Affichage des messages de Vagrian.8241 :

[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

Okok, merci beaucoup en tous cas pour toutes ces explications, c’était bien en BG alors que j’étais!

Ouais, j’en suis pas encore a rester sur un point, c’est pour ça que vu que pour l’instant étant donné que j’avais jamais vu, je pensais que close tank et mid tank, c’était genre plus apte a tank pour les dégâts corps a corps ou ceux qui viendrait de distance par exemple, mais je comprends mieux!
Ouais, c’est sur qu’on se fait carrément focus, en même temps toutes nos compétences ont des animations plutôt flashy, du coup ils ont pas moyen de nous manquer, et étant donné qu’on est supposé être une cible facile, (‘fin, c’est ce qu’ils semblent penser en bg) il vaut mieux nous descendre rapidement!
Pour le fast contest, j’ai déjà vu ça, et c’est vrai que c’est carrément la galère a gérer en tant qu’élem, surtout quand c’est des professions bien mobiles, qui ont tendance a tenter de te kite (ça fait partie des raisons justement pour lesquelles j’ai pris le signe de terre a la base, les rangers qui pullulent en ce moment et que je gérais pas particulièrement bien), mais bon, en BG c’est plutôt rare de voir des fast contest!

Ouais, pour la partie stratégie, c’est vrai que c’est pas encore un problème qui se présente pour moi, mais c’est mieux vaut le savoir maintenant que l’apprendre trop tard. En tous cas, merci beaucoup pour toutes ces informations, tu m’as totalement vendu ton build, en plus de nombre de choses utiles a savoir, en général, du coup merci encore, et je reviendrais quand j’en aurais besoin!

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

J’avais oublié les procs de fureur quasiment 24/7, donc la déjà j’suis certainement le plus gros noob qui existe (j’me balade avec le bouclier parce que j’me disais, ça sert a rien avec 4% de critique de compter sur ça pour me faire de la vigueur), et j’suis quand même pas allé jusqu’a prendre le bouclier pour ses dégats, t’inquiètes pas la dessus :p. Du coup, la dessus, j’te rejoins, c’était une bétise de ma part.

L’amulette de valkyrie, je l’avais jamais vue non plus, sur l’élem j’ai joué ou a la clericale, ou a la céleste, du coup my bad, c’est sur que niveau stats c’est carrément plus agressif, et surement plus en accord avec ma façon de jouer, même si j’y perds de la régen.

Après, moi sur tous les MMO que j’ai eu l’occasion de visiter (pas des masses en fait, l’inévitable wow, aion et a peu près tous les f2p que j’ai pu trouver intéressant, soit beaucoup en fait) j’ai toujours procédé en considérant que si je m’axait sur un jeu et des compétences agressives avec un équipement qui me garantissait une survie suffisante voir bonne, j’aurais atteint l’optimisation parfaite entre les dégâts et l’aide a rester en vie, mais vu que j’ai jamais pratiqué gw et que j’ai peu d’ancienneté ici (1 mois et demi, en gros) j’imaginais pas qu’on puisse avoir simplement un build qui soit polyvalent en lui même, avec un stuff qui y serait adapté… tu viens de m’ouvrir les yeux, merci

Vu que j’ai joué élem, nécro alté et voleur alté pour le moment, j’ai eu peu peur des dégats d’alté du coup je pensais qu’en ayant moult dissipations, j’aurais pas de soucis de ce coté la, mais c’est sur qu’au final ça en devient peut-être trop redondant a la longue…

Après, pour le 1v3, je sais pas ce que t’entends par BG, mais si c’est le spvp or arène, alors oui je suis dans le zoo a noob (dont je fais encore partit) sinon je vois pas (j’ai jamais encore fait de mcm a peu de choses près, ni même de pve que je trouve trop lent et fade, mais en même temps j’ai même pas de personnages 80, je me régale juste a faire du pvp en fait, et j’xp quand je lag quoi)

Je joue pas trop pour les points, en fait j’aime bien être dans le feu de l’action, la mélée quoi, et du coup je vais cap de temps a autre, mais c’est pas vraiment mon objectif, je préfère me battre, de sorte a devenir bon si possible :p. Je suis déjà tombé sur des gens capable de me tuer (plusieurs fois, même si ça arrive de moins en moins souvent, en général je whipe dessus jusqu’à ce que j’arrive a être celui qui gagne)

La différence entre tank mid et tank close par contre, je vois pas du tout c’que c’est, j’imagine par contre que le fast contest c’est quand t’as une blinde de bonhomme qui ont décidé de prendre le point que tu campe et qu’ils attendront pas que tu parte pour le faire, c’est ça? J’ai pas beaucoup de notions de stratégie en pvp, pour l’instant j’ai plutôt l’impression que c’est chacun pour soi et que le meilleur gagne quoi…

Le signe de terre, je l’ai pris parce que j’trouve le bonus en robustesse sympa, et qu’un petit contrôle de 3 sec c’est toujours agréable, ou alors ça fait claquer les dissipation d’alté a ma cible, et du coup j’peux l’immobiliser avec le 3 de la terre, mais j’avais pas pensé aux stack de saignement qui peuvent être un apport non négligeable au dps c’est vrai!

En tous cas merci, je vais voir ce que ça donne en modifiant tout ça!

Au fait, je vois le terme “papillon” apparaître un peu partout, c’est une censure ou c’est juste une expression que tout le monde a décidé d’utiliser sur le jeu? :p

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

Il y a quelques point sur lesquels je dois m’expliquer.
Je perds, niveau statistique, une partie des dégâts d’altération procurée par l’amulette céleste, (environ 300) et la vitalité qu’elle procure, soit en gros 5k pv. En échange, je gagne: 400 d’armure, et 600 de heal (en gros la encore). Cependant, vu que j’ai plus d’armure justement, je peux me permettre de gagner 10% de bonus de dégâts quasiment permanent, puisque je reste toujours au corps a corps a peu de choses près, sans compter les bonus garantis par mes points en eau. De ce fait, je gagne donc, la encore en gros, 160 points de dégâts directs. Cumulés a ça, j’ai l’empoisonnement (qui proc fréquemment justement) qui me permet de réduire le heal adverse. De plus, défensivement parlant, j’ai une quantité monstrueuse de suppression d’altérations, me rendant donc résistant a plus ou moins tous types d’attaque du fait de ma robustesse et de ma capacité a virer les altérations.

Du coup, justement, j’ai moi aussi envie de dire qu’être dangereux est une façon de survivre indirectement, et qu’avec ce build il me semble être plus dangereux qu’avec celui que tu me conseille, et qu’en tous cas, j’ai la persistante impression d’être grandement plus apte a survivre et a réagir a toutes sortes de situations. C’est vrai, que la vigueur ou le cachet d’énergie manque, mais vu que je suis pas accès sur le coup critique c’est ou je prends l’empoisonnement pour empêcher l’adversaire de se heal, et diminuer la durée du combat pour pas que ses potes aient le temps de rappliquer, ou je prends le cachet d’énergie pour pouvoir dodge plus souvent, mais du coup le combat est plus long, et vu que c’est dans tous les cas (mon build comme celui que tu conseille) pas un build basé sur des dégâts monstrueux, ben je me retrouve avec des combats interminables si l’adversaire a quelques heals dans sa poche (je le sais, parce que j’ai conservé ton build en pvp quelques temps et c’était justement une des choses que je lui reprochais, surtout que c’est super rigolo de pouvoir 1v3 avec 13k pv et rester intuable).

En ce qui concerne le flash éclair, il m’a été utile a mes débuts, quand j’utilisais le 4 en air un peu n’importe comment, et que du coup je me retrouvais sans engage, mais en fait je me lance rarement dans un combat perdu d’avance, et mes capacités a immobiliser mes adversaires, ou a leur sauter dessus voir les deux au final suffisent a mon sens (3 de la terre, du feu aussi, le 4 en air qui au final, quand on s’en sert judicieusement sont a mon sens suffisant). En ce qui concerne la fuite, j’y ai rarement recours mais les multiples suppressions d’altération dont je dispose rendent quasiment inutile toute tentative d’immobilisation, infirmité tourment ou givre, et vu mon soin de porc, j’ai souvent la possibilité de fuir jusqu’à un groupe d’alliés quand le besoin s’en fait sentir!

Voilà, j’suis certainement pas un pro ou rien de tous ça, je tenais juste maintenant que j’en ai un peu plus le temps, a expliquer mes choix a ce niveau la, merci de m’avoir lu!

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

Bonsoir/bonjour, selon l’heure de lecture.

J’ai quelques questions, en ce qui concerne le build jcj d/d, pour ma part j’ai opté pour la même configuration a peu de choses près (quelques unes en fait):
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcM6bW4wxBd0AdAB5zpvRBlvbnB-TJRHwAKLDU4BAAc/BAnAAA

est-ce que ça te parait viable, ou non? Je perds de la capacité d’esquive, que je troque contre une diminution de la durée des combats (empoisonnement et donc diminution du heal adverse), et je me base moins sur les mini-sorts, en enlevant donc la régénération qui y est liée mais aussi la réduction de cd. J’ai changé les runes de même, pour être dans une vision plus régénérative, et j’ai accentué mes dégâts a courte distance (sachant qu’en dague/dague, ça influe sur la quasi-totalité de mes sorts), tout en gagnant plus de robustesse, mais en perdant les multiples bénéfices de la céleste, entre autre (c’est tout ce que je vois pour l’instant, mais j’en ai peut-être oublié, d’ou le lien vers mon build). Dans tous les cas, merci pour ce travail particulièrement utile (et titanesque) que tu as produis, et merci d’avance pour ta réponse!

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

Très bien, j’vais tenter de modifier un peu et voir a l’usage ce que ça donne, merci pour l’info en tous cas, je comprends mieux pourquoi je prenais aussi cher
Elem, je joue que en jcj, justement parce que je trouve que mon nécro alté en pve est simplement trop immonde pour que j’arrive a le rattraper (et aussi parce que le pve, c’est trop lent j’trouve) mais du coup je vais attendre que la situation se stabilise et j’aviserais!

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

J’avais pris ça parce que sur le coup, il me semblait que c’était ce qui m’assurait la plus grand survabilité, tu aurais quelque chose d’autre a me conseiller en vu de l’orientation actuelle? Peut être basculer quelques points vers l’air ou la terre du coup, c’est vrais que ça me semble être une bonne idée!
En tous cas merci, je me suis pas encore trop penché sur les modifications pour les autres professions mais c’est sur que si les dégâts directs sont privilégiés, ce build perds de son utilité, du coup il va falloir que je change ça, mais c’est sur que ça devrait faire une différence!

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”

changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Vagrian.8241

Vagrian.8241

Premièrement, merci pour ce résumé que tu as, a mon sens, très bien fait. Je suis dans l’ensemble totalement d’accord avec toi, même si je ne joue pas depuis longtemps (actuellement, nécro, voleur et élem) et presque exclusivement en spvp, j’ai en effet remarqué que les builds pour élémentaliste étaient certainement les plus pauvres en variété qui soit, et en effet, il me parait toujours indispensable de changer ça, sans quoi la classe perdra indéniablement ses possibilités de variation, et a l’usage son utilité en pvp (si on connait les quelques possibilités de build, il devient aisé de le contrer, a niveau de joueur équivalent s’entends).

Pour ma part, et c’est peut être a cause de la pause que je prends en ce moment (reprise des cours oblige) j’ai remarqué que si l’élem n’avait pas été nerf, je me sentais plus en position de faiblesse par rapport a certains combats, qui auparavant n’aurait pas poser de problèmes, sans pour autant être impressionné par un adversaire qui serait meilleur que moi (ça je peux le reconnaître) et j’ai l’impression (notamment par rapport aux nécros, entre autre, puisque je les joue et que je les voie actuellement pulluler ) que si nous n’avons pas été nerf, certain de leurs up les place en position de force la ou avant, c’était plutôt jeu égal.

Est-ce quelque chose que d’autre auraient remarqué, ou c’est juste moi qui perds la main (a titre d’info, je joue en 0/0/2/6/6 et d/d) ?

Merci de votre lecture quoi qu’il en soit.

“Ce qui est a moi est a moi, ce qui est a vous est négociale”