Affichage des messages de ThomasC.1056 :
Dans le genre double focus, il m’en est arrivé une bonne hier : je défendais le village de pêcheurs (chez Bief). Deux biefs arrivent, je les poutre. Deux dzago arrivent, attendent, six Biefs arrivent, ignorent total les Dzago, et les huit me roulent gaiement dessus ^^. Puis les deux dzago s’en vont tranquillement pendant que les biefs prennent le camp. Normal…
Après, spécifiquement sur RA : en carte désertique, on s’en sortait pas mal, et au retour des cartes alpines aussi. L’alliance avec Ranik a, je pense, bien marché, et on est monté sur le ladder. Là où ça devient écœurant, c’est qu’on a perdu Ranik mais on est resté à notre position et on a affronté des serveurs de folie.
D’où, des semaines de descente aux enfers à se faire bulldozeriser jusqu’à la semaine dernière où on a enfin eu un match équilibré où tout le monde avait sa chance. À mon avis, ces semaines ont eu un effet dévastateur sur la population, par effet de démotivation. Et là, se repayer les deux cartes à bus allemandes alliées contre nous, ça promet encore une longue semaine d’ennui et de fer à repasser toute la journée.
Honnêtement, depuis qu’on a perdu Ranik, je n’ai jamais vu de files sur les frontas, et un peu de temps en temps sur CBE.
Après, pour trouver de bonnes solutions, il faudrait savoir si c’est la population globale du jeu qui a diminué, auquel cas il serait utile de diminuer le nombre de serveurs, ou si c’est la proportion de joueurs McM seule qui a diminué. C’est possible parce que le jeu a 4 ans, les joueurs se sont lassés ou sont passés à autre chose, c’est un peu normal. Mais alors, pourquoi les nouveaux arrivants ne vont pas en McM ?
Y’a du boulot sur ce point là…
Bonjour Gaile,
Mon impression générale est très positive sur l’implantation des parcours de récompense en McM, avec cependant quelques réserves qui procèdent plus de réglages que de réels points négatifs.
Un message de l’équipe McM :
Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :
- Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
C’est une excellente fonctionnalité, qui, personnellement, m’a donné en vie de faire beaucoup plus assidument du McM.
- Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
- Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
Pour ce qui est des gains, c’est raisonnable dans l’ensemble. La modification la plus récente avec les x75 a peut être un peu ralenti les choses. Ce qui m’inquiète, ce sont plutôt les pertes. La carte alpine est très vaste, et il n’est pas forcément évident de trouver quelque chose à faire rapidement sans avoir à courir de longues minutes, à plus forte raison quand la possession est élevée. Quant à changer de map, s’il y a beaucoup de file d’attente… Comme proposé plus haut, il faudrait envisager des actions qui, à défaut de remplir la barre, l’empêcherait de se vider.
- D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
Classiques et essentiellement cosmétiques, ce qui me convient tout à fait.
- Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
Je pense qu’il serait sympa de faire des parcours de récompenses en lien avec la saison 1 du monde vivant. Je pense notamment à :
- Un parcours sur le thème toxique, qui donnerait des spores toxiques, les recettes qui allaient avec (cachet, rune du tourment ?), éventuellement des skins.
- Un parcours sur le thème chevalières/marionnette, qui donnerait des morceaux de lame dorsales, des pignons, les recettes de craft associées, les globes d’énergie synergétique/statitique/dynamique pour colorer les lames dorsales…
Mais on peut sans doute en envisager d’autres dans ce style !
(Modéré par ThomasC.1056)
Je trouve cette limitation absolument déplorable, sachant que matière de fabrication d’armures (tailleur par exemple), il y a un skin par niveau. Donc oui, on se retrouve avec des bâtons hyper performants avec un skin de branche tordue.
D’ailleurs, avez-vous remarquez ? La tête et la hampe de bâton “rudimentaires” correspondent au bâton final, mais quand on progresse, on a d’autres skins pour les composants intermédiaires. Par exemple, artisan artificier donne des intermédiaires style “krytien”, on les combine, et pouf, truc moche. Bonjour l’intérêt !
Au final, j’en viens à me demander si la finalité de tout ça n’est pas simplement de nous faire utiliser à outrance les pierres de transmutation…
Dans la même veine, j’ai détecté une mystérieuse teinture estampillée “gaulthérie” dans l’inventaire, et “houx” dans la liste des couleurs disponibles.
Bonjour,
J’ai détecté deux bugs sur l’atelier d’artificier, mais cela concerne sans doute les autres artisanats de fabricant d’armes :
Le premier est le prix des planches de bois souple, fabriqués à partir de quatre rondins de bois tendre, et non trois, comme toutes les autres planches depuis la mise à jour du 8 septembre
Par ailleurs, lorsqu’on est au niveau artisan artificier, et qu’on souhaite fabriquer par exemple un bâton, on constate que la hampe et la tête de bâton ont le skin du bâton krytien, mais lors de la fabrication, on obtient un skin de bâton rudimentaire… Il manque des graphismes ? Ou bien un soucis d’implantation ?
En tout cas, ce serait bien que ces deux aspects soient corrigés rapidement… Merci par avance !