[Mac] Impossible de démarré le jeu
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tetbanach.3712
C’ est une “fonctionnalité”.
(Modéré par Tetbanach.3712)
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tetbanach.3712
Salut,
Si le ctrl+click=> ouvrir ne marche pas, tu peux peut-être tenter autre chose.
Effacer le dossier GW2 de l’ Application Support résout parfois ce souci.
Pour ça, tu ouvres une fenêtre Finder. Dans le menu “Aller” tu as quelques dossiers de bases (App, Documents, Bureau, etc…).
Maintiens alt enfoncé & tu verras un nouveau dossier appelé “Bibliothèque” apparaitre.
Clique sur ce dossier & tu vas dans Application Support.
Là, tu cherches le dossier GW2, tu le mets à la corbeille & tu vides celle-ci.
Lorsque tu relanceras le jeu, ce dossier sera automatiquement recréé.
(Modéré par Tetbanach.3712)
Le jeu est PEGI 12. A priori, être présent en ligne en dessous de cet âge contrevient à la charte d’ utilisation du jeu.
juste pour rappel, le PEGI est une recommandation et non une obligation, donc difficile d’appliquer quelque chose, le jeu est sensé avoir été acheté à la connaissance des risques par les parents.
de plus connaitre l’age réel d’un utilisateur est très difficile à confirmer, et autant c’est juste un vieux libidineux qui se fait passer pour une ado/enfants.
donc à part prévenir ta communauté du risque, il n’y a pas grand moyen de faire quelque chose
En théorie, ça n’ est qu’ une recommandation. Mais le contrat qui nous lie tous à NCSOFT le prend au pied de la lettre:
ACCÈS AU COMPTE ET CESSION PERMISSIBLE
En cliquant sur « J’ACCEPTE », vous garantissez et déclarez que vous : 1) êtes âgé d’au moins 18 ans et légalement apte à lire, comprendre et accepter les dispositions du présent Accord en votre nom ; 2) êtes âgé d’au moins 18 ans et légalement apte à lire, comprendre et accepter les dispositions du présent accord pour le compte d’un mineur âgé de 12 à 17 ans pour lequel vous êtes légalement habilité à autoriser l’accès au jeu ; ou 3) vous êtes un mineur âgé de 12 à 17 ans qui a été autorisé à cliquer sur « J’ACCEPTE » par vos parents ou vos tuteurs légaux. VOUS ÊTES PAR LA PRÉSENTE AVERTIS QUE NCSOFT PEUT, À SA SEULE ET ENTIERE DISCRÉTION, EXERCER LE DROIT DE RÉSILIATION PRÉVU À LA CLAUSE 3© SUR LA BASE D’UN NON-RESPECT DES CRITÈRES SUSMENTIONNÉS.
Il faut donc bien être âgé de 12 ans ou plus (et sous la responsabilité d’ un adulte pour les mineurs) pour prétendre se connecter au jeu.
Et il est légalement répréhensible de mentir sur la question.
Le jeu est PEGI 12. A priori, être présent en ligne en dessous de cet âge contrevient à la charte d’ utilisation du jeu.
Cela dit, le problème serait le même avec un utilisateur de 12 ans.
Je suis désolé pour vous, mais à part une gestion individuelle de la chose avec la blacklist, je ne vois pas ce qui pourrait être fait.
Autrement dit, comme toujours avec le RP “adulte”, c’ est à chacun de ceux qui sont impliqués de s’ auto-gérer & de faire en sorte que rien ne puisse leur être reproché.
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tetbanach.3712
Salut,
Sans plus de détails, je dirais que ça vient des préférences sécurité.
Ouvre “Préférences Système”=> Sécurité & confidentialité=>Général.
Là, assure-toi que la mention “Autoriser les applications téléchargées de…” soit cochée pour Mac Appstore & Développeurs identifiés.
Si tu ne veux pas modifier ce réglage pour des questions de sécurité, tu peux essayer un click droit sur l’ app=> ouvrir. Le click droit passe outre cette sécurité.
Assistance
Problèmes de compte et assistance technique
Bugs : jeu, forum et site web
Localisation / Traduction
Vous allez donc mêler les assistances techniques PC & Mac en seul forum?
Quelque chose de particulier est prévu pour les sujets soient traités par la bonne personne ou vous comptez sur la présence d’ esprit des joueurs pour qu’ ils signalent l’ OS qu’ ils utilisent?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Tetbanach.3712
Y aurait beaucoup à redire sur ce qu ‘est ou devrait être un RPG digne de ce nom, mais ça ne ferait pas avancer la question. D’ autant que ça a déjà fait couler beaucoup d’ encre numérique.
Un jeu dans lequel les choix des joueurs ont un impact, ç’ est un sandbox. Or, qu’ on le veuille ou non, GW2 est de fait classé dans les Theme Parks. Et je ne connais aucun Theme Park qui est été une plateforme digne d’ être estampillée RPG. Certains s’ en sont approché, GW2 y compris, mais ont laissé de côté cet aspect des choses pour les raisons que tu as cité (ouverture au marché asiatique, ou encore volonté d’ attirer des joueurs/abonnés que le RPG, même dans son acceptation minimaliste, fait hésiter).
Même en revenant aux fondamentaux & en laissant de côté ce que tu appelles le RPG à l’ oriental, les personnages-joueurs resteraient des seconds couteaux qui ramassent les miettes laissées par les PNJ, qui dominent le lore. Leurs choix n’ auraient d’ impact que sur eux-même.
Pour remettre GW2 sur les rails du RPG, il faudrait de nouvelles fonctionnalités, type Guerre de Guildes, comme le réclament bon nombre de joueurs. Tout ce qui impacterait l’ univers serait le bienvenu.
Un voeu pieux, j’ en ai peur…
Le patch d’ Halloween a peut-être réglé votre souci:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-21-octobre-2014
CLIENT DE BÊTA MAC
Correction d’un bug qui provoquait le plantage du comptoir sur les systèmes Mac.
Correction d’un bug qui nécessitait le redémarrage de Guild Wars 2 sur les systèmes Mac.
Aucun changement.
GW2 fonctionne toujours aussi mal.
Yosemite n’ a pas l’ air de créer de bug en plus de ceux connus. Il n’ a pas l’ air non plus d’ améliorer quoi que ce soit en terme de performance.
A voir sur la longueur (j’ ai joué peut-être pendant 2 ou 3 heures après avoir upgradé) mais a priori, cette nouvelle mouture ne change pas grand chose.
Capitaine Ellen Kiel -mais moi je l’aime pas, c’est Evon qui aurait dû gagner !
Possible raison pour laquelle elle n’ a pas daigné te mettre valeur lors de ces présentations
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Tetbanach.3712
Alors, aussi fou que ça puisse paraître, oui, le dernier OS est gratuit:
http://www.apple.com/fr/osx/
Un petit nettoyage avant d’ installer cette version & tu ne devrais pas avoir de galère.
Pour info, après l’ installation, tu devrais avoir également les MàJ sécurité.
L’ OS en est à la version 10.9.3
On m’a dit que dans EVE la difficulté venaint en partie du fait que les anciens joueurs étaient avantagés à des millions d’années lumières. C’est pour ça que je n’y ai jamais mis les pieds. Pour moi le skill d’un joueur doit avoir plus de valeur que le temps qu’il a passé. On peut comparer au farm en pve. Hors actuellement pour les légendaires c’est justement le farm qui prime sur le skill d’un joueur dans GW2.
Rien n’ est plus faux.
Oui, il y a des vétérans qui sont là depuis 10 ans, sur le même personnage & qui ont dépassé le cap des 100 millions de skillpoints.
Mais ce qu’ on oublie, c’ est que dans une rencontre, seule une infime partie de ces SP sont utilisés & donc, un joueur avec 3 mois de jeu bien préparé est au même niveau qu’ un vétéran pris sur le vif.
Et ça ne concerne que l’ aspect PvP des choses.
Ce qu’ on oublie de dire, c’ est que les vétérans ont passé 10 ans sur ce jeu & sont restés… parce que tellement vaste que s’ y ennuyer, c’ est rater quelque chose.
Or, beaucoup de ceux qui ont testé ce jeu se sont arrêtés à leurs premières impressions & se sont laissés intimider.
Pourtant, soyons clairs: sur EvE, il n’ y pas d’ outil LFG, pas d’ instance, & le “contenu PvE” ne sert qu’ à générer de l’ argent. Pas de ilvl, d’ obsession du gear ou de farm de stuff pour tomber du boss qui donnera du stuff pour tomber d’ autres boss…
Tout repose sur des choix, des choix patiemment effectués, qui eux-même reposent sur un apprentissage de mécaniques complexes.
Alors évidemment, EvE Online & GW2 ont des business models très différents & les comparaisons ont leurs limites.
Mais les faits sont là & j’ insiste dessus: un jeu réputé difficile, sans vrai contenu PvE & avec un business model préhistorique (Il y a un abo pour EvE) a réussi à gagner des joueurs de manière continue & une réputation de Rolls Royce des MMO là où des jeux en ont perdu malgré l’ introduction de contenu toujours plus HL, & un prix plus accessible.
Sans aller jusque’ à dire que c’ est une solution miracle, je reste convaincu que bosser sur la richesse du TC est une piste pour les MMO qui veulent rester une référence.
Edit: orthographe
(Modéré par Tetbanach.3712)
Je pense que tu fais fausse route justement.
Bcp de joueurs n’aiment pas se “prendre la tête”. Comme pour flapy bird, il faut un concept simple mais difficile. On peut rendre une épreuve difficile avec juste qqs règles et qqs touches.
Ensuite si, dans l’absolu, il pouvait y avoir un jeu complexe perso je ne cracherai pas dessus. Mais là je sais que je fais intervenir mes gouts perso. Hors dans ce post je veux plutôt étendre la réflexion sur les raisons des départs massifs de GW2 (même si bcp de joueurs restent et surtout le vide s’efface par le jeu bradé).
Une forte raison que des départs c’est qu’il y a pas grand chose à faire HL, j’entends pas là ce qu’attendent la plupart des habitués des mmorpg. Notamment des épreuves, souvent difficiles, avec des récompenses. Dans un mmo c souvent les raids mais on peut étendre aux challenges solo.
Je ne sais pas si je “fais fausse route”, mais je ne suis pas le seul à le penser.
En fait, c’ est une tendance de fond des MMO en général que de se simplifier pour attirer des joueurs potentiels que la complexité fait fuir, tout ça pour palier à la désertification du jeu par les premiers joueurs.
Ca a commencé il y a pas mal de temps, mais ça continue de faire gloser.
Juste un petit link vers le forum offi de WoW & tu verras que les joueurs se posent (encore) cette question de la simplification du gameplay & de l’ appauvrissement du theorycraft:
http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/10700370236
Je ne suis pas sûr que de la difficulté supplémentaire apporterait quoi que ce soit au jeu.
En revanche, ce qui rend vraiment accro, c’ est l’ introduction d’ une certaine forme de complexité.
J’ espère que vous entrevoyez la nuance qu’ il peut y avoir entre les deux notions.
Prenons un jeu assez connu pour être jugé globalement inabordable du fait de sa supposée difficulté: EvE Online.
Ce jeu est a priori infect: son PvP est ce qui se fait de plus hardcore, le système de skillpoints à accumuler le rend frustrant pour les adeptes de la gratification immédiate, la quantité de chose à faire/découvrir le rend presque intimidant… Et pourtant, plus d’ un demi million d’ abonnés dans le monde complètement accros.
En fait, ce jeu n’ est pas difficile en soi, mais complexe: il y a beaucoup d’ élément à connaitre avant de prétendre maitriser le gameplay & le theorycraft.
Et ceci prend du temps; ce qui a le mérite de contenter des joueurs exigeants qui veulent être occupés 10 heures par jour & les casus qui veulent se focaliser sur un aspect des choses pas plus de 2 ou 3 heures par semaine.
Peut-être qu’ implémenter des mobs frustrants à aborder suffirait à garder une base joueurs solide, mais je ne crois pas.
En revanche, repenser le système de statistiques, les builds, les arborescences d’ aptitudes pourrait occuper, voir faire revenir, des joueurs qui s’ ennuient.
Passer du temps à personnaliser &/ou optimiser en fonction d’ un theorycraft plus riche permet de passer du temps en jeu, sans le farm ni effaroucher les allergiques au stratégies de corps d’ armée pour tomber du boss.
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