Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Yunjii Sun.3512
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Posted by: Yunjii Sun.3512
Bonjour,
Je viens de faire une fractale niveau 20 et je n’ai pas eu de coffre journalier à la fin. J’ai eu le même problème avec une fractale 28 samedi dernier. Bien entendu, je n’ai pas fait d’autre fractale de niveau 20+ dans la même journée.
J’ai posté un rapport de bugs en jeu les deux fois mais vu qu’il n’y a ni retour ni réponse, je le poste ici en espérant que quelqu’un me lira.
Je trouve que tes deux premiers points sont vraiment mais alors vraiment très mauvais, pour les raisons que les autres ont énoncés ci-dessus.
Tes idées à long terme impliqueraient la mort du MvM, tout simplement. Pour ce qui est de la capacité des serveurs, j’espère que tu réalises que c’est lié à des contraintes matérielles et non pas au simple choix des développeurs (c’est la raison pour laquelle tu n’as pas de jeu qui permet de faire mieux à l’heure actuelle).
Le fait de up 80 EST une étape banale et elle doit le rester: c’est un jeu qui privilégie le skill et non pas le temps passé à jouer. Je préfère largement jouer avec des “faux” niveaux 80 mais qui jouent bien plutôt qu’avec des “vrais” niveaux 80 qui jouent avec leurs pieds. Avec une mentalité pareille, la prochaine étape va être de demander des armures avec des meilleures stats (qui a dit T1, T2, …, T15?)
Ton troisième point en revanche est intéressant puisqu’il favorise le jeu en équipe _ ce qui est quand même l’intérêt d’un MMORPG.
Bonjour,
je suis totalement contre. Pour le moment cela permet à tout le monde d’avoir la même chance et de ne pas devenir une cible privilégiée en McM.
Bien que je continue de jouer à gw1 et que j’apprécie ce jeu, ce n’est pas le cas de tous les joueurs. L’idée n’était pas de faire un gw1 bis, ce qui n’aurait pas d’autre effet que de tuer tout simplement gw1, sans apporter forcément une nouvelle communauté.
L’idée était de créer un nouveau MMO, différent de ce qui se fait sur le marché, et pour ça ils ont pleinement réussi: les mécaniques de jeu sont très puissantes:
- elles poussent à la collaboration (pas besoin de groupe, pas de réservation de mob, pas besoin d’être healer pour rez, etc)
- elles permettent aux joueurs “casuals” de prendre facilement le jeu en main, et aux joueurs plus “hardcore” de jouer d’une façon plus élaboré (toi tu dis “brainless”, moi je dis “facile à prendre en main”)
- fini le principe des quêtes classiques à la wow-everquest-ad&d, ici on a amélioré le principe des quêtes publiques de war
- le positionnement est tout aussi important que le reste (esquive, etc)
Bref, tu es libre de ne pas aimer, mais dis-toi que tout le monde ne joue pas à gw1 et que tout le monde n’aime pas gw1.
Après, le jeu a encore des bugs et il y a aussi beaucoup de choses à améliorer avant que le jeu soit aussi bien fini que gw1. Il ne faut pas oublier que le jeu vient de sortir (eh oui, gw1 date déjà de 2005! il en a eu du temps pour mûrir)
Bien entendu, mais peut-être que le nombre de slots affichés pourrait être calculé dynamiquement en fonction de la résolution par exemple.
Je trouve que c’est une super idée en effet. J’ai le même problème et je suis en 1920 * 1200
Hum, il me semble que ça existe déjà: les “casiers” directement à droite en arrivant au cœur des brumes.
Mouais, encore un post de joueur hardcore pour demander à pénaliser les joueurs casu…
Si tu trouves que c’est trop facile d’avoir du stuff exotique, t’as qu’à te chercher du légendaire effectivement…
Salut,
Le principe de Guild Wars a toujours été de permettre aux joueurs de s’amuser entre eux, et non pas de passer des mois à atteindre le niveau maximum…
Il me semble que les développeurs de GW2 avaient dit avant la sortie que le leveling serait linéaire. Pour la plupart des joueurs, le leveling c’est la partie la moins amusante, et repousser le temps qu’il faut pour arriver au niveau maximum, c’est à mon avis tuer un très bon concept. De plus, rien ne t’empêche de finir toutes les zones, puisque ton niveau est adapté à chaque zone.
Je ne sais pas ce que vaut PlayOnMac, mais pour l’instant j’utilise PlayOnLinux et ça tourne plutôt bien… Bon, je sais que les perfs ne sont pas les mêmes qu’en natif, ça c’est certain! Mais si ça peut t’éviter de rebooter en attendant…
Bonjour à tous,
En ce moment, il y a un truc qui me déplaît particulièrement et je crée donc un post pour avoir différents points de vue et éventuellement des idées de solutions…
Vous vous êtes certainement déjà trouvés sur une carte infestée de mobs; vous gérez vos pulls de mobs tranquillement et là un type passe et vous ramène 4 ou 5 mobs de plus et s’enfuie. Personnellement, ça m’arrive de plus en plus souvent et je trouve ça particulièrement désagréable…
De la même façon, ça m’est arrivé de voir quelqu’un ramener plein de mobs pour récupérer une vue ou un point d’intérêt puis repartir en me laissant avec ses déchets…
J’aimerais bien avoir vos ressentis là dessus. Je ne parle pas de modifier la gestion de l’aggro de gw2, que je trouve bien plus sympa et réaliste que celle des mmo classiques.
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