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Glass Cannon Solo JcE / McM

in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Le problème du glass canon en PvE c’est le manque de sustain sur les mobs, en full berserk tu es à moins de 12k PV unbuff, ce qui est très peu, surtout que tu n’as pas de robustesse derrière. Du coup, la plupart des mobs sur les gros donjons sont à la limite de te OS, les boss pire encore. Pour le McM, ça pourrait être jouable à distance, le problème du D/D c’est que tu vas avoir besoin de rentrer au contact, seulement, sur un bus ou même un petit groupe, tu vas souvent mourir avec si peu de PV car tu pourrais 2 shots quasiment tout le monde, mais tu te feras 2 shots par tout le monde aussi, pire encore, par de simples AoE.

J’ai perso un build qui me permet d’atteindre 16k5 PV, 2k puissance, 47% critique et 100% dégâts critiques, je peux te dire que j’envoie déjà du très lourd en D/D en McM. Et tous ces PV me permette de tanker légèrement pendant que je dépop ma cible et de tanker les AoE de porc que je me prend quand je claque mon refuge de l’ombre pour partir et finish la cible au passage.

Screen ton humain

in Les Humains

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Je suis le seul qui joue un homme ?

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Berserker ou Valkyrie ?

in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

J’étais en train de penser à une respécialisation car comme vous, je n’ai malheureusement pas beaucoup de vie, je suis à seulement 12805 PV en full Berserker, toutefois, ayant vu ce post, je me dois de clarifier quelques petits posts de certains pour éviter que tous ne soient pris dans l’erreur. En commençant par celui là

J’ai finalement fait mon choix.
Je joue avec en 25/30/0/15/0 avec un stuff full berserker et orbe Béryl sur toute l’armure et bijoux (j’ai les bijoux berserker avec l’orbe béryl dessus).

Avec nourriture (60 puissance 50 précision) j’arrive a :
15k5 PV
3350 puissance
51% de coup critique
103 de dégât critique
1980 armure

J’ai un % de critique très honorable, un % de dégât critique et une puissance booster a fond et un PVmax plutôt raisonnable par rapport a mon stuff full dégât d’avant (12k – 13k).

Je mise toute ma survie sur l’esquive et la furtivité, et ça marche

Alors, j’ai fait mes petits calculs et voilà ce qu’il en ressort : Avec cette spécialisation, cet équipement, il est impossible d’arriver à ces stats, précise que ces stats considère que l’on a deux armes actives et je ne prend pas en compte le manteau.

PV : 10805 (de base) + 1500 (points en acrobatie) + 1820 (orbe de béryl en considérant qu’on a deux armes en mains) = 14125

Puissance : 916 (de base) + 956 (équipement) + 250 (aptitudes) + 60 (nourriture) + 260 (orbe de Béryl) = 2442

Coup critique : 4% (de base) + 29% (équipement) + 14% (aptitudes) + 2% (nourriture) = 49% (avec une certaine imprécision je l’accorde, donc les 51% sont possibles)

Dégâts critiques : 50 (de base mais non affiché, donc à titre purement informatif) + 58 (équipement) + 26 (orbe de Béryl) + 30 (aptitudes) = 114

Armure : 916 (de base) + 1064 (armure) = 1980

Ce que j’en conclu est donc qu’il existe une disparité assez importante entre ce qu’annonce Bakkakun et ce que j’obtiens, bien que je n’ai pas pas pris en compte le manteau, il réside qu’environ 900 puissances et 1500 PV en plus ne sont pas possible théoriquement avec un équipement de ce type. Toutefois, il réside qu’une faute de frappe ou d’inattention a pu provoquer l’erreur sur la puissance mais pas sur la vie. Sa survie n’est donc qu’illusoire avec un équipement pareil.

Concernant cette fois ci le post de Sacapuces

le set du chevalier donne Robu, puiss, preci

ensuite en full berserker perso j’ai 16K pv pas 10 :p et tu es n’es pas obligé d’être full du même set si tu veux un peu moins de puissance et plus de vitalité bah tu met quelque pieces autre que tu berserker ^^

J’ai tenté de reproduire ses 16000 PV en considérant qu’il a un set complet Berserker. Voila mes résultats :
Le set Berserker ne donne aucun point de vie de base, il faut donc en ajouter par les fioritures sur les équipements.
De base, nous avons 10805 PV, à cela, j’ajoute un set de Rune de Guivre supérieure, ce qui donne 1650 PV supplémentaire. J’ajoute également 700 points de vie grâce aux orbes sur les bijoux (qui peuvent être de différents type, sachant que plusieurs donnent de la vitalité). A ce stade, on peut obtenir jusqu’à 13155 points de vie, on est encore loin des 16K annoncé. La seule méthode qu’il reste donc pour obtenir les 16K de vie, c’est d’avoir au moins 29 points en acrobatie, pour plus de commodité et par désir de collé à la réalité du jeu, on prendra 30 points. A ce stade, nous avons donc 16155 points de vie. Avoir 16K PV avec un set complet Berserker est possible, mais qu’est-il possible d’obtenir en terme de dégâts ? Le plus de dégâts possible est donc obtenable avec un template de ce style 10/30/0/30/0 ainsi que des orbes de Béryl, de plus je ne compte pas les améliorations possibles sur les armes (en considérant qu’on en porte 2)

Puissance : 916 (de base) + 956 (équipement) + 100 (aptitudes) = 1972 (à cela s’ajoute +3% de dégâts grâce aux runes)

Coup critique : 4% (de base) + 29% (équipement) + 14% (aptitudes) = 47% (avec une certaine imprécision)

Dégâts critiques : 50 (de base mais non affiché, donc à titre purement informatif) + 58 (équipement) + 10 (orbe de Béryl) + 30 (aptitudes) + 6 (runes) = 104%

Armure : 916 (de base) + 1064 (armure) = 1980

Donc de ce qu’il en ressort, on obtient tout de même de très gros dégâts avec beaucoup de vie, toutefois, il faut sacrifier 30 points en acrobatie sachant que seuls 20 seront vraiment utiles, on perd également la possibilité d’avoir +3 initiative de la dernière branche, ou alors au profit de la puissance et/ou de la précision qui reste pour le coup relativement basse par rapport à un set de type pur dégât, toutefois, au profit de 1000 poins de vie (donc pour 15155 PV) , il est possible d’avoir une spécialisation plus versatile.

Il est toutefois à noté que sur des armes exotiques, on obtient près de 13% de dégâts en plus pour environ 13% de vie en moins. Un mal pour un bien en quelque sorte. J’en arrive donc à la fin de ce post, qui je l’espère vous aura été utile, les équipements de Bakkakun et de Saccapuces sont possibles (bien que l’un d’entre eux ait légèrement exagéré ses stats d’après moi), néanmoins, les deux permettent d’avoir plus de vie, et encore beaucoup de dégâts, donc toujours une survie supérieur pour tuer ses cibles.

PS : Mes calculs sont très approximatifs et comporte certainement de nombreuses erreurs, toutefois, dans l’ensemble, il s’agit d’un bon ordre de grandeur

EDIT : Je me rends compte que j’ai fait de mauvais calculs à certains endroits, notamment sur les bijoux pour lesquels j’ai sous-estimé les stats, donc elles sont très très légèrement supérieur.

(Modéré par Solid Snake.8902)

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Bonjour,

J’ai malheureusement moi aussi des problèmes de lags récurrents ces derniers temps alors que je n’avais aucun problème avant.

La plage horaire à laquelle vous avez observé du lag : Principalement le soir (18h+) mais aussi en plein après-midi de temps en temps
Votre fournisseur d’accès à Internet (FAI) : Free
Votre serveur de jeu : Roche de l’augure

J’ai effectué un test de débit sur plusieurs sites, rien d’anormal sur ma connexion, rien d’inhabituel chez moi. Un peu d’aide s’il vous plait, c’est l’enfer en McMcM !

Merci !

Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

@Varl.3759

J’ai commencé à te lire, je me suis dit que tu vas défendre ta cause avec une bonne argumentation pas trop mal, vu que y’avait pas de fautes flagrantes et que ça avait l’air d’être construit.
Alors si j’ai bien compris ton point de vue, tu demandes aux voleurs de s’abaisser au niveau des autres classes pour voir que la notre est largement au dessus du reste ? Pour cela, tu argumentes que tu sais jouer, que tu as réfléchi à comment contrer notre classe etc.
Mais arrivé à un moment, je vais résumé rapidement ce que pense tous les gens qui ont “à peu près” compris notre classe en te citant :

Pourtant le calcul est simple.
Quand le voleur peut spammer, un joueur lambda peut esquiver seulement deux fois. il n’est pas nécessaire d’être un mathématicien pour se rendre compte que cet argument tombe à l’eau à base d’un 2vs quasi infini. Esquiver crève-coeur, mais pourquoi faire ? puisqu’on se prendra les 5 crève-coeur suivant ?
Le spam du voleur permet justement de rendre inutile toutes esquives, alors arrêtez de vous moquer du monde merci.

Le calcul est effectivement simple comme tu le dis. Nous avons 12 points d’initiatives, notre crève coeur coûte 3 points, soit 12/3 = 4. Donc si j’ai bien compté on peut faire 4 crève coeurs à la suite. On régénère un point d’initiative par seconde, donc pour placer un combo de 5 crève coeur, il faut prendre au moins 3 secondes pour faire les 4 premiers, sachant que pour faire 4 crèves coeurs le plus rapidement possible on s’approche plutôt des 2s, j’ai envie de dire que comme la plupart des personnes qui demande le nerf du voleur, n’ont même pas tenté de le contrer même si vous êtes soit-disant “fort” en JcJ. Parce que pour esquiver un crève coeur, et t’en prendre 5 autres directement derrière, ça veut dire que le voleur en face lance un crève coeur toutes les 1 seconde. Excuse moi de te le dire de cette manière, mais pour moi, et je pense que pour d’autres, si tu n’as pas le temps de réagir et de trouver un moyen de contrer quelqu’un en 6s en JcJ, tu ne peux pas dire que tu es quelqu’un de réfléchi. Tu n’as aucun talent, mais vraiment aucun.

Je pense que ce post résume la pensée de la plupart des voleurs sur ceux qui demande un nerf de cette classe, je répète mes collègues, apprenez à jouer, car c’est clairement un manque de réflexion de votre part qui fait que vous trouvez le voleur “cheat”

PS : J’ai également oublié de préciser comme nombres de mes camarades voleurs ont fait, qu’un voleur qui spam crève coeur, se retrouve sans compétence à dps pendant au minimum 3s et sans burst pendant 12s.

(Modéré par Solid Snake.8902)

Suis débutant mais Ch'me soigne...

in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Si je ne me trompe pas, il est possible de cumuler les effets furtifs, donc si on utilise plusieurs compétences de furtivité toujours pendant la furtivité, on peut cumuler le temps de furtivité :
Exemple : J’utilise le 5 avec une dague en main gauche, je suis invisible pendant 3s, j’ajoute la poudre aveuglante des utilitaires, ça fait 6s. On rajoute le soin, et enfin le refuge ombreux, on arrive à 12s de furtivité continue.

Build JcE

in Voleur

Posted by: Solid Snake.8902

Solid Snake.8902

Ce qui marche plutôt bien c’est un mix épée/pistolet. Tu engages avec le 2, larcin ou quoi que ce soit qui te plaise, une fois au CàC, tu envoies le 5 et là c’est nobrain, 111, 5, 111, 5, 111 jusqu’à ce que mort s’en suive. Si tu arrives à court d’initiative, un petit changement d’arme pour un arc court, deux petites roulades arrières, le temps de récuperer l’initiative et c’est reparti.