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Les donjons, cette corvée

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Teishi.7631

Teishi.7631

Ça et les bug d’événement qui font que parfois tu ne peux pas terminer le donjon, les effets de contrôles sur les personnages qui dur 10 mille ans (quel plaisir de voir son personnage se faire plaquer au sol, puis se faire tuer sans rien pouvoir faire ! quelle grande idée) bref, les donjon on besoin d’une marge de progression différente, une version “normal” de l’explo avec les 60 marques, et une version Élite avec plus de récompense pour ceux qui en ont les moyens.

Niveau de difficulté

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Teishi.7631

Teishi.7631

Dans ce cas il fallait expliquer des le début que les donjons seraient réservés au grosses guildes, et que le simple joueur lambda qui vient seulement se faire une petite partie le soir pendant 1h00 – 1h30 pour se détendre lui n’aura jamais accès à ce contenue. Que les donjons explo c’est pour l’Elite, le hardcore, bref par pour les casu.

Les donjons, cette corvée

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Teishi.7631

Teishi.7631

Bonjour,
j’aimerais savoir si Anet compte améliorer ses donjons, ou s’ils estiment avoir réussit quelque chose en l’état ? Parce qu’actuellement c’est une véritable corvée de se faire de l’explo quand on veut une pièce d’armure, pour les stats pour le skin peut importe.

Première chose, quand vous rentrez en donjon vous savez d’avance que vous allez dépenser une blinde en répa, parce qu’un moment donné ou un autre vous allez chaine wipe … mourir en boucle pour finir une salle ou un boss c’est un concepts que je n’avais jamais vue dans un MMO, si c’est ça votre vision du fun va falloir m’expliquer.

Quand la strat d’une salle consiste à laissé mourir un PNJ pour ensuite DPS le pack de mob (et oui parce qu’on vois bien que vous avez testé la difficulté des donjons, au points que les joueurs trouve des astuces “à la noix” pour boucler l’instance) puis recommencer 4 ou 5 fois mais que l’on m’explique l’intérêt ? Alors vous allez me dire que c’est une question de synergie de groupe, et c’est en partie vrais, mais alors ça sous entend deux choses:

- Pour clean un donjon sans galérer comme des fou ils faut une bonne répartition des rôles, un groupe opti en sommes, ça ve dire qu’au moment ou l’on monte le groupe n’importe qui ne peut pas venir, on doit faire une sélection des joueurs, bref tout l’inversse de ce que défend Anet depuis le début en cassant la trinité DPS/Tank/heal

- Jouer en guilde, éviter les pick up, jouer sur TS

Même avec un bon groupe ya un paquet de donjon qui sont chiant à mourir, toutes ces petites choses qui à force semble si ridicule: jean jean le super archer warrior qui te bump, te clac son AOE qui two shot et si tu vie encore, histoire de bien rendre le système de mise au sol useless, te finit si les 4 autres membres du groupe ne te saute pas dessus pour te sauver la vie.

Je ne parle pas des boss sac à PV tellement facile à tomber que l’on se demande qu’elle est l’intérêt de nous en avoir fait autemps baver avant, ou de mobs sous perma speed tellement ridicule que l’on se croirait dans un sketch de benny hill, à se demander parfois si c’est un volonté de casser tout ce qu’il y a d’épic dans le jeu.

Globalement il y a vraiment un problème de difficulté, et la seul sensation que procure certain donjon c’est d’être tout petit, tout inutile, et sans doute pas de vivre une grande aventure. Ça donne pas envie d’y revenir …

Merci de m’avoir lu.

(Modéré par Teishi.7631)

Ravie du nerf des donjons demains.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Teishi.7631

Teishi.7631

Pas contre c’est très bien de corriger les bug et d’équilibrer le boss de la voie 1, mais il faut vraiment faire quelque chose pour la salle de la bombe avec Magg maintenant, car la seul strat “valable” pour boucler la salle c’est de créer … une chaine de Wipe ! Concept original mais totalement dénué d’intérêt, mourir en boucle pour terminer une salle c’est vraiment tout sauf gratifiant.