Affichage des messages de Vlad.7835 :
Désolé mais ça ne répond pas du tout.
Les sorts que je mentionne sont des sorts ciblés, pas des aoe. Des sorts qui me touche alors que j’ai changé de place entre le moment où je suis devenu furtif et le moment ou l’ennemi a fini de lancer le sort.
Lorsque le voleur passe en furtivité lors du combat, l’ennemi qu’il affronte continue sa dernière action comme si de rien n’était, jusque là c’est assez normal. Mais le problème c’est que l’action s’effectue comme si le voleur n’était pas furtif.
C’est à dire que même lorsqu’on bouge en étant furtif, en passant par exemple dans le dos de l’ennemi, son sort nous touche quand même. J’ai rencontré le problème avec des araignées qui me lançaient une toile immobilisante alors même que j’étais passé furtif devant elle et que j’étais depuis passé derrière elles. J’ai aussi rencontré le problème face à des résonateurs draguerre, si je me trompe pas, dont l’onde de choc me touchait dans leur dos alors que j’étais devenu furtif.
De même pour les sorts canalisés, l’ennemi se retourne sans soucis pour finir sa canalisation alors qu’on est passé furtif. Ca m’est arrivé avec des ennemis nécromanciens qui canalisaient leur drain de vie.
J’ai le même problème que Kars avec mon voleur. La furtivité interrompt bien l’attaque automatique, le problème ne survient que lorsqu’on devient furtif avec le larcin. Le voleur poursuit sa dernière action enregistrée, et sort de furtivité.
En combat avec la dague il suffit de bien timer le vol après la deuxième ou la troisième compétence de l’attaque automatique, comme ça on est bien furtif. Mais avec le pistolet il est très rare que j’arrive à placer le vol au bon moment pour ne pas sortir de furtivité.
Je pense vraiment que c’est un bug qui mériterait d’être réglé, ça rend l’utilisation de ce trait fastidieux avec la dague, et carrément inutile avec le pistolet, d’autant plus qu’on a quand même le debuff qui empêche de devenir furtif.
EDIT: J’avais oublié, ça fait aussi le coup avec le talent qui fait passer en furtivité à 25% de vie, et c’est très pénalisant de casser cette furtivité pour rien.
(Modéré par Vlad.7835)