Affichage des messages de Starbuster.4325 :

cache etherland dans le PULZZE MCM

in Les Pirates du Ciel de la Tyrie

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Je viens de le faire assez rapidement (30 min). C’est vrai qu’il y avait 4 ou 5 ennemis en dessous des tp (des vizu), et qu’ils m’ont tué 5 fois à la suite dès la sortie du tp. Même en y allant nu sans armure ils t’attaquent en boucle.
En même temps c’est un peu la philosophie d’un jumping puzzle en mcm. Non seulement, tu te fais taper sur la tronche pendant que tu batailles à sauter d’un truc à un autre, mais en plus ils ont rajouté des pièges contrôlables par les ennemis histoire de te faire propulser un peu n’importe où à grand coup de rondins sur la mouille.
Le truc donne l’impression d’avoir été imaginé par des sadiques, pour des sadiques. De fait, y retrouver des personnes avec un comportement dérangeant, à la limite de l’harcèlement est tout à fait logique. Mais est-ce normal de retrouver cela dans un jeu, à but ludique par essence, qui plus est PEGI 12? Ceci est une tout autre question.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Comme les autres.
FAI : Orange
Serveur MDJ
Commentaire : envoi de paquets correct, mais réception catastrophique. Actualisation des entités de jeu tellement anarchique que le jeu en devient à la limite stroboscopique. Comme lors de la dernière époque de lag en décembre-janvier.

Commentaire bonus : il semblerait que les corrections de bug réalisées sur GW2 soient comme ses ajouts de contenu, temporaires. Concept innovant.

Projet pour le McM

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Il est déjà assez rare de trouver des gens en heures creuses sur les maps existantes (en dehors de vizu et bief), rajouter des maps mcm ne ferait qu’augmenter ce déséquilibre. Un ajout de maps mcm ne pourrait avoir de sens que si les structures sont soumises à des fenêtres temporaires de capture, comme sur Aion, disons entre 18h et 24h chaque jour, et peut-être un peu plus large le week-end.
Sans cette restriction, les gens intéressés par le mcm vont tous se retrouver sur un seul serveur par nationalité (vizu/bief/sfr).

Aide pour fractale Draguerre

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Oui effectivement, je ne parlais pas du bon passage, désolé. C’est surtout parce qu’en général, le point bloquant est celui dont je parlais. Pour le passage des bombes, effectivement Noctis a donné les pistes les plus efficaces.

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Après quasiment un an de vie, le jeu est de manière hallucinante loin d’être dépeuplé. Regardez le nombre de serveur existant et le nombre qui sont très remplis et vivants, faites juste du compagnonnage, allez sur n’importe quelle map de 60-70% des serveurs, vous croiserez pas mal de personnes (sur 30-40% des serveurs ce test ne marchera pas, Vabbi par exemple). Certes, plein de gens ont arrêté pour le moment. Mais comparé aux autres jeux, la population actuelle est encore très élevée.
Pour moi on peut considérer qu’un mmo est un échec quand il n’y a plus de joueurs à court ou moyen terme (si le jeu est un échec, pourquoi les gens continueraient-ils d’y jouer?), ce qui est loin d’être le cas dans GW2. Il est certes très loin d’être parfait, je suis un des premiers à gueuler à chaque mise à jour, mais on est à des lieux d’appeler ce jeu un échec.

Aide pour fractale Draguerre

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Le plus simple est que deux aillent mourir sur les boutons de la salle principale pour que les portes soient ouvertes. Ensuite pour les trois restants c’est assez simple, deux partent en premier (gardien, guerrier bouclier ou nécro) pour tanker et kiter les mobs d’UN SEUL côté. 2 secondes après ces deux partis, le troisième passe du même côté, en enchaînant deux roulades pour éviter les aoe en cours. Il ne reprendra aucune aggro et pourra activer le panneau tranquillement.
Les deux qui tankent les mobs doivent le faire entre le bouton du côté choisi et la foreuse centrale afin qu’il n’y ait aucune aoe en direction du panneau.
Evidemment, la même chose est faisable pour les plus aguerris sans les suicides initiaux, ce qui allonge la survivabilité du kiting.

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Le crash était gênant, c’est vrai, mais faut pas non plus hurler dès que cela arrive. Depuis septembre 2012, c’est arrivé combien de fois un crash comme celui d’hier? Deux ou trois fois grand max. Et je suis même étonné qu’il n’y en ai pas eu beaucoup plus. Faut être indulgent pour le coup.

Personnellement, j’aime bien les gros affrontements 80v80. De plus cela permet aux joueurs occasionnels de jouer sans trop se prendre la tête. Si il faut commencer à chercher un raid 25 à intégrer en mcm, on va perdre pas mal de joueurs.
De même pour la taille des maps, elles sont suffisamment grandes. En traverser une quand on n’y a aucun tp est déjà assez long. Et c’est parfois pas évident de se mettre à l’abri quand on est une poignée et que l’on tombe sur un groupe de 20.

Toutes les propositions évoquées sont intéressantes pour le “prime”, mais le “prime” ne dure que 4h, et le mcm, c’est du H24. De plus gw2 est un MMORPG, pas un MMORTS (même le mcm).

[ACTU] La fin du Culling en MCM...

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

De même, je trouve la mise à jour très bien. J’avais arrêté le mcm à cause des bus fantômes, je m’y suis pas mal remis depuis la mise à jour. Et pour répondre à des posts plus haut, oui avec tout à fond et en 1920*1080 et je suis à 12-15 ips lors des gros impacts de bus impliquant 100 personnes.

Il y a malgré tout dans 10% des impacts de bus des compétences qui ne partent pas. Mais vu le nombre de joueurs en même temps, c’est excusable.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Le problème de Jormag par exemple, c’est de prendre un risque de s’ennuyer 1h15 avant les pré-events. C’est long, et CHIANT.

La première chose qui me vient à l’esprit c’est “Take a break, have a kit-kat”. Pourquoi? Aucune idée, mais cela m’a fait sourire. Non sinon, sans plaisanter, c’est parce que cela n’a pas de sens “d’attendre” 1h15 pour un event de dix minutes que je dis cela. D’ailleurs à aucun moment dans le jeu, il n’y a écrit la durée des fenêtres d’apparition. C’est le site avec les timers qui amène cette information, et qui génère ce comportement d’attente. Sans cela, ce serait simplement un déclenchement d’event comme un autre. Ce n’est pas le 1h15 le problème c’est le fait de “l’attendre” qui fait que c’est un problème. Le jeu a suffisamment de contenu pour trouver autre chose à faire. Le pitch du jeu n’est pas “venez tuer la griffe de Jormag tous les jours”.(<Pseudo-RP>Tuer un dragon tous les jours n’est l’apanage que des seuls héros de la mythologie</Pseudo-RP). Je suis loin d’être un casu, et à la louche, je dois tuer la griffe deux fois par semaine.

Les longues chaines d’event existent déjà pour beaucoup d’évènements (elem de feu, megadestructeur, tous les temples). Il y a suffisamment d’event avec un coffre bonus en récompense pour tous les types de joueurs, casu ou non. Tout ne se résume pas à Jormag ou à ses frères.

Hors sujet : Une solution qui pourrait en satisfaire beaucoup, cela serait une fenêtre gigantesque genre 72h, d’un world boss qui prendrai 6-12 heures à tuer, qui serait visible sur la map mondiale depuis partout, pour lequel il suffit d’avoir à apporter sa contribution pour avoir la récompense par message, même si l’event se termine 5 heures après s’être déconnecté. La contribution serait similaire aux conditions de la quête journalière (ranimer x joueurs lors de l’event, faire du heal, s’être fait tuer par le boss, avoir infligé une certaine quantité de dégats, esquiver une attaque particulière, … blablabla évident à combler). Là un tel boss mériterait réellement le nom de World Boss, et cela serait, je pense, assez épique.

McM : Définitivement axé JcE depuis la MàJ ?

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

interdisant toute forme de progression dans la maîtrise de son personnage et aspirant tout les joueurs sur son passage. Mais soit, vous allez me dire, aux joueurs de s’organiser pour éviter cela, et c’est bien entendu la chose à faire.

En fait jouer en bus amène aussi à bien maîtriser son personnage. Si tu en doutes, viens jeter un coup d’oeil au mcm sur Mer de Jade depuis quelques semaines. On se prend deux serveurs allemands en boucle sur la tronche qui depuis quelques jours se sont plus ou moins alliés contre nous. Certes, nous n’avons pas la liberté de faire grand chose, mais du moins sur CBE, on arrive à tenir le coup, et on enchaîne souvent leurs deux bus de 50 à la suite (vraiment à la suite, l’un derrière l’autre). Certes le lead y est pour beaucoup, mais dans les impacts, on doit quand même réussir à placer nos attaques en essayant de faire des combos avec les attaques des collègues (accessoirement tout en évitant les attaques des 10 d’en face qui t’ont focus). Et cela amène à maîtriser son personnage bien plus qu’en 1v1 ou 2v2. Du moins, c’est comme cela que je le ressens.

Et puis ne t’inquiète pas d’un peu rater le leveling ajouté, c’est surtout du contenu décoratif, de l’habillage. Tous les +5% dégats/défense sur pnj sont inutiles, la nourriture faisant bien mieux (ce que peu de joueurs utilisent en mcm). Les boosts sur armes de siège c’est également du +5%, très loin d’être transcendant. Le seul truc qui peut avoir une influence, c’est le boost de ravi. Et même là, ce n’est que +5 au max (donc après 300 niveaux passés). Pour info je ne suis que lv10 en y ayant joué pas mal depuis la MAJ (et quasi tout le temps du gros bus contre bus gagnant), et le coûts en xp des niveaux augmentent, à priori, tous les 5 lvs. Ce qui fait qu’avoir un ravi par défaut à 14 (parce que 15, faut arrêter la déconne cela ne sert à rien, très souvent le ravi s’utilise 2 par 2, tu te retrouve donc avec 1 en stock inutilisable) va mettre au bas mot un ou deux mois pour l’ultra hardcore joueur de mcm. Donc pour le joueur lambda, jamais.

La file : avec et sans, grosse différence

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Ca c’est dans la thoérie ou ta place dans la file (le moment ou tu tag donc) est bien respecté, ce que beaucoup de joueurs n’ont pas constaté… et ça pour le coup, c’est bien un fait, pas une hypothèse

Effectivement, je suis parti d’une liste d’attente classique, où les premiers inscrits seront les premiers choisis. Je n’ai d’ailleurs pas constaté de dysfonctionnement à ce niveau, mais en effet, si plusieurs ont eu le cas, c’est que leur liste d’attente ne fonctionne pas ainsi, ou pas correctement.

Ce qui est dommage parce que c’est plus simple et plus optimisé ainsi. Si c’est une requête envoyée automatiquement à intervalle régulier par le client, cela génère un surcoût en communication inutile (et en plus c’est juste moche).
Je préfère donc partir du principe que le(s) dev(s) qui a(ont) bossé sur la file d’attente a(ont) suivi une première année d’informatique et peut(peuvent) gérer une pile FIFO correctement.

Pas top les nouveaux temps de ré-apparition des Events

in Événements dynamiques

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Ce changement n’est pas trop mal, cela empêche de faire de l’event H24 en changeant de personnage. Pendant tout le mois de Mars, la question d’aller faire une fractale, du mcm, ou du donjon, était subordonnée aux timers de World Boss, car bien plus rentables à tout le reste. Avoir limité le drop par compte et par jour, et augmenté la boucle temporelle de certains events trop rapidement répétables est une bonne chose.

Je me souviens de l’époque (avant la maj de février) où l’on était 3 ou 4 max pour faire les World Boss bas niveau, comme l’elem , le golem ou la guivre. A cette époque la pauvre guivre passait réellement pour un World Boss et avait une durée de vie allant jusqu’à 2 minutes. Actuellement, c’est tout juste si elle le temps de pop.

Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Je vois le niveau des fractales comme un niveau normal de progression d’un personnage. Je trouve donc cela normal que ce niveau ne soit pas commun entre plusieurs personnages du même compte. Par analogie c’est comme si tu avais un personnage level 80 et que tous les personnages que tu crées après étaient level 80 dès leur création.

La il y a un intérêt pour ceux qui veulent “leveler” le niveau de fractales de plusieurs personnages. Et ceux qui ne le veulent pas ne sont pas obliger non plus. Depuis la possibilité de rejoindre toute fractale, indépendamment du niveau du personnage, ce n’est même plus un vrai problème.

Fractales 40+ Abime de jade

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Comme dans pleins d’endroits dans les fractales, le pet du rôdeur est ton ami. Sa compétence de résurrection, ne s’arrête pas à sa mort (ie : il rés, il meurt,il regen, il rés, …) tant que son maître est en vie et hors combat en sécurité sur son ilot à l’entrée de la zone de combat dans le cas du boss de la fractale de jade. Sinon, y’a l’item shop et son orbe de résurrection. Deux orbes par run paires.

Après, faut bien comprendre que pour l’instant les fractales sont censées avoir comme but le lv50. Les lv80 des fractales cela sera quand tout sera infusable (y’en a déjà qui l’on attend quand même).

Quel donjon mérite une refonte ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Clairement citadelle des flammes. Cela devient inintéressant de faire le c1. On tombe souvent avec du pick-up qui veut rusher le C1, et qui paradoxalement va se planquer sur l’évènement avant les boules de feu, laissant 2 ou 3 personnes seules faire le boulot (et mourir). Trouver du monde pour faire le C2 et C3 est très difficile, même avec le site communautaire gw2lfg. Le C3 est pourtant bien.
Une refonte des chemins similaire au travail fait sur catacombes serait intéressant.

ps: pour éviter les rushs moches de certains chemins de certaines instances, il suffit de mettre à nouveau un système de récompense dégressif par jour par chemin comme il y avait avant. Sur la récompense finale seul le nombre de tokens diminuent. J’ai souvenir qu’en octobre, l’argent en liquide diminuait également (il me semble). Là c’est 26 pa à chaque fois.

Incivilité fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Effectivement entre les niveaux 10-26 on peut tomber sur des gens avec qui il n’est pas vraiment fun de jouer en fractale. Avant le niveau 10, cela va en général car les gens ne connaissent pas trop et beaucoup vont prendre le temps d’expliquer ou de demander des infos. Au dessus du 26, en général c’est assez cool aussi, vu qu’il n’y a que des gens qui connaissent parfaitement, du coup, pas de problèmes d’incompréhension.
Entre les deux en effet, il y en a certains qui pensent être magiques, tout connaître, et que tout le monde devrait être comme eux. Ils pensent être les rois du pétrole de la fractale HL. Honnêtement la vraie fractale HL commence à partir du lv50, dans lesquels même en ayant tout le stuff résistance agonie possible, on peut se faire one-shot par l’agonie. Là il faut vraiment connaître tous les boss et esquiver parfaitement.

Pour le rush de la fractale de jade tout dépend. Je dirais que l’on vide à 90% du temps. En gros uniquement si les trois premières fractales ont été faite rapidement (-1h30), ou que l’on c’est bien amusé (un chat vocal aide beaucoup pour cela).

La file : avec et sans, grosse différence

in McM

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Simplement parce que vous ne deviez être que 8 ou 9 à “spammer”, comme tu le dis. L’intérêt d’une file d’attente, c’est justement d’éviter de rester au même endroit en attendant qu’une place soit disponible en appuyant frénétiquement sur un bouton. Sinon tout le monde se mettrait devant un portail et ferait de même, et là, les 45 minutes se retrouveraient, mais durant lesquelles, 200 personnes se seront stackées devant un portail pour taper sur une touche.
C’est quand même plus plaisant de faire uniquement un clic, d’attendre, et de pouvoir continuer à jouer pendant ce temps, non? (question purement rhétorique)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

et le mec qui a écrit le sujet me fait vraiment rire :
il dit “Ayant déjà un peu tout fait dans le jeu (légendaires, fractales HL, maitre du donjon, …)”

et après il parle des coûts élevés pour la guilde… je dirais juste que s’il a du légendaire il doit pas avoir de mal au niveau Po, donc il suffit juste d’acheter de l’influence de guilde, on peut en acheter 10k (autant de fois qu’on veut ^^).

L’objet ajoutant 10k coûte 20 Pièce d’or il me semble (je peux toutefois faire erreur). Il faudrait donc au bas mot 100 pièces d’or pour leveler la guilde et débloquer un type d’activité (50k influence). Pour crafter mon légendaire j’ai fais des instances de manière cyclique pendant un mois et demi, ce qui m’a permis de découvrir l’ensemble du jeu (fractale et donjons traditionnels). Il fallait environ deux semaines pour faire 100po. Le temps nécessaire pour débloquer une activité est d’une semaine. Donc dans le meilleur des cas, il faudra jouer entre 2 et 3 semaines, uniquement pour débloquer une activité ajoutée aujourd’hui par la présente mise à jour.
Et cela, uniquement en partant de la base d’une activité coûtant 50k influence. Si comme l’estime Jaystaya il faut environ 800k d’influence pour tout débloquer, cela reviendrai à 1600 pièce d’or pour l’ensemble des activités.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Starbuster.4325

Starbuster.4325

Ayant déjà un peu tout fait dans le jeu (légendaires, fractales HL, maitre du donjon, …), les missions de guildes nous avaient intéressés, ma guilde (amis IRL) et moi-même car cela avait l’air fun et fait pour s’amuser ensemble. Cependant, comme nombre d’autres guildes, nous sommes une petite structure (12 personnes, pour 5-6 connectés en même temps). De ce fait, les coûts très élevés (exorbités?) des déblocages des diverses activités paraît inconciliable avec notre fonctionnement et notre structure. Dans la mesure où Guild Wars 2 a toujours voulu ne pas favoriser l’élitisme, et a toujours mis en avant la pratique de “jouer comme l’on aime”, devons-nous abandonner notre façon familiale, mais appréciée, de jouer, et ainsi nous dissoudre dans une guilde gigantesque mais sans âme afin de pouvoir accéder au contenu des missions de guilde?

En espérant, que cela soit un prix temporairement à l’étude, qui sera réévalué sous peu.