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personnage immoblisé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

J’ai eu a peu près le même soucis, après un fear ou une immo, mais cela venait de mon clavier et de sa fonction “anti-ghosting” qui tous simplement bloquait ma touche, je devait alors réappuyer dessus mais plusieurs fois pour pouvoir rebouger.

Cela dit, j’ai changer de clavier, mais quelques fois en Mcm j’ai de nouveau le même soucis.

La possibilité de fnir de vieux succès

in Événements dynamiques

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Tout est dans le titre, serait-il possible d’avoir une fonction dans le système pour finir les succès des anciens event?

Nouveau heal [MAJ 10/12/2013]

in Nécromant

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Sans troll voici mon avis :

Nouveau heal Necro : +100 hp / sec / ( si on as reçut une attaque sec-1 )

Nouveau heal Mesmer : +1000 hp / sec ( si 3 clones actif )

Rien d’autre à ajouter. je crois que je viens de perdre mes 2200heures passé sur mon necro a lui façonner 3 armes légendaires et finir son stuff full elevé.
RIP
Cherchez l’erreur.

Je suis la pour recup tes armes si tu en veu plus, hihi

Plus sérieusement, heal qui bug si ton ennemi et dans ton dos, pas de buff mis sur ton adversaire, je trouve ça nul.

Cdt
Solarya

Contrer l'abus de l'escroquerie sur lfg

in Suggestions

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je pense qu’un système de blocage à 50% du donjon est une très bonne chose pour n’importe quel sujet et débat.

Armures de la boutique en retrait ILLIMITER

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je cherche pas plus je dit +1

Recyclage les objets élevés

in Suggestions

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je pense qu’un recyclage de ces anneaux serait un plus pour craft d’autres objets élevées, en recyclant ces fameux anneaux on pourrait recup des dragonites ou pierre de sang ou étoile ou matière noire, enfin bref recylcage des anneaux élevée je dit oui

Le blocage du linceul

in Nécromant

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

J’avoue que je n’avais pas penser à la différence entre un mécanisme de classe et un utilitaire de type skill spécifique, ceci dit j’ai un doute sur le faite qu’on puisse achever en calamité ou en liche (pour parler des fameux utilitaires), mais je confirme quand forme spectral cela est possible, après je ne suis pas actuellement devant le jeu pour tester

Continuont sur le sujet du linceul, le faite que l’attaque auto ne soit pas active en linceul vous semble génant?? pourtant comme notre confrère nous a expliquer on peut obtenir pouvoir grace au skill 1 du linceul avec bien sur l’aptitude approprier.

(Modéré par Solarya.8713)

Le blocage du linceul

in Nécromant

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Bonjour à tous, je souhaite converger sur un sujet qui me tiens à coeur avec mes confrères les Nécro.

Voila je trouve que la forme linceul est mal finaliser, je m’explique :
A part taper et avoir une seconde barre de vie on peut faire quoi en linceul?
ok avec certain traits et aptitudes ont peut avoir stab et autres avantages mais qui ne dure que peut de temps.

On peut pas rez, ni achever, alors que l’Elem peut le faire en forme brumeuse, l’Ingénieur peut le faire avec la potion d’invul, le Gardien peut le faire avec son sanctuaire et autre cri donnant stab, le Guerrier en vengeance ou en posture de douleur (désolé je ne connais pas correctement le nom des skills), et je parle pas du Voleur et de l’Envouteur qui peuvent le faire en furtif.

Je trouve que le linceul de mort manque de maniabilité.
Merci de répondre à ce post de façon constructif pour que ce sujet soit un début d’amélioration pour Anet.

Cordialement Solarya

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je reviens sur mon topic avec un peu d’info, notre amis “Tilts” nous parle des autres classe et ben parlons en :
-le voleur peut se tp avec choix du lieu et être fufu a terre,
-l’élémentaliste deviens invul et peut se barrer en forme vaporeuse à 15km de toi,
-le guerrier peut revenir a la vie pour te remettre de grosse baffe,
-le rodeur a son pet qui viens le rez ou qui te fini,
-et le necro te pompe ta propre vie pour survivre et te kill,
-je ne peut pas parler de l’ingénieur car je ne connaîs pas ces skills.

Donc nous (Je parle pour le PvP ou McM surtout) à part faire pop un clone qui meurent après la seconde baffe et être tp dans les pieds de nos assaillants tous en restant fufu pendant 3s (ouais énorme) et ensuite revenir avec une grosse marque sur la tête qui nous différencie de nos clones, avoir un sort qui stack des confusions mais qui sert a rien car l’envouteur alté a trop été nerf et donc un stack de confu ne tue même pas un moustique du lac quentin, on fait quoi a terre???? Perso je me prépare déjà a payer les répa!!!! (un peu d’humour, hihi)

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Cher(e)s confrères je pense pouvoir répondre à une question (enfin je l’espère) :

Concernant l’aggro, après plusieurs essais, les mobs ne sont pas plus intelligents que les joueurs, il sont juste programmé pour placé l’aggro sur différents critères (Je ne vais pas tous les citer car je ne l’ai connaîs pas tous):

-celui qui tape le plus fort
-celui qui tape en premier

Pour ce qui concerne l’aggro des illusions, si l’illusion tape le mob avant toi alors c’est l’illusion qui a l’aggro mais, comme on le sait tous, les illusions meurent vite et donc le transfert d’aggro retombe immédiatement sur nous.

Petite précision, lorsque qu’un clone meure on devient celui qui tape le plus fort, et si le clone a taper avant les autres joueurs, on devient celui qui a taper en premier.

En clair, tu veut pas l’aggro direct, lance ton illusion et court!!!!! (ironie bien sur)

Je reprend, tu ne veut pas l’aggro direct alors lance ton illusion et essai de kill le mob avant que ton illusion meure, je précise que ceci est réalisable.

(Modéré par Solarya.8713)

Concernant la récente MAJ

in Envoûteur

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Je suis d’accord avec mes confrères mesmer, on sait tous que le Dps de l’envouteur ne rivalisera jamais avec celui du voleur ou guerrier en terme de dégat brut, le fait que le mesmer pouvait s’orienter de différente façon (dps brut, ou dégats par alté) été l’une des raisons de mon envie d’être envouteur, mais la je remarque que si on veut être efficace que se soit en Pve ou en PvP (ou McM) il n’y a plus qu’une seul façon de le jouer et encore. Comme le dit Ragenat, je monte aussi en parallèle un autre perso pour pouvoir m’amuser en Pve car faute de me faire rouler dessus en McM je me fait aussi rouler dessus par des lapins (ironie pur, hihi) sur les cartes 15-25, donc voici ma question : A quand une réelle maj de l’envouteur qui nous prouverait que cette classe peut servir autre quand PvP?

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Merci pour vos réponses.

Problème de compétence à terre

in Envoûteur

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Bonjour, je voulais obtenir l’avis de mes confrères Envouteur sur le sujet des skills lors de nos combats à terre :

Le skill 2, qui nous permet de nous TP et de nous rendre invisible me semble complètement a côté de la plaque, je m’explique :

Pour ma part a chaque fois que j’utilise ce skill je me retrouve soit dans les pieds de la personne que je désire éviter, soit dans les AOE que je souhaite éviter, soit ce skill me fait tomber dans l’eau ou la lave ou n’importe quel truc qui m’OS direct. (Bon a part l’eau, hihi).

Concernant le skill 1 pas de souci, dps de moule normal, pour le skill 3 le roublard ne dure pas super longtemps mais bon sa reste un clone et pour le skill 4 le bandage il est commun a toute les classe.

Donc voila je voulais avoir votre avis sur ce sujet et si le débat est constructif, peut être que nos chers hôte feront une modif de ce skill, merci par avance de ne pas poluer ce post pour dire que l’envouteur est assez cheat comme ça ou tout autre genre de réprimande sur cette classe.

Répertoire des guildes

in Recherche de…

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Yopla tous le monde, nous voici :

Serveur de la Guilde : Changement de serveur, Roche de l’Augure nous voilà
Nom de la Guilde : Famille Kaze
Site ou lien forum (ex présentation sur forum gw2) : http://famillekaze.xooit.fr/
Contact en jeu : Hyadain, Zeralion, et tous membres avec écrit Kaze sur la tête!!!!
Type de jeu : PVE, MCM
Quelques mots : Après plusieurs vie sur plusieurs jeu (Dragonica, Runes Of Magic, …), nous voici sur GW2 pour délirer a taper sur des Draguerres pendant que l’autre partie du serveur tape sur un château, nous sommes sur un serveur Europeen et oui mais nous le valons bien, et vous? Si tu pense que ton humour colle avec le notre, pourquoi ne pas nous rejoindre!!!!

(Modéré par Solarya.8713)

[Cercle de Feu] Famille Kaze (Kaze)

in Guildes

Posted by: Solarya.8713

Solarya.8713

Bonjour/soir/nuit/bonne année/joyeux noël/fais un bécot à ta femme/oublie pas les croissants/etc… à toutes et à tous,

La Guilde Kaze (qui se prononce “Kazé” et signifie “Vent” en japonais), est une bande de joueurs unis par des liens de solidarité et de camaraderie, pour qui Guild Wars 2 est une occasion de se retrouver pour passer de bon moments. Maturité, bonne humeur et loyauté sont nos mots d’ordre.

Nous ouvrons nos recrutements afin de poursuivre notre progression, comme toujours dans la jovialité qui nous caractérise.

Monde: Roche de l’Augure, nous avons migrer sur ce serveur depuis 1 semaine.

Orientation :
Une orientation très mitigé entre le MvM et le PvE.

Nombre de membres :
Nous comptons actuellement une dizaine de joueurs réguliers.

Maître de guilde : Hyadain
Contacts ingame : Hyadain, ou tout autre joueur que vous croiserez avec le mot “Kaze” au-dessus de sa tête.

Forum : http://famillekaze.xooit.fr/

Présentation et principes de la guilde :
Un bon Kaze se doit d’être adulte et responsable, mais a aussi la capacité de ne pas se prendre au sérieux et surtout de partager sa bonne humeur.
Les échanges intra-guildes revêtent une importance de premier ordre, à l’écrit comme à l’oral (à ce titre, l’utilisation de Mumble est requise, notamment pour les strats en instance). Alors certes, pour l’écrit, on n’exigera pas des premiers prix d’orthographe, mais un minimum compréhensible est la moindre des choses.

Avancement en PvE :
Nous ne faisons pas la course à l’échalotte et ne cherchons pas à nous enorgueillir d’être les meilleurs à ceci ou les premiers à cela (nous, on est juste là pour jouer ensemble), mais nous nous attelons à progresser régulièrement et par objectifs.

Situation en MvM :
Nous participons assez régulièrement aux Mondes contre Mondes, dans lesquelles nous avons connu quelques très beaux succès contre des adversaires pourtant plus forts sur le papier ou bien plus nombreux.

Sur le PvP plus classique, tous les membres ne le pratiquent pas mais comme indiqué plus haut, nous comptons quelques afficionados de la discipline.

Les principes moraux
Notre position est simple et ferme : nous condamnons toute forme de triche volontaire et ne nous abaissons pas à nous-même court-circuiter les règles lorsque l’adversaire en prend la liberté.
Plus généralement, nous condamnons également les pratiques visant à pourrir purement et simplement l’expérience et le plaisir de jeu de toute la communauté (botting, goldselling et scamming, notamment).

Processus de recrutement
Nos portes sont ouvertes à des candidats désirant participer à une progression sans prises de têtes inutiles et apporter leur savoir-faire et leur bonne humeur.

Toutefois, nous n’avons pas vocation à pratiquer un recrutement massif et sans discernement, c’est la principale raison pour laquelle l’effectif de guilde peut vous sembler réduit, de prime abord. Comme nous tenons par dessus-tout à la cohésion et à l’ambiance de groupe, nous épluchons attentivement les propositions de tout candidat qui se donnera la peine de nous contacter en y mettant les formes (entendez par là ne pas se limiter à un mp du type “Kikoo elle est stylée ta guilde invite-moi j’suis trop un roxxxor” ou à deux lignes sur notre forum pour dire “je suis fort et vous êtes gentils, prenez moi siouplait siouplait siouplait”, le tout en anglais, allemand ou rarement sur ce monde en Français).
Nous attendons de nos candidats un engagement crédible et un effort pour nous montrer qu’ils sont motivés et entendent contribuer pleinement à l’aventure Kaze; les candidatures “copier-coller” envoyées sur 15 forums à la fois condamnent quasi-systématiquement le candidat. Osez l’originalité !
Les candidatures doivent impérativement transiter sur notre forum officiel qui est doté d’une partie réservée à cet effet. Là encore, n’hésitez pas à rendre votre candidature attrayante et originale, montrez-nous votre motivation, vos apports et vos attentes.
Nous avons tendance à accorder plus d’importance au joueur lui-même qu’à son personnage, le seul critère important étant de pouvoir jouer avec nous et donc de ne pas avoir trop d’écart avec la moyenne du groupe

Si vous voulez tenter l’aventure, rendez-vous sur notre forum, ou, pour plus d’information n’hésitez pas à prendre contact IG avec nos membres.

(Modéré par Solarya.8713)