Affichage des messages de Shikapaul.5398 :
Oui je pense que la réduction des sorts des armes à 2 mains est plus judicieux.
Comme je l’ai annoncé c’est vraiment pour faire des events de " masse " . Pour d’autres situations ( donjons/fractales ) je pense à d’autres aptitudes/compétences.
Pour la zone bâton j’ai été impressionné aussi ^^
Archeron : Je ne cherche pas de build particulier, j’ai présenté une idée qui m’était venue, je voulais savoir si quelqu’un avait déjà essayé quelquechose du même ordre et c’est le cas apparemment. Je veux ni dps ni tank ni soutien, c’est avant tout pour faire les zones sur Orr comme je l’ai dit dans l’intro .
J’essaierai tout ça une fois 80 ^^
Kaetis: Merci des conseils, bons à savoir. Pour le soin , je m’imaginais bien quelque chose de faible, apparement c’est le cas, appart en clerc et encore je doute de l’efficacité et de la rentabilité du soin par rapport à la vita manquante du stuff.
Du coup au lieu du soin sur les symboles je vais voir pour mettre un autre talent interessant. Merci !
Oiseau: " Le fameux " je ne le connais pas ^^’ j’ai jeté un oeil aux talents et j’ai repéré quelques aptitudes sympatiques
Voilà tout !
J’imagine bien qu’il y a du dps mais j’ai plus envie d’orienter ma gardienne en soutien, un choix
Kaetis: J’ai jamais vraiment essayé le marteau ! ^^’ je vais me pencher dessus merci du conseil ! la question qui me vient est Marteau/espadon ou Bâton/espadon ? Sans le bâton on perd le buff de pouvoir ainsi qu’une zone, sans l’espadon on perd une zone, le grap, le tourbillon, à voir . Question de choix je dirais .
Merci de ton avis ! J’imagine bien qu’en Donjon ce soit plutôt limité, en PvP ( que je ne pratique pas ) j’imagine même que ca doit être useless ! des zones immobiles sur des joueurs c’est pas tip top !
C’est pour cela que j’ai précisé que c’est surtout pour Orr et les events de masse .
Pour les donjons , je vois plus un build orienté sur les cris qui peuvent soigner et retirer des altérations si j’ai bien vu ! En plus d’apporter de très bon bonus
Hey, pendant que je montais mon gardien ( actuellement 60 ) je regardais les aptitudes et j’ai commencé à envisager différents builds pour Orr d’ici quelques lvl
Ayant d’Orr et déjà un lvl 80, je connais un peu le fonctionnement des events sur Orr, à savoir – pack de mobs / pas mal d’altérations / pas mal de stun /
Ainsi j’ai envisagé un build centré sur les symboles, ainsi que sur les attaques en zones et les anti-stun/altérations .
Le voici http://en.gw2skills.net/editor/?fUAQJAWRlYgiDnGyMEm4ER+hVWzIe3D7hG94HB;TMAA2WQMEB
Je le jouerais en Bâton/espadon .
Ainsi on a 2 symboles, des sorts offensifs en zones (espadon) et des sorts soutient (notamment le 4 bâton à utiliser au début d’une vague)
Avec en utilitaire " l’intervention du juge " une charge qui enflamme la zone et qui enlève un stun.
Un remove condition qui fait d’autant plus de dommage autour de soi qu’on enlève de conditions ( comme je l’ai dit Orr c’est des packs de mob et souvent des conditions ça tombe bien ! )
Une zone de brûlure qui dissipe les altérations sur les alliés, Nice !
Niveau Aptitudes
1e branche on va chercher :
- la 3e mineure qui augmente les dommages des symboles ,
-en chemin on prend de la puissance ( ainsi que des dommages sur l’espadon le VII et sur les cibles en feu le II ca tombe bien on a des utilitaires qui enflamment + vertu de Justice )
Ensuite 4e branche on a 300 vita et 300 soin, mais on recherche avant tout ce qui touche aux symboles à savoir :
- le III les symboles sont plus grands ,
- soit la VII symboles durent plus longtemps ( je ne sais pas de combien je testerai )
soit la IX les compétences d’armes à deux mains ( donc les symboles, se rechargent plus vite de 20% )
- La X les symboles soignent les alliés ( Durant les events Orr souvent on est en tas, donc je pense que ça peut aider )
Etant au cac, on est amené à prendre des dommages, Représailles est un must je trouve, d’où les 15 points en Vertu, ainsi on a + 25% de durée de représailles et Représailles lors de l’activation d’une vertu Chouette
Pour les stats je pense m’orienter Puissance/précision/robustesse ( chevalier ) mixé avec Puissance/ vitalité/dégâts critiques ( Valkyrie ) . A voir
Je trouve que le build répond bien aux events sur Orr à savoir attaque en zone, remove condition, dissipation de stun, cela avec une vita sympathique ainsi que des dommages pas trop mauvais je pense.
Merci de votre lecture, dites moi ce que vous en pensez ? je l’essaierai sous peu, bon jeu Ciao’ !