nouveau donjon, assurez-vous d’avoir obtenu le succès Aide du Héros que vous trouverez dans l’onglet Histoire vivante de la fenêtre Succès.
  • Pour plus d’informations sur le succès Aide du Héros, lisez cet article paru le mois dernier sur le contenu de l’Histoire vivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/livingworld/flameandfrost/Guide-Flamme-et-froid-La-destruction~.~
  • Dès votre connexion à Guild Wars 2, l’interface Événement mondial vous indique que les Vigiles attaquent un complexe de la Fusion, soit dans les Contreforts du Voyageur, soit sur le Plateau de Diessa.
  • Il vous suffit alors de vous rendre dans la zone correspondante, d’ouvrir la carte et de chercher une icône jaune. Lorsque vous passez votre souris sur cette icône, elle doit indiquer “Usine d’armement de la Fusion”. Formez un groupe de quatre joueurs et foncez à l’intérieur !

Contenu disponible après le donjon
Après avoir obtenu le succès Rage contre la machine de guerre, vous recevez une lettre de Braham vous indiquant où Rox et lui comptent à présent se rendre. Ces deux personnages vous proposent alors une dernière séquence cinématique, à la suite de quoi vous obtenez le succès et le titre Défenseur de la veuve et de l’orphelin.
Scène finale de Rox

  • Une fois le donjon du complexe de la Fusion terminé, rendez-vous à la Citadelle noire, empruntez le Point de passage du Héros et dirigez-vous vers le bâtiment central. Prenez le passage à droite de Coloa Fanroc pour entrer dans la Prison de la Citadelle.
  • Une fois à l’intérieur, rejoignez Rox et Rytlock pour lancer la cinématique.
    Scène finale de Braham
  • Une fois le donjon du complexe de la Fusion terminé, rendez-vous à Hoelbrak et empruntez le Point de passage de la Grand-loge.
  • Entrez dans la planque de Knut Ours Blanc et rejoignez Braham et Knut pour lancer la cinématique.

Succès Feu de ralliement

  • Ce succès peut uniquement être obtenu pendant l’épilogue de Flamme et Froid qui débute le dimanche 12 mai à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) et se termine le vendredi 17 mai à 9 h, heure de Paris (le jeudi 16 mai, à minuit, heure du Pacifique). Il vous suffit pour cela de cliquer sur un feu de joie de l’Arche du Lion, de Hoelbrak ou de la Citadelle noire.

(Modéré par Modérateur)

Maintenance des serveurs le 16 avril de 9h à 11h (heure de Paris)

in Nouvelles et annonces

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Nous effectuerons une maintenance, le mardi 16 Avril à partir de 9h00 (heure de Paris) jusqu’à environ 11h00 (heure de Paris).

Pendant cette maintenance, les joueurs ne pourront pas se connecter au jeu.

Nous nous excusons pour ce désagrément et vous remercions de votre compréhension.

Mise à jour du jeu – 10 janvier 2013

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  • Correction d’un bug lors de la prévisualisation des armures spécifiques aux autres races.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’invoquer plusieurs familiers grâce au sifflet de familier ogre.
  • Correction d’un bug qui permettait l’utilisation répétée des toniques.

Mise à jour du jeu – 3 janvier 2013

in Notes de mises à jour du jeu

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Hivernel

Hivernel est terminé et les habitants de l’Arche du Lion font le ménage, fredonnant des airs d’orchestre des sonneurs tout en travaillant ! Ils savourent leurs souvenirs de batailles de boules de neige, de cadeaux, de jouets et du fabricant de jouets Tixx ! Le conseil de l’Arche du Lion voudrait envoyer un dernier vœu festif afin que la joie que vous avez ressentie pendant Hivernel dure toute l’année ! Joyeuse nouvelle année !

Le Marchand d’Hivernel restera à l’Arche du Lion pour un peu plus longtemps, permettant aux joueurs de continuer à échanger des cadeaux.

La boutique aux gemmes de la Compagnie commercial du Lion noir

A 9h (heure de Paris) le 4 janvier 2012, les articles d’Hivernel ne seront plus disponibles à l’achat dans la boutique aux gemmes.

Envoûteur
Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.

Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.

Évènement du Rivage Perdu, du 15 au 18 novembre

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Un évènement mondial unique exceptionnel ! Levez le voile sur un mystère aux proportions épiques dans le Rivage Perdu, une histoire qui sera à découvrir du 15 au 18 novembre. Partez au combat contre une nouvelle menace puissante et terminez la bataille sur une conclusion d’une ampleur jamais vue le 18 novembre ! Affrontez une nouvelle espèce terrifiante, gagnez des récompenses uniques, récupérez de nouvelles ressources d’artisanat, apprenez de nouvelles recettes et bien plus encore !

C’est simple : il vous suffit de vous connecter à votre compte Guild Wars à l’adresse https://account.guildwars2.com/. Cliquez ensuite sur le bouton “Inviter un ami” et suivez les instructions.

Disponibilité des objets d'Halloween à la boutique aux gemmes après l'événement

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L’événement d’Halloween est désormais terminé et son contenu a été retiré. Nous voulions toutefois vous informer que certains des objets d’Halloween sont toujours disponibles la boutique aux gemmes après la fin de l’événement. Les objets suivants ont été conservés pour vous donner un peu plus de temps pour les acquérir :

Tous les objets d’Halloween resteront disponibles à la boutique aux gemmes jusqu’au 7 novembre.

Les sacs à farces personnalisés resteront disponibles à la boutique aux gemmes jusqu’au 15 novembre.

La probabilité d’obtenir des apparences rares d’Halloween dans les coffres du Lion noir est maintenue jusqu’au 15 novembre.

“Le Roi Dément a dit” horaires

in Halloween

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Nous avons remarqué une certaine confusion au sujet des horaires des activités de Thorn le Roi Dément à l’Arche du Lion, particulièrement au sujet du jeu « Le Roi Dément a dit ». Le Roi Dément Thorn apparaîtra aléatoirement dans l’Arche du Lion pour faire des farces, jouer à des jeux et au “Roi Dément a dit“. Il joue au “Roi Dément a dit” toute les 30- 60 minutes, donc si vous arrivez alors que le jeu vient de se terminer, revenez un peu plus tard. Il se baladera dans l’Arche du Lion le 1er novembre aux alentours de midi heure du Pacifique (20 h heure de Paris).

Merci et profitez de la fin de l’événement d’halloween !

Notes de mise à jour du 30/10/2012

in Notes de mises à jour du jeu

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  • Correction d’un problème empêchant l’apparition des portes hantées dans les Champs de Gendarran, les Collines de Kesse, et dans la Vallée de la reine. Les portes hantées dans ces cartes resteront ouvertes jusqu’à la fin de l’événement d’Halloween afin de permettre l’entrée des joueurs dans le royaume du Roi Dément.

Des Bagarres costumées pour tous !

in Halloween

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Nous souhaitons clarifier quelques points concernant les Bagarres costumées à venir :

  • Oui, cet événement porte le même nom que celui de Guild Wars, mais il est différent.
  • Même s’il y a de nombreux avantages à utiliser des objets de la Boutique aux gemmes, tous les joueurs sont libres d’y participer, sans nécessairement avoir à dépenser de gemmes.

Pourquoi ? Les toniques d’animaux et les jouets des habits de ville manquaient un peu de “fantaisie”. Ces objets remplissent leur rôle d’un point de vue esthétique, mais pouvaient profiter d’un peu plus d’interactivité. Pour les Bagarres costumées, nous avons donc décidé de mettre en avant la nature sociale de Guild Wars 2 et de permettre aux joueurs d’interagir les uns avec les autres de façons inédite et amusante au cours d’une foire d’empoigne déjantée. Si vous avez déjà eu l’occasion de tester les gants de boxe, vous avez vu à quoi ressemble la boxe (air-boxing) dans notre jeu. Nous avons simplement poussé ce concept un peu plus loin.

Quand vous en aurez assez de jouer aux sauveurs, faites une pause et venez participer à une Bagarre costumée ! Vous replongerez en enfance, au temps où vous jouiez au chat pendant la récréation. Les Bagarres costumées s’inspirent de cette idée de jeu léger, sans conséquence, mais si jamais les Centaures devaient refaire une apparition, tout le monde reprendrait bien entendu les armes pour défendre la Tyrie. En attendant, vous allez pouvoir participer à une bagarre de type “chacun pour soi” avec d’autres joueurs du monde entier grâce à des jouets, des toniques de transformation et de nombreuses interactions. Si vous faites du PvP 24h/24, 7j/7, si l’eSport n’a plus de secret pour vous, vous n’aurez aucun mal à maîtriser les Bagarres costumées, mais vous n’allez pas forcément y trouver votre compte. Il ne s’agit pas d’un événement sérieux, ni d’une compétition. Il offre simplement aux joueurs une nouvelle façon d’interagir.

Pendant ces bagarres, vous pourrez gagner temporairement le titre de “Roi/Reine de la Bagarre costumée”, ce qui incitera vos rivaux à défier vos prouesses de combattant à mains nues. Tout le monde va chercher à vous détrôner, mais ce titre ne dure que si vous continuez à vous battre. Portez suffisamment de coups et vous gagnerez des succès spécifiques aux Bagarres costumées qui vous aideront à progresser sur le long terme.

Pendant Halloween, les joueurs pourront s’entraîner gratuitement au combat à mains nues dans certaines zones, par exemple en sautant dans la Forge mystique. Chaque costume bénéficiera de compétences particulières et certains permettront même à d’autres joueurs de rejoindre une bagarre commencée par le porteur du costume en question. Le balai de sorcière permet par exemple d’invoquer un chaudron qui transforme quiconque boit son contenu en un participant potentiel à la rixe. Le costume du Roi dément, disponible dans la Boutique aux gemmes, permet quant à lui d’invoquer un banquet follement savoureux qui permet de rejoindre une bataille de nourriture.

Les toniques d’animaux qui se trouvent actuellement dans les coffres du Lion noir octroient des compétences de bagarre qui permettront aux joueurs ayant obtenu des clés dans leur histoire personnelle ou dans le butin récupéré au cours de leurs aventures de participer à cet événement ! Quant aux toniques mystiques, ils sont déjà disponibles. Enfin, les gants de boxe, la poêle à frire de l’habit de cuisinier et l’épée de pirate en bois que vous trouverez dans la Boutique aux gemmes seront revus et corrigés pour fonctionner avec les Bagarres costumées.

Les costumes d’Halloween ne pourront plus être achetés après Halloween, mais les bagarres ne s’arrêteront pas pour autant et continueront avec tous les autres costumes et toniques ! Si l’événement a du succès, nous avons prévu d’y ajouter encore plus de jouets, de transformations et de surprises ! Après tout, on peut très bien prendre au sérieux le fait de jouer à chat. Souvenez-vous de vos récréations ! Même si ces Bagarres costumées ne sont pas celles du Guild Wars original, elles restent drôles, innovantes et uniques à Guild Wars 2 !

Notes de mise à jour du 22/10/2012

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FÊTES
Joyeux Halloween ! Que les festivités commencent. Les “rois déments” ont épousseté leurs costumes et s’apprêtent à s’arroger la vedette à grand renfort de blagues pour faire rire les enfants. La fête se déroule dans la bonne humeur et seuls les plus jeunes croient vraiment que l’esprit de Dépine le Roi dément apparaissait jadis en Tyrie. Voilà plus de deux siècles que nul n’a signalé l’avoir vu. Aujourd’hui, ce n’est guère plus qu’une histoire que l’on raconte pour faire peur aux enfants turbulents.

Pourtant, les activités paranormales sont en hausse en Tyrie, au point que les érudits du Prieuré de Durmand s’en préoccupent. Ils ne sauraient dire ce qui se passe, mais ils comptent bien le découvrir ! Il y a anguille sous roche…

Du 22 octobre au 1er novembre, la Tyrie sera dans l’ombre du Roi dément. Cet événement d’une semaine se divisera en quatre actes, chacun ajoutant de nouveaux contenus à explorer et découvrir, dont des décorations pour la Tyrie et les Brumes, des mini-jeux, des événements dynamiques sur le thème d’Halloween, des recettes d’artisanat de saison et de nouvelles épreuves de saut toujours plus ardues.

Rejoignez-nous dès le 28 octobre à 21 h heure de Paris pour donner un coup d’envoi retentissant à la fête !

Nous tenons à faire les choses en grand pour le premier Halloween de _Guild Wars 2_ ! Rendez-vous à l’Arche du Lion pour attaquer le contenu d’Halloween.

COMMERCE
Modifications des coffres du Lion noir

  • Pour une durée limitée, des objets d’Halloween ont été ajoutés aux coffres du Lion noir !
    • Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences d’armes sur le thème d’Halloween. Toutes ces apparences sont échangeables.
      • Apparence Epée de chaînes
      • Apparence Bouclier grimaçant effrayant
      • Apparence Grande scie pour espadon
      • Apparence Courge grimaçante pour fusil
      • Apparence Bâton faux
      • Apparence Dague brisée
    • Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences pour protège-épaules sur le thème d’Halloween. Tous ces apparences sont échangeables.
      • Apparence Protège-épaules mortels
      • Apparence Protège-épaules aviaires mortels
      • Apparence Protège-épaules de taureau mortels
    • Tous les coffres du Lion noir sont susceptibles de contenir ces objets, mais seulement jusqu’à la fin des festivités d’Halloween.
    • Pour ouvrir les coffres du Lion noir, récupérez les clés du même nom dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
      Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes
  • Des costumes d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • La tenue de sorcière est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
    • La tenue de Roi dément est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
  • Des toniques d’Halloween (fantôme, squelette et zombie) sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Chacun vous transforme pendant 1 heure en créature effrayante.
    • Quand ce tonique est actif, vous avez accès à des compétences de Bagarre costumée.
    • Les toniques sont disponibles au prix de 35 gemmes pièce ou 125 gemmes les 5 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
  • 3 mini-familiers sont disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Cet ensemble comprend un fantôme, un squelette et une araignée. Il est disponible au prix de 500 gemmes dans la section Miniatures de la boutique aux gemmes.
    • Ces mini-familiers collector sont liés à un compte et ne peuvent donc pas être échangés.
  • Le chapeau de ville Cornes de diable est disponible gratuitement jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Le chapeau de ville Capuche de fantôme est disponible au prix de 200 gemmes jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
  • Des sacs à farces personnalisés sont disponibles jusqu’au 14 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Chaque sac contient des aliments, recettes, toniques, matériaux d’artisanat ou morceaux de maïs en bonbon. 
    • Vous trouverez les sacs à farces personnalisés au prix de 100 gemmes pièce, 375 gemmes les 5 ou 2 000 gemmes les 35 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
  • Des coups de grâce JcJ d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
    • Remplacez pendant 1 h votre coup de grâce JcJ par un coup de grâce spécial Roi dément ou épouvantail.
    • Ces coups de grâce JcJ sont disponibles au prix de 75 gemmes pièce ou 275 gemmes les 3 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.
  • De nouveaux chapeaux de ville sont disponibles dans la boutique aux gemmes !
    • Vous trouverez la casquette d’aviateur et les oreilles de lapin au prix de 200 gemmes pièce dans la section Style de la boutique aux gemmes.

BAGARRE COSTUMÉE

  • La Bagarre costumée est une bataille aux points spontanée qui peut avoir lieu n’importe où dans le monde en utilisant des habits de ville, des jouets ou des toniques de transformation.
  • Equipez-vous d’habits de ville, de jouets ou consommez un tonique de transformation pour avoir accès à des compétences de Bagarre costumée, identifiées comme telles dans leur descriptif.
  • L’utilisation de ces compétences vous fait passer en mode Bagarre costumée et fait de vous une cible valide pour les autres bagarreurs. 
  • Dans ce mode, vous devez gagner des points en attaquant les autres joueurs avec vos compétences de Bagarre costumée, tout en évitant de subir trop d’attaques.
  • La Bagarre costumée met l’accent sur le côté ludique et les points gagnés peuvent vous rapporter des succès. 
  • Pour quitter la Bagarre costumée, utilisez la compétence Temps mort.
  • Si vous commencez un combat normal, vous quitterez automatiquement le mode Bagarre costumée.

SUCCÈS
En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :

  • Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.
  • Ajout de 19 nouveaux succès d’exploration à la liste de succès Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations des lunettes de plongée.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.
    • Déplacement de tous les succès d’épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.
    • Ajout de 4 succès d’épreuves de saut supplémentaires.
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Boss.
    • Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.
    • Ajout de 7 nouveaux succès de boss.

FORGE MYSTIQUE
“Il est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites.” — Zommoros le Puissant

  • Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l’or et de l’acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons matériaux. 
  • La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.
  • La recette de l’œil sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.
  • La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.
  • La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d’1.
  • Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.
  • Correction d’un bug dans la conversion de recette de la Forge mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des ingrédients chargés.

ÉVÉNEMENTS
Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.

  • Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.
  • Correction d’une chaîne d’événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.
  • Correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants” au Chutes de la Canopée.
  • Correction d’un bug potentiellement bloquant provoqué par l’événement “Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan” au Rivage maudit. 
  • Correction d’un bug potentiellement bloquant dans l’événement “Sauver l’érudit Alil Rodez” au Passage de Lornar. 
  • Correction d’un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.
  • Correction d’un bug empêchant la tacticienne Footi d’installer son canon au Rivage maudit.
  • Correction d’un bug empêchant les Skritts d’être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense d’Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus difficiles.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.
  • Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de Melandru deviennent plus difficiles.

McM

  • Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
  • Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.
  • Le point de départ de l’équipe bleue dans les Territoires frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de la zone.
  • La mine terrestre charr n’est plus utilisable dans les zones McM.

JcJ

  • Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d’une partie.
  • Correction de bugs permettant d’entrer dans les bases des équipes dans l’héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.
  • Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.
  • Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.

MISES À JOUR GÉNÉRALES
Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine, découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle, d’étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins traversant les champs de la Montée de Flambecœur. Il s’agit à n’en pas douter d’un canular.

  • Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.
  • Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut. 
  • Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.
  • Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure intermédiaire s’accompagnent désormais de l’avertissement suivant : “Ce manteau dissimule les ornements d’épaules.”
  • Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
  • Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de matériaux de l’Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
  • Augmentation des chances d’obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
  • Le délai de réapparition des baies d’Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.
  • La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois vert.
  • La quantité de noix que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La noix n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois tendre.
  • Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
  • Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.
  • Runes de la meute majeure et supérieure : l’effet en cas de dégâts fonctionne correctement.
    HISTOIRE
  • Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.
  • Le chapitre “Plus fort que l’épée” a été corrigé de façon à ce que l’application sur Steag de Transformation en moa (compétence d’élite pour envoûteur) ne bloque plus la progression.
  • Le chapitre “La bataille de Fort Trinité” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression en mode coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la défense de la porte a également été corrigé.
  • Le chapitre “La fleur de l’âge” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression si le joueur saute un passage.
  • Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
    DONJONS
    Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode Histoire, la première réussite d’un donjon en rapporte plus que les suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d’un donjon terminé rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour, refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de karma.
    Catacombes ascaloniennes
  • Correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.
    Manoir de Caudecus
  • La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour.
    Étreinte du chagrin
  • Les grenadiers de l’Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.
  • Kreutzerova n’attribue plus de priorité à un joueur à l’entrée du donjon lors de la première rencontre.
  • La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.
  • Les golems de Shukov s’affichent correctement pendant son événement.
  • Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.
  • La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.
    Tonnelle du crépuscule
  • La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.
     

PROFESSION

  • Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
  • Mise à jour de l’avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu’à 3 fois.
    Élémentaliste
  • Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
  • Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
  • Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
  • Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
  • Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
  • Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
  • Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
  • Mises à jour de l’état à terre
    • Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
    • Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
    • Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.
      Gardien
  • Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.
  • Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.
  • Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus longtemps que la normale en raison d’un bug exploitable, qui a été corrigé.
  • Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.
  • “Sauvez votre peau !” : cette compétence a été divisée en JcJ et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée d’avantage de cette compétence a été portée à 5 s.
  • Bouclier d’absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.
  • Symbole de colère : l’attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.
  • Vertu de courage : cette compétence n’applique plus Egide à chaque fois que l’utilisateur entre ou sort de l’eau.
    Voleur
  • Sceau de l’Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.
  • Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.
  • Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers la cible. Ce faisant, elle s’accompagne d’un coût.
  • Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.
  • Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
  • Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l’initiative prévue.
  • Refuge de l’ombre : le fil de détente supprimant la furtivité de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets de la compétence proprement dite.
  • Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été supprimée. Le tourbillon s’accompagne maintenant d’un effet de renvoi de projectile.
    Envoûteur
  • Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
  • Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.
  • Cri de frustration : l’infobulle de cette compétence indique l’effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.
  • Miroir de l’angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.
  • Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.
  • Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement inaccessibles.
  • Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.
    Ingénieur
  • Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n’applique plus qu’un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l’origine.
  • Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.
  • Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.
    Guerrier
  • Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l’activation.
  • Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
  • Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d’environ 70% et son délai d’activation a été prolongé.
  • Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
  • Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.
    Nécromant
  • Corruption d’avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
  • Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant accompagnée d’une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à jour pour prendre en compte le rayon effectif.
  • Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.
  • Déplacement spectral : retirer cette compétence d’un emplacement pendant qu’elle est active supprime désormais tous les atouts qu’elle conférait.
  • Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

Client de bêta Mac

  • Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple de type autre qu’anglais US d’affecter la touche à gauche de la touche “1” ou “&” dans le volet Options de contrôle.

(Modéré par Modérateur)

Notes de mise à jour du 16/10/2012 - Client de bêta Mac

in Notes de mises à jour du jeu

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Client de bêta Mac

  • Correction d’un bug qui empêchait le copier-coller dans le champ de texte du lanceur du jeu.
  • Correction d’un bug qui rendait certains textes de couleur du comptoir fragmentés et difficiles à lire.

Notes de mise à jour du 11/10/2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Général

  • Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué le blocage de certains joueurs durant l’écran de chargement, particulièrement pendant les matchs JcJ.
  • Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué l’incapacité de voir les modèles des autres personnages.
  • Restauration de la taille de la tête des personnages asuras pour correspondre à celle choisie lors de la création du personnage.
  • Correction d’un bug avec la barre de sélection de la taille de la tête des Asuras.

Fonctionalité en bêta: système de vérification en 2 étapes

in Nouvelles et annonces

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Dans le cadre de notre engagement pour la sécurité de Guild Wars 2, nous sommes heureux d’annoncer que nous mettons à votre disposition en version bêta un système de vérification en 2 étapes.

Le système de vérification en 2 étapes est un moyen alternatif de sécuriser votre compte Guild Wars 2. Tout comme l’email d’authentification, cette fonction est optionnelle mais très fortement conseillée. Au lieu de vous envoyer un email quand une tentative de connexion non-autorisée est effectuée sur votre compte, le jeu (ou l’un de nos sites web) vous demandera un code à six chiffres à chaque fois que vous vous connecterez sur un compte protégé par un authentificateur mobile. En utilisant une application gratuite disponible sur les trois principales plateformes mobiles (iPhone, Android et Windows) vous pouvez obtenir le code unique à 6 chiffres correspondant à votre compte. Ces chiffres changent toutes les 30 secondes et la même combinaison ne peut être utilisée qu’une seule fois. Ainsi, sans votre appareil mobile, un pirate ne sera pas en mesure d’accéder à votre compte Guild Wars 2.

Veuillez noter que cette fonction est actuellement en version bêta. Nous travaillons activement à rendre cette fonction à la hauteur de nos exigences en matière de sécurité. L’utilisation de cette fonction est considérée comme « à vos risques et périls » jusqu’à ce que la phase de bêta soit terminée. Nous avons d’ores et déjà identifié deux améliorations majeures que nous incorporerons avant la sortie officielle de ce système :

  • Pour renforcer la sécurité de votre compte, désactiver l’authentificateur mobile exigera un code à six chiffres supplémentaire
  • Nous implémenterons l’option « Se rappeler de mon réseau ». Ainsi, en vous connectant à partir d’une configuration vérifiée, vous n’aurez pas besoin d’authentification à chaque fois.

Bien entendu, nous serions ravis de connaitre votre avis sur cette fonction et nous nous assurerons de prendre en compte vos suggestions et opinions lors du développement final de l’application.

Comment installer système de vérification en 2 étapes :

Suivant la plateforme d’installation ([Ordinateur] ou [Mobile]) les étapes seront différentes.

  1. [Ordinateur] Allez sur https://account.guildwars2.com/account/security/totp et connectez-vous avec vos identifiants de compte Guild Wars 2.
    - Si vous être redirigés vers la page d’accueil « Sécurité » (https://account.guildwars2.com/account/security), assurez-vous de bien ajouter /totp à la fin de l’URL.
  2. [Ordinateur] choisissez l’application correspondant à votre mobile.
  3. [Mobile] Téléchargez l’application sur votre mobile.
  4. [Ordinateur] Cliquez sur « Suivant »
  5. [Mobile] Si votre version de l’authentificateur mobile peut lire les codes QR, scannez directement le code QR affiché sur l’écran de gestion de compte [Ordinateur] et allez directement à l’étape n°7
  6. [Mobile] Si votre version de l’authentificateur mobile ne peut pas lire les codes QR, ou si cela ne fonctionne pas, entrez vos identifiants manuellement.
    - « Compte » est le même que celui utilisé pour vous connecter en jeu.
    - « Clé » est le code fournit sur la page de gestion de compte [Ordinateur].
    - Choisissez « Basée sur l’heure » ou « Basée sur le compteur »
    - Puis Ajouter
  7. [Ordinateur] Dans le champ en dessous du code QR, tapez le code à six chiffres affiché sur votre authentificateur mobile [Mobile].
  8. Cliquez sur « Suivant »

http://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9239

Nous vous remercions de votre soutien et sommes impatients de connaitre votre avis sur cette initiative.

- Mike Lewis
Guild Wars 2 Security Coordinator

(Modéré par Regina Buenaobra.6193)

Notes de mise à jour du 7/10/2012

in Notes de mises à jour du jeu

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Général

  • Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.
  • Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.
  • Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.
  • Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.
  • Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.
  • Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.
  • Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.
  • Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.
  • Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.
  • Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.
  • Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.
  • Augmentation de la limite maximum de karma.
  • La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.
  • L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.
  • Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).
  • Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.

Caméra

  • Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

Evénements

  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.
  • Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.

Donjons

Manoir de Caudecus

  • Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
  • Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.

Citadelle de la Flamme

  • Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.

Tonnelle du crépuscule

  • Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.
  • Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.
  • Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.

Histoire

  • La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
  • Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.
  • Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.
  • La bataille de Fort Trinité :
    • Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.
    • Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.
    • Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.
    • Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.
  • Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.
  • Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.
  • Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.

Monde contre Monde

  • La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.
  • L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.
  • Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.

Profession

  • Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.

Elémentaliste

  • Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
  • Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
  • Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
  • Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
  • Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

Ingénieur

  • Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.
  • Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.
  • Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.

Gardien

  • Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :
    • Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)
    • Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)
    • Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)
    • Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
  • Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.
  • Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.

Envoûteur

  • Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
  • Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
  • Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
  • Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
  • Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
  • Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
  • Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

Nécromant

  • Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
  • Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.

Rôdeur

  • Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.
  • L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.

Voleur

  • Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.
  • Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.

(Modéré par Modérateur)