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Avis sur nouvelle Spé Élite : Le Tissesort

in Élémentaliste

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Presque la meme idée avec anet. Juste le “popage” du skill combiné qui change
-sur le switch d’element pour lui
-sur le switch d’element et sur le skill 3 pour anet
-sur le switch d’element et sur la troisieme attaque du AA pour moi

les grands esprits se rencontrent comme on dit
-il voulait faire un skill sur le changement d’element

Avis sur nouvelle Spé Élite : Le Tissesort

in Élémentaliste

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Retour de la map alpine

in McM

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

http://img11.hostingpics.net/pics/830067cartealpine.jpg

http://img11.hostingpics.net/pics/850274cartedesert.jpg

Le problème pour moi, c’est ceci. La carte Alpine possède peu de chemins, les rencontres sont fréquentes. (Dites vous que chaque “trait rouge = rayon de vision du joueur”)

Alors que la carte Désert possède tellement de chemins sur lesquels s’éviter, sans même le faire exprès ! Du coup, ça laisse des temps sans fight …

Excuse moi, mais t’as fait un truc douteux sur la map alpine..ou c’est moi le problème

Enfin, une vraie bonne nouvelle sinon.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Quant à faire un sondage IG… c’est possible, et ça a été fait, je crois au moment des bétas en 2012, mais ça ne touche que les gens… qui jouent. Or une partie non négligeable des joueurs McM a arrêté de jouer suite à la sortie de la nouvelle map. L’objectif d’Anet est aussi de ramener ces joueurs-là, et donc de savoir s’ils préfèrent l’ancienne ou la nouvelle map.

Oui un sondage IG on l’a eu hv1 avec Evon ou Kiel. (thaumanauva)
Maintenant pourquoi vouloir du monomap quand on peut avoir de la diversité ?
Les deux en même temps ça vaut tout les sondages du monde.


Excellent le retour des anciennes maps mais on ne sait pas quand…

Pourquoi excellent ???
Le MCM était en perdition avant HoT.
Les nouvelles cartes n’ont pas fonctionnés pour de multiples raisons longues comme le bars et le terrain de la carte n’en est qu’une parmi d’autres. (<= et je suis le premier à rager de pas avoir de deltaplane dans celle désert.)

Les roameurs sont aussi partis car avec les up hall, les petites structures ont pris un énorme coup dans l’aile.(entre autre, le +5 indisponible, les cata de guildes nerf et les structures up ont aussi aidé)

Je ne prend pas la défense des nouvelles cartes, je signale juste qu’un retour à pré-hot ça ne va pas être la méga-joie non plus.

“Excellent” parce qu’ entre choisir une map ou ya personne et l’ancienne où on pouvait un minimun avoir de joli fight c’est vite fait. Ils ne peuvent pas rester en l’état actuel des choses. Le mcm était en perdition avant HOT oui, mais il est mort avec HOT.
Certes s’ils ne font que remettre l’ancienne map cela ne va pas suffire à long termes mais c’est déjà un début d’un regain d’intérêt pour beaucoup de personnes je pense.

Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Excellent le retour des anciennes maps mais on ne sait pas quand…
Je pense qu’une bonne partie des joueurs ne jouent en mcm que pour tester des builds et pour se fight, chose impossible avec les maps actuelles. Et le mcm sera moins vide avec un renouveau du gameplay, (+ de skills/traits, spé etc..) et de meilleurs récompenses.

Les roameurs sont parti après HOT car :
-nouveau gameplay accessible seulement en pve (au début)
-map affreuse pour le combat en groupe de 5 (+ l’histoire des ressources des catapultes)

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Ne cherches pas plus loin, si tu ne t’amuses plus, arrêtes de jouer. Cela fait longtemps qu’il n’y a plus de fun en jcj/mcm. Il n’y a pas d’abonnement sur ce jeu, tu pourras revenir pour le prochain patch (avril il parait).

Debat sur les altérations

in JcJ

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Les alté sont trop nombreuses et puissantes. C’est simple si on compare la somme de toutes les choses qui proc une alté (runes/cachets/trait/skill etc) à la somme des dispels…bah je dirai qu’il y a 3x plus d’alté…

Désengager = decap en jcj

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Surtout que remettre les anciennes map ne fera pas plus de travail à anet et j’en connais plus d’un qui reviendrait s’ils le font…

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Encore une fois, on ne pointe pas la difficulté. On pointe la manière. Si pour vous la difficulté et le challenge c’est le farm de point, pour nous le challenge c’est par exemple, réussir de vaincre un boss, de finir les raids (que j’attends avc impatience) etc…

Arretez de nous traité de pleurnichards…nous n’avons tout simplement pas la meme exigence de jeu. Et encore une fois il faut faire la part des choses, un skin ça ne se compare pas avec une spé….

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Je pense qu’on devrait arreter de debattre. Nous n’avons pas le même point de vue concernant le farm.
Quand je lis que certains joueurs veulent du farm je suis abasourdi, c’est incomprehensible pour moi. 3 ans sur gw2, je n’ai jamais farmé, je n’ai jamais loot de precu, pas de legendaire et je tourne a 10 po en moyenne. Pourtant je m’amuse bien sur gw2. Le farm c’est par definition long et penible, pourquoi je devrais jouer gw2 pour faire ce genre d’activité? C’est un jeu video, c’est pour se détendre. Se casser la tete pour avoir un meilleurs salaire c’est normal. Se prendre la tete pour jouer a une spé qu’on a payé 45€, je dis non. Attention cest mon point de vue, je ne denigre aucun joueurs. La mentalité du farmeur est incompréhensible pour a partir de ça, on ne s’entendra jamais. Donc vaut mieux couper court au debat.

Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Il faut relativiser aussi. A mon avis, cela aurait mieux passer de mettre les spé a 250 des le départ et de donner un skin unique en fonction de la spé pour ceux qui font tous les defi. Certes il aurait tjs cette notion de farm mais la recompense serait juste un skin. Une spé entière cest trop gros.

Maintenant, pour des joueurs soi disant aimer le pve ne faire les defi juste parceque ça debloquait les spé c’est moyen…Tu peux faire tes points de defi si tu veux, ils sont la ils n’attendent que toi. Ça vous arrive jamais de faire du pve rien que pour s’amuser?? Cest lebut final. Perso quand ça ne m’amuse plus, j’arrete et je vais faire autre chose cest aussi simple que cela.

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Serieusement, vous avez vraiment besoin d’une carotte pour faire les explo?
Je comprendrai si cetait juste un skin unique mais la…

Bref c’est fait maintenant, les joueurs peuvent profiter de la map maguuma, de faire une pause pour faire une session mcm avc leur spé et les autres joueurs peuvent continuer a faire les points de defi (ils n’ont pas été supprimer aux dernièred nouvelles). Je ne vois plus ou est le problème (a part la mentalité des farmeurs)

Critiques sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Kommander,

c’est n’importe quoi ce que tu dis. Oui l’extension n’est sortit qu’il y a deux jours mais nous avons eu largement le temps pour analyser et voir les problèmes qu’on rencontre ou rencontrera. On a vu les problèmes et proposons des solutions qui nous semblent les mieux adaptées (ref posts plus hauts).
Guild Wars 2 est un jeu casual, les spécialisations ont été vendus comme étant une des principales features (une spé dévoilée chaque semaine quand même pour faire bien monter la pression). On ne parle pas d’une armure légendaire ou d’un truc pour montrer notre parcours de champion (titres, AP etc) ou autres, on parle d’un élément de gameplay, d’un switch d’arme.

Nous, joueurs MCM, avons vu ça comme un renouveau (plein de nouveaux build a trouver et tester). On voit le jeu comme une partie de foot, on se connecte on se fight sur les map et on deco quand on en a marre. Honnêtement, je vois pas l’intérêt de mettre une spé en récompense de fin d’une map pve. D’ailleurs pourquoi ne pas avoir mis le revenant dans le même panier, pourquoi ne pas l’avoir mis dans les récompenses de fin de map?? Si on suit la logique d’anet, cela aurait pu carrément se faire. Pour moi il y a problème…Non désolé je ne joue pas pour débloquer une spé. Ce n’est pas le but final.

Et s’ils avaient mis les spés disponibles tout de suite, personnes auraient gueulé.

Critiques sur HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Même si la manière n’y est pas, je suis tout à fait d’accord avec kop. C’est la misère de monter les spé quand on deteste le pve. Avant, Anet faisait bien chose en nous permettant de débloquer des choses par divers moyens (exemple le craft qui n’est pas obligatoire pour le stuff etc..), là c’est juste trop long.
J’ai pris l’extension uniquement pour ce renouvellement de gameplay, perso je m’attendait à une petite quête pour prendre la spé AU DEBUT de l’extension et faire les map avec cette même spé éventuellement…
Bref je pense sérieusement à arrêter GW2, trop dégouté. Dommage.

Idées Spécialisations de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

Hello le monde,

N’ayant pas été trop convaincu de la spé de l’élem d’Anet, je vous propose un sujet dans lequel ou pourra discuter d’éventuelles spécialisations futur.

Je commence donc.
Pour moi il manque une chose à l’elem, c’est une auto attaque pour cac viable, c’est tout bête mais on le sent largement quand on joue les autres classes. Actuellement, que ce soit en Dagues ou Sceptre l’elem n’a pas accès à un enchainement d’auto attaque et celle qui existent sont obsolètes (en général on switch d’élément quand les 2,3,4,5 sont utilisé). C’est pourquoi je trouve que lui donner une épée en main droite serait idéal. Et justement pourquoi ne pas faire de l’auto attaque de l’épée au centre de la nouvelle spé?

Je m’explique, on a un elem qui possède un enchainement d’auto attaque avec l’épée et au troisième coup si on change d’affinité pendant l’enchainement le coup change (on va appeler ça le finish de l’enchainement). Par exemple, je suis en feu je fais 1 -> 1 -> F2 (switch en air) -> 1, ça donnerait un finish basé sur le feu et la foudre assez impressionnant. Puis on recommence en AA (Auto Attaque) en Air pour faire un finish en air/eau et ainsi de suite…

Les différents finish pourront être :
feu/air, feu/eau, feu/terre, air/eau, air/terre, et eau/terre -> 6 sorts a créés + 3×4 pour les skills de l’épée

On pourra inclure des bonus lors des finish (proc une AURA lors d’un finish par exemple) etc…
Comme skills utilitaires je verrai bien les Postures (une Posture pour chaque élements). Cela irait très bien pour une classe cac. Il sera impossible de faire des finish avec une autre armes que l’épée (vu que sur le bâton, dague et sceptre il n’y a pas d’enchainement)

Qu’en pensez vous?
Si vous avez d’autres idées, n’hésitez pas!

(Modéré par Vidic.9426)

"Plus de guilde"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Vidic.9426

Vidic.9426

J’ai le même souci également. D’après ce que j’ai pu lire c’était déjà arrivé auparavant.
Reste plus qu’a patienter…