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Question sur l’envoûteur en PVE

in Envoûteur

Posted by: Wolfoot.3879

Wolfoot.3879

Les ennemis ont plus de mal avec les clones a distance, baton/sceptre, ou quand on fait une roulade dans leur dos une fois le clone posé (encore mieux avec le talent qui cree un clone sur roulade)

De la même façon, j’ai l’impression qu’avec le signet qui augmente la vie des invocations les ennemis ont plus de mal.

Mais quelque part, c’est un peu comme en PVP, certains joueurs comprennent pas d’autres comprennent vite, d’autres jouent au bluff et changent de cible sans trop de raison :p

Pour le leveling, jouer sceptre/epee ou epee.epee ajoute beaucoup de survie grace aux bloquages.

Au début, soit tu part chercher la derniere skill de duel, pour creer des clones sur une esquive.
Soit tu prend illusion pour réduire les CD des clones/fantasmes et skills d’explosions.
Faire exploser 3 clones au corps a corps, ça fait assez mal, ça peut retirer facilement 30% de vie d’un ennemi normal.

Envouteur et représailles.

in Envoûteur

Posted by: Wolfoot.3879

Wolfoot.3879

Il nous reste une représailles sur combo light + jump
D’ailleurs c’était celle qu’on utilisait pour stacker 6 ou 8 représailles d’un coup.

On pose le rideau temporel (speed) du focus sous ses pieds et on envoie le clone d’épée 2 et on switch de place.
Avant le départ du clone déclenchait la combo et notre swap aussi, maintenant le clone apparait direct sur l’ennemi. Je n’ai réussi a avoir la combo qu’au corps a corps sur un coup de bol quand il est apparu sur le rideau.

Par contre, le buff qu’on récupère n’est pas représailles, il fait pareil, mais ne stack plus.

Un pve difficile à appréhender et à imaginer ..

in Envoûteur

Posted by: Wolfoot.3879

Wolfoot.3879

Le post est un peu vieux, mais toujours d’actualité

Au début, quand je faisais les donjons en pickup, j’y allait un peu comme je pouvais

Et j’ai pu remarquer 2 choses.
- L’envouteur DPS, c’est pas vraiment ca, ou alors ca meurt tres vite.
- L’agro, ca ressemble a rien du tout.

Il semble que les ennemis ont tendance a attaquer le joueur le plus proche, ou alors celui qui les embête le plus.
Dans pas mal de cas, j’etais celui la.

L’envouteur a une capacité assez forte a rester en vie longtemps, soit parce que l’ennemi attaque les clones/fantasme, soit parce qu’on annule tous les degats avec les bloquages/evasions.

J’ai commencé a changer mon matos par du matos full robustesse, en alternant puissance, degats d’alteration et vie.

Et a la fin, c’etait moi qui tanquait les boss, il se trouve que les confusions et les repressailles, couplées a la régeneration, a tendance a faire que le boss nous prefere aux autres.

J’ai pris des talents qui augmentent la vie de mes invocations, les fantasmes donnent régénération quand ils arrivent, le fantasme utilitaire de tank est indispensable car il absorbe 50% des degats des gens a coté de lui.

Pour les armes, epee/focus ou epee epee (je prefere le focus pour la combo light/jump)
en deuxieme arme, le baton.

Le Mesmer n’a pas beaucoup de combos solos, mais il en a une qui est vraiment interessante.
Le principe, c’est de poser le rideau temporel du focus, sous ses pieds, et utiliser le jump de l’epee qui va envoyer un clone, puis de switch, cela déclanche une combo lumiere qui nous met un buff. Avant, c’etait represaille, mais il etait possible d’en stack 6 ou 8 avec la meme combo et ca a été nerfé, maintenant on a un autre buff different qui fait represaille, mais qui ne stack pas avec.
Grace a ca, on se retrouve au corps a corps avec represaille si on utilise l’explosion des fantasmes 2 et la skill d’épee 2 qui nous rend intouchable, pendant quelques secondes le boss va s’en prendre plein la tete.
Ensuite on se replie et on ressort le fantasme tank.

Le baton, a l’avantage de donner pas mal d"avantage au groupe, en plus d’avoir des zones de combos pour ses potes, il peut donner armure de chaos.
Un autre effet un peu “planqué”, c’est l’attaque de base, elle n’a l’air de rien, mais il faut voir que quand on créé un clone, il va l’utiliser et que quand on a 2 ou 3 clones qui lancent une attaque qui bump 3 fois en mettant des avantages/maledictions sur les amis/ennemis, en 3 ou 4s ca commence a faire bien mal.