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Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Alors on en est ou avec cette desactivation , le patch du 7 juillet a t’il tout remis en ordre ?

Comment se procurer du tissu lvl80 ?

in Artisanat

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

il y a 3 façons :

- tu vas avec ton lvl 80 dans les zones attitrés aux tissus mais tu as 3 chanvces sur 4 de récupérer des objets de ton level :/

- tu reroll autant persos que les 3 niveaux de zones de tes tissus convoités et tu les fais végéter.

- Tu dépenses tes points de karma en achetant un objet de tissus toujours le même et tu les mets dans la forge mystique cela te fourniras un objet identique recyclable 9 fois sur 10 ; Il faut que l’objet soit identique exemple : botte tissus , sinon le résultat est aléatoire.

Recherche une solution pour un pb de craft.

in Artisanat

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Tu fais de l’élevé et tu achètes les recettes de céleste à ton instructeur artisan, tu trouveras ton manteau

Armure élevée

in Artisanat

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

il y a le même écart entre une armure élevée et une exotique qu’une arme élevée g’une arme exotique soit aux alentours de 5%, ce qui correspond aussi à l’écart entre une exotique et une gold.
On est dans la continuité.

Maintenant tu peux rester en gold, si cela ne change rien

pistolet, skill 1 : Bug or not bug ?

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Bien le bonjour

Depuis toujours je me pose cette question, le skill 1 du pistolet bug t’il ?

On nous annonce : TIR EXPLOSIF : " Tire un projectile qui …. explose en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité."

Et on s’aperçoit , encore plus maintenant que les infos bulles sont modifiées avec l’application de nos choix d’aptitudes, que les aptitudes dédiés aux explosion n’affectent pas notre tir explosif : poudre explosive- poudre mêlée d’acier – shrapnel

Il me semblerait nécessaire soit de corriger ce bug ou soit de modifier le nom et la description du skill qui peut apporter à confusion , merci.

Ingénieur orienté soin : Mcm

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

je pense que le stuff clerc sera ton ami , Puissance des soins/puissance-robustesse.

il te reste ta rune à choisir , ce n’est pas un choix négligeable. Personnellement ayant opté pour kit médical j ai choisi la rune de Dwayna ce qui me permet de lancer régen tout les 10 sec.

je suis pas fan des 20 points mis en ceinture….. je préfère les dispatcher sur puissance avec augmentation de ton rayon d’action des bombes (III) et alchimie avec une augmentation de 10% de la durée des avantages.
A du temps ou le “perfectionnement de kit” nous faisait une zone de super elixir…. sniffff

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Le dot de la confusion est facilement reconnaissable, donc cela l’élimine de notre recherche.
Chaque dot s’affiche, donc ce n’est pas le total des différents dégâts qui s’affiche.

Personnellement j’arrive au résultat de Willem pas plus, donc je plafonne en brûlure à 840 Dps .
Pour atteindre un dot de 1100 il faudrait atteindre 3000 en dégât par altération, je sèche…..

A part la confusion qui peut dépasser facilement les +1000, je vois pas (par des chemins honnêtes)….

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Tu as les 3 golems en cible ds la zone de coeur des brumes, pour t entrainer et voir tes dégâts

Avec 2400 en dégâts d’altération , tu arriveras à 960 en brûlure , toujours pas les 1000+ : )
Allez encore un peu…..

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

en Spvp on peut monter à 1600 en altération, (en pve aussi évidement). Le seul dot pouvant dépasser les 1000 de dégats au tick est la confusion avec un minimum de 7 stacks (donc skill3 (2) + Bombe ou pied de biche (5) )

La brûlure donnera dans les 750 dps, poison 240 dps , saignement 120 dps

La confusion est facilement reconnaissable à son affichage, même au sol chiffre entouré de spirale.

Aptitude d'Ingénieur : Sursaut de puissance

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

L’aptitude augmentation de la vitesse rechargement de compétence de ceinture ne fonctionne toujours pas (Tools VIII) et la compétence générale augmentation de la vitesse de rechargement de la ceinture est toujours bridé à 25% !!

MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

@Kaetis et crash : regenerateur de kit , cette aptitude donne une régénération constante depuis la maj precedente et pas depuis le 26/03

@Crash : au niveau du Super élixir la maj de l’impact heal et pulse heal n a pas été modifié le 26/03 mais avant aussi. pas de modification avec cette maj

@Erico : c’est pour tous les kits, donc le switch de kit ne te sert pas pour cette aptitude.

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Moi j appelle ça un nerf puissant cette maj.

Je pensais pas qu’on était si roxxor que ça, pour être “nerfé” comme ça.
La modification du trait outil IV , la rend quasiment inefficace augmentation du cooldown de 10 à 20 sec, adieu philosophie du switch de kit. à part l’aura sur le kit médical on a tout perdu. Comme dise les english sur leur forum : “RIP KT”

J’avais 3 template que je jouais en fonction de mon humeur et des besoins , tout à refaire.

template Lance-Flamme :

Sur un spot classique dans les rivages maudit, pour le skill 1 je montais à 2700 de moyenne. Avec les mêmes conditions avec la maj mon Dps est tombé à 1800

template grenadier :

Perte de Dps qui semble venir en faîte du taux de critique. Sur certains world boss , je fais carrément plus de critique alors que mon taux est de 50%

template de soutien :

inutilité du trait outil IV, perte du soutien apporté à mes alliés pendant 50% du temps.

annonce faite de l’upgrade du super elixir :
Compétence Super élixir :
l’impact de base de guérison et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés de 100 %.
le multiplicateur de guérison de base et l’étalonnage de la puissance curative ont été augmentés respectivement de 50 % et 100 %.

résultat : en lisant ça je m’attends à doubler les soins à l impact et au pulse. Négatif même l impression d’y avoir perdu 10%. ( mais bon peut être pas le template identique hier soir)

Si je résume mes tests de hier soir , perte de DPS, perte de heal, j’avais pas l’impression qu’on était si roxxor que ça pour que les devs nous fassent si mal.
Tout a repensé en terme de build.

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

@Nahohiel : C’est ton point de vue, je te le laisse.

Au point de vue guérison leurs heals sont identiques méme auto-heal, même timer 20sec si tu fais exploser ta tourelle à son pop mais dans ce cas là tu n’as pas les effets de la tourelle -explosion curative-

L’utilisation des potions soins ou des fioles d’élixirs n’est pas plus dure que l’utilisation des bombes ou des grenades et leurs effets valent amplement si ce n’est plus, les effets de la ceinture outil de la tourelle (une explosion de la tourelle, une génération et une zone de combo eau 3sec et demi , un peu court pour être utilisé avec optimisation par les co-équipier, toutes les 60 sec)

L’ avantage du kit de soin c’est que c’est un kit ET une compétence de guérison.
Tu peux t’en équiper toutes les seconde, si besoin en était ^^, donc à faire fonctionner les skills qui sont liés à l’utilisation de la compétence guérison (toutes les 10 sec), ainsi que -améliorations des performances- branche explosifs en aptitude . A ma connaissance c’est la compétence guérison qui utilise aux mieux les effets amenaient par les runes supérieures dans le jeu.
Et c’est un kit donc tu génères à son équipement les avantages que te donne ces effets que tu peux choisir : rapidité,vigueur, régénération, attaque ou sort créé.

(exemple : Je m’en équipe, génération d’une explosion + buff génération pour la team, je ré-équipe dans l instant le kit bombe je n’ai sensiblement rien perdu en dps.)

Pour les paquetages de soin ils génèrent (la formule approchant est celle la : ) 1000 + P.Sx 0,55. Ce qui te laisse de jolis petits paquets de heal sur la route pour tout le monde , à poser touts les 12sec et qui restent en place 40 sec (soit 9 paquet dans la fenêtre) auquel tu peux rajouter ton caisson de ravitallement (9 paquets supplémentaires). Si ça c’est pas du support de qualité !!

je passe sur les fioles anti-altération (supprime toutes les altérations) et stimulantes(fureur et rapidité) , ça doit pas servir non plus

(Modéré par Tizef.5149)

McM : ingenieur soutien au mortier ?

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Je suis pas d accord avec vous au sujet de l’aptitude IX d’invention et de sa portée , elle est pas buggée, elle fonctionne on passe d’une portée très courte à une portée courte sensiblement aussi inutile. : )

Le vrai problème du mortier est sa fragilité ce qui fait que tu dois le mettre à l’intérieur des remparts , en faites dans le vide le plus éloigné des ennemis. D’où perte de visibilité et de portée.
Personnellement ça peut m’arriver de l’utiliser en défense de fort mais cela reste anecdotique dû fait de ses gros défauts , fragilité, portée, problème de vision de ciblage.

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Comme dirait mon ami Aze en vous écoutant tous :

“C’est pas faux ! "

Si on utilise le terme avantage de façon global , notre jeu apporte plein d’avantages à la survivabilité du groupe mais si on regarde la phrase initial on a boon et pas advantage ou plus ou autres termes .

Comme le souligne l’auteur de ce post notre seul “Boon” a partagé de façon sûre avec nos amis est “la régénération”, et celui ci est au maximum de 330 Hp/sec. Il me semble illusoire de croire en la survie du groupe avec ce soin, même constant, face à des grosses frappes que sont les boss.

donc +1 pour Luc Willem

Halte aux lancés aléatoires de nos élixirs . On veut du concret ^^

(Modéré par Tizef.5149)

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

Quand tu prends cette voie c’est que clairement tu es dans un objectif de soutien ce qui fait que ton heal constant ne se limite pas seulement aux heal de tes bombes.

tu as :

- buff régénération , tu vas le maintenir constant avec ta rune de DWayna à chaque chargement de ton kit de soin

- heal des bombes

- pulse de soin de la zone de lumière du super elixir (pendant 10s), en mettant 10 pts en outils tu utilise l’aptitude IV qui va te créer un sort à chaque utilisation d un kit (timer 5sec) donc en équipant ton pistolet à élixir tu gagnes gratuitement un zone de super élixir pour 10 sec ce qui permet d’avoir sous tes pieds constament cett zone de lumière.

A partir de 1200 de puissance de soin tu as +ou- 300 hp à chacune de ces pulsations ce qui te fait tourner ton heal constant aux alentours de 900 hp/sec

(Modéré par Tizef.5149)

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

@Belore : il me semble que ds le passé tu obtenais l’avantage régénération, actuellement tu obtiens un soin constant tant que que tu as un kit équipé , qui n’est pas lié à ta puissance de soin . au lvl 80 : 130/s

En ce qui concerne la rune de Dwayna elle est très intéressante avec le kit soin en F6, , ce qui te permet de lancer régénération toutes les 10 sec de cette façon.

(Modéré par Tizef.5149)

question sur le guérison des bombes

in Ingénieur

Posted by: Tizef.5149

Tizef.5149

au level 80 tu arrives à : Heal bomb = 157 + P.S x 0,1 (test et expérience personnelle)