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Dégâts directs: où sont-ils

in Ingénieur

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

Sur golem à blanck ça oscille entre 4000 / 4500, avec de la bouffe on monte entre 4500 / 5000.
Par contre il faut passer sur “canon de verre” pour optimiser les dégâts, on peut lâcher la tourelle sismique (combo explo X2 + ceinture util en combo) pour “tête de bélier” ou “mine”
avec tourelle lance flamme j’ai une grosse chute de DPS.
avec mine je dépasse le 5000.

LE build est 0% tanky ou on ne parle pas la même langue :
Full berserk, le seul trait retenu pour up légèrement la survie étant “dynamiteur” qui augmente la vitalité.
Les autres traits sont soit pour les dégâts soit pour le bouiboui.

La rotation est simple :
Marteau 5, déchiqueteur, F5, M3, F2 (AOE), M2, M1 auto, gyro explosif + autodestruction (avant qu’il ne projette, bref double “clic”), F4 … et on recommence, si on ne peut pas M1 en attendant.
M4 s’il faut bloquer ou faire up les 25 stack de vulné
S’il y a une barre à briser : Gyro explosif (car le mob ne sera pas projeté)
Si le mob est coincé : Gyro explosif (car le mob sera progeté hors des AOE)
Si l PV sont bas F1 + combo explosion pour le soin.
S’il manque une zone éclair … sacrifier le gyro healer.

(Modéré par Tsan.6431)

Dégâts directs: où sont-ils

in Ingénieur

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

En attendant je joue ce build :

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncoCtpitoCWWB0ehlBj6LAWv2j+zv8OfcIawIE-ThRBABUq+De6Ae4CAc1+jyPzUCCwDAAA-e
et un com là : https://www.youtube.com/watch?v=uAugDMMOY-E&index=7&list=PLRBAVOwuPWUhMyJTzbQ2SW1ll1p_ANnzM

L’idée étant que c’est :
1) Strictement moins bien que Alté.
2) Sans jouer Bombes ou Grenades

On se passe du côté tank mais on fait des dégâts conséquents : en pve solo c’est easy contre du mob de base, du vétéran (bronze) et max 2 élites (argent).
Le but est de déclencher un max de combo, en solo sur les zones d’électricités pour stund, accumuler les vulné et tuer vite (marteau 5+3 et c’est réglé pour les mob de base); En groupe on gagne en DPS car il faut bien avouer les zones électricités c’est jolie mais ça ne fait pas grand chose (on peut prendre tourelle lance flamme ou lance flamme pour gagner une zone de feu ou deux)

Pour le DPS pur qui est le sujet :

Explosifs :
Mineurs : 10% dégât si vulné (easy)
2) zone de détonation (stack pouvoir)
5) Dynamiteur (
5% férocité en fonction de la puissance)

Outils :
Mineurs : +10% dégât si endu pas au max (easy)

Méca :
2) Parfaitement lesté : +10% dégât au marteau

Il manque clairement un talent qui permettrait de profiter de représaille / réduction de dégât (champ magnétique) ou augmenter les dégâts si on se trouve dans une zone électricité histoire de rendre clairement le build compétitif.

Nécro alté depuis le patch 22/03 (PVE)

in Nécromant

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

Faiblard ?
Mais voyons la 1ère vidéo vise à montrer le fonctionnement des combo et de la viabilité de certains choix … pourquoi vouloir y voir un concours ? En tapant une fois ou deux sur le golem ? Un peu de sérieux voyons.
Au lieu de critiquer les autres vidéo vous auriez au moins pu regarder et voir que oui on a une moyenne de 25 – 30 stack et des picks à 40 – 50 avec une bonne rotation … et ça non ça n’est pas faiblard

Pour le 2ème commentaire, un peu de sérieux là aussi ! Nous sommes en PVE sur GW2 : depuis quand faut-il jouer au full clavier en donjon et fractale ? Vous m’auriez dit en Raid / PVP j’eu compris mais là …
Quant au mapage : spécial gaucher, ciblages, déplacement, latéraux, esquive, touche contextuelle, F1 sur le pad numérique.
Le reste à la souris
Et comme on peut le voir ça fonctionne très bien comme ça.

Merci d’avoir répondu pour ce 01/04.

Nécro alté depuis le patch 22/03 (PVE)

in Nécromant

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

Avec la mise à jour du 22/03 le nécro a vu (en autre) :

*Un up de l’espadon (nécessaire)
*Une modification de nova glaçante, pour le PVE

Je me posais la question, déjà avant, de l’espadon dans un build hybride … autant dire ça devenait plus qu’une question quand j’ai vu ça.

En partant du build classique, vipérin / horreur … et en modifiant un peu pour tenir compte du patch je me suis mis à tester ça :
Build

Le stuff est en vipérin, les accesoires en Sinistre
Rune d’épine : pour l’instant ça me convient (A tester : 7% dégâts sur les victimes gelées)
Cachet : Gel (30% de gel sur coup simple) et Terre (60% de saignement sur critique) … malice (
10% durée des alté)

Comme l’espadon et le linceul du faucheur sont accès sur le gel : On optimise la nova glaçante/givre meurtrié et comme le patch à up avec 3 saignement par gel, constant, en PVE, c’est fort.
A partir de là :
#Dans la branche malédiction on passe en 332 :
Obscurité glaçante permet d’infliger givre quand on aveugle … aveugler inflige donc 3 saignements.
Pour la 2ème colonne : il n’y a pas de réel choix (le 1 sans corruption c’est bof, le 2 et 3 sont plus rentables)
Contagion parasitique : pour la survie, il n’y aurait rien de choquant à prendre le 3 pour optimiser le sceptre surtout si vous jouez en groupe.

#Magie de la mort : pas de changement, 111

#Faucheuse : 122
Nova glaçante, rien de nouveau
Dévoreur d’âme : pour un build solo PVE, d’autant plus que l’espadon reste lent même si up. En groupe on fait dans le classique “Defense décimée” (on infliuge très peu de vulnérabilité avec ce build, seul c’est useless)
Givre meurtrié : gel = 3 saignements = über fort

Pour les utilitaires : on optimise magie de la mort
Démon sanglant, classique.
Démon sombre : aveugle donc givre donc 3 saignements
Serviteur squelettique : meurt sur commande ce qui fait une zone de poison
Ressentez cette … douleur : 5 cibles à givrer donc jusqu’à 3×5 saignements … et débuff pour nous
Golem de chair : fait sauter la barre et tank … je me pose la question avec l’élite faucheur, à tester ultérieurement.

Pour les armes :
Sceptre/dague :
1 : saignement + poison
2 : saignement + infirmité
3 : tourment (bof) + Force vitale
4 : aveuglement donc gel donc 3 saignements et débuff
5 : saignement + faiblesse + …
Seul le 3 n’inflige pas saignement.

Espadon :
1 : auto3 inflige givre donc 3 saignements sur 3 cibles
2 : tourbilol (soin, poison, gel au choix) + 0 récup + soin
3 : vulnérabilité + force vital sur 3 cibles
4 : (aveuglement donc gel donc 3 saignements)X4 + zone + …
5 : Gel donc 3 saignements + CC + pack des mobs sur 5 cibles
Seul le 3 n’inflige pas de saignement .. l’auto attack est pas top.

Linceul :
1 : Force vital … bof
2 : A l’impact aveuglement donc givre donc saignement et combo saut (dans zone de glace armure de glace … des saignements, plein)
3 : Stab mais surtout PEur donc givre donc 3 saignements sur plusieurs cibles à 360°
4 : Tourbilol + poison + combo
5 : ZONE DE GLACE + givre donc 3 saignements + étourdissement en zone.
Seul le 1 n’inflige pas saignement.

Comme vous pouvez le voir pour chaque arme seul une attaque à chaque fois n’inflige pas de dégâts par alté (saignement) : les stack montent très vite.
On peut tabler sur une moyen de 20-30 saignements durant un combat
*Pic de +40 courant
*Pic de +50 si on a une bonne rotation (et que l’on clique sur tout dans le bonne ordre)

Autant dire la barre de PdV descend rapidement, très.
En parallèle (et je ne sais pas pourquoi) la barre de défiance c’est pareil

Avec ça la survie est plus que correcte déjà car les mobs de base tombent vites (y compris en élite) mais en plus le 3 de maléfice permet de récupérer nos PdV rapidement (en plus du démon) puisqu’on récupère 10% des dégâts par alté infligé.

Avec ça on peut donc soloté pas mal d’event : actuellement j’en suis à Caudecus P1 (reloud, manque de stab) Tonnelle P1 P2 (easy), Lamentation P1, Honneur P1.
PAs de Arah (il y a des limites à mon talent).
Les champions sur les map : faisable en solo.

Pour ceux qui doute : une série de vidéo

Pour résumer :
Avantage :
*De très gros dégâts
*Bonne survie
*Dynamique : j’ai beaucoup de mal à jouer sceptre/dague à distance.

Inconvénient :
*Espadon parfois lent
*Mieux en solo … pas de zone inutile pour nos combo

full stat ou pas ?

in Nécromant

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

En nécrophage … non. Sans être méchant mais à quoi te sert le boost de vita, sachant que tu as déjà une barre de force vitale et Magie du sang qui te permettent de tenir une survie conséquente.

Quant à savoir s’il faut être full stat … vieux débat, autant que le jeu : ce qui est sur c’est qu’il ne faut pas partir sur full stat céleste, voilà.

Le Faucheur, comment le jouer ?

in Nécromant

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

Je dois tester aussi un build sinistre / chevalier (je ne sais pas encore) avec deux axes possibles :
Dégâts par alté pur : basé sur le gel / feu … ce que je n’aime pas c’est qu’en papillon met du feu et hors papillon met des saignements.
Combo aveuglement / gel / vulné : il y a moyen de mettre tout ça à partir d’aveuglement … c’est un build qui temporise plus (mais dans l’autre sens ça aurait été tellement mieux gel ==> aveuglement).

Donc des tests à faire surtout par rapport à berserker (vitesse pour tuer / survie) mais avec le même stuff (en full élevé) et ça c’est long à crafter.

Le Faucheur, comment le jouer ?

in Nécromant

Posted by: Tsan.6431

Tsan.6431

Full berserker : espadon / dague focus
Erudit X6
Puissance sur critique / Vulné sur pas critique

6 : cris, petit soin mais ça colle des dégâts et surtout ça recharge la force vitale. Avec un temps de récup ridicule.
7 : cris qui gel, en plus ça retire des alté (je crois qu’il bug)
8 : cris qui donne puissance
9 : ça dépend
10 : élite cris

Le but étant de coller un max de vulné sur les cibles car :
1) ça aide le groupe.
2) On gagne +2% en critique par stack de vulné (une capa du trait faucheur), on monte donc rapidement (très) à +50% en critique (et ça apporte des bonus de dégâts).

Pour ça pour faire monter la vulné :
1) L’espadon en colle 12 avec le (3)
2) Le focus en colle 4×3 avec le (4)
3) Le linceul en colle automatiquement tant qu’on est sous cette forle
4) Le spam 1 en colle (trait à prendre) … et comme c’est la même chose pour la puissance autant ne pas se gèner.
5) Les cris en collent 3 (trait à prendre)

Autant dire qu’on monte rapidement à 25 stack de vulné (comprendre 2 3 secondes) : à partir de la inutile de prendre un trait qui donne +50 en Linceul vu que :
1) ça ne profite pas hors linceul, il se trouve que je finie mes combats sur spam 2 espadon (16k par attaque, ça pique).
2) ça ne sert pas trop de dépasser les 100% (pas trop j’ai dit) les 2 traits sont contre productifs, j’ai opter pour le remplacer par le feu … histoire de faire des petits dégâts à côté.

Et histoire de faire du kikimeter (je suis en full élevé) :
Linceul spam 1 : 3K 3K 3 cibles, 5K 5 cibles ………… (4) : 13K
Dague spam 1 : 3k, 3k, 6 k
Espadon spam 1 ? ? ?, mais par contre spam 2 : 16K