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Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

J’ai toujours pas eu l’occasion de le faire depuis la nerf. Je me suis en quelque sorte “battu” pour ce nerf, car il me semblait qu’il y avait un mauvais dosage dans la régénération de Simin.
J’y ai passé plusieurs heures avec différents groupes pour essayer de la tomber, finalement les joueurs abandonnés plus ou moins vite. Du coup je me suis adapté, j’ai monté un guerrier et ai créé un équipement complet berzerker, j’ai trouvé et été intégré dans une guilde spécialisé dans Arah. J’ai revu ma façon de jouer, j’étais finalement prêt à l’affronter de nouveau et là c’est fini, elle n’oppose plus de résistance.

Je suis finalement déçu maintenant, après tous les efforts que j’ai fait pour m’adapter à la situation, maintenant un groupe “quelconque” peut y arriver. Alors oui, en un sens je suis content, c’est redevenu un boss “normal”, quelque peu stratégique. Mais bon finalement, j’suis même plus sur d’avoir envi d’obtenir mon titre. J’ai l’impression qu’il a perdu toute la valeur qu’il méritait.
J’me sent assez papillon pour le coup, je m’aperçoit que je suis un insatisfait haha.

Le Rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Le principe d’annoncer si on veut faire un chemin en rush ne changera pas grand chose, une grande majorité d’annonce auront un mot en plus, mais le résultat sera finalement le même.
Je suis par défaut plutôt contre le rush, souvent c’est un gain de temps certes, mais nous sommes pas là pour faire la course, enfin ça reste mon point de vu.
Cependant c’est vrais que pour certains chemins, le run est quelque chose d’appréciable.

J’aime vraiment l’idée de l’évaluation de la récompense en fonction du “travail” fait dans le donjon. Bien sur ça implique d’évaluer la récompense par rapport au temps perdu, et ça devient vite compliqué à créer, ou alors certains donjon vont devenir des lieux de farms vraiment abusés.

Un donjon qui se passerai sous l'eau !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

L’honneur des vagues à une partie sous l’eau me semble t’il en plus d’une des fractales.
C’est vrais que l’idée pourrait être intéressante dans le sens où très peux de joueurs, moi compris, maîtrisent leurs compétences aquatique complètement.

Quand celui qui lance le Donjon est deconnecté ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Petite question : La personne à déco, mais vous attendez quelques minutes avant ?

Un crash de box, un crash de pc, un crash du client, une erreur réseaux, de multiples erreurs, et qui nécessitent parfois quelques minutes pour que la personne revienne.

Je veut juste m’assurer que vous avez pas eut le raisonnement suivant :
11h55 : Robert à déco
11h56 : Kick et remplacement.

A bon entendeur

Je suis d’accord avec toi sur l’idée d’attendre que la personne revienne, mais dans le principe ça reste un problème concret.

Mon exemple fût sur le 4ème chemin d’Arah où le lanceur du donjon c’est déconnecté soudainement, on l’a attendu pendant 1h avant de se résoudre à abandonner le donjon.

Il n’y a pas vraiment de leaders affichés dans les groupes, mais bon celui qui crée le groupe ne peux pas quitter le quitter sinon dissolution de celui-ci et celui qui lance le donjon ne peux pas le quitter sinon fin du donjon. Après il y a quelques variantes à maîtriser mais bon grossièrement c’est un souci ennuyeux.

Arah C4 - Dwayna - Besoin d'aide :)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Voilà, après petit truc à signaler: A un moment, les 5 étincelles ont “explosé” et le boss a défufu bien avant qu’elles soient dans les cercles (genre à mi-chemin), ce qui nous a donné une avance considérable (gâchée au coup d’après ou on a papillon, donc on a gagné sans ça au final).

On n’a pas réussi à comprendre pourquoi (bug?), ni à reproduire, mais vous pouvez essayer de creuser par là si vraiment vous y arrivez pas (quitte à y passer 6h…)

C’est le principe du 4/1 :
Quand on ne ramène pas toutes les étincelles, et qu’on laisse revenir Simin qui aura repris toute sa vie, le prochain coup seule la différence d’étincelles est nécessaire pour la réinvoquer.

Manifeste sur le C4 ARAH

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Je suis assez d’accord dans les grandes lignes.
Simin aurait pu être amusante dans sa stratégie sauf que la stratégie est vite rattrapée par la cruelle nécessitée d’avoir de gros dps.
Je pense pas que se faire un stuff/perso’ full berserk s’approche d’une quelconque maîtrise de son personnage, c’est plutôt un contournement du problème finalement.
Les boss comme le sujet Alpha ou le Giganticus sont amusant car ils demandent une certaine attention au combat, une réactivité et éventuellement une réadaptation de son gameplay -Je suis gardien épée bouclier, avec des sauts mais je changes d’armes et de compétences de barre pour affronter le Giganticus par exemple- alors que finalement la pretresse de Dwayna n’est ni plus ni moins qu’une présélection dans l’équipe. Si on doit commencer à trier les joueurs selon leur classe et leur build quand on fait un groupe, alors on va se retrouver avec que des guerriers full berserker parce que c’est probablement ce qui marche le mieux…

Maintenant je suis pas contre le fait de me trimbaler avec deux armures histoire de pouvoir m’adapter encore mieux (au même titre que j’ai ma panoplie d’armes) mais par contre c’est de suite plus compliqué pour les aptitudes, et j’aime vraiment pas l’idée de sortir d’un donjon en cours car il y a toujours le risque de pas pouvoir revenir (ça m’est arrivé quelques fois, c’est suffisamment frustrant).
L’idéal à la limite serait (comme je l’ai déjà lu) de pouvoir payer pour mettre à zéro ses aptitudes directement depuis l’interface (H) plutôt que d’aller voir un maître des compétences.

Finalement, le chemin 4 d’Arah m’avait été annoncé comme un chemin particulièrement dur, mais quand on connait un peu les autres chemins d’Arah, il n’a rien de compliqué, seul Simin pose un problème qui n’est pas une difficulté concrète mais plutôt un mauvais dosage.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Une chance pour toi Archeron. Mon expérience a malheureusement été toute autre.

Catacombe d’ascalon, exploration chemin 2.
Le donjon s’est passé relativement bien jusqu’à la salle finale.

Et la c’est devenu impossible.

5 à 6 mobs vétérans qui popent en simultané avec un aggro impossible à bien gérer.
Des dégâts monstrueux bien sur, stun, ralentissement, & co en boucle.
Bon, on se positionne, on court dans tous les sens… ca passe plus ou moins.
On notera l’acharnement des mobs sur une personne à terre, mobs que l’on arrivent pas à faire décrocher (bonjour la gestion de l’aggro à deux balles de ce jeux….).
Avec la nouvelle mise à jour, une personne à terre ne peux plus se TP pour revenir au combat, vu qu’on ne peut quasiment pas rez (ni remettre sur pied kkun à terre) avec les zones en masse des mobs… le groupe forcément se réduit….
A cela on peut rajouter la cerise sur le gâteau :
- un pnj, qui au lieu de remonter les mortiers s’amusent à foncer sur les mobs pour y mourir direct… (bien sur impossible de le rez sans creuver à son tour….). Donc obligé de tout vider avant de rez le pnj …. mais les mobs repop direct… wonderfull…
- des resets des mobs !! hallucinant… mob à mi vie, il stop le combat, sa vie redevient full, fait trois pas (2 trois mètres, histoire de revenir au point de départ juste à coté) et repart à la charge direct….

Conclusion au bout de deux heures, on a laissé tomber.

Donjon indiqué comme niveau 35. Premier donjon du jeu, à priori un qui est censé être normalement jouable pour une équipe avec un équipement de niveau 35 (non ?). Ce n’était pas notre cas, on était plus haut et mieux équipé, je ne vois pas comment ils pourraient faire….

Avant de faire des mises à jour avec un impact aussi important il serait bon que les développeurs testent eux mêmes les donjons avec des avatars / équipement équivalent à ceux des joueurs “normaux”.

Pour le pnj c’est pas un bug, juste que quand il commence à prendre dans sa tête bah il répond, il faut “juste” arriver à garder les fantômes à distance de celui ci.

Pour le reste ça me fait assez rire, ce même chemin je l’ai fais en gardien, envoûteur et voleur dès mon niveau 30 et pas toujours avec des 80 full exo’ à côté de moi, je l’ai même fait avec que des bas niveaux, et pourtant, pas eu de mort.
Il suffit de savoir cibler le bon et ensuite d’être capable de faire des esquives au bon moment. Toujours rester en mouvement, c’est pas compliqué mais finalement peu de personnes le font.

Ce donjon est vraiment (trop) simple peu importe le chemin. S’il vous plais, arrêtez de demander systématiquement à enlever une difficulté quand vous en croisez une.

Donjon Arah, avenir ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Pour ce qui est de l’aggro j’ai entendu dire que celui qui a la plus grosse résistance le prend généralement, je ne sais pas ce que ça vaut exactement mais il s’avère que j’ai très souvent l’aggro dans mes groupes et que j’ai une résistance généralement plus élevée que les joueurs que je croise.

Donjon Arah, avenir ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

J’apporte également mon point de vu :
Avant tout, sachez que je ne me considère clairement pas comme un très bon joueur, disons que je sais réagir un minimum et surtout je sais suivre une stratégie.

Vous êtes plusieurs à demander des niveaux de difficultés variés pour que tous les joueurs y trouvent leur compte mais ça existe déjà : allez faire les catacombes, niveau 30 ça passe -je parle de l’exploration- ou encore la citadelle, rien de plus simple.
Maintenant Arah c’est le dernier donjon de la liste et même entre les chemins il y a différents niveaux de difficulté : Le chemin 3 est simple, les chemins 1 et 2 sont un peu plus dur et pour finir il y a le 4ème chemin qui est le plus dur.
Pour ce qui est des statistiques, vous pouvez les retrouver dans d’autres donjons ou même avec la forge d’armure/arme souvent oubliée.
Pour le skin c’est une autre question. De mon point de vu l’armure comme les armes sont moches mais bon pourquoi pas.

De mon côté quand je suis allez explorer Arah la première fois c’était sur le 3ème chemin et j’étais avec deux joueurs “habitués”, donc même le Giganticus Lupicus, une fois la stratégie expliquée n’était pas si dur (mais il faut être capable de lire, comprendre et appliquer une stratégie).
Avant de passer à la suite j’ai fini tous les autres donjons du jeu et refait le chemin 3 d’Arah pour gagner encore plus d’expérience de jeu et surtout de donjon.
Depuis mon seul problème reste le chemin 4 que je n’ai pas pu finir car il y a des membres du groupe qui sont partis. (Encore il y a une heure)

Vous parlez des bugs, mais à part la porte qui permet de conclure le chemin 1, je n’ai encore jamais vu de bug, alors oui je fais pas Arah en boucle mais bon j’imagine l’avoir suffisamment fait pour pouvoir prétendre ne pas avoir eu seulement de la chance. J’ai l’impression que beaucoup de joueurs appellent un bug ce qui est finalement une difficulté mais bon pourquoi pas.

Par contre effectivement la recherche de joueurs est clairement la partie la plus difficile, mais bon je préfère l’idée de donner un intérêt aux joueurs qui l’ont déjà fini à revenir sur ce donjon, où même à attirer plus de monde pour un objet spécifique que de trouver une façon de faciliter la recherche de joueurs. Déjà que souvent on s’en tient à un “lfg c*” ou “lf*m c*”. Pour un jeu “social” les gens parlent pas beaucoup finalement…

[Affichage] Heaume draguerres de forge

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

J’ai donné cette information il y a 2 mois, j’up car je pense qu’elle a juste été oubliée. (Je suis quand même pas le seul à porter l’armure de l’étreinte des lamentations ?!)

[Edit] Le bug d’affichage a été corrigé avec la mise à jour du 28, merci beaucoup.

(Modéré par Sliv.6824)

Point de succès barils

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Même chose pour moi, quand j’ai découvert le jeu (début octobre) j’y avais fait un tour et mes succès avaient commencé à monter.
Je me suis dit que j’allais les finir la semaine dernière mais les points ne sont plus comptés. J’ai pourtant à la fin des match les marques comme “meilleur joueur”, “meilleur rattrapeur”, etc.
J’ai demandé à d’autres joueurs s’ils arrivaient à monter leur succès et ils n’avaient pas de problèmes pourtant.
C’est donc un bug qui n’est pas sur tous les joueurs.

[Affichage] Heaume draguerres de forge

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Bonjour,
Je viens signaler un problème d’affichage du Heaume draguerres de forge :
Effectivement, quand j’équipe le casque, un bout du nez et une grande partie de la barbe de mon personnage passe à travers.
Sans le casque : http://imageshack.us/a/img195/2341/gw015gh.jpg
Avec le casque : http://imageshack.us/a/img255/7424/gw016f.jpg
Mon personnage est un Norn.

Au passage, mais beaucoup moins visible, les Jambières draguerres de forge ont aussi un léger problème d’affichage quand le personnage n’a pas les deux pieds au même niveaux :
Le genoux de la jambe sur un support plus élevé est plié et passe à travers l’armure.
http://imageshack.us/a/img840/2773/gw017qf.jpg

(Modéré par Sliv.6824)

Futur de "Fournaise des lamentations"

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Tu trouve l’armure moche, n’en fais pas une généralité. Moi je l’aime bien. Pour ce qui est des armes par contre tu as bien raison.
Mais en dehors du design on peut également regarder les statistiques.

Futur de "Fournaise des lamentations"

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sliv.6824

Sliv.6824

Bonjour,

Je viens de lire ce qui a été écrit et je tiens tout de même à apporter quelques détails et corrections :

Le premier chemin, avant la mise à jour d’halloween, était bien trop simple.
La première partie pouvait être passé en se mettant sur le côté et en laissant passer 13 groupes de grenadiers (environ 15 minutes) ou en gardant un des grenadier d’un groupe vivant et en l’occupant (1 personne reste avec pendant que le groupe fait les deux boss du pont). Il était aussi possible, j’imagine, d’affronter les 13 groupes de grenadiers vu que le groupe suivant n’arrivait qu’une fois que le précédent était tué.
Mais peu importe la façon de l’aborder, une fois ce passage terminé on entendait plus parler des grenadiers.
La seconde partie consistait à affronter les 3 golems. On pouvait en attirer un sans avoir les 2 autres sur le dos, et comme les golems n’était pas particulièrement puissant, c’était donc très simple de finir cette étape.
Pour le boss final, la seule difficulté résidait dans l’esquive des aoe, donc encore une fois, si on sait appuyer sur “V” et qu’on est un peu attentif ça passe tout seul.

Depuis la mise à jour par contre, c’est devenu beaucoup moins accessible comme donjon.
Pour aborder la première partie plus qu’une solution, garder le 1er groupe de grenadiers formés de trois grenadiers. La meilleure méthode reste toujours d’en tuer deux et de garder le 3ème vivant avec quelqu’un pour l’occuper pendant que les quatres autres tuent les deux boss. D’ailleurs, il n’est pas nécessaire d’être un guerrier porté sur le tank pour rester avec le dernier grenadier comme dit plus haut, il suffit de se mettre à distance et de faire des déplacements latéraux pour esquiver ses grenades (aoe). Bref, tant que le premier groupe n’est pas tué entièrement, les autres groupes n’arrivent pas, par contre une fois que ce groupe est fini, le pop infini commence avec des groupes de 4 grenadiers différents (Il me semble) et là ils attendent plus que le groupe précédent soit tué pour pop, ça viens quoi qu’il arrive, environ toutes les 30 secondes (J’ai pas compté mais c’est très/trop rapide).
Pour la seconde partie, on tombe toujours sur les trois golems, mais cette fois il n’est plus possible d’en attirer un sans attirer les autres. De plus le golem du centre a été revu pour faire plus de dégâts.
Donc bien sur c’est possible à passer, mais j’imagine qu’il faut un très bon groupe avec une bonne organisation pour y arriver.
Qui plus est, la retour à pied n’est plus une option envisageable puisque le chemin du retour est pris par les groupes de grenadiers qui continuent de pop. Bien sur c’est franchissable mais pas pour tous.
Je n’ai pas eu le plaisir de passer les 3 golems, mais si j’en crois ce que dit dmduncan le boss final n’est pas une partie de plaisir non plus.

En conclusion, outre le fait que la difficulté du donjon -effectivement trop simple- à bel et bien été revue à la hausse, je m’inquiète plus sur la fréquentation de celui-ci. Car avant cette mise à jour ce n’était déjà pas simple de trouver un groupe, mais maintenant c’est totalement mort.

(Modéré par Sliv.6824)

la connexion à échoué . Veuillez réssayer

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Sliv.6824

Ca c’est débloqué pour moi finalement. (J’ai rien fait pour)

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Sliv.6824

@ grumzy : Je pense pas que ce soit ça, mon coloc’ peut jouer lui.

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Sliv.6824

Je rencontre le même problème.