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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Oui, je te rejoins sur la fermeture par 3 et le fait que ça serait des “petits” serveurs qui fermeraient.

Au niveau des capacités techniques, ça n’est pas du tout évoqué dans le 1er post, bien que je me doute que c’est déterminant pour le choix de la solution fait par ANet. Mais ça ne nous regarde pas…

N’y avait-il pas une histoire de “niveau de population” pour chaque serveur fut un temps ?
Si, par exemple, les 24 serveurs les plus peuplés sont cappés en population McM au point de ne pouvoir accueillir les 3 serveurs les moins peuplés, c’est que finalement, il ne doit pas y avoir tant de problème de disparité de population que ça…

Il faut que les serveurs fermés aient la possibilité de migrer sur un serveur en fonction de ses capacités d’accueil (à déterminer, mais ça a déjà été fait part le passé).

Actuellement, les derniers au classement (= les moins peuplés ?), Surmia, Noirflot et Vabbi, sont des serveurs UE et sont plus “faciles” à fermer que les serveurs “nationnaux”. Les 3 suivants sont 2 UE + Ranik, qui pourrait rejoindre un des 4 autres serveurs FR.

On pourrait envisager la fermeture de 3 serveurs et observer l’impact en terme de répartition des joueurs, de files/lags, etc. et voir si la fermeture de 3 autres est nécessaire.

Pour la fin des associations, il reste tout juste 3 mois pour trouver et appliquer une solution ^^

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
Administrateur du forum McM www.merdejade.fr

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Du coup, en gros, on a le choix entre un nom qui ne correspond à rien d’actuel et qui change tout le temps, plus de nom du tout ou pareil que maintenant ?

Aucune solution ne semble convenir vraiment. Pour moi, la 3 serait un pas en avant en reconnaissant l’existance des invités au sein du serveur d’accueil, mais ça reste limité.
1 et 2 ne me plaisent pas.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
Administrateur du forum McM www.merdejade.fr

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Bonjour,

Le McM est un mode de jeu compétitif perpétuel et à grande échelle. Quelque soit ce qu’on recherche en McM (roam, bus, def, scout…), on y vient pour s’intégrer à ce mode de jeu particulier.

C’est ça qui a fait que le McM “marche” sur GW2 et que, tant bien que mal, ça tourne depuis 4 ans. Combien de jeux peuvent en dire autant ?
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1 – Que pensez-vous de cette proposition ?

Premier point : Le fait de vouloir réduire les populations me semble d’emblée aller à l’encontre de ce que cherche les joueurs : un monde toujours plus ouvert, toujours plus peuplé.
Par “peuplé” ne comprenez pas “des blobs partout”, mais une grande diversité d’adversaires et de rencontres (alliées ou ennemies). Les mécaniques doivent s’adapter pour limiter l’effet de “blob” : dimensions de cartes en conséquence, objectifs multiples obligeant de se diviser, intérêt de jouer ces objectifs (Cf. récompenses dans le post d’enorance), etc. Les objectifs n’étant pas forcément des structures et pouvant intégrer des combats (à creuser) pour que chacun y trouve son compte.
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Second point : A mon grand regret, vous semblez systématiquement écarter toute notion de communauté propre à un serveur au profit de la notion de “guilde”.
Je sais que le jeu s’appelle “Guild Wars”, mais je suis désolé de dire – et pourtant je suis GM d’une guilde McM – que les guildes ne servent à rien en McM.

J’entend par là qu’elles ne font pas “vivre” le McM.
Elles viennent X fois 2h par jour, en prime, pour faire un raid et basta. Le reste du temps, elles existent éventuellement sous forme de petits groupes de guildeux qui font des trucs sur une map (roam, up un fort…). Et ça, pour une minorité d’entre elles. La majeure partie des guildes n’étant représentée que par quelques joueurs considérés comme “du PU”. D’ailleurs, il n’y a que du “PU” en McM 95% du temps.

Là où je veux en venir, c’est que ce ne sont pas les guildes qui structurent les serveurs et le jeu en McM mais la communauté elle-même qui s’auto-gère, portée par plus ou moins de joueurs impliqués au-delà de leurs guildes respectives et qui se relaient depuis 4 ans.

Ce sont ces joueurs (et non des guildes) qui ont créés et qui gèrent la vie du McM de leur serveur : forums, TS, réunions, organisations, formations…
Une belle alchimie qui demande de l’investissement (parfois lourd), qui s’est construite en parallèle de l’application GW2 et indépendamment d’ANet mais indispensable pour faire vivre ce mode de jeu “compétitif” et “perpétuel”… parfois contre vents et marées, malmené par la (non) gestion qui en a été faite par ANet.

Refaire de nouveaux serveurs fairait éclater les communautés et leurs organisations et repartir de zéro comme en 2012.
Le jeu a 4 ans et n’a plus la hype de sa sortie, la population, surtout McM, a du mal a se renouveller, une bonne part des joueurs qui se sont investis risquent de ne pas vouloir recommencer, y’aura-t-il assez de joueurs motivés pour remonter 54 serveurs ?!

Risquer de casser l’existant pour un bénéfice plus qu’aléatoire (Cf. le post de Galaxiaspace) me semble être une erreur.
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2 – Si vous deviez apporter des modifications à la proposition ci-dessus, quelles seraient-elles ?

Je rejoins Galaxiaspace pour dire qu’équilibrer les populations est infaisable.
Rien que la répartition horaire de la population rend cela utopique et sans intérêt.
Si deux serveurs A et B ont 100 joueurs McM, leur population est équilibrée. Mais si, sur A, il y a 4 joueurs chaque heure de la journée alors que sur B il n’y a 100 joueurs qu’une 1h par jour au prime, A >>> B.

Si le but est d’éviter les serveurs vides, pourquoi ne pas “fermer” les serveurs les plus “vides McMant parlant” en leur proposant de migrer gratuitement vers un serveur d’accueil au choix ?
Dans cette solution, combien de serveurs devraient fermer pour arriver à des niveaux de population acceptables ?
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3 – Aimeriez-vous transférer votre personnage vers un nouveau monde gratuit ?

Non.
Un serveur vide et sans âme ne m’interesse pas. Il aurait peut-être la hype un moment puis serait abandonné du jour au lendemain.
Pour moi, la facilité de migration d’un serveur à l’autre est un des principal point négatif du McM. Ca a entrainé ces effets de “hype”, d’abandon, de guildes sauterrelles et de bandwagoner, de désintérêt du classement (il suffit de migrer sur le serveur qui a le placement qui nous intéresse plutôt que de faire remonter le sien), etc.

Pavé César, mes excuses vous saluent !

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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(Modéré par Tevsox.1203)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Je n’ai pas eu l’occasion de retester la fractale du Colosse.
Mais ce soir nouveau bug dans la Fractale des ruines aquatiques niveau 42.

Dès que le boss (la méduse), fait son grap et met de l’agonie, on perd toute notre résistance à l’agonie.

Dans la fenêtre de héros, on voit la statistique “Résistance à l’agonie” passer à 0.
Le boss nous OS donc immédiatement.

On peut récupérer notre RA en retirant tout le stuff puis en le remettant… jusqu’au grap suivant.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug méta-succès Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Salut,

Je viens de finir le succès “Fabricant de jouets confirmé” et, comme toi, j’avais déjà fais la partie avec Grawnk l’an dernier.

Mon succès est à 18/18 mais seuls 17 succès sont cochés : tous sauf les 10k boissons, les 2.5k cannes à sucres et les 4 succès répétables.
Mon 18ème, c’est l’orchestre : fini une fois mais pas coché dans la liste.
Grawnk est compté comme les autres.

Il y a 23 succès en tout qui mènent au méta. Si tu n’as pas les 3 que tu cite ni les 4 répétables, tu es bien à 16/18, c’est normal.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug Succès "Cul Sec"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Il aggro et attaque, mais uniquement en tournant sur lui-même en laissant sa trace qui met tourment et chaisplusquoi (l’attaque classique des Rosseurs mordrem).
Il ne fait que ça durant tout le combat jusqu’à mourir.

Après, je suis elem baton donc non, je ne l’ai pas spécialement attaqué au CaC.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug de réinitialisation des options

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Pour ma part, il semble que ça ait été corrigé par le dernier patch.

Windows 10 Pro 64bits, client 32bits.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug Succès "Cul Sec"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Ce succès consiste à “boire des nectars lâchés par le mordrem champion dans les Marais de fer afin de neutraliser son empoisonnement”.

Or le champion ne lâche pas de nectar et n’empoisonne pas non plus.

Cela fait longtemps que ce succès bug/est fix/rebug…
J’ai tenté d’y retourner après les patchs de ces jours, mais c’est toujours bug.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

+1 fire : GM d’une guilde qui jouait un format 15 et plutôt “structures” (def, up, ninja, harcèlement…), à l’heure actuelle, ~70% de ma guilde ne joue plus à GW2 ou se connecte juste quelques minutes pour faire coucou.
Les 30% restants sont répartis entre fractales, JcJ et slack.

Donc comme Ringo : j’aimerai bien savoir où on va et si ça sert à quelque chose de s’accrocher.

Le contenu McM, comparé au PvE voir même au PvP est d’une pauvreté sans nom. Il y a plein de nouveaux contenus, collections, farm, succès, maps, stuff… aucun ne s’obtient en McM !

  • Les nouvelles map sont magnifiques mais inadaptées. On passe son temps à courir, encore plus depuis les contest permanents lors des défenses.
  • Le système de sanctuaires est sympa mais très secondaire.
  • Le principe des up automatiques a tué le dernier enjeu du McM : monter et tenir ses structures. Le ladder n’est plus un enjeu depuis bien longtemps.
  • Le principe des améliorations de guilde est génial sur le papier mais… inabordable ! On nous vire les up payants et en échange on doit dépenser et farmer 1000 fois plus pour les améliorations !
    Notez que ces améliorations sont quasiment la dernière chose que vous pouvez obtenir dans le Hall puisqu’elles nécessitent de débloquer tous les autres bâtiments puis de monter Illustrateur qui lui-même demande le marchand de décorations et donc de up le marché… Je vous laisse faire le calcul en temps et en PO rien que pour pouvoir crafter la première amélio/tactique avec l’Illustrateur. C’est n’importe quoi.
  • L’event de l’oasis est au niveau facepalm sur l’échelle de Richter. Autant remettre l’île météo !
  • Il subsiste trop de bugs qui devraient être patchés du jour au lendemain si on voulait bien faire : bugs graphiques des murs, murs à 1%, contest permanents, etc.

Je n’ai pas de vision globale, mais je vois bien que sur mon serveur (qui était pourtant un serveur avec une grosse activité McM) notre cas n’est pas isolé. J’imagine que plus bas dans le classement, la désertion est d’autant plus grande.
On perd donc des joueurs McM par paquets de 30.
Bientôt, le pool restants de joueurs McM ne suffira plus à relancer un semblant d’activité, MàJ ou pas.
Et j’ai peur que ça ne soit déjà trop tard…

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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(Modéré par Tevsox.1203)

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Hier soir, bug dans la fractale “Flanc de falaise” au niveau du boss de fin quand celui-ci passe à 1%PV et devrait lâcher son marteau pour donner l’ultime coup sur le sceau et libérer le colosse.

A 1%PV, le boss est stun et devient invulnérable mais garde son marteau en main.

A partir de là, impossible de faire quoi que ce soit : boss invul, pas de marteau…
Nous avons relancé la fractale et sommes arrivés au même résultat une seconde fois.

Le bug a également été signalé en jeu par mon groupe.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug (ou arnaque??) à la Forge Mystique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

“4 items” = 4 armes ?

“In addition, the output equipment will be 3-12 levels higher than the average of the levels of the four piece of input equipment, except for exotic weapons averaging L75 or better, in which case there is a chance of ending up with L70-79 weapons.”

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge#Equipment

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bugs suite à la MàJ du 28 Juillet [fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Depuis peu, il est impossible de se connecter aux leaderboards ( https://leaderboards.guildwars2.com/fr/eu ).

Cliquer sur “Connexion” ( https://leaderboards.guildwars2.com/login ) redirige vers https://account.arena.net/ . Or, la connexion sur ce site ne permet pas la connexion aux leaderboards !

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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construction d'amélioration en guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Je confirme. Merci de l’astuce.

Par contre, ça ne résout pas la construction simultanée : une seule amélioration se lance suite à la manip.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Bug tchat guild

in Bugs : jeu, forum et site web

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Tevsox.1203

Le chan guilde s’efface également quand on passe par l’écran de chargement (TP, changement de map…).

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Disparition du choix "ajouter à mon offre" ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Tevsox.1203

Bonjour,

Dans l’ancienne version du comptoir, lors de la vente d’un objet, si nous avions déjà une annonce en cours pour cet objet, il était possible de rajouter le nouvel objet à l’ancienne annonce.

Cette fonction semble avoir disparu, ou en tout cas, je ne la trouve pas.
Ça rend la vente particulièrement fastidieuse : “A combien j’ai mis ces objets en vente ?” -> Mes transactions -> Transactions en cours -> Ventes en cours -> recherche -> Retour à la vente. “Ah, et celui là ?” -> Même boucle.

Disparition ? Retour prévu ? Ou j’ai juste mal regardé ?

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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bug de ravitaillement MCM

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Up : bug toujours d’actualité.

Un petit mot de notre community manager pour confirmer que c’est en cours de traitement ?

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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TP derrière le mur en construisant un bélier

in Bugs : jeu, forum et site web

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Tevsox.1203

Ca n’arrive pas plus souvent depuis quelques temps ?

Idem pour nous hier sur la P1 de BP.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

in Recherche de…

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Ca a l’air sympa chez vous.
Les derniers messages desservent un peu la cause du topic, non ? ^^"

Concernant les “flèches vertes”, effectivement, c’est pas opti et en impact, ça se ressent.
Maintenant, de là à leur cracher dessus, à les exclure du McM… faut pas déconner !
Déjà ils ont acheté le jeu comme tout le monde et ont autant le droit que les autres d’être en McM. N’en déplaise aux nobles et hautes ambitions des joueurs qui ont oubliés qu’on ne fait que taper du pixel…

Ensuite vous préférez quoi ?
- une “flèche verte” ou pas de joueur du tout ?
- une “flèche verte” qui suit le lead ou un 80 inutile ?
- une “flèche verte” qui scout et chope le mortier pour depop les béliers dès qu’ils sont posés ou un 80 afk dans la tour ?
- une “flèche verte” qui aide à dépop un treb ou un 80 qui vide le ravi de la tour pour “remonter” le mur attaqué par le treb ?
- une “flèche verte” qui lance le double ravi sur un camp ou un 80 qui pille dès que le camp est repris ?
- …

Bref, être 80 ça veut pas dire avoir un cerveau. Hors il n’y a pas que le fight de plaine qui fait gagner un serveur en McM… Je ne vise pas un serveur en particulier en disant ça. Je crois qu’on a les même partout

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
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[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

“tu es capable de mettre 15 stack de confusion en casi instantané”
Tu peux me MP pour m’expliquer comment ?

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
Administrateur du forum McM www.merdejade.fr

[McM] L'envoûteur confusion n'est plus ...

in Envoûteur

Posted by: Tevsox.1203

Tevsox.1203

Je ne joue absolument pas en JcJ. On m’a dit que ça divisait environ par 2 les dégâts de la confusion.

En ce cas la spé confusion en prend un sacré coup (déjà qu’à mon sens c’était pas non plus un must pour tager les cibles et faire du sac en bus vs bus).

Reste une ou deux spé basée sur la puissance/crit (épées, espadon) viables en solo/roam.

La spé mantra n’est pas révolutionnée par la demi seconde de cast en moins je pense.

Et pour finir, le bot à ligne speed/ligne fufu/tp/célérité :/

Pas vraiment envie de faire du ouin-ouin mais j’aimerai bien avoir la vision d’autres compères envout’.

GM Le Mortier de Quentin [LMQ] – Mer de Jade
Administrateur du forum McM www.merdejade.fr