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File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Ctrl + clic droit sur un sort de soin pour ne pas vous faire déconnecter. Lancez vos jeux le matin à l’avance avant de partir pour pouvoir jouer le soir !

Merci de ne pas faire du AFK auto-heal pour se garder une place au chaud pendant des heures.

Pourtant toute styles de joueurs que ce soit de très grosses structure au plus petites utilisent se genre “d’anti-jeu”. Pour moi cette fonction devrait tout simplement être retiré du mode McM.

Tu auras juste plus de monde qui va se plaindre ici si cette alternative disparaît puisque les solutions ne semblent pas pondre le bout de leur nez en + de 6 mois d’existence du jeu.
../..
D’autant plus qu’il n’y à pas de prise de position des modérateurs sur cette pratique. Donc considérer qu’elle est contestable n’est qu’un avis personnel qui lui même peut être sujet à contestation.

Je ne pense pas que tu réalises ce que tu dis ; ce n’est pas une opinion personnelle, c’est un fait très objectif : il suffit qu’il y ait seulement 17 joueurs qui fassent de l’AFK auto-heal en même temps pour que tu perdes environ 10% de ton effectif de la map (vu qu’une map peut contenir environ 166 joueurs au maximum par faction).

Ou pour le dire autrement :
17 joueurs en AFK auto heal sur un spawn, c’est 10% des places qui sont prises sur la map.

Dans la mesure ou c’est une mécanique du jeu dire si c’est bien ou mal c’est un avis personnel et cela n’engage que toi.
C’est comme dire si les transfert gratuit c’est bien ou c’est mal.
Après tu as ton propre point de vue la dessus mais en définitif quand il n’y à pas de limitation les gens ne se posent pas ce genre de question.
Alors toi ou un autre qui dois attendre 2-3 heures dans la file tu auras vite fais ton choix.

Tu fais erreur, ce n’est pas une mécanique du jeu : la mécanique du jeu c’est de te kick du MCM si tu es AFK.

Une raison de plus : les mécaniques du jeu affectent les personnages, là en faisant du AFK auto-heal, tu restreins l’accès du MCM aux joueurs. Et tu sais comme moi que certains joueurs, dont je fais parti, ne font quasiment que du MCM. Le résultat c’est que certains soirs je ne rentre pas du tout et j’ai perdu ma soirée.

Si tu veux une analogie, c’est comme faire une attaque de déni de service sur un site web en le spammant de requêtes inutiles. Si trop de gens font du AFK auto-heal, c’est ce qui se passe. Dire que c’est une histoire d’opinion et que le fonctionnement le permet c’est ne pas voir les conséquences de ses actes.

Ceci étant dit, je ne rage pas contre toi, le fond du problème c’est d’avoir 664 places en MCM pour des dizaines de milliers de joueurs sur un serveur assez rempli.

Mais tant qu’à gérer une pénurie, essayons de le faire le mieux possible, non ?

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Ctrl + clic droit sur un sort de soin pour ne pas vous faire déconnecter. Lancez vos jeux le matin à l’avance avant de partir pour pouvoir jouer le soir !

Merci de ne pas faire du AFK auto-heal pour se garder une place au chaud pendant des heures.

Pourtant toute styles de joueurs que ce soit de très grosses structure au plus petites utilisent se genre “d’anti-jeu”. Pour moi cette fonction devrait tout simplement être retiré du mode McM.

Tu auras juste plus de monde qui va se plaindre ici si cette alternative disparaît puisque les solutions ne semblent pas pondre le bout de leur nez en + de 6 mois d’existence du jeu.
../..
D’autant plus qu’il n’y à pas de prise de position des modérateurs sur cette pratique. Donc considérer qu’elle est contestable n’est qu’un avis personnel qui lui même peut être sujet à contestation.

Je ne pense pas que tu réalises ce que tu dis ; ce n’est pas une opinion personnelle, c’est un fait très objectif : il suffit qu’il y ait seulement 17 joueurs qui fassent de l’AFK auto-heal en même temps pour que tu perdes environ 10% de ton effectif de la map (vu qu’une map peut contenir environ 166 joueurs au maximum par faction).

Ou pour le dire autrement :
17 joueurs en AFK auto heal sur un spawn, c’est 10% des places qui sont prises sur la map.

(Modéré par Shevek.4251)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Ctrl + clic droit sur un sort de soin pour ne pas vous faire déconnecter. Lancez vos jeux le matin à l’avance avant de partir pour pouvoir jouer le soir !

C’est le contraire d’une solution. Tu rajoutes des problèmes aux problèmes que nous avons déjà.

Explication :

1- Au lieu de tag le soir et de peut-être prendre une place en MCM pour 3 heures que tu vas jouer, tu prends une place pendant 15h. Place que tu ne joues réellement qu’environ 4h. Donc la place que tu prends est totalement inutile pendant environ 11h, et même elle est nuisible car tu empêches quelqu’un de prendre cette place pour faire des actions qui rapportent des points.

2- C’est du bug exploit car il est prévu que tu sois déco si tu n’es pas devant ton écran, hors tu n’es pas devant ton écran.

3- En faisant la publicité d’une telle pratique, et si les gens te suivent, c’est tout ton serveur qui ne fera pas de point durant toute la journée et donc tu vas lui faire perdre ses matchs.

4- En rétrogadant ton serveur de divisions, tu rends le jeu moins intéressant car tu tomberas sur des équipes moins bonnes. Comme de plus tu auras ruiné le jeu de jour, il ne restera plus que des salariés et l’équipe de nuit qui risque fort d’être elle aussi découragée de voir son travail ruiné dès le petit matin. Tu vas encore descendre de division.

5- Au final, les grosses structures vont être écœurées et changer de serveur, ce qui va encore pourrir l’ambiance sur le pauvre serveur qui va se ramasser tout le monde.

Merci de ne pas faire du AFK auto-heal pour se garder une place au chaud pendant des heures.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

  • gardez toujours à l’esprit que ce problème n’est pas quelque chose qui peut fondamentalement être résolu (c’est-à-dire qu’il y a une solution permanente); le problème est au fond social et causé par le fait que nos mondes ne peuvent pas comprendre un nombre illimité de joueurs; de plus ces joueurs pouvant être dans l’un des 3 modes de jeu (JcE, McM, JcJ) et bouger de l’un à l’autre, ce phénomène est extrêmement dynamique ;

Bonjour Stéphane.
Je vous rejoins sur ce point. Cependant ce problème de fil d’attente est un réel problème… Et potentiellement un nouvelle raion de voir certains joueurs fuir ce jeu….
Je m’explique:
Beaucoups d’entre nous joue à guild wars 2 pour son McM. Une personne travaillant et se connectant après 20h, ne peut accéder à ce contenu… Dans te telle condition, pourquoi continuer de jouer…
Croire que les joueurs vont s’auto-gérer, pour équilibrer les serveurs est je pense une erreur…

Surtout quand on est attaché à notre serveur ou qu’on a une guilde conséquente ! (va sortir les Pos pour 100 Membres Oo)

Je ne pense pas que les gens vont s’équilibrer seuls en migrant maintenant. C’est trop tard, la seule chose à faire c’est du côté Anet (ou stoper le jeu comme tu dis).

Sinon, n’y a t-il pas eu un soucis de file hier ? file d’attente depuis 17h, des personnes qui n’ont jamais pu entrer et pourtant à peine 50 MdJ sur la map ?

Je ne comprends pas : je me répète mais le nombre de joueurs par serveur est limité.

De même le nombre de joueurs sur une map MCM est limité.

Il existe donc un ratio entre le nombre de joueurs maximal sur un serveur et le nombre de joueurs maximum sur une map MCM.

La distribution des joueurs sur les map MCM au fil du temps peut être connue assez simplement par Arenanet : les ordinateurs sont très forts pour loguer ce type d’information et en faire des statistiques.

Si on connait le nombre de joueurs qui n’ont pas accès au MCM en soirée, de façon statistique, on peut jouer mécaniquement sur le nombre maximal de joueurs sur le serveur et le nombre maximal en MCM pour rendre les file d’attentes acceptables.

Je pose donc à nouveau mes questions : quel est le ratio entre le nombre maximal de joueur sur un serveur et le nombre maximal de joueurs sur une map MCM ? quelles sont les entraves qui empêchent de changer ce ratio ?

(Modéré par Shevek.4251)

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Quelques constats qui me paraissent établis et qui permettent de baser la discussion à mon avis :

Pour une raison d’organisation sociale (IRL), la majorité (ou une très large partie) des joueurs est salariée. Ceci signifie que la nuit elle reconstitue sa force de travail et en journée elle la vend. Son temps de jeu est donc en soirée et c’est effectivement à ce moment qu’il y a des files d’attentes. Ceci ne peut être changé par le jeu. C’est une donnée avec laquelle il faut composer au niveau du design.

GW2 est un MMO, en conséquence nombre de joueurs se créent des liens entre eux et sont donc logiquement attachés à leur monde. Quand bien même il est possible de se transférer d’un monde à un autre ou encore de se faire inviter, la tendance est naturellement de se regrouper sur un même monde et d’y créer une ambiance. Il me parait assez illusoire de vouloir déconcentrer les joueurs d’un serveur, à moins d’avoir des exodes de masse et donc une reconcentration ailleurs ; c’est ce qui s’est passé sur mer de jade ou une masse de joueurs s’est implanté en peu de temps ce qui a incidemment échauffé la discussion ici. Il faut donc considérer des masses de joueurs et les moyens de faire migrer des joueurs se feront donc assez souvent en masse.

Les mondes (serveurs) ne sont pas illimités, ils ont une capacité limitée de joueurs inscrits sur chaque serveur. Visiblement, la capacité maximale de 3 serveurs n’est pas correctement proportionnée à la capacité du serveur MCM puisque lorsque 3 serveurs à population élevée se rencontrent sur le serveur MCM il y a des files d’attentes telles que les salariés ne peuvent pas jouer du tout en soirée. Il y a donc une injustice entre les salariés qui n’ont accès au MCM que le week-end et les autres qui peuvent plus facilement s’adapater car leur emploi du temps IRL est moins structuré.

J’ai quelques questions :

1- Si on appelle X la population maximale d’un monde (un serveur), quel pourcentage de X peut jouer sur une carte MCM ? (à l’évidence si chaque map MCM pouvait accepter 3X joueurs alors il n’y aurait aucune file d’attente) Quelles sont les raisons qui empêchent d’augmenter ce pourcentage ?

2- Pourquoi le système de file d’attente semble si capricieux, voire aléatoire ? (cf. ce que nous avons souvent constaté : un ami rentre avant nous alors qu’il avait demandé le MCM après)

Je n'y arrive pas ...

in Élémentaliste

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Mais non, ce type a juste une haine contre la spé que je t’ai proposé, il n’y a qu’à voir ce qu’il écrit ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/L-l-mentaliste-est-elle-une-classe-trop-puissante/117474

D’ailleurs il sera bien en peine de te pointer vers quelque chose d’officiel pour soutenir son propos. Ceux qui ont à s’en faire ce sont plutôt les élé au bâton… Mais on n’est pas bien sûr de ce qu’ils vont faire sur les AOE.

Le problème c’est que niveau build, quelque soit la profession, il n’y a que peu qui marchent vraiment bien, donc il ne sert à rien de tâtonner ou prendre une vidéo où le mec semble trop bon et suivre sa spé.

Il faut regarder là où la communauté cherche ensemble et tester longtemps et à plusieurs un build qui en théorie marche bien.

C’est ce qui a été fait avec ce build, que j’ai pris du forum officiel anglais. Et quand tu vois un mec venir se plaindre à son propos, c’est que tu es sur la bonne voie

Discussion sur ce build :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Guide-Mastering-the-D-D-ele-12-20-12

(Modéré par Shevek.4251)

Je n'y arrive pas ...

in Élémentaliste

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

fai : free.fr
Retour du lag ce soir en McM :/

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Voici un message posté par Habib Loew (Gameplay Programmer) sur le forum EN
../..
Bien que ce message parle de clipping en WvW, on peut sortir de ce message le faite que les développeurs travaillent pour rendre le jeu moins gourmand en bande passante. Ce qui a terme pourrait réduire le lag que nous subissons en jeu.
C’est un début d’espoir auquel je m’accroche…

Sur ce bon jeu à tous…

D’une part, le culling et ce dont on parle ici le lag sont deux problèmes différents : le culling c’est un défaut du jeu, le lag c’est un problème du réseau internet. D’autre part, même s’ils peuvent se lier par la question de la bande passante je n’ai pas la même lecture que toi : la bande passante nécessaire va augmenter. C’est leur point 1 : les serveur vont envoyer plus de données, c’est clairement dit. Après ils vont optimiser cela pour réduire la différence, mais ça reste une augmentation du trafic réseau.

Ce qu’il dit en substance c’est que cette augmentation va rester raisonnable pour ceux qui ont un débit faible.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Je redemande encore une fois pour les FREENAUTES, comment ça va de votre côté ? ../..

Je suis chez free.fr et j’ai testé sur les 2 derniers jours et je n’ai plus de lags moi aussi. AMHA c’est encore un peu tôt pour que je crie victoire, mais c’est un très bon signe.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Hablion.6901 : tu m’as lu ou non ?? car Anet à l’air d’y être pour rien d’après ce que j’ai récolté comme info, et il ne pourra en rien répondre car c’est un problème de bridage entre 2 opérateurs (ou inter-opérateur) alors crache pas sur le jeu ou sur Anet, mais fait ce que certains font c’est a dire trouve toi un VPN gratuit (ou à essai de 30jours) ou change de FAI et tu verras que le jeu n’a aucun problème.

les gens sont bornés des fois.

Alors comment expliques tu qu’Anet ne balance pas le coupable dans un communiqué officiel ?

Admettons l’hypothèse plus haut.

Anet ne peut pas pointer un responsable pour la raison suivante : les contrats entre les opérateurs privés d’internet sont secrets. Tu sais ce qui se passe sur la partie du réseau qui t’appartient et après tu n’as les infos que si on veut bien te les donner.

Comment expliques tu le début du lag coordonné avec l’event du rivage perdu de même que l’amplification du problème en même temps que l’event de l’hivernel ?

Les contrats que passent les opérateurs privés se font sur la quantité de débits qui passe et ils cherchent à avoir un équilibre entre le trafic qui rentre et celui qui sort. Si c’est équilibré ça se passe bien, si c’est déséquilibré là ils commencent à demander des sous à l’autre opérateur. Et d’après ce qu’on sait pour orange, ils jugent que ça reste équilibré jusqu’à environ un rapport de 2,5.

L’évènement que beaucoup pointent du doigt (les karkas) correspond aussi à une offre d’essai gratuite du jeu sur le week-end. Cela signifie une asymétrie importante du débit car les gens ont téléchargé le jeu ou la mise à jour. Le trafic du jeu lui-même doit être relativement symétrique.

comment explique tu qu’on ne lag que sur GW2 et GW1 et pas sur toutes les autres MMO , autres jeux en ligne et application ( je joue à SWTOR Aion et Lotro sans laguer )

Tu dois comprendre qu’internet n’a pas une grosse autoroute sur laquelle tout le monde se connecte. Internet est un maillage de plein de réseaux. C’est un peu comme le réseau routier, où les parties appartiendraient à des acteurs privés. Il y a plusieurs chemins possible pour aller d’un point A à un point B. Les différents acteurs privés passent des accords commerciaux pour laisser passer les demandes d’une partie du réseau sur une autre. S’il n’y a pas d’accord entre deux parties, alors le trafic fait le tour et passe ailleurs là où il y a un accord.

Ainsi, la route entre ton ordinateur et chacun des jeux dont tu parles peut être différente (et elle l’est). Donc un problème sur un des chemins peut survenir sans qu’il y ait de problème sur un autre chemin.

Comme on parle beaucoup d’un intermédiaire entre les FAI Orange/Free et Anet, voici son réseau c’est-à-dire les câbles qui lui appartiennent.
le réseau de Cogent :
http://www.cogentco.com/files/images/network/network_map/networkmap_global_large.png

On peut notamment voir qu’ils ont tiré des câbles un peu partout, par exemple entre la France et l’Allemagne, ainsi ils ont un datacenter à Frankfurt et un autre à Paris avec un câble qui passe par Reims et Strasbourg. Cogent c’est plus de 130 000 km de fibre optique et ils ont des accords avec plus de 4 000 autres opérateurs privés d’internet.

Comment explique tu que même chez SFR certain ont du lag ( j’en observe chez mon père notamment ), d’autre joueurs me l’ont confirmé par mp en McM.

Le chemin que suit le jeu est dépendant de la situation géographique de l’ordinateur et des accords commerciaux qu’à passé le FAI pour cet endroit.

Toutefois, il semble raisonnable comme cela a été souligne qu’il faille une analyse statistique (ce qui n’est vraiment pas du niveau d’un CP…) pour voir si réellement les clients d’SFR sont touchés. Mais nous n’avons pas ces données. Ce qu’on sait c’est qu’ils ne remontent pas beaucoup de problèmes ici.

Enfin le VPN gratuit ça marche qu’un temps et ça lag aussi en période d’affluence même si c’est beaucoup moins ça reste pénalisant en PvP et McM.
../..

Il est probable que pour le coup, comme vous êtes nombreux sur le même VPN gratuit, ce soit ce VPN qui lag car il ne fourni pas assez de bande passante pour tous.

Je suis sur un VPN payant et je n’ai plus de problèmes de lag.

N’est-ce pas curieux que juste en changeant ma connection entre VPN ou sans VPN j’ai du lag ou pas de lag ? Si le serveur d’Anet était surchargé, je devrais avoir le même problème avec ou sans VPN, non ? Le VPN ne change que le chemin que suit le jeu.

(Modéré par Shevek.4251)

Linux et Steam: une carte à jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Par pitié, pas de gw2 avec wine : les surcouches ça ralenti les programmes et ça fait des usines à gaz que les devs ne voudront pas supporter.

Par pitié, pas de steam qui imposera probablement ses DRM c’est-à-dire qu’il faudra avoir steam pour jouer à gw2 ; il y a déjà assez de panneaux de pubs dans ma ville comme ça et je ne veux pas louer le droit à steam de jouer à gw2 alors qu’ils ne sont qu’un tuyau !

S’il vous plaît, portez gw2 sur linux et opengl pour de bonnes perfs. Oui left4dead tourne plus vite sur linux que sur windows :
http://www.pcinpact.com/news/72861-selon-valve-left-4-dead-2-serait-16-rapide-sous-linux-que-sous-windows.htm
Et c’est l’éditeur du jeux qui le dit !

Un joueur qui a un disque dur dédié à gw2 avec cette boîte à jeux que les autres appellent windows dessus…

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Je suis chez free.fr et le service youtube.com est déplorable : même en ultra basse qualité je ne peux pas regarder une vidéo en continue à certains moments. Tu vas me dire que le problème c’est nécessairement youtube ?

Voici une explication qui pourrait (conditionnel) expliquer pourquoi youtube marche si mal chez moi :
“Stéphane Richard (DG d’orange en 2010) aimerait que des sociétés de premier plan comme Google et Apple participent au développement des réseaux. “L’utilisation du réseau doit faire l’objet d’une tarification” a-t-il expliqué. “Les grands émetteurs de trafic” doivent contribuer en fonction du trafic qu’ils envoient, estimant qu’il s’agit d’un “enjeu” dans les relations entre l’Europe et les l’Amérique du Nord.

Pour répondre a Shevek, Youtube est fournisseur de contenu : ils centralisent une grande quantité de donnée que les utilisateurs viennent consulter et cette consultation génère du trafic dans un seul sens : du serveur vers l’utilisateur.

Internet est un réseau bidirectionnel ( contrairement a la TV ou la Radio ), les opérateurs s’interconnectent et se facture a la différence, les services comme Youtube posent donc un problème majeurs : qui doit payer ? Celui qui déverse ou celui qui pompe ? Techniquement celui qui pompe : les FAI, parce qu’ils sont demandeurs et donc client. Oui mais ce contenu génère du revenu a Youtube et uniquement Youtube, d’où le problème.

GW2 est un jeu, une connexion data plus traditionnelle, on reçoit des données mais on en envoi aussi le tout ne dépassant pas 8ko/sec en moyenne. On est donc trés loin du débat.

Je me suis posé la même question, mais ce n’est plus le cas lors des mises à jour ou de l’installation du jeu par le net, et là on peut avoir des centaines de Mo dans le sens Anet -> FAI. Et nombreux sont ceux qui datent le soucis de la mise à jour des karkas, avec qui plus une ouverture gratuite pour des nouveaux joueurs lors du week-end, donc de nouvelles installations.

Or la justice française a accordé un droit à orange de facturer la connexion quand l’asymétrie est supérieure à 2,5 :

“Comme l’écrit l’Autorité de la concurrence, cette politique “définit un ratio de trafic (c’est-à-dire que le trafic entrant sur le réseau d’Orange rapporté au trafic sortant vers le transitaire ne doit pas dépasser un certain seuil) au-delà duquel peut s’instaurer une facturation”.

Ce ratio de trafic a un objectif simple : éviter l’engorgement du réseau de l’opérateur. En dessous d’un ratio de 2,5, France Télécom ne facture pas, considérant que le cadre d’un échange équilibré avec un pair est conservé. Les échanges se font gratuitement sous un certain seuil, selon un système de troc : l’opérateur A envoie des données à l’opérateur B, l’opérateur B envoie des données à l’opérateur A.

Cogent connaissait la politique de peering d’Orange

Au dessus d’un ratio de 2,5, il faut en revanche payer France Télécom pour qu’il ouvre de nouvelles capacités pour encaisser le surplus de trafic et améliorer l’accès des abonnés Orange à MegaUpload. Cogent ne pouvait pas l’ignorer, puisque “dans le contrat qu’a signé Cogent avec France Télécom en 2005, ce ratio était ainsi précisé”, écrit l’Autorité de la concurrence.

En conclusion, “la demande de facturation émise par France Télécom pour l’ouverture de capacités supplémentaires d’interconnexion ne semble pas abusive dans la mesure où elle est en ligne avec sa politique de peering”. "France Télécom n’a pas refusé l’accès de Cogent à ses abonnés, […] mais a simplement demandé à être payée conformément à sa politique de “peering”."
http://www.numerama.com/magazine/23795-peering-orange-peut-demander-a-etre-paye-si-les-flux-sont-desequilibres.html
publié le Jeudi 20 Septembre 2012

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Je suis d’accord avec Mackire.

Pour moi le problème vient bien de Anet car chez moi tout les autres jeux, ma connexion internet, mes pages internet vont très bien. Si le problème serait bien chez notre FAI alors forcement il y aurait des répercutions sur mes autres jeux alors qu’a mon niveau cela touche uniquement Guild Wars 2.

Parce que si cela vient de notre FAI il faut m’expliquer pourquoi uniquement Guild Wars 2 est touché tout du moins chez moi.

Je suis chez free.fr et le service youtube.com est déplorable : même en ultra basse qualité je ne peux pas regarder une vidéo en continue à certains moments. Tu vas me dire que le problème c’est nécessairement youtube ?

Voici une explication qui pourrait (conditionnel) expliquer pourquoi youtube marche si mal chez moi :
“Stéphane Richard (DG d’orange en 2010) aimerait que des sociétés de premier plan comme Google et Apple participent au développement des réseaux. “L’utilisation du réseau doit faire l’objet d’une tarification” a-t-il expliqué. “Les grands émetteurs de trafic” doivent contribuer en fonction du trafic qu’ils envoient, estimant qu’il s’agit d’un “enjeu” dans les relations entre l’Europe et les l’Amérique du Nord.

Cette position est loin d’être isolée au sein des opérateurs télécoms. Lors du colloque sur la neutralité du net organisé par l’ARCEP, le directeur de Free avait défendu une solution identique. Les quelques éditeurs les plus consommateurs de bande passante “se comptent sur les doigts des deux mains” avait indiqué Maxime Lombardini, laissant entendre que tout le monde ne passerait pas à la caisse."
http://www.numerama.com/magazine/17394-orange-souhaite-que-les-geants-du-web-financent-la-bande-passante.html

La France n’a pas de loi sur la neutralité du réseau, ni l’Europe non plus :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Neutralit%C3%A9_du_r%C3%A9seau

Il y a bien une proposition de loi :
http://www.assemblee-nationale.fr/14/propositions/pion0190.asp

Mais elle a été étrangement repoussée à plus tard par le gouvernement avec des arguments similaires à ceux d’orange et free :
“Les déclarations de Fleur Pellerin tentaient à ce moment là de calmer le jeu après de précédents propos qui avaient marqué certains. La ministre avait affirmé quelques jours plus tôt que « la neutralité du Net est un concept américain, qui a tendance à favoriser très considérablement les intérêts économiques de Google, Facebook, Apple et consorts », rapportait La Tribune. La ministre avait poursuivit : « je pense qu’il faut faire aussi un peu attention, lorsqu’on est sur du principe théorique, à ne pas non plus se tirer une balle dans le pied ». "
http://www.pcinpact.com/news/73956-bercy-estime-qu-il-n-y-a-pas-d-urgence-a-legiferer-sur-neutralite-net.htm

Chacun peut essayer de faire avancer ce dossier :
http://www.laquadrature.net/fr/neutralite_du_Net

Le combat pour la neutralité d’internet est-il hors-sujet ici ? Peut-être… peut-être pas… J’en sais rien.

(Modéré par Shevek.4251)

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Je lis parfois des interprétations erronées des résultats de pingplotter.

Citation de la documentation de pingplotter :
http://www.nessoft.com/kb/article/packet-loss-or-latency-at-intermediate-hops-24.html

“Tout d’abord, il est vraiment important de comprendre que le seul “hop” qui compte est la destination finale (NdT : un hop est un chemin/routeur sur la route entre chez vous et Anet). Si le dernier “hop” (l’IP finale de la route) vous montre 0% de packets perdus et une latence acceptable, alors tous les “hop” situés avant peuvent avoir toutes sortes de soucis cela n’a aucune importance. Tant que la destination finale n’est pas affectée, les autres problèmes de latence ou de paquets perdus sont le produit de la configuration des routeurs (ou quelque chose de semblable), et il n’y a pas de problème.

Le seul “hop” qui compte est la destination finale. Si vous êtes satifaits avec la latence et les paquets perdus que vous constatez pour la destination finale, alors les autres “hops” ne comptent pas.

Des serveurs (et aussi des routeurs) peuvent bloquer spécifiquement (ou mettre en attente) les requètes d’écho ICMP, ou peuvent faire de même si la TTL=0. Ces routeurs (ou la destination finale) peuvent montrer une perte de paquets de 100%, ou un haut niveau de paquets perdus et de latence."

NdT : Ce dernier paragraphe est très important à comprendre. Peu importe les termes techniques utilisés ici, ce que vous devez comprendre c’est que pingplotter envoie des paquets spéciaux qui s’appellent ICMP. Ces paquets ne sont pas les mêmes que ceux que le jeu envoie. Les “hops” peuvent bloquer totalement ces paquets et on peut donc avoir un résultat dans pingplotter avec 100% de paquets perdus, ou bien les mettre en attente pour traiter les autres paquets et donc avoir une méchante latence. Mais comme ces paquets ne servent pas au jeu, ils ne sont pas un indice pertinent pour dire que le jeu ne fonctionne pas. Et c’est clairement le cas pour la destination finale des serveurs Anet qui bloque les paquets ICMP.

Donc ce qu’il faut regarder uniquement c’est l’avant-dernière destination. Rien d’autre.

Citation originale en anglais :
“First, it’s really important to understand that the only hop that matters is the final destination. If the final hop (your target) is showing 0% packet loss and acceptable latency, then all the hops before that can show all kinds of errors and it doesn’t matter. As long as the final destination isn’t affected, then all other latency and packet loss is an artifact of router configuration (or similar), and there is no problem.

The only hop that matters is the final destination. If you’re happy with the latency and packet loss being seen at the final destination, then none of the other hops matter.

Some servers (and some routers) may specifically block (or down-prioritize) ICMP echo requests, or might do the same where TTL=0. These routers (or the final destination) might show 100% packet loss, or high packet loss and latency."

(Modéré par Shevek.4251)

Elémentaliste rapidité

in Élémentaliste

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

1mn50s

1min

J’imagine que tu te fies à l’info-bulle, mais ça stack encore plus. Je pense qu’au delà de la minute les infobulles ne donnent plus les secondes.

Test le et tu verras, c’est aussi indiqué en bas de cette page : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Swiftness

Elémentaliste rapidité

in Élémentaliste

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Perma-vitesse facilement avec n’importe quelle arme :

En sort de soin tu prends le glyphe d’harmonie élémentaire.

Tu mets 20 points en air dans tes traits : tu prends le trait qui réduit le temps de glyphe “III Glyphe rapide” (glyphe de soin passera à 20 secondes), et le trait qui te donne un bonus en rapport avec ton affinité quand tu utilises un glyphe “VIII Inscription”.

Tu passes en air.

Tu fais un CTRL+clic droit sur l’icône de ton sort de soin pour auto-lancer le sort de soin.

La vitesse va s’accumuler toute seule jusqu’à une limite de 1mn50s je crois.

C’est super pratique pour les déplacements.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Cette erreur de code 3005 indique que les serveurs bloquent les accès provenants de ces connexions car ils détectent trop de connexions en même temps. Ceci est une protection mise en place contre les attaques de nos serveurs.

../..

Résumé :
Nos connexions qui fonctionnent très bien avec les autres jeux ne marchent pas avec le votre => nous utilisons What the fast ( par exemple) => vous le bloquez par mesure de protection, soit mais :

Allez vous nous laisser payer un programme Tiers pour pouvoir jouer au jeu que nous vous avons acheté ?

Merci d’avance

Tu n’as pas compris la réponse qui t’a été faite. Il te parle de connexion, pas de logiciel. Le logiciel dont tu parles ne fait en gros qu’une seule chose : mettre en place un relais pour ton trafic réseau (l’internet) entre chez toi et le serveur d’Anet. Cette technologie s’appelle VPN.

Ça veut dire que pour le serveur d’Anet, ton adresse sur le réseau (l’IP) n’est plus celle de chez toi, mais celle du relais.

Comme vous êtes de plus en plus nombreux à vous jeter sur wtfast, vous êtes de plus en plus nombreux à avoir la même adresse IP.

Le serveur d’Anet doit avoir une politique de sécurité générale depuis la sortie du jeu qui est de bloquer une IP s’il y a trop d’informations qui vient d’elle. C’est banal, courant, général et une bonne pratique. Rien d’alarmant.

Si tu prends un autre service de relais VPN, tu auras une autre adresse que celle de wtfast et tu n’auras plus ce soucis.

En résumé : ils n’ont rien bloqué du tout, c’est juste une alarme qui s’est allumée parce que vous êtes très nombreux sur wtfast qui est gratuit et à eu sa pub ici.

Solution : prends un autre service VPN que wtfast. Mais ça ne résout pas le problème à la base, juste une manière de l’esquiver en attendant des jours meilleurs…

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Shevek.4251

Shevek.4251

Plusieurs éléments chez moi tendent à confirmer le problème évoqué par le lien raid-pliz.net ci-dessus :

Je suis chez free.fr et j’ai de gros lags, autant en PVE qu’en McM, lags en soirée, c’est-à-dire sur mon temps de jeu principal, et des lags qui durent jusqu’à la 30e de secondes. C’est injouable.

Une série de traceroute sur l’IP du serveur d’Anet, m’indique que lorsque ça passe par Cogent le ping a tendance à déraper à la hausse alors que le reste de la route est constant.

Alors j’ai pris un VPN et maintenant la latence est bonne, il y a rarement des lags et ça reste dans la seconde au maximum, ce qui est acceptable.

Ce sont donc des preuves qui poussent vers un soucis de peering entre mon FAI (free.fr) et Cogent. Quand à savoir qui bride l’autre…

(Modéré par Shevek.4251)