Affichage des messages de Sty Kel.3164 :
Le compte béta étant un clone du compte normal, rien n’est partagé. Après rien n’empêche les devs de prendre en compte les succès faits sur le compte béta pour les remettre sur le compte normal. Si c’est le cas, ce sera probablement fait après coup.
Bonjour,
Suite à la dernière mise à jour, à chaque fois que ma rôdeuse asura dit quelque chose en relation avec son familier (attrapez-les, debout là-dedans, etc), la voix n’est pas la bonne. Les paroles ont également été légèrement modifiées.
Je suspecte que la voix et les paroles originales ont été remplacées par erreur par celles normalement attribuées aux rôdeuses humaines.
Je présume qu’il s’agit d’un petit bug et que vous pourrez le régler rapidement.
Cordialement.
Même problème. Toujours pas de coffre et le rang indiqué dans mes succès McM (7ème) ne correspond pas au rang réel de mon serveur que je n’ai jamais quitté pendant la période de la ligue (5ème).
Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Sty Kel.3164
Globalement, je trouve que les nouveaux traits sont plutôt axés PvP et risquent d’avoir peu d’impact sur le PvE (et probablement pas beaucoup non plus sur le McM) à part peut-être pour renforcer certains builds orientés soutien.
En tout cas je n’ai rien vu qui nécessiterait de casser ma tirelire pour refaire tout mes stuffs, contrairement aux modifications sur les runes et les cachets.
D’après les infos de Dulfy, le bonus de robu du guerrier avec Rousing Resilience durerait 4 secondes.
Sinon, ces nouveaux traits me semblent plutôt axés pvp dans l’ensemble, à part peut-être pour les élémentalistes soutien.
Bonjour,
Je réagis suite aux annonces de diverses modifications touchant les runes. En effet, alors que les runes vont voir leurs statistiques/bonus augmenter, je ne lis absolument rien sur une possible amélioration des orbes qui sont, à l’heure actuelle, une alternative compétitive aux runes.
Est-ce un oubli ou les orbes vont-ils devenir moins utiles ?
A noter qu’avec l’introduction de la férocité et en l’absence de tout “up” des orbes, un orbe donnant actuellement 2% de dégâts critiques ne donnera plus que 14 points de férocité, soit même pas 1% de dégâts critiques (0.93333333…% pour être précis).
Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
Pas grâce aux lignes, mais il semblerait, d’après l’histoire perso, que les dragons consument la magie sans forcément le vouloir, comme si cela faisait partie de leur métabolisme. Et d’après le lore, les dragons sont beaucoup plus anciens que l’arrivée des dieux.
Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
Je ne suis pas tout à fait d’accord avec l’argument des fractales. L’apport de la fractale Thaumanova à l’histoire vivante est assez restreint. On en comprend la portée au moment où Scarlet se met à sonder les lignes de leys, mais je pense que son omission n’aurait pas changé grand-chose.
@ Rose : la tour a servi à développer une toxine dont le miasme (utilisé lors de l’attaque de l’arche) est une version améliorée. Et, sauf erreur de ma part, le déclic pour Shiro et le Vizir, on nous l’a clairement expliqué que un ou deux opus plus tard lorsqu’on est allé titiller Abaddon et ses lieutenants. Attendons donc de croiser Mordremoth (ou quelque soit son nom) pour en savoir un peu plus.
Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
On doit pas jouer au même jeu :p La question des motivations de Scarlet est clairement abordée dans le bar (par Taimi essentiellement). Et elle est aussi folle que le Vizir ou Shiro de GW1, donc à mon sens pas folle du tout, juste sous influence.
Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
@Rose : la plupart des éléments pour comprendre le personnage de Scarlet et ses motivations sont, à mon sens, disponibles dans le jeu depuis la mise à jour de la marionnette.
Pour le reste, c’est juste une affaire d’opinion. Personnellement, j’ai bien aimé l’histoire vivante et sa conclusion laisse le champ libre à de bonnes extensions du jeu. C’est vrai que Laranthir au milieu de l’Arche détruite qui vient dire en gros “maintenant, on vient vous aider”, c’est assez cocasse.
Concernant la maison de la Terrasse de la Grue Blanche, elle est habitée par une asura spécialiste en champs de protection dans l’histoire perso, donc ça se défendait assez que la maison soit protégée de cette manière.
Personnellement, je trouve que le contenu est relativement diversifié et de bonne qualité, même si une première extension après la saison McM serait très appréciée.
Concernant le cash-shop, les objets sont disponibles suffisamment longtemps pour pouvoir réunir les fonds nécessaires pour les acheter et ce n’est pas les moyens de se faire des sous qui manquent dans le jeu.
Infusion des lames dorsales
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
La dorsale colorée n’est pas directement infusée, mais la recette pour infuser une dorsale colorée ne coûte presque rien : 1 amas d’essence, 1 don d’ascension et 10 tas de poussière cristalline.
Infusion des lames dorsales
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Sty Kel.3164
Bonjour à vous,
Je voulais juste soulever un point qui m’étonne concernant l’infusion des lames dorsales trempées (nouvelle dorsale introduite via le monde vivant actuel).
Il est en effet possible d’infuser directement cette dorsale (version basique orange) ou de la “colorer” (version rouge, verte ou bleue), puis d’infuser la nouvelle dorsale obtenue.
Il s’avère qu’infuser la dorsale orange basique nécessite 250 ectoplasmes (environ 90 pièces d’or), alors que réaliser une version colorée puis l’infuser ne dépasse pas les 20 pièces d’or actuellement (entre 8 et 16 pièces d’or suivant le type de noyaux, environ 3 pièces d’or pour le vin élonien et les poussières T6).
Je suis conscient que le prix des noyaux risque d’augmenter assez rapidement après la fin du monde vivant, mais ça n’explique pas à mes yeux pourquoi une telle différence de prix et pourquoi une différence de recette alors qu’il s’agit du même type de dorsale.
Cordialement.
Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Sty Kel.3164
Sauf erreur de ma part, le succès “Esquiveur d’onde de choc” ne peut toujours pas être validé dans la fractale des chefs de la Fusion, que ce soit en restant loin des ondes de choc ou en sautant au-dessus de chacun d’entre elles. Il est donc vraisemblable qu’un bug empêche la validation du succès ou que le descriptif du succès n’est pas correct.
Cordialement.
J’imagine que ça devrait, à terme, être un nouveau moyen plus interactif pour annoncer les futures mises à jour du monde vivant. Pour le moment, ça sert surtout de récapitulatif de la saison 1.
Egide en bagarre de barils et lancer de crabe
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Sty Kel.3164
Bonjour,
Je n’ai pas vu d’autre post à ce sujet, donc je me permets d’en ajouter un. Le problème est simple : un gardien jouant en bagarre de barils et en lancer de crabe dispose toujours de ses égides passives via la vertu de courage. Autrement dit, il va être capable de bloquer certaines attaques de temps à autre pendant la partie (au moins une fois en début de partie). Ca ne donne pas un avantage déterminant, mais c’est tout de même assez peu équitable.
Ce bug est assez ancien. Il dure peut-être même depuis les débuts du jeu pour la bagarre de barils.
Cordialement.