[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Theoma.5936
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Theoma.5936
Bonjour, dans la quête Corps et Âmes, Canach bug ne bouge plus avec sa vie a zéro alors que le boss est invulnérable, si je me laisse mourir il me réanime …. soit je suis guerrier donc c bon y a moyen de mourir mais quand je re rente dans l’instance ganach combat au cac le boss toujours invu, je suis bloqué. Le soucis c’est que c’est le deuxième boss et du coup je dois tout recommencer
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Theoma.5936
Je pense que cela ne sert à rien mais en désespoir de cause…
Je viens de upgrade mon PC
AG Z77 D3H
i5 3570k
GTX660
8G0 ram 1600mhz
Win 7 64bit
et voilà il m’arrive un fois sur 5 d’avoir le jeu fluide même en McM full resolution
et le reste du temps 11-15 fps n’importe ou et tou le temps,
Driver a jour DX a jour bios testé par défaut rien n’y change…
hé ben Nadal il fait toujours des coups droits ! c’est pas bien …. hé ho, on fait ce qu’on peut et en plus si cela ennuie l’adversaire c’est top non ?
Sur Cbe (serv. MDJ) en journée 3 à 4 fois par semaine il y a une guilde qui raid dont une fois en raid fermé, hier une guilde à même ouvert son raid pour ne pas laisser les PU seuls, bel esprit je tiens à les féliciter ^^ (toujours marrant de voir les gens d’une guilde se faire gronder pour un pied de travers alors que les pu du même bus sont occupés de pve/ffa lol. Alors si sur certains serveur on se targe de faire du multi bus avec plusieurs guildes chez nous c’est impossible ! ou alors un bus pu et un bus guilde 3x semaine tout au plus, mais les fights en full pu (s’il y en a assé) c’est pas tres discipliné même si on fait tout pour (formation, patiente, rappels, invit TS, etc…)
tout cela aura au moins le mérite de montrer que votre clientèle, c’est à dire votre gagne pain, est d’une créativité exemplaire. Ce qui est à l’heure actuelle une nécessité pour une boîte privée qu’est la vôtre.
je ne pense pas qu’il y ai plus d’investissement ou du moins pas de Si grande différence entre serveur que cela, il y a simplement plus de population sur certains serveurs et du coup statistiquement, plus de gens ayant la possibilité de jouer 24/24
Ce serait vraiment bizarre que comme par hazard les gens d’un serveur X aurais beaucoup plus de gens qui jouent la nuit qu’un serveur Y pour une même population.
Arenanet connait les populations des serveurs et peuvent analyser eux mêmes pour s’en rendre compte, mais …. Je viens de lire les futurs apports pour le McM et on ne parle pas (ou très mal) d’un équilibre fait pour les serveurs à petite population donc pas de panique pour Vizu^^
Cela avantagera toujours les serveurs a forte population ? Je suis perdu la ^^ personnellement je mange en famille je dors la nuit car je bosse et cela est une priorité le jeu peut m offrir ce qu il veut cela ne changera pas mes horaires ;-)
le facteur que l’on choisirait dans l’exemple (ici = nombre totale de joueur/ nombre de joueur par équipe) peut être “adoucis” en incluant un facteur, si cela provoque vraiment un effet exagéré, néfaste ou pas logique. Ce facteur toujours calculé sur base de la population viserait alors a minimiser ou maximiser les écarts dus au principe de l’idée.
Mais le soucis ici n’est pas tant le calcul, mais plutôt la réaction face aux suggestions de Arenanet, je suppose que la rubrique suggestions a un vrai sens pour eux… puisque créée par eux ^^
disons une semaine de programmation, une semaine de validation et on veut bien accepter de tester à la troisième semaine la mise à jour SANS ROUSPÉTER s’ il y a un bug. !! allé svp Anounette ? ^^
Personnellement j’attends toujours une nouvelle map McM avec très peu de structures pour qu’on se mette enfin vraiment sur la tronche. Ou alors avec des structures sans remparts, histoire que les joueurs ne puissent pas aller se cacher.
Géniale l’idée ! et je rajoute la cerise sur le gateau ! tres peu de structure voir une seule ou le design rend quasi impossible l’utilisation d’engin, mais qui fait ticker 2 ou trois fois plus que BP, et là on sera forcer de se battre pour la victoire, ce serait la map “Talon d’Achil” ^^
j’avais posté une solution simpliste mais efficace qui commencait à faire rèagir les lecteurs dans cette partie du forum McM et elle a été déplacée il y a quelques jours dans la rubrique Suggestion…., du coup presque plus de lecture du post et plus de réaction des lecteurs… ils le font exprès c’est pas possible ^^
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/McM-Population-et-classement-id-e-constructive/first#post151981
et pour ceux qui pensent que le nombre n’affecte pas les D1 D2 D3, vous vous trompez !, Vizu et Bief et après le reste n’est qu’en sous nombre.
Et vive MDJ !!!! Merci à tous pour cette ambiance Mature et parfois tres chaude ^^ euh … stop j’arrête de faire mon Vizunien lol
Matt, imagine un système pareil (cfr mon post) , on aurait encore beaucoup a apprendre des serveurs du dessous de classement qui pourraient enfin faire valoir leur stratégie et leurs skills, OSEF d’etre en D1 du moment qu ele jeu est fun et intéressant ^^
titre changé ce sujet a été mis ds cette rubrique venant de celle du McM, il sera du coup beaucoup moins lu ….. merci Arenanet
MikeKeal, un match de foot à 11 contre 25 joueurs…. mais quand on se retrouve à 5 contre 25 alors on peut se jeter dans les jambes des autres de toute manière grâce au buff infério, on a des vêtements tout nouveaux et propres en allant au vestiaire MDR, c’est vrai Bravo Arenanet !! c’est d’une aberration tout de même….
(Modéré par Theoma.5936)
c’est vrai qu’à cela peuvent venir s’ajouter plein de corrections et du coup rendre vraiment ce mcm équilibré.
Ce qui serait bien au moins, c’est qu’un responsable de communication revienne vers nous dans ce topique pour nous expliquer le “Pourquoi ne pas faire ce genre d’amélioration simplissime?”
je pense en effet que le nombre de joueur rouge vert ou bleu est connu en temps réel, sinon le buff infério n’existerait pas, il suffit donc d’en tenir compte au tick et d’appliquer la correction en fonction.
Maintenant les afk seront comptés mais bon… discipline
Ceci dit , les programmeurs du jeu sont tout de même capable de faire un simple truc comme celui là, ce ne sont pas des manchots, même s’ils n’ecoutent pas assez les joueurs ^^
(Modéré par Theoma.5936)
enfin une réponse^^, toujours dommage de voir qu’un sujet positif ne fait pas réagir tandis que certains sujet moins constructifs sont trollés et mis à mort^^
Je tenais à ajouter que jouant sur MDJ, en D1 donc, même la différence d’effectif est décourageante et j’ai vu hier dans nos rends un certains brouillard entre nos meilleurs commandants, après qu’ils aient tout donné pour nous guider en début de semaine, il y a une baisse de régime car finalement que faire face à deux masses que sont nos adversaires.
Ceci dit en cherchant, j’ai trouvé un commandant tellement motivant et énergisant que je suis resté stické comme pas possible. Et il y en a d’autres des comme lui mais si on ne change pas la donne au niveau de la population, ils abandonneront pour la plupart.
Allé je m’en vais bosser, en sachant que nos map vont se faire bouffer car mauvaise plage horaire par rapport à certains ….
je ne sais pas combien de temps Vizu a jouer contre Bief, mais dsl, pour avoir joué des semaines interminables contre eux, j’ai l’impression que Vizu est plus nombreux et couvre une plus grande plage horaire, les seules à pouvoir vous comparer c’est tout de même ceux qui vous affrontent aujourd’hui en même temps ^^, une full map le matin ne veut pas dire : “nous sommes les meilleurs et les moins nombreux”; ce serait présomptueux de votre part ^^
Puisque les idées Arenanet ne font pas légendes chez les joueurs et seulement dans un but constructif, je propose une idée “simple” pour équilibrer les différences de populations en mcm, et relancer le challenge partout.
Je donne un exemple pour être bref, à vous de proposer d’autres idées ou améliorations du moment que c’est constructif ^^
A chaque tick, on regarde la situation “nombre de joueur” toute carte confondue :
Equipe 1 : 50 joueurs
Equipe 2 : 100 joueurs
Equipe 3 : 200 joueurs
Au tick les scores étant affichés
Equipe 1 : 70
Equipe 2 : 210
Equipe 3 : 390
On ajoute les points aux equipes :
=> Score X ( nombre total de joueur / nbre de joueur de l’équipe)
Equipe 1 : 70 x (350/50) = 490
Equipe 2 : 210 x (350/100) = 735
Equipe 3 : 390 x (350/200) = 682,5
Voilà, on peut diminuer les facteurs ou les augmenter à l’aide d’un “autre facteur” ,histoire de test, mais ce système mettrait en avant la qualité des joueurs et non la quantité, stopperait le troll d’infériorité numérique sur les fofo et dans le jeu, diminuerait les envies de migration et abondons de ses origines ^^
Et vive MDJ ^^
Bonjour,
Pour ma part les dégâts sont logiques, c’est la quantité de flèches infinie qui ne l’est pas, suffit de la limiter et de donner un cd propre aux engins, cela donnerais aussi un aspect stratégique en plus.
(Modéré par Theoma.5936)
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